《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰

縱觀所有電子遊戲開場形式,除了你的對象被人綁架之外,最好的案例就是你從睡夢中醒來。勇者被他媽叫醒、“塞爾達”被公主喚醒、DoomGuy 被警報聲吵醒。

或者像《我的朋友佩德羅》這樣 —— 你在地下室讓人揍到生活不能自理,最後被一根香蕉叫醒。

不要以為它只有在開場給你搞個噱頭了事。除了這個清新脫俗的開場方式之外,著名酒鬼發行商 Devolver Digital 為玩家精心準備好了一場迷幻搞怪、偶爾又讓你覺得很酷炫的胡逼冒險。

《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰

可能你會覺得本作“平衡性”很糟糕 —— 本作中你不僅失憶、智障還是個啞巴,唯一願意跟你嘮嗑的只有一根香蕉。而多數時候開發者都會準備個討人喜歡的角色陪玩家解悶,比如住在你腦袋裡的基努·裡維斯之類的。

但主角除了香蕉也沒別的選擇。因為這遊戲就跟《超級馬里奧》等作品一樣,所有活的東西都欲殺你而後快。不過無所謂,反過來你對它們能做的“互動”也是這麼有限。

《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰

有了完美的“你射我我射你”,這種遊戲還需要指望啥

2017 年 Devolver 把本作帶到 E3 展會上時,其有趣的遊戲內容就吸引了不少關注。而當公佈了負責開發本作的 DeadToast 工作室 —— 其實裡面只有一位自稱 Victor 的成員時,人們對本作的好奇心就更大了。

Victor 並非新人,只是他過去的作品都相對輕度,比如早在幾年前就在手機上的《Triangle Face Fun Race》和《PQONG》。如果把時間再往前拉,你會發現《佩德羅》其實是一個系列作品。在被 Devolver 代理髮行之前,Victor 就以 Flash 的形式免費發佈過兩部“前傳”。

雖說兩部前傳與現在這部“商業版”相比顯得很稚嫩,但玩法和系統其實已經在當時就確立。只是這一次,重新設計的人物動作與系統,還有 3D 引擎的應用為新作帶來了更好的表現力。雖然幾個章節的場景美術比較平庸,但物理特效和細節還不賴。


《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰


在《我的朋友佩德羅》之前,其實這位作者曾經做過兩款免費的Flash遊戲,均是以《佩德羅》命名,其中一款因為被多個早年小遊戲UP主做過實況視頻,所以在國內還算小有名氣。各位玩家都有可能玩過,不過未必知道名字,也許只記得慢動作和一根會說話的香蕉。


《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰


不過Flash版本有一個問題,雖然開啟子彈時間之後角色無論怎麼跳躍都能打出攻擊,並且無論什麼角度都能安全落地,但是整體動作因為缺乏物理引擎導致非常僵硬,總體來說就是不夠帥!只不過當年許多橫版射擊類遊戲其實都有這個問題,許多人選擇性地忽視了而已。


《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰


但是在正作中,這一切問題得到了解決,解決的方法是讓主角儘可能地變得“柔軟”,並且減少了主角可射擊的角度,使用“轉身”、“雙重瞄準”和“跳躍”等操作按鍵進行補全,整個遊戲 80% 的對話文本都由一根香蕉負責,所以也就別在乎為什麼你用臉著地還能跟沒事人一樣射到屁股後面的爛仔了。

《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰

帥就完事了


操作介紹

許多玩家看到了這些騷操作,其實第一反應就是“遊戲會不會很難?”,剛上手的時候確實會有一點點適應苦難。對橫版射擊類遊戲經驗不是很足的話,建議還是使用簡單難度上手遊戲,否則真的會一直死。


《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰


但是隨著玩家深入,應該會發現一個真相,槍械是自動瞄準的。也就是本作在除了“雙重瞄準”的操作以外,甚至不需要主動去觸碰右搖桿,無法攻擊到的身後只需要一個轉身就能解決。能做到輕鬆使用“子彈時間”有順序地解決敵人那麼就是上手的第一步,因為有自動瞄準這樣的設定,在玩家使用雜技的時候開槍不僅有分數加成命中率反而很高,少去剛正面多去做花式就能輕鬆滅敵。


《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰


子彈時間的深度利用是挑戰高難度的必修課,只有在開啟子彈時間之後,玩家的跳躍才會變成花式跳躍,加上閃避鍵可以做出許多奇妙的攻擊,但是除了簡單難度之外子彈時間的能量都不夠用。因此玩家就要學會分辨,什麼情況是可以不用子彈時間的,而什麼時候必須用子彈時間,當玩家摸索清楚了這一步,那麼最後就是關於道具的使用。


《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰


基本上游戲中安置的道具都有不止一個作用,製作人在設計之初其實就給你安排好了每個場景中最秀能到什麼高度,而玩家只是在傾盡全力打到那個高度而已。直接拿起道具往別人臉上砸也是一個用法,只不過這樣子不夠帥氣,所幸這些場景很多,玩家可以慢慢地去摸索,很多連招能流暢打出一次就夠了。


《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰


由淺至深,一共三步即可把所有普通戰鬥的技巧學好,只不過你想要和PV演示那麼騷地進行屠殺,還是要背板和練習。遊戲中除了普通的對戰還有很多其他關卡,如追車、跳樓……等,這些關卡難度比普通關要低,就是給玩家耍帥玩酷用的,可以盡情享受這些關卡巧妙設定。

美中不足


本作屬於那種不斷嘗試、背板、練習最終去打排行榜的遊戲,在獨立遊戲中其實這個類型不算少見,上週發售的《節奏海拉魯》就算是這類作品。這類遊戲的問題在於,如果只玩一週目體驗,那麼玩家會感覺遊戲的內容少,雖然是單人開發的作品,但是在遊戲流程上還是要吐槽一下,如果完全不擅長這類作品的玩家相信剛熱手遊戲就結束了。


《我的朋友佩德羅》:一根香蕉引發的槍戰


其次的是無論《邁阿密熱血》還是《武士刀零》、《信使》、《挺進地牢》這些作品都有著自己的敘事模式,尤其是《武士刀零》這款作品更是把具備可玩性這一點做入了劇情敘述上,非常有自己特色。而《我的朋友佩德羅》這款作品劇情是啥?除了突突突就只有突突突,花式屠殺就是這個作品的一切,至於劇情?我第一次見過有如此明顯的“跳過劇情”提示。

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