'經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器'

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說起土耳其,大家能想到什麼?是曾經那個不可一世的奧斯曼帝國?是聞名於世的聖索菲亞教堂?還是當今風靡大街小巷的土耳其烤肉?可是今天小編要和大家聊的可不是浪漫的土耳其。而是要說說來自土耳其的一款遊戲。

骨灰級玩家應該知道,在2008年的時候,土耳其的taleworlds公司開發製作了一款動作角色扮演類遊戲。它的名字非常的簡單明瞭:《騎馬與砍殺》,原名《Mount & Blade》。由瑞典Paradox公司發行。

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說起土耳其,大家能想到什麼?是曾經那個不可一世的奧斯曼帝國?是聞名於世的聖索菲亞教堂?還是當今風靡大街小巷的土耳其烤肉?可是今天小編要和大家聊的可不是浪漫的土耳其。而是要說說來自土耳其的一款遊戲。

骨灰級玩家應該知道,在2008年的時候,土耳其的taleworlds公司開發製作了一款動作角色扮演類遊戲。它的名字非常的簡單明瞭:《騎馬與砍殺》,原名《Mount & Blade》。由瑞典Paradox公司發行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

其實從遊戲類別上來定位的話,單純的將這樣一款“神作”簡單粗暴的定義為動作角色扮演類遊戲,小編是有異議的。因為,在這款遊戲當中,策略和戰略的地位也同樣重要。如果要分類的話,小編覺得,從這幾個方面來說,它都稱的上是佼佼者。


1.遊戲背景

遊戲的故事發生在一個架空的中世紀世界(具體的時間範圍在13世紀中期左右吧)。這個世界被成為“卡拉迪亞大陸”。最初,卡拉德帝國統治者這片富饒,美麗的大陸。可是隨著時代的變遷,這個不可一世的帝國分裂了,而代之的是斯瓦迪亞王國。但是,這樣一個靠吞併其他敵國成長起來的國家,勢必會產生動盪,很快地,內憂外患接踵而來,而故事,就是從這個動盪的大陸開始的......

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說起土耳其,大家能想到什麼?是曾經那個不可一世的奧斯曼帝國?是聞名於世的聖索菲亞教堂?還是當今風靡大街小巷的土耳其烤肉?可是今天小編要和大家聊的可不是浪漫的土耳其。而是要說說來自土耳其的一款遊戲。

骨灰級玩家應該知道,在2008年的時候,土耳其的taleworlds公司開發製作了一款動作角色扮演類遊戲。它的名字非常的簡單明瞭:《騎馬與砍殺》,原名《Mount & Blade》。由瑞典Paradox公司發行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

其實從遊戲類別上來定位的話,單純的將這樣一款“神作”簡單粗暴的定義為動作角色扮演類遊戲,小編是有異議的。因為,在這款遊戲當中,策略和戰略的地位也同樣重要。如果要分類的話,小編覺得,從這幾個方面來說,它都稱的上是佼佼者。


1.遊戲背景

遊戲的故事發生在一個架空的中世紀世界(具體的時間範圍在13世紀中期左右吧)。這個世界被成為“卡拉迪亞大陸”。最初,卡拉德帝國統治者這片富饒,美麗的大陸。可是隨著時代的變遷,這個不可一世的帝國分裂了,而代之的是斯瓦迪亞王國。但是,這樣一個靠吞併其他敵國成長起來的國家,勢必會產生動盪,很快地,內憂外患接踵而來,而故事,就是從這個動盪的大陸開始的......

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

遊戲中的勢力大致分為5個:維吉亞、羅多克、斯瓦迪亞、庫吉特和馬穆魯克。這五個勢力各佔據著一塊屬於自己的土地。或是綿延不絕的雪地,或是幅員遼闊的平原,或是陡峭險峻的山林,或是獨具天險的戈壁、海岸線。地圖多樣化,不同勢力其人文氣息,服飾裝扮也有著豐富多彩的變化。使玩家充分感受到了一個完整大陸的異域風情和人文情懷。


2.遊戲玩法

遊戲中,玩家將扮演一個“無名小卒”,人物的基礎屬性為:

【力量】:增加武器的攻擊力,每加1點增加一滴血。

【敏捷】:每加1點會增加少量的移動速度和武器技能點。

【智力】:每加1點增加一個技能點。

【魅力】:每加1點,自己帶部下的數量增加1。值得一提的是,男性角色的話,魅力值的增加還可以增強和女NPC之間的關係。

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說起土耳其,大家能想到什麼?是曾經那個不可一世的奧斯曼帝國?是聞名於世的聖索菲亞教堂?還是當今風靡大街小巷的土耳其烤肉?可是今天小編要和大家聊的可不是浪漫的土耳其。而是要說說來自土耳其的一款遊戲。

骨灰級玩家應該知道,在2008年的時候,土耳其的taleworlds公司開發製作了一款動作角色扮演類遊戲。它的名字非常的簡單明瞭:《騎馬與砍殺》,原名《Mount & Blade》。由瑞典Paradox公司發行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

其實從遊戲類別上來定位的話,單純的將這樣一款“神作”簡單粗暴的定義為動作角色扮演類遊戲,小編是有異議的。因為,在這款遊戲當中,策略和戰略的地位也同樣重要。如果要分類的話,小編覺得,從這幾個方面來說,它都稱的上是佼佼者。


1.遊戲背景

遊戲的故事發生在一個架空的中世紀世界(具體的時間範圍在13世紀中期左右吧)。這個世界被成為“卡拉迪亞大陸”。最初,卡拉德帝國統治者這片富饒,美麗的大陸。可是隨著時代的變遷,這個不可一世的帝國分裂了,而代之的是斯瓦迪亞王國。但是,這樣一個靠吞併其他敵國成長起來的國家,勢必會產生動盪,很快地,內憂外患接踵而來,而故事,就是從這個動盪的大陸開始的......

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

遊戲中的勢力大致分為5個:維吉亞、羅多克、斯瓦迪亞、庫吉特和馬穆魯克。這五個勢力各佔據著一塊屬於自己的土地。或是綿延不絕的雪地,或是幅員遼闊的平原,或是陡峭險峻的山林,或是獨具天險的戈壁、海岸線。地圖多樣化,不同勢力其人文氣息,服飾裝扮也有著豐富多彩的變化。使玩家充分感受到了一個完整大陸的異域風情和人文情懷。


2.遊戲玩法

遊戲中,玩家將扮演一個“無名小卒”,人物的基礎屬性為:

【力量】:增加武器的攻擊力,每加1點增加一滴血。

【敏捷】:每加1點會增加少量的移動速度和武器技能點。

【智力】:每加1點增加一個技能點。

【魅力】:每加1點,自己帶部下的數量增加1。值得一提的是,男性角色的話,魅力值的增加還可以增強和女NPC之間的關係。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

除了這些基本的屬性點,玩家還可以對自身技能進行培養和升級。

遊戲中,技能共有三個種類:

1.【個人技能】: 個人技能影響個人能力,即自身的攻擊,武器的熟練度等等。

2.【團隊技能】:團隊技能相當於對全體戰鬥成員增加的BUFF。比如增加弓箭手傷害,增加長矛兵傷害等等。

3.【領袖技能】:領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類的“統帥性技能”。

有趣的是,這款遊戲對玩家的人物設定豐富極了,在創建人物的時候,系統會給你多個選項,是富商還是貧農,是諸侯還是流亡之人。不同的人物背景設定會對人物的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了各個領主、商人等NPC在特定情況下對玩家的態度如何。這個玩法非常真實,也非常有趣。

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說起土耳其,大家能想到什麼?是曾經那個不可一世的奧斯曼帝國?是聞名於世的聖索菲亞教堂?還是當今風靡大街小巷的土耳其烤肉?可是今天小編要和大家聊的可不是浪漫的土耳其。而是要說說來自土耳其的一款遊戲。

骨灰級玩家應該知道,在2008年的時候,土耳其的taleworlds公司開發製作了一款動作角色扮演類遊戲。它的名字非常的簡單明瞭:《騎馬與砍殺》,原名《Mount & Blade》。由瑞典Paradox公司發行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

其實從遊戲類別上來定位的話,單純的將這樣一款“神作”簡單粗暴的定義為動作角色扮演類遊戲,小編是有異議的。因為,在這款遊戲當中,策略和戰略的地位也同樣重要。如果要分類的話,小編覺得,從這幾個方面來說,它都稱的上是佼佼者。


1.遊戲背景

遊戲的故事發生在一個架空的中世紀世界(具體的時間範圍在13世紀中期左右吧)。這個世界被成為“卡拉迪亞大陸”。最初,卡拉德帝國統治者這片富饒,美麗的大陸。可是隨著時代的變遷,這個不可一世的帝國分裂了,而代之的是斯瓦迪亞王國。但是,這樣一個靠吞併其他敵國成長起來的國家,勢必會產生動盪,很快地,內憂外患接踵而來,而故事,就是從這個動盪的大陸開始的......

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

遊戲中的勢力大致分為5個:維吉亞、羅多克、斯瓦迪亞、庫吉特和馬穆魯克。這五個勢力各佔據著一塊屬於自己的土地。或是綿延不絕的雪地,或是幅員遼闊的平原,或是陡峭險峻的山林,或是獨具天險的戈壁、海岸線。地圖多樣化,不同勢力其人文氣息,服飾裝扮也有著豐富多彩的變化。使玩家充分感受到了一個完整大陸的異域風情和人文情懷。


2.遊戲玩法

遊戲中,玩家將扮演一個“無名小卒”,人物的基礎屬性為:

【力量】:增加武器的攻擊力,每加1點增加一滴血。

【敏捷】:每加1點會增加少量的移動速度和武器技能點。

【智力】:每加1點增加一個技能點。

【魅力】:每加1點,自己帶部下的數量增加1。值得一提的是,男性角色的話,魅力值的增加還可以增強和女NPC之間的關係。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

除了這些基本的屬性點,玩家還可以對自身技能進行培養和升級。

遊戲中,技能共有三個種類:

1.【個人技能】: 個人技能影響個人能力,即自身的攻擊,武器的熟練度等等。

2.【團隊技能】:團隊技能相當於對全體戰鬥成員增加的BUFF。比如增加弓箭手傷害,增加長矛兵傷害等等。

3.【領袖技能】:領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類的“統帥性技能”。

有趣的是,這款遊戲對玩家的人物設定豐富極了,在創建人物的時候,系統會給你多個選項,是富商還是貧農,是諸侯還是流亡之人。不同的人物背景設定會對人物的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了各個領主、商人等NPC在特定情況下對玩家的態度如何。這個玩法非常真實,也非常有趣。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


遊戲中的攻擊單位大致分為三種:

1.【步兵】:步兵通常有較高的鐵骨、盾防、強擊和跑動技能(這些技能會大大增加步兵的耐久度和防禦力),在攻堅戰和守城戰中是絕對的輸出和主力。而且,步兵可以持盾,盾牌可以抵擋不少的傷害,這又極大的增加了他們的生存空間!

2.【騎兵】:他們的優勢在於戰馬,因為戰馬本身也擁有血量和護盾。這些可以抵抗相當一部分的傷害。加上快速的移動,騎兵在平原上的戰鬥力異常精彩。在廣袤的平原上,騎兵的表現可謂是勇猛異常,以一當十!只是在他們的坐騎死掉,掉落下馬之後,就變成十足的弱雞了。

3.【弓兵】:射手擁有強弓技能,他們有的用弓箭,有的用弩箭。在遠程攻擊方面很是出色,一個戰鬥能力高超的弓兵往往不費吹灰之力就能在百步之外射殺敵手。但是相對的,一旦被近了身,那就只得是束手就擒,任人宰割了。是打也打不過,跑也跑不過的典型代表。

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說起土耳其,大家能想到什麼?是曾經那個不可一世的奧斯曼帝國?是聞名於世的聖索菲亞教堂?還是當今風靡大街小巷的土耳其烤肉?可是今天小編要和大家聊的可不是浪漫的土耳其。而是要說說來自土耳其的一款遊戲。

骨灰級玩家應該知道,在2008年的時候,土耳其的taleworlds公司開發製作了一款動作角色扮演類遊戲。它的名字非常的簡單明瞭:《騎馬與砍殺》,原名《Mount & Blade》。由瑞典Paradox公司發行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

其實從遊戲類別上來定位的話,單純的將這樣一款“神作”簡單粗暴的定義為動作角色扮演類遊戲,小編是有異議的。因為,在這款遊戲當中,策略和戰略的地位也同樣重要。如果要分類的話,小編覺得,從這幾個方面來說,它都稱的上是佼佼者。


1.遊戲背景

遊戲的故事發生在一個架空的中世紀世界(具體的時間範圍在13世紀中期左右吧)。這個世界被成為“卡拉迪亞大陸”。最初,卡拉德帝國統治者這片富饒,美麗的大陸。可是隨著時代的變遷,這個不可一世的帝國分裂了,而代之的是斯瓦迪亞王國。但是,這樣一個靠吞併其他敵國成長起來的國家,勢必會產生動盪,很快地,內憂外患接踵而來,而故事,就是從這個動盪的大陸開始的......

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

遊戲中的勢力大致分為5個:維吉亞、羅多克、斯瓦迪亞、庫吉特和馬穆魯克。這五個勢力各佔據著一塊屬於自己的土地。或是綿延不絕的雪地,或是幅員遼闊的平原,或是陡峭險峻的山林,或是獨具天險的戈壁、海岸線。地圖多樣化,不同勢力其人文氣息,服飾裝扮也有著豐富多彩的變化。使玩家充分感受到了一個完整大陸的異域風情和人文情懷。


2.遊戲玩法

遊戲中,玩家將扮演一個“無名小卒”,人物的基礎屬性為:

【力量】:增加武器的攻擊力,每加1點增加一滴血。

【敏捷】:每加1點會增加少量的移動速度和武器技能點。

【智力】:每加1點增加一個技能點。

【魅力】:每加1點,自己帶部下的數量增加1。值得一提的是,男性角色的話,魅力值的增加還可以增強和女NPC之間的關係。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

除了這些基本的屬性點,玩家還可以對自身技能進行培養和升級。

遊戲中,技能共有三個種類:

1.【個人技能】: 個人技能影響個人能力,即自身的攻擊,武器的熟練度等等。

2.【團隊技能】:團隊技能相當於對全體戰鬥成員增加的BUFF。比如增加弓箭手傷害,增加長矛兵傷害等等。

3.【領袖技能】:領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類的“統帥性技能”。

有趣的是,這款遊戲對玩家的人物設定豐富極了,在創建人物的時候,系統會給你多個選項,是富商還是貧農,是諸侯還是流亡之人。不同的人物背景設定會對人物的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了各個領主、商人等NPC在特定情況下對玩家的態度如何。這個玩法非常真實,也非常有趣。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


遊戲中的攻擊單位大致分為三種:

1.【步兵】:步兵通常有較高的鐵骨、盾防、強擊和跑動技能(這些技能會大大增加步兵的耐久度和防禦力),在攻堅戰和守城戰中是絕對的輸出和主力。而且,步兵可以持盾,盾牌可以抵擋不少的傷害,這又極大的增加了他們的生存空間!

2.【騎兵】:他們的優勢在於戰馬,因為戰馬本身也擁有血量和護盾。這些可以抵抗相當一部分的傷害。加上快速的移動,騎兵在平原上的戰鬥力異常精彩。在廣袤的平原上,騎兵的表現可謂是勇猛異常,以一當十!只是在他們的坐騎死掉,掉落下馬之後,就變成十足的弱雞了。

3.【弓兵】:射手擁有強弓技能,他們有的用弓箭,有的用弩箭。在遠程攻擊方面很是出色,一個戰鬥能力高超的弓兵往往不費吹灰之力就能在百步之外射殺敵手。但是相對的,一旦被近了身,那就只得是束手就擒,任人宰割了。是打也打不過,跑也跑不過的典型代表。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


3.遊戲特色

在《騎馬與砍殺》中,初期完成簡單的任務之後,就可以自由選擇今後的發展路線了!是要當一個獨善其身的大俠,雲遊四海,劫富濟貧?還是要當一個指揮著千軍萬馬馳騁沙場的大將軍?或是打家劫舍,血洗村莊,十惡不赦的江洋大盜?這些都取決於玩家自己。

豐富的地圖資源,自由的玩法給了玩家充分的想象力和發揮空間。使得遊戲彷彿變成了開掛的人生。而在這裡,玩家可以主宰自己,成全自己心中的“小野獸”。

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說起土耳其,大家能想到什麼?是曾經那個不可一世的奧斯曼帝國?是聞名於世的聖索菲亞教堂?還是當今風靡大街小巷的土耳其烤肉?可是今天小編要和大家聊的可不是浪漫的土耳其。而是要說說來自土耳其的一款遊戲。

骨灰級玩家應該知道,在2008年的時候,土耳其的taleworlds公司開發製作了一款動作角色扮演類遊戲。它的名字非常的簡單明瞭:《騎馬與砍殺》,原名《Mount & Blade》。由瑞典Paradox公司發行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

其實從遊戲類別上來定位的話,單純的將這樣一款“神作”簡單粗暴的定義為動作角色扮演類遊戲,小編是有異議的。因為,在這款遊戲當中,策略和戰略的地位也同樣重要。如果要分類的話,小編覺得,從這幾個方面來說,它都稱的上是佼佼者。


1.遊戲背景

遊戲的故事發生在一個架空的中世紀世界(具體的時間範圍在13世紀中期左右吧)。這個世界被成為“卡拉迪亞大陸”。最初,卡拉德帝國統治者這片富饒,美麗的大陸。可是隨著時代的變遷,這個不可一世的帝國分裂了,而代之的是斯瓦迪亞王國。但是,這樣一個靠吞併其他敵國成長起來的國家,勢必會產生動盪,很快地,內憂外患接踵而來,而故事,就是從這個動盪的大陸開始的......

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

遊戲中的勢力大致分為5個:維吉亞、羅多克、斯瓦迪亞、庫吉特和馬穆魯克。這五個勢力各佔據著一塊屬於自己的土地。或是綿延不絕的雪地,或是幅員遼闊的平原,或是陡峭險峻的山林,或是獨具天險的戈壁、海岸線。地圖多樣化,不同勢力其人文氣息,服飾裝扮也有著豐富多彩的變化。使玩家充分感受到了一個完整大陸的異域風情和人文情懷。


2.遊戲玩法

遊戲中,玩家將扮演一個“無名小卒”,人物的基礎屬性為:

【力量】:增加武器的攻擊力,每加1點增加一滴血。

【敏捷】:每加1點會增加少量的移動速度和武器技能點。

【智力】:每加1點增加一個技能點。

【魅力】:每加1點,自己帶部下的數量增加1。值得一提的是,男性角色的話,魅力值的增加還可以增強和女NPC之間的關係。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

除了這些基本的屬性點,玩家還可以對自身技能進行培養和升級。

遊戲中,技能共有三個種類:

1.【個人技能】: 個人技能影響個人能力,即自身的攻擊,武器的熟練度等等。

2.【團隊技能】:團隊技能相當於對全體戰鬥成員增加的BUFF。比如增加弓箭手傷害,增加長矛兵傷害等等。

3.【領袖技能】:領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類的“統帥性技能”。

有趣的是,這款遊戲對玩家的人物設定豐富極了,在創建人物的時候,系統會給你多個選項,是富商還是貧農,是諸侯還是流亡之人。不同的人物背景設定會對人物的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了各個領主、商人等NPC在特定情況下對玩家的態度如何。這個玩法非常真實,也非常有趣。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


遊戲中的攻擊單位大致分為三種:

1.【步兵】:步兵通常有較高的鐵骨、盾防、強擊和跑動技能(這些技能會大大增加步兵的耐久度和防禦力),在攻堅戰和守城戰中是絕對的輸出和主力。而且,步兵可以持盾,盾牌可以抵擋不少的傷害,這又極大的增加了他們的生存空間!

2.【騎兵】:他們的優勢在於戰馬,因為戰馬本身也擁有血量和護盾。這些可以抵抗相當一部分的傷害。加上快速的移動,騎兵在平原上的戰鬥力異常精彩。在廣袤的平原上,騎兵的表現可謂是勇猛異常,以一當十!只是在他們的坐騎死掉,掉落下馬之後,就變成十足的弱雞了。

3.【弓兵】:射手擁有強弓技能,他們有的用弓箭,有的用弩箭。在遠程攻擊方面很是出色,一個戰鬥能力高超的弓兵往往不費吹灰之力就能在百步之外射殺敵手。但是相對的,一旦被近了身,那就只得是束手就擒,任人宰割了。是打也打不過,跑也跑不過的典型代表。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


3.遊戲特色

在《騎馬與砍殺》中,初期完成簡單的任務之後,就可以自由選擇今後的發展路線了!是要當一個獨善其身的大俠,雲遊四海,劫富濟貧?還是要當一個指揮著千軍萬馬馳騁沙場的大將軍?或是打家劫舍,血洗村莊,十惡不赦的江洋大盜?這些都取決於玩家自己。

豐富的地圖資源,自由的玩法給了玩家充分的想象力和發揮空間。使得遊戲彷彿變成了開掛的人生。而在這裡,玩家可以主宰自己,成全自己心中的“小野獸”。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


“戰鬥模式”可謂是遊戲中最大的亮點了!在這裡,每場戰爭都彷彿親身經歷一般。你可以選擇第一人稱視角和第三人稱視角來感受冷兵器時代戰爭的殘酷和刺激。

在這款遊戲當中,你指揮的不再是隻有數字顯示的方塊軍隊,而是實打實的一個個的兵士。你將成為一名真正的將領,指揮著你的“千軍萬馬”。在不同的地勢地形下,你要分配好不同兵種之間的協作戰鬥,發揮出他們最大的能力。你也要定位好他們的站位輸出,使每一個人都能夠盡到自己最大的努力。

最後,作為一名指揮官,你想要衝進人群來一場酣暢淋漓的大戰也好,還是壓住陣腳,做一名運籌帷幄的統帥也好,都在你的掌握之中。

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說起土耳其,大家能想到什麼?是曾經那個不可一世的奧斯曼帝國?是聞名於世的聖索菲亞教堂?還是當今風靡大街小巷的土耳其烤肉?可是今天小編要和大家聊的可不是浪漫的土耳其。而是要說說來自土耳其的一款遊戲。

骨灰級玩家應該知道,在2008年的時候,土耳其的taleworlds公司開發製作了一款動作角色扮演類遊戲。它的名字非常的簡單明瞭:《騎馬與砍殺》,原名《Mount & Blade》。由瑞典Paradox公司發行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

其實從遊戲類別上來定位的話,單純的將這樣一款“神作”簡單粗暴的定義為動作角色扮演類遊戲,小編是有異議的。因為,在這款遊戲當中,策略和戰略的地位也同樣重要。如果要分類的話,小編覺得,從這幾個方面來說,它都稱的上是佼佼者。


1.遊戲背景

遊戲的故事發生在一個架空的中世紀世界(具體的時間範圍在13世紀中期左右吧)。這個世界被成為“卡拉迪亞大陸”。最初,卡拉德帝國統治者這片富饒,美麗的大陸。可是隨著時代的變遷,這個不可一世的帝國分裂了,而代之的是斯瓦迪亞王國。但是,這樣一個靠吞併其他敵國成長起來的國家,勢必會產生動盪,很快地,內憂外患接踵而來,而故事,就是從這個動盪的大陸開始的......

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

遊戲中的勢力大致分為5個:維吉亞、羅多克、斯瓦迪亞、庫吉特和馬穆魯克。這五個勢力各佔據著一塊屬於自己的土地。或是綿延不絕的雪地,或是幅員遼闊的平原,或是陡峭險峻的山林,或是獨具天險的戈壁、海岸線。地圖多樣化,不同勢力其人文氣息,服飾裝扮也有著豐富多彩的變化。使玩家充分感受到了一個完整大陸的異域風情和人文情懷。


2.遊戲玩法

遊戲中,玩家將扮演一個“無名小卒”,人物的基礎屬性為:

【力量】:增加武器的攻擊力,每加1點增加一滴血。

【敏捷】:每加1點會增加少量的移動速度和武器技能點。

【智力】:每加1點增加一個技能點。

【魅力】:每加1點,自己帶部下的數量增加1。值得一提的是,男性角色的話,魅力值的增加還可以增強和女NPC之間的關係。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

除了這些基本的屬性點,玩家還可以對自身技能進行培養和升級。

遊戲中,技能共有三個種類:

1.【個人技能】: 個人技能影響個人能力,即自身的攻擊,武器的熟練度等等。

2.【團隊技能】:團隊技能相當於對全體戰鬥成員增加的BUFF。比如增加弓箭手傷害,增加長矛兵傷害等等。

3.【領袖技能】:領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類的“統帥性技能”。

有趣的是,這款遊戲對玩家的人物設定豐富極了,在創建人物的時候,系統會給你多個選項,是富商還是貧農,是諸侯還是流亡之人。不同的人物背景設定會對人物的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了各個領主、商人等NPC在特定情況下對玩家的態度如何。這個玩法非常真實,也非常有趣。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


遊戲中的攻擊單位大致分為三種:

1.【步兵】:步兵通常有較高的鐵骨、盾防、強擊和跑動技能(這些技能會大大增加步兵的耐久度和防禦力),在攻堅戰和守城戰中是絕對的輸出和主力。而且,步兵可以持盾,盾牌可以抵擋不少的傷害,這又極大的增加了他們的生存空間!

2.【騎兵】:他們的優勢在於戰馬,因為戰馬本身也擁有血量和護盾。這些可以抵抗相當一部分的傷害。加上快速的移動,騎兵在平原上的戰鬥力異常精彩。在廣袤的平原上,騎兵的表現可謂是勇猛異常,以一當十!只是在他們的坐騎死掉,掉落下馬之後,就變成十足的弱雞了。

3.【弓兵】:射手擁有強弓技能,他們有的用弓箭,有的用弩箭。在遠程攻擊方面很是出色,一個戰鬥能力高超的弓兵往往不費吹灰之力就能在百步之外射殺敵手。但是相對的,一旦被近了身,那就只得是束手就擒,任人宰割了。是打也打不過,跑也跑不過的典型代表。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


3.遊戲特色

在《騎馬與砍殺》中,初期完成簡單的任務之後,就可以自由選擇今後的發展路線了!是要當一個獨善其身的大俠,雲遊四海,劫富濟貧?還是要當一個指揮著千軍萬馬馳騁沙場的大將軍?或是打家劫舍,血洗村莊,十惡不赦的江洋大盜?這些都取決於玩家自己。

豐富的地圖資源,自由的玩法給了玩家充分的想象力和發揮空間。使得遊戲彷彿變成了開掛的人生。而在這裡,玩家可以主宰自己,成全自己心中的“小野獸”。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


“戰鬥模式”可謂是遊戲中最大的亮點了!在這裡,每場戰爭都彷彿親身經歷一般。你可以選擇第一人稱視角和第三人稱視角來感受冷兵器時代戰爭的殘酷和刺激。

在這款遊戲當中,你指揮的不再是隻有數字顯示的方塊軍隊,而是實打實的一個個的兵士。你將成為一名真正的將領,指揮著你的“千軍萬馬”。在不同的地勢地形下,你要分配好不同兵種之間的協作戰鬥,發揮出他們最大的能力。你也要定位好他們的站位輸出,使每一個人都能夠盡到自己最大的努力。

最後,作為一名指揮官,你想要衝進人群來一場酣暢淋漓的大戰也好,還是壓住陣腳,做一名運籌帷幄的統帥也好,都在你的掌握之中。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

值得一提的是,這款遊戲還支持多人聯機!想象一下!和你的小夥伴們一起在遊戲中“騎馬”、“砍殺”一同打天下,那會是多麼痛快而又激動的事情!而且,除了官方在2010年發行的戰團DLC外,當下還有很多的網友做出的非常多出色的MOD,保證讓你們玩的酣暢淋漓!欲罷不能!


遊戲配置

說了這麼多,你一定蠢蠢欲動了吧。那麼別急,讓我們來看看這款遊戲需要怎樣的【配置】才能流暢運行吧。

CPU:700MHz以上 (最近4年之內的常規家用、辦公電腦,內存最少也2GHz)

內存 :512MB以上(同理,“當代”電腦,內存怎麼著也得2G以上了。)

顯卡:128MB以上

硬盤空間:1GB

看了配置,小編就一句話,任何電腦都可以完美流暢的運行。

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說起土耳其,大家能想到什麼?是曾經那個不可一世的奧斯曼帝國?是聞名於世的聖索菲亞教堂?還是當今風靡大街小巷的土耳其烤肉?可是今天小編要和大家聊的可不是浪漫的土耳其。而是要說說來自土耳其的一款遊戲。

骨灰級玩家應該知道,在2008年的時候,土耳其的taleworlds公司開發製作了一款動作角色扮演類遊戲。它的名字非常的簡單明瞭:《騎馬與砍殺》,原名《Mount & Blade》。由瑞典Paradox公司發行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

其實從遊戲類別上來定位的話,單純的將這樣一款“神作”簡單粗暴的定義為動作角色扮演類遊戲,小編是有異議的。因為,在這款遊戲當中,策略和戰略的地位也同樣重要。如果要分類的話,小編覺得,從這幾個方面來說,它都稱的上是佼佼者。


1.遊戲背景

遊戲的故事發生在一個架空的中世紀世界(具體的時間範圍在13世紀中期左右吧)。這個世界被成為“卡拉迪亞大陸”。最初,卡拉德帝國統治者這片富饒,美麗的大陸。可是隨著時代的變遷,這個不可一世的帝國分裂了,而代之的是斯瓦迪亞王國。但是,這樣一個靠吞併其他敵國成長起來的國家,勢必會產生動盪,很快地,內憂外患接踵而來,而故事,就是從這個動盪的大陸開始的......

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

遊戲中的勢力大致分為5個:維吉亞、羅多克、斯瓦迪亞、庫吉特和馬穆魯克。這五個勢力各佔據著一塊屬於自己的土地。或是綿延不絕的雪地,或是幅員遼闊的平原,或是陡峭險峻的山林,或是獨具天險的戈壁、海岸線。地圖多樣化,不同勢力其人文氣息,服飾裝扮也有著豐富多彩的變化。使玩家充分感受到了一個完整大陸的異域風情和人文情懷。


2.遊戲玩法

遊戲中,玩家將扮演一個“無名小卒”,人物的基礎屬性為:

【力量】:增加武器的攻擊力,每加1點增加一滴血。

【敏捷】:每加1點會增加少量的移動速度和武器技能點。

【智力】:每加1點增加一個技能點。

【魅力】:每加1點,自己帶部下的數量增加1。值得一提的是,男性角色的話,魅力值的增加還可以增強和女NPC之間的關係。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

除了這些基本的屬性點,玩家還可以對自身技能進行培養和升級。

遊戲中,技能共有三個種類:

1.【個人技能】: 個人技能影響個人能力,即自身的攻擊,武器的熟練度等等。

2.【團隊技能】:團隊技能相當於對全體戰鬥成員增加的BUFF。比如增加弓箭手傷害,增加長矛兵傷害等等。

3.【領袖技能】:領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類的“統帥性技能”。

有趣的是,這款遊戲對玩家的人物設定豐富極了,在創建人物的時候,系統會給你多個選項,是富商還是貧農,是諸侯還是流亡之人。不同的人物背景設定會對人物的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了各個領主、商人等NPC在特定情況下對玩家的態度如何。這個玩法非常真實,也非常有趣。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


遊戲中的攻擊單位大致分為三種:

1.【步兵】:步兵通常有較高的鐵骨、盾防、強擊和跑動技能(這些技能會大大增加步兵的耐久度和防禦力),在攻堅戰和守城戰中是絕對的輸出和主力。而且,步兵可以持盾,盾牌可以抵擋不少的傷害,這又極大的增加了他們的生存空間!

2.【騎兵】:他們的優勢在於戰馬,因為戰馬本身也擁有血量和護盾。這些可以抵抗相當一部分的傷害。加上快速的移動,騎兵在平原上的戰鬥力異常精彩。在廣袤的平原上,騎兵的表現可謂是勇猛異常,以一當十!只是在他們的坐騎死掉,掉落下馬之後,就變成十足的弱雞了。

3.【弓兵】:射手擁有強弓技能,他們有的用弓箭,有的用弩箭。在遠程攻擊方面很是出色,一個戰鬥能力高超的弓兵往往不費吹灰之力就能在百步之外射殺敵手。但是相對的,一旦被近了身,那就只得是束手就擒,任人宰割了。是打也打不過,跑也跑不過的典型代表。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


3.遊戲特色

在《騎馬與砍殺》中,初期完成簡單的任務之後,就可以自由選擇今後的發展路線了!是要當一個獨善其身的大俠,雲遊四海,劫富濟貧?還是要當一個指揮著千軍萬馬馳騁沙場的大將軍?或是打家劫舍,血洗村莊,十惡不赦的江洋大盜?這些都取決於玩家自己。

豐富的地圖資源,自由的玩法給了玩家充分的想象力和發揮空間。使得遊戲彷彿變成了開掛的人生。而在這裡,玩家可以主宰自己,成全自己心中的“小野獸”。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


“戰鬥模式”可謂是遊戲中最大的亮點了!在這裡,每場戰爭都彷彿親身經歷一般。你可以選擇第一人稱視角和第三人稱視角來感受冷兵器時代戰爭的殘酷和刺激。

在這款遊戲當中,你指揮的不再是隻有數字顯示的方塊軍隊,而是實打實的一個個的兵士。你將成為一名真正的將領,指揮著你的“千軍萬馬”。在不同的地勢地形下,你要分配好不同兵種之間的協作戰鬥,發揮出他們最大的能力。你也要定位好他們的站位輸出,使每一個人都能夠盡到自己最大的努力。

最後,作為一名指揮官,你想要衝進人群來一場酣暢淋漓的大戰也好,還是壓住陣腳,做一名運籌帷幄的統帥也好,都在你的掌握之中。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

值得一提的是,這款遊戲還支持多人聯機!想象一下!和你的小夥伴們一起在遊戲中“騎馬”、“砍殺”一同打天下,那會是多麼痛快而又激動的事情!而且,除了官方在2010年發行的戰團DLC外,當下還有很多的網友做出的非常多出色的MOD,保證讓你們玩的酣暢淋漓!欲罷不能!


遊戲配置

說了這麼多,你一定蠢蠢欲動了吧。那麼別急,讓我們來看看這款遊戲需要怎樣的【配置】才能流暢運行吧。

CPU:700MHz以上 (最近4年之內的常規家用、辦公電腦,內存最少也2GHz)

內存 :512MB以上(同理,“當代”電腦,內存怎麼著也得2G以上了。)

顯卡:128MB以上

硬盤空間:1GB

看了配置,小編就一句話,任何電腦都可以完美流暢的運行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


分析總結

《騎馬與砍殺》作為一款老牌單機遊戲,在那個年代,其優秀的聲光展示,真實的戰鬥系統,都讓人沉醉其中。而且作為一款可以近乎於“無窮盡”的遊戲,其本身配置卻要求極低。相比與當下動輒幾十個G甚至幾百G的大型遊戲來說,它無疑是小巧玲瓏的。但是遊戲中體現出來的各個元素卻是絲毫不遜色於各個3A級大作。

眼下,這款遊戲的續作《騎馬與砍殺2:領主》即將問世。宣傳片和遊戲玩法的視頻也已經鋪天蓋地而來了。從其中我們不難發現遊戲的成熟,效果的進步。

可是,在2008年,這樣一款遊戲的問世無疑是值得遊戲人們歡呼和慶幸的一件事情。雖然1代作品中不乏各種BUG和缺陷,但它帶給我們的驚喜與歡樂又豈能掩蓋的了。

心中的戰火再次燃燒起來,那顆征服大陸的野心再次膨脹起來!不說了,我要翻身上馬,揮劍“騎砍”了。

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說起土耳其,大家能想到什麼?是曾經那個不可一世的奧斯曼帝國?是聞名於世的聖索菲亞教堂?還是當今風靡大街小巷的土耳其烤肉?可是今天小編要和大家聊的可不是浪漫的土耳其。而是要說說來自土耳其的一款遊戲。

骨灰級玩家應該知道,在2008年的時候,土耳其的taleworlds公司開發製作了一款動作角色扮演類遊戲。它的名字非常的簡單明瞭:《騎馬與砍殺》,原名《Mount & Blade》。由瑞典Paradox公司發行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

其實從遊戲類別上來定位的話,單純的將這樣一款“神作”簡單粗暴的定義為動作角色扮演類遊戲,小編是有異議的。因為,在這款遊戲當中,策略和戰略的地位也同樣重要。如果要分類的話,小編覺得,從這幾個方面來說,它都稱的上是佼佼者。


1.遊戲背景

遊戲的故事發生在一個架空的中世紀世界(具體的時間範圍在13世紀中期左右吧)。這個世界被成為“卡拉迪亞大陸”。最初,卡拉德帝國統治者這片富饒,美麗的大陸。可是隨著時代的變遷,這個不可一世的帝國分裂了,而代之的是斯瓦迪亞王國。但是,這樣一個靠吞併其他敵國成長起來的國家,勢必會產生動盪,很快地,內憂外患接踵而來,而故事,就是從這個動盪的大陸開始的......

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

遊戲中的勢力大致分為5個:維吉亞、羅多克、斯瓦迪亞、庫吉特和馬穆魯克。這五個勢力各佔據著一塊屬於自己的土地。或是綿延不絕的雪地,或是幅員遼闊的平原,或是陡峭險峻的山林,或是獨具天險的戈壁、海岸線。地圖多樣化,不同勢力其人文氣息,服飾裝扮也有著豐富多彩的變化。使玩家充分感受到了一個完整大陸的異域風情和人文情懷。


2.遊戲玩法

遊戲中,玩家將扮演一個“無名小卒”,人物的基礎屬性為:

【力量】:增加武器的攻擊力,每加1點增加一滴血。

【敏捷】:每加1點會增加少量的移動速度和武器技能點。

【智力】:每加1點增加一個技能點。

【魅力】:每加1點,自己帶部下的數量增加1。值得一提的是,男性角色的話,魅力值的增加還可以增強和女NPC之間的關係。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

除了這些基本的屬性點,玩家還可以對自身技能進行培養和升級。

遊戲中,技能共有三個種類:

1.【個人技能】: 個人技能影響個人能力,即自身的攻擊,武器的熟練度等等。

2.【團隊技能】:團隊技能相當於對全體戰鬥成員增加的BUFF。比如增加弓箭手傷害,增加長矛兵傷害等等。

3.【領袖技能】:領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類的“統帥性技能”。

有趣的是,這款遊戲對玩家的人物設定豐富極了,在創建人物的時候,系統會給你多個選項,是富商還是貧農,是諸侯還是流亡之人。不同的人物背景設定會對人物的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了各個領主、商人等NPC在特定情況下對玩家的態度如何。這個玩法非常真實,也非常有趣。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


遊戲中的攻擊單位大致分為三種:

1.【步兵】:步兵通常有較高的鐵骨、盾防、強擊和跑動技能(這些技能會大大增加步兵的耐久度和防禦力),在攻堅戰和守城戰中是絕對的輸出和主力。而且,步兵可以持盾,盾牌可以抵擋不少的傷害,這又極大的增加了他們的生存空間!

2.【騎兵】:他們的優勢在於戰馬,因為戰馬本身也擁有血量和護盾。這些可以抵抗相當一部分的傷害。加上快速的移動,騎兵在平原上的戰鬥力異常精彩。在廣袤的平原上,騎兵的表現可謂是勇猛異常,以一當十!只是在他們的坐騎死掉,掉落下馬之後,就變成十足的弱雞了。

3.【弓兵】:射手擁有強弓技能,他們有的用弓箭,有的用弩箭。在遠程攻擊方面很是出色,一個戰鬥能力高超的弓兵往往不費吹灰之力就能在百步之外射殺敵手。但是相對的,一旦被近了身,那就只得是束手就擒,任人宰割了。是打也打不過,跑也跑不過的典型代表。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


3.遊戲特色

在《騎馬與砍殺》中,初期完成簡單的任務之後,就可以自由選擇今後的發展路線了!是要當一個獨善其身的大俠,雲遊四海,劫富濟貧?還是要當一個指揮著千軍萬馬馳騁沙場的大將軍?或是打家劫舍,血洗村莊,十惡不赦的江洋大盜?這些都取決於玩家自己。

豐富的地圖資源,自由的玩法給了玩家充分的想象力和發揮空間。使得遊戲彷彿變成了開掛的人生。而在這裡,玩家可以主宰自己,成全自己心中的“小野獸”。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


“戰鬥模式”可謂是遊戲中最大的亮點了!在這裡,每場戰爭都彷彿親身經歷一般。你可以選擇第一人稱視角和第三人稱視角來感受冷兵器時代戰爭的殘酷和刺激。

在這款遊戲當中,你指揮的不再是隻有數字顯示的方塊軍隊,而是實打實的一個個的兵士。你將成為一名真正的將領,指揮著你的“千軍萬馬”。在不同的地勢地形下,你要分配好不同兵種之間的協作戰鬥,發揮出他們最大的能力。你也要定位好他們的站位輸出,使每一個人都能夠盡到自己最大的努力。

最後,作為一名指揮官,你想要衝進人群來一場酣暢淋漓的大戰也好,還是壓住陣腳,做一名運籌帷幄的統帥也好,都在你的掌握之中。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

值得一提的是,這款遊戲還支持多人聯機!想象一下!和你的小夥伴們一起在遊戲中“騎馬”、“砍殺”一同打天下,那會是多麼痛快而又激動的事情!而且,除了官方在2010年發行的戰團DLC外,當下還有很多的網友做出的非常多出色的MOD,保證讓你們玩的酣暢淋漓!欲罷不能!


遊戲配置

說了這麼多,你一定蠢蠢欲動了吧。那麼別急,讓我們來看看這款遊戲需要怎樣的【配置】才能流暢運行吧。

CPU:700MHz以上 (最近4年之內的常規家用、辦公電腦,內存最少也2GHz)

內存 :512MB以上(同理,“當代”電腦,內存怎麼著也得2G以上了。)

顯卡:128MB以上

硬盤空間:1GB

看了配置,小編就一句話,任何電腦都可以完美流暢的運行。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器


分析總結

《騎馬與砍殺》作為一款老牌單機遊戲,在那個年代,其優秀的聲光展示,真實的戰鬥系統,都讓人沉醉其中。而且作為一款可以近乎於“無窮盡”的遊戲,其本身配置卻要求極低。相比與當下動輒幾十個G甚至幾百G的大型遊戲來說,它無疑是小巧玲瓏的。但是遊戲中體現出來的各個元素卻是絲毫不遜色於各個3A級大作。

眼下,這款遊戲的續作《騎馬與砍殺2:領主》即將問世。宣傳片和遊戲玩法的視頻也已經鋪天蓋地而來了。從其中我們不難發現遊戲的成熟,效果的進步。

可是,在2008年,這樣一款遊戲的問世無疑是值得遊戲人們歡呼和慶幸的一件事情。雖然1代作品中不乏各種BUG和缺陷,但它帶給我們的驚喜與歡樂又豈能掩蓋的了。

心中的戰火再次燃燒起來,那顆征服大陸的野心再次膨脹起來!不說了,我要翻身上馬,揮劍“騎砍”了。

經典單機遊戲《騎馬與砍殺》:一款真實戰爭的模擬器

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