'手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高'

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今天(9.17)國內移動互聯網大數據公司QuestMobile,發佈了2019手機遊戲行業半年報告。該報告從行業基本發展狀況、手遊玩家差異化特點、手遊流量以及遊戲推廣方式等多個方面用數據敘述了上半年國內手機遊戲行業內的一些情況。

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今天(9.17)國內移動互聯網大數據公司QuestMobile,發佈了2019手機遊戲行業半年報告。該報告從行業基本發展狀況、手遊玩家差異化特點、手遊流量以及遊戲推廣方式等多個方面用數據敘述了上半年國內手機遊戲行業內的一些情況。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

手遊行業收入增速擴大,活躍用戶規模呈現持續向好態勢

在去年3月末,國內暫停了網絡遊戲版號的審批,導致18年國內遊戲產業整體收入的增幅明顯放緩,直到去年12月國內遊戲版號才恢復審批。報告顯示,受這樣的情況影響,今年上半年國內遊戲行業正在持續復甦,手遊行業收入增速擴大,同時活躍用戶的規模在今年6月相較於去年12月已經增長了7千萬。

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今天(9.17)國內移動互聯網大數據公司QuestMobile,發佈了2019手機遊戲行業半年報告。該報告從行業基本發展狀況、手遊玩家差異化特點、手遊流量以及遊戲推廣方式等多個方面用數據敘述了上半年國內手機遊戲行業內的一些情況。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

手遊行業收入增速擴大,活躍用戶規模呈現持續向好態勢

在去年3月末,國內暫停了網絡遊戲版號的審批,導致18年國內遊戲產業整體收入的增幅明顯放緩,直到去年12月國內遊戲版號才恢復審批。報告顯示,受這樣的情況影響,今年上半年國內遊戲行業正在持續復甦,手遊行業收入增速擴大,同時活躍用戶的規模在今年6月相較於去年12月已經增長了7千萬。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

王者榮耀等MOBA類遊戲用戶粘性最高

隨著用戶對於遊戲品質的要求提升以及注意力轉移等因素影響,今年上半年玩家平均遊戲時間同比有所減少,但對於相對火熱的遊戲,依然會佔據用戶大量時間。從數據中可以看到,以《王者榮耀》為代表的MOBA類手遊用戶粘性最高,在今年6月,其用戶月人均使用時長達到了30小時。

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今天(9.17)國內移動互聯網大數據公司QuestMobile,發佈了2019手機遊戲行業半年報告。該報告從行業基本發展狀況、手遊玩家差異化特點、手遊流量以及遊戲推廣方式等多個方面用數據敘述了上半年國內手機遊戲行業內的一些情況。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

手遊行業收入增速擴大,活躍用戶規模呈現持續向好態勢

在去年3月末,國內暫停了網絡遊戲版號的審批,導致18年國內遊戲產業整體收入的增幅明顯放緩,直到去年12月國內遊戲版號才恢復審批。報告顯示,受這樣的情況影響,今年上半年國內遊戲行業正在持續復甦,手遊行業收入增速擴大,同時活躍用戶的規模在今年6月相較於去年12月已經增長了7千萬。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

王者榮耀等MOBA類遊戲用戶粘性最高

隨著用戶對於遊戲品質的要求提升以及注意力轉移等因素影響,今年上半年玩家平均遊戲時間同比有所減少,但對於相對火熱的遊戲,依然會佔據用戶大量時間。從數據中可以看到,以《王者榮耀》為代表的MOBA類手遊用戶粘性最高,在今年6月,其用戶月人均使用時長達到了30小時。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

手遊玩家差異化特點越來越顯著

報告中指出,在地域方面,四川重慶地區玩家相對其它地區最愛棋牌類遊戲;消除類遊戲最受東北三省歡迎;包郵區更加偏愛卡牌類遊戲;廣東玩家更愛MOBA與飛行射擊類遊戲,這和你身邊的情況相似嗎?

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今天(9.17)國內移動互聯網大數據公司QuestMobile,發佈了2019手機遊戲行業半年報告。該報告從行業基本發展狀況、手遊玩家差異化特點、手遊流量以及遊戲推廣方式等多個方面用數據敘述了上半年國內手機遊戲行業內的一些情況。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

手遊行業收入增速擴大,活躍用戶規模呈現持續向好態勢

在去年3月末,國內暫停了網絡遊戲版號的審批,導致18年國內遊戲產業整體收入的增幅明顯放緩,直到去年12月國內遊戲版號才恢復審批。報告顯示,受這樣的情況影響,今年上半年國內遊戲行業正在持續復甦,手遊行業收入增速擴大,同時活躍用戶的規模在今年6月相較於去年12月已經增長了7千萬。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

王者榮耀等MOBA類遊戲用戶粘性最高

隨著用戶對於遊戲品質的要求提升以及注意力轉移等因素影響,今年上半年玩家平均遊戲時間同比有所減少,但對於相對火熱的遊戲,依然會佔據用戶大量時間。從數據中可以看到,以《王者榮耀》為代表的MOBA類手遊用戶粘性最高,在今年6月,其用戶月人均使用時長達到了30小時。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

手遊玩家差異化特點越來越顯著

報告中指出,在地域方面,四川重慶地區玩家相對其它地區最愛棋牌類遊戲;消除類遊戲最受東北三省歡迎;包郵區更加偏愛卡牌類遊戲;廣東玩家更愛MOBA與飛行射擊類遊戲,這和你身邊的情況相似嗎?

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

在性別方面,女性手遊用戶群體不斷擴大,規模佔比接近半數,遊戲廠商也越來越重視女性玩家的需求;在氪金方面,核心付費用戶約佔玩家總數的12%,他們是行業收益的主要貢獻者;在二次元問題上,二次元用戶群體的價值正在加速釋放。

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今天(9.17)國內移動互聯網大數據公司QuestMobile,發佈了2019手機遊戲行業半年報告。該報告從行業基本發展狀況、手遊玩家差異化特點、手遊流量以及遊戲推廣方式等多個方面用數據敘述了上半年國內手機遊戲行業內的一些情況。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

手遊行業收入增速擴大,活躍用戶規模呈現持續向好態勢

在去年3月末,國內暫停了網絡遊戲版號的審批,導致18年國內遊戲產業整體收入的增幅明顯放緩,直到去年12月國內遊戲版號才恢復審批。報告顯示,受這樣的情況影響,今年上半年國內遊戲行業正在持續復甦,手遊行業收入增速擴大,同時活躍用戶的規模在今年6月相較於去年12月已經增長了7千萬。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

王者榮耀等MOBA類遊戲用戶粘性最高

隨著用戶對於遊戲品質的要求提升以及注意力轉移等因素影響,今年上半年玩家平均遊戲時間同比有所減少,但對於相對火熱的遊戲,依然會佔據用戶大量時間。從數據中可以看到,以《王者榮耀》為代表的MOBA類手遊用戶粘性最高,在今年6月,其用戶月人均使用時長達到了30小時。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

手遊玩家差異化特點越來越顯著

報告中指出,在地域方面,四川重慶地區玩家相對其它地區最愛棋牌類遊戲;消除類遊戲最受東北三省歡迎;包郵區更加偏愛卡牌類遊戲;廣東玩家更愛MOBA與飛行射擊類遊戲,這和你身邊的情況相似嗎?

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

在性別方面,女性手遊用戶群體不斷擴大,規模佔比接近半數,遊戲廠商也越來越重視女性玩家的需求;在氪金方面,核心付費用戶約佔玩家總數的12%,他們是行業收益的主要貢獻者;在二次元問題上,二次元用戶群體的價值正在加速釋放。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

跨界宣傳成遊戲推廣新方式

報告中提到,目前隨著手遊精品化,用戶體驗門檻越來越高,導致各渠道遊戲下載量有不同程度的下滑,所以需要新的營銷推廣方式。而隨著短視頻的發展,其“帶貨”能力的不斷提高,所以在新的發展情況下,短視頻正成為推廣手遊產品的新熱門營銷推廣渠道。

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今天(9.17)國內移動互聯網大數據公司QuestMobile,發佈了2019手機遊戲行業半年報告。該報告從行業基本發展狀況、手遊玩家差異化特點、手遊流量以及遊戲推廣方式等多個方面用數據敘述了上半年國內手機遊戲行業內的一些情況。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

手遊行業收入增速擴大,活躍用戶規模呈現持續向好態勢

在去年3月末,國內暫停了網絡遊戲版號的審批,導致18年國內遊戲產業整體收入的增幅明顯放緩,直到去年12月國內遊戲版號才恢復審批。報告顯示,受這樣的情況影響,今年上半年國內遊戲行業正在持續復甦,手遊行業收入增速擴大,同時活躍用戶的規模在今年6月相較於去年12月已經增長了7千萬。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

王者榮耀等MOBA類遊戲用戶粘性最高

隨著用戶對於遊戲品質的要求提升以及注意力轉移等因素影響,今年上半年玩家平均遊戲時間同比有所減少,但對於相對火熱的遊戲,依然會佔據用戶大量時間。從數據中可以看到,以《王者榮耀》為代表的MOBA類手遊用戶粘性最高,在今年6月,其用戶月人均使用時長達到了30小時。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

手遊玩家差異化特點越來越顯著

報告中指出,在地域方面,四川重慶地區玩家相對其它地區最愛棋牌類遊戲;消除類遊戲最受東北三省歡迎;包郵區更加偏愛卡牌類遊戲;廣東玩家更愛MOBA與飛行射擊類遊戲,這和你身邊的情況相似嗎?

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

在性別方面,女性手遊用戶群體不斷擴大,規模佔比接近半數,遊戲廠商也越來越重視女性玩家的需求;在氪金方面,核心付費用戶約佔玩家總數的12%,他們是行業收益的主要貢獻者;在二次元問題上,二次元用戶群體的價值正在加速釋放。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

跨界宣傳成遊戲推廣新方式

報告中提到,目前隨著手遊精品化,用戶體驗門檻越來越高,導致各渠道遊戲下載量有不同程度的下滑,所以需要新的營銷推廣方式。而隨著短視頻的發展,其“帶貨”能力的不斷提高,所以在新的發展情況下,短視頻正成為推廣手遊產品的新熱門營銷推廣渠道。

手遊大數據:川渝玩家偏愛棋牌?王者榮耀等MOBA遊戲用戶粘性最高

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