'《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素'

仁王 武器 東京電玩展 日本 織田信長 A9VG電玩部落 2019-09-15
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《仁王2》在幾個月前曾公佈了封閉的Beta測試,在本次東京電玩展公佈了最新的試玩,介紹了本作中新加入的遊戲要素“絕招&特技”。此外我們還採訪了擔任系列作品的監督安田文彥,向他詢問了一些和本作相關的問題。

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《仁王2》在幾個月前曾公佈了封閉的Beta測試,在本次東京電玩展公佈了最新的試玩,介紹了本作中新加入的遊戲要素“絕招&特技”。此外我們還採訪了擔任系列作品的監督安田文彥,向他詢問了一些和本作相關的問題。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

在TGS上公佈的試玩版與之前OPEN BETA測試所在的地圖不同,而且只有一小片區域,存在著古籠火與猿鬼這兩個中級雜兵。打敗猿鬼之後就可以獲得內殿鑰匙,挑戰試玩版的關卡BOSS馬頭鬼。

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《仁王2》在幾個月前曾公佈了封閉的Beta測試,在本次東京電玩展公佈了最新的試玩,介紹了本作中新加入的遊戲要素“絕招&特技”。此外我們還採訪了擔任系列作品的監督安田文彥,向他詢問了一些和本作相關的問題。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

在TGS上公佈的試玩版與之前OPEN BETA測試所在的地圖不同,而且只有一小片區域,存在著古籠火與猿鬼這兩個中級雜兵。打敗猿鬼之後就可以獲得內殿鑰匙,挑戰試玩版的關卡BOSS馬頭鬼。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

此外,本次追加了新的要素“絕招與特技”,絕招是在強敵在使用前會發出詭異紅色的光芒後會使出的絕招。強敵使出的絕招一般都會非常的棘手,在應對絕招的時候,本次準備了新的要素——特技。在敵人使用絕招的時候在合適的時機按下R2+O,就可以對敵人造成巨大的反擊傷害。根據守護靈類型(迅/幻/猛)的不同,特技的能力也會不一樣。比如特技·迅,能夠躲避敵人的攻擊製造一個幻像,如果敵人攻擊了幻像的話還能夠增加妖力。比如區域BOSS馬頭鬼的三連捶和龍馬車就可以用這個特技來進行躲避,掌握了打法之後能看出很多打法。

採訪部分

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《仁王2》在幾個月前曾公佈了封閉的Beta測試,在本次東京電玩展公佈了最新的試玩,介紹了本作中新加入的遊戲要素“絕招&特技”。此外我們還採訪了擔任系列作品的監督安田文彥,向他詢問了一些和本作相關的問題。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

在TGS上公佈的試玩版與之前OPEN BETA測試所在的地圖不同,而且只有一小片區域,存在著古籠火與猿鬼這兩個中級雜兵。打敗猿鬼之後就可以獲得內殿鑰匙,挑戰試玩版的關卡BOSS馬頭鬼。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

此外,本次追加了新的要素“絕招與特技”,絕招是在強敵在使用前會發出詭異紅色的光芒後會使出的絕招。強敵使出的絕招一般都會非常的棘手,在應對絕招的時候,本次準備了新的要素——特技。在敵人使用絕招的時候在合適的時機按下R2+O,就可以對敵人造成巨大的反擊傷害。根據守護靈類型(迅/幻/猛)的不同,特技的能力也會不一樣。比如特技·迅,能夠躲避敵人的攻擊製造一個幻像,如果敵人攻擊了幻像的話還能夠增加妖力。比如區域BOSS馬頭鬼的三連捶和龍馬車就可以用這個特技來進行躲避,掌握了打法之後能看出很多打法。

採訪部分

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在試玩中我看到可以跳過看門的怪物不打,請問這是個例還是大部分都可以跳過?

安田文彥(以下簡稱“安田”):是的,其實有很多怪都可以跳過,假如你實在打不過可以饒過去。不過我還是希望大家能努力戰勝它們。

——請問這次還會有空手攻擊的設定嗎?

安田:有的,但說實話不太推薦使用,因為會讓遊戲更難。不過呢在一些特定的裝備技能搭配下,空手也是能打的。

——那空手為什麼沒有其它武器那種流派的設定呢?

安田:基本上本作還是一款讓玩家收集裝備後不斷強化自己的遊戲,所以我們本身也不會特地去推空手這種玩法。

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《仁王2》在幾個月前曾公佈了封閉的Beta測試,在本次東京電玩展公佈了最新的試玩,介紹了本作中新加入的遊戲要素“絕招&特技”。此外我們還採訪了擔任系列作品的監督安田文彥,向他詢問了一些和本作相關的問題。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

在TGS上公佈的試玩版與之前OPEN BETA測試所在的地圖不同,而且只有一小片區域,存在著古籠火與猿鬼這兩個中級雜兵。打敗猿鬼之後就可以獲得內殿鑰匙,挑戰試玩版的關卡BOSS馬頭鬼。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

此外,本次追加了新的要素“絕招與特技”,絕招是在強敵在使用前會發出詭異紅色的光芒後會使出的絕招。強敵使出的絕招一般都會非常的棘手,在應對絕招的時候,本次準備了新的要素——特技。在敵人使用絕招的時候在合適的時機按下R2+O,就可以對敵人造成巨大的反擊傷害。根據守護靈類型(迅/幻/猛)的不同,特技的能力也會不一樣。比如特技·迅,能夠躲避敵人的攻擊製造一個幻像,如果敵人攻擊了幻像的話還能夠增加妖力。比如區域BOSS馬頭鬼的三連捶和龍馬車就可以用這個特技來進行躲避,掌握了打法之後能看出很多打法。

採訪部分

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在試玩中我看到可以跳過看門的怪物不打,請問這是個例還是大部分都可以跳過?

安田文彥(以下簡稱“安田”):是的,其實有很多怪都可以跳過,假如你實在打不過可以饒過去。不過我還是希望大家能努力戰勝它們。

——請問這次還會有空手攻擊的設定嗎?

安田:有的,但說實話不太推薦使用,因為會讓遊戲更難。不過呢在一些特定的裝備技能搭配下,空手也是能打的。

——那空手為什麼沒有其它武器那種流派的設定呢?

安田:基本上本作還是一款讓玩家收集裝備後不斷強化自己的遊戲,所以我們本身也不會特地去推空手這種玩法。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——請問這次為什麼沒有使用一個特定的主角而是讓玩家自定義呢?

安田:首先本作中玩家擁有妖怪的力量,妖怪會有各種各樣的姿態,我們希望通過讓玩家自定義的形式更深入地感受《仁王2》的世界觀。另外這次支持3人在線遊玩,大家都長得一樣多奇怪啊。

——前作是男性主角,所以裝備都是展現男性武士的帥氣感那種。這次加入了女性主角,裝備會為女性單獨設計外觀嗎?

安田:會的,雖然現在的體驗版看不出來,但實際遊戲中男女裝備外觀會有區別,比如女性穿的類似巫女造型的裝備,同樣的裝備男性穿的話就會像神主一樣。

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《仁王2》在幾個月前曾公佈了封閉的Beta測試,在本次東京電玩展公佈了最新的試玩,介紹了本作中新加入的遊戲要素“絕招&特技”。此外我們還採訪了擔任系列作品的監督安田文彥,向他詢問了一些和本作相關的問題。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

在TGS上公佈的試玩版與之前OPEN BETA測試所在的地圖不同,而且只有一小片區域,存在著古籠火與猿鬼這兩個中級雜兵。打敗猿鬼之後就可以獲得內殿鑰匙,挑戰試玩版的關卡BOSS馬頭鬼。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

此外,本次追加了新的要素“絕招與特技”,絕招是在強敵在使用前會發出詭異紅色的光芒後會使出的絕招。強敵使出的絕招一般都會非常的棘手,在應對絕招的時候,本次準備了新的要素——特技。在敵人使用絕招的時候在合適的時機按下R2+O,就可以對敵人造成巨大的反擊傷害。根據守護靈類型(迅/幻/猛)的不同,特技的能力也會不一樣。比如特技·迅,能夠躲避敵人的攻擊製造一個幻像,如果敵人攻擊了幻像的話還能夠增加妖力。比如區域BOSS馬頭鬼的三連捶和龍馬車就可以用這個特技來進行躲避,掌握了打法之後能看出很多打法。

採訪部分

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在試玩中我看到可以跳過看門的怪物不打,請問這是個例還是大部分都可以跳過?

安田文彥(以下簡稱“安田”):是的,其實有很多怪都可以跳過,假如你實在打不過可以饒過去。不過我還是希望大家能努力戰勝它們。

——請問這次還會有空手攻擊的設定嗎?

安田:有的,但說實話不太推薦使用,因為會讓遊戲更難。不過呢在一些特定的裝備技能搭配下,空手也是能打的。

——那空手為什麼沒有其它武器那種流派的設定呢?

安田:基本上本作還是一款讓玩家收集裝備後不斷強化自己的遊戲,所以我們本身也不會特地去推空手這種玩法。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——請問這次為什麼沒有使用一個特定的主角而是讓玩家自定義呢?

安田:首先本作中玩家擁有妖怪的力量,妖怪會有各種各樣的姿態,我們希望通過讓玩家自定義的形式更深入地感受《仁王2》的世界觀。另外這次支持3人在線遊玩,大家都長得一樣多奇怪啊。

——前作是男性主角,所以裝備都是展現男性武士的帥氣感那種。這次加入了女性主角,裝備會為女性單獨設計外觀嗎?

安田:會的,雖然現在的體驗版看不出來,但實際遊戲中男女裝備外觀會有區別,比如女性穿的類似巫女造型的裝備,同樣的裝備男性穿的話就會像神主一樣。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在本作中,在合適的時機裡使用特技就可以對敵人造成巨大的反擊傷害,這是否會讓玩家過於依賴特技呢?

安田:由於這是一個新的要素,目前還在不斷調整中。今後在使用時機和條件方面都會有調整,我們會調整到不會讓玩家過於依賴特技。

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《仁王2》在幾個月前曾公佈了封閉的Beta測試,在本次東京電玩展公佈了最新的試玩,介紹了本作中新加入的遊戲要素“絕招&特技”。此外我們還採訪了擔任系列作品的監督安田文彥,向他詢問了一些和本作相關的問題。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

在TGS上公佈的試玩版與之前OPEN BETA測試所在的地圖不同,而且只有一小片區域,存在著古籠火與猿鬼這兩個中級雜兵。打敗猿鬼之後就可以獲得內殿鑰匙,挑戰試玩版的關卡BOSS馬頭鬼。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

此外,本次追加了新的要素“絕招與特技”,絕招是在強敵在使用前會發出詭異紅色的光芒後會使出的絕招。強敵使出的絕招一般都會非常的棘手,在應對絕招的時候,本次準備了新的要素——特技。在敵人使用絕招的時候在合適的時機按下R2+O,就可以對敵人造成巨大的反擊傷害。根據守護靈類型(迅/幻/猛)的不同,特技的能力也會不一樣。比如特技·迅,能夠躲避敵人的攻擊製造一個幻像,如果敵人攻擊了幻像的話還能夠增加妖力。比如區域BOSS馬頭鬼的三連捶和龍馬車就可以用這個特技來進行躲避,掌握了打法之後能看出很多打法。

採訪部分

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在試玩中我看到可以跳過看門的怪物不打,請問這是個例還是大部分都可以跳過?

安田文彥(以下簡稱“安田”):是的,其實有很多怪都可以跳過,假如你實在打不過可以饒過去。不過我還是希望大家能努力戰勝它們。

——請問這次還會有空手攻擊的設定嗎?

安田:有的,但說實話不太推薦使用,因為會讓遊戲更難。不過呢在一些特定的裝備技能搭配下,空手也是能打的。

——那空手為什麼沒有其它武器那種流派的設定呢?

安田:基本上本作還是一款讓玩家收集裝備後不斷強化自己的遊戲,所以我們本身也不會特地去推空手這種玩法。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——請問這次為什麼沒有使用一個特定的主角而是讓玩家自定義呢?

安田:首先本作中玩家擁有妖怪的力量,妖怪會有各種各樣的姿態,我們希望通過讓玩家自定義的形式更深入地感受《仁王2》的世界觀。另外這次支持3人在線遊玩,大家都長得一樣多奇怪啊。

——前作是男性主角,所以裝備都是展現男性武士的帥氣感那種。這次加入了女性主角,裝備會為女性單獨設計外觀嗎?

安田:會的,雖然現在的體驗版看不出來,但實際遊戲中男女裝備外觀會有區別,比如女性穿的類似巫女造型的裝備,同樣的裝備男性穿的話就會像神主一樣。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在本作中,在合適的時機裡使用特技就可以對敵人造成巨大的反擊傷害,這是否會讓玩家過於依賴特技呢?

安田:由於這是一個新的要素,目前還在不斷調整中。今後在使用時機和條件方面都會有調整,我們會調整到不會讓玩家過於依賴特技。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在預告片中我們看到豐臣秀吉和織田信長登場,看上去本次的故事時間是在前作之前?所以《仁王2》的劇情會是前傳?

安田:本作的時間點確實在《仁王》之前,前作是關原之戰大約在1600年,本作是1560年左右,世界觀是相同的,劇情上也有一些聯繫,不過即使沒玩過前作也能理解的,這點請放心。

——《仁王2》與前作相比,哪個難度比較高呢?

安田:這次玩家獲得了妖怪的力量更加強大,所以敵人也會比前作更強,整體上大概會比前作更難一點。不過在線遊玩部分更加充實,自己打不過的話可以在線抱大腿。

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《仁王2》在幾個月前曾公佈了封閉的Beta測試,在本次東京電玩展公佈了最新的試玩,介紹了本作中新加入的遊戲要素“絕招&特技”。此外我們還採訪了擔任系列作品的監督安田文彥,向他詢問了一些和本作相關的問題。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

在TGS上公佈的試玩版與之前OPEN BETA測試所在的地圖不同,而且只有一小片區域,存在著古籠火與猿鬼這兩個中級雜兵。打敗猿鬼之後就可以獲得內殿鑰匙,挑戰試玩版的關卡BOSS馬頭鬼。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

此外,本次追加了新的要素“絕招與特技”,絕招是在強敵在使用前會發出詭異紅色的光芒後會使出的絕招。強敵使出的絕招一般都會非常的棘手,在應對絕招的時候,本次準備了新的要素——特技。在敵人使用絕招的時候在合適的時機按下R2+O,就可以對敵人造成巨大的反擊傷害。根據守護靈類型(迅/幻/猛)的不同,特技的能力也會不一樣。比如特技·迅,能夠躲避敵人的攻擊製造一個幻像,如果敵人攻擊了幻像的話還能夠增加妖力。比如區域BOSS馬頭鬼的三連捶和龍馬車就可以用這個特技來進行躲避,掌握了打法之後能看出很多打法。

採訪部分

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在試玩中我看到可以跳過看門的怪物不打,請問這是個例還是大部分都可以跳過?

安田文彥(以下簡稱“安田”):是的,其實有很多怪都可以跳過,假如你實在打不過可以饒過去。不過我還是希望大家能努力戰勝它們。

——請問這次還會有空手攻擊的設定嗎?

安田:有的,但說實話不太推薦使用,因為會讓遊戲更難。不過呢在一些特定的裝備技能搭配下,空手也是能打的。

——那空手為什麼沒有其它武器那種流派的設定呢?

安田:基本上本作還是一款讓玩家收集裝備後不斷強化自己的遊戲,所以我們本身也不會特地去推空手這種玩法。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——請問這次為什麼沒有使用一個特定的主角而是讓玩家自定義呢?

安田:首先本作中玩家擁有妖怪的力量,妖怪會有各種各樣的姿態,我們希望通過讓玩家自定義的形式更深入地感受《仁王2》的世界觀。另外這次支持3人在線遊玩,大家都長得一樣多奇怪啊。

——前作是男性主角,所以裝備都是展現男性武士的帥氣感那種。這次加入了女性主角,裝備會為女性單獨設計外觀嗎?

安田:會的,雖然現在的體驗版看不出來,但實際遊戲中男女裝備外觀會有區別,比如女性穿的類似巫女造型的裝備,同樣的裝備男性穿的話就會像神主一樣。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在本作中,在合適的時機裡使用特技就可以對敵人造成巨大的反擊傷害,這是否會讓玩家過於依賴特技呢?

安田:由於這是一個新的要素,目前還在不斷調整中。今後在使用時機和條件方面都會有調整,我們會調整到不會讓玩家過於依賴特技。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在預告片中我們看到豐臣秀吉和織田信長登場,看上去本次的故事時間是在前作之前?所以《仁王2》的劇情會是前傳?

安田:本作的時間點確實在《仁王》之前,前作是關原之戰大約在1600年,本作是1560年左右,世界觀是相同的,劇情上也有一些聯繫,不過即使沒玩過前作也能理解的,這點請放心。

——《仁王2》與前作相比,哪個難度比較高呢?

安田:這次玩家獲得了妖怪的力量更加強大,所以敵人也會比前作更強,整體上大概會比前作更難一點。不過在線遊玩部分更加充實,自己打不過的話可以在線抱大腿。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在《仁王2》中登場的妖怪是如何選出來的呢?

安田:基本上我們還是從日本的傳說和民間故事裡選,我們會考察這些妖怪的動作特徵,從中選擇適合在遊戲中登場的妖怪,並在遊戲中反映出它們的特徵。

——目前看妖怪技平衡性也不太好,今後準備調整一下嗎?

安田:妖怪技也是一個新要素,目前看確實強弱不等,這個今後會根據反饋進行調整到一個比較平衡的狀態。

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《仁王2》在幾個月前曾公佈了封閉的Beta測試,在本次東京電玩展公佈了最新的試玩,介紹了本作中新加入的遊戲要素“絕招&特技”。此外我們還採訪了擔任系列作品的監督安田文彥,向他詢問了一些和本作相關的問題。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

在TGS上公佈的試玩版與之前OPEN BETA測試所在的地圖不同,而且只有一小片區域,存在著古籠火與猿鬼這兩個中級雜兵。打敗猿鬼之後就可以獲得內殿鑰匙,挑戰試玩版的關卡BOSS馬頭鬼。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

此外,本次追加了新的要素“絕招與特技”,絕招是在強敵在使用前會發出詭異紅色的光芒後會使出的絕招。強敵使出的絕招一般都會非常的棘手,在應對絕招的時候,本次準備了新的要素——特技。在敵人使用絕招的時候在合適的時機按下R2+O,就可以對敵人造成巨大的反擊傷害。根據守護靈類型(迅/幻/猛)的不同,特技的能力也會不一樣。比如特技·迅,能夠躲避敵人的攻擊製造一個幻像,如果敵人攻擊了幻像的話還能夠增加妖力。比如區域BOSS馬頭鬼的三連捶和龍馬車就可以用這個特技來進行躲避,掌握了打法之後能看出很多打法。

採訪部分

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在試玩中我看到可以跳過看門的怪物不打,請問這是個例還是大部分都可以跳過?

安田文彥(以下簡稱“安田”):是的,其實有很多怪都可以跳過,假如你實在打不過可以饒過去。不過我還是希望大家能努力戰勝它們。

——請問這次還會有空手攻擊的設定嗎?

安田:有的,但說實話不太推薦使用,因為會讓遊戲更難。不過呢在一些特定的裝備技能搭配下,空手也是能打的。

——那空手為什麼沒有其它武器那種流派的設定呢?

安田:基本上本作還是一款讓玩家收集裝備後不斷強化自己的遊戲,所以我們本身也不會特地去推空手這種玩法。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——請問這次為什麼沒有使用一個特定的主角而是讓玩家自定義呢?

安田:首先本作中玩家擁有妖怪的力量,妖怪會有各種各樣的姿態,我們希望通過讓玩家自定義的形式更深入地感受《仁王2》的世界觀。另外這次支持3人在線遊玩,大家都長得一樣多奇怪啊。

——前作是男性主角,所以裝備都是展現男性武士的帥氣感那種。這次加入了女性主角,裝備會為女性單獨設計外觀嗎?

安田:會的,雖然現在的體驗版看不出來,但實際遊戲中男女裝備外觀會有區別,比如女性穿的類似巫女造型的裝備,同樣的裝備男性穿的話就會像神主一樣。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在本作中,在合適的時機裡使用特技就可以對敵人造成巨大的反擊傷害,這是否會讓玩家過於依賴特技呢?

安田:由於這是一個新的要素,目前還在不斷調整中。今後在使用時機和條件方面都會有調整,我們會調整到不會讓玩家過於依賴特技。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在預告片中我們看到豐臣秀吉和織田信長登場,看上去本次的故事時間是在前作之前?所以《仁王2》的劇情會是前傳?

安田:本作的時間點確實在《仁王》之前,前作是關原之戰大約在1600年,本作是1560年左右,世界觀是相同的,劇情上也有一些聯繫,不過即使沒玩過前作也能理解的,這點請放心。

——《仁王2》與前作相比,哪個難度比較高呢?

安田:這次玩家獲得了妖怪的力量更加強大,所以敵人也會比前作更強,整體上大概會比前作更難一點。不過在線遊玩部分更加充實,自己打不過的話可以在線抱大腿。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——在《仁王2》中登場的妖怪是如何選出來的呢?

安田:基本上我們還是從日本的傳說和民間故事裡選,我們會考察這些妖怪的動作特徵,從中選擇適合在遊戲中登場的妖怪,並在遊戲中反映出它們的特徵。

——目前看妖怪技平衡性也不太好,今後準備調整一下嗎?

安田:妖怪技也是一個新要素,目前看確實強弱不等,這個今後會根據反饋進行調整到一個比較平衡的狀態。

《仁王2》監督採訪 TGS試玩介紹全新遊戲要素

——目前新公開的武器就一個手斧,今後還會不會公開其它新武器?

安田:有的。

——分配武器技能點數的系統與前作相比有些不同,為何要進行更改呢?

安田:前作的UI不是很直觀,所以我們經過重新設計成類似樹狀圖的方式,讓人更容易明白。

——遊戲的地圖設計相比前作有沒有什麼改良。

安田:這次的地圖會更加複雜更加立體化,而不是隻有線性的移動,因此也更具探索性。而由於加入妖怪這一元素,場景的風貌也更加具有幻想色彩,所以相比前作場景種類也更加豐富。

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