'我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》'

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我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

這幾天,《尼爾:機械紀元》steam版本進入史低價格,完整版只要183。有朋友問我值不值得入手,對於這個問題,我感到了複雜。

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我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

這幾天,《尼爾:機械紀元》steam版本進入史低價格,完整版只要183。有朋友問我值不值得入手,對於這個問題,我感到了複雜。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

複雜的是心情。我喜不喜歡《尼爾》?喜歡的。遊戲還未發售,我就全價預定了steam版,發售後也是很快通關,並且在之後的一段時間內,瘋狂的安利這款遊戲。但SE的騷操作,讓遊戲至今還是被一些人所誤解。

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我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

這幾天,《尼爾:機械紀元》steam版本進入史低價格,完整版只要183。有朋友問我值不值得入手,對於這個問題,我感到了複雜。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

複雜的是心情。我喜不喜歡《尼爾》?喜歡的。遊戲還未發售,我就全價預定了steam版,發售後也是很快通關,並且在之後的一段時間內,瘋狂的安利這款遊戲。但SE的騷操作,讓遊戲至今還是被一些人所誤解。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

《尼爾:機械紀元》無疑是一款好遊戲,從購買至今,我的感受都沒有變。如果說,一開始是被2B的形象所吸引,但後面就純粹被遊戲的劇情、動作。音樂、設定所折服。

優秀的打擊動作設計

遊戲由白金工作室出品,該工作室一直以優秀的打擊感為人稱道,而在《尼爾》中,遊戲給到了多達十幾種武器,每種武器都配有單獨的動作設計,武器間可以隨意切換,即使手殘也能打出酷炫的連招。

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我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

這幾天,《尼爾:機械紀元》steam版本進入史低價格,完整版只要183。有朋友問我值不值得入手,對於這個問題,我感到了複雜。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

複雜的是心情。我喜不喜歡《尼爾》?喜歡的。遊戲還未發售,我就全價預定了steam版,發售後也是很快通關,並且在之後的一段時間內,瘋狂的安利這款遊戲。但SE的騷操作,讓遊戲至今還是被一些人所誤解。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

《尼爾:機械紀元》無疑是一款好遊戲,從購買至今,我的感受都沒有變。如果說,一開始是被2B的形象所吸引,但後面就純粹被遊戲的劇情、動作。音樂、設定所折服。

優秀的打擊動作設計

遊戲由白金工作室出品,該工作室一直以優秀的打擊感為人稱道,而在《尼爾》中,遊戲給到了多達十幾種武器,每種武器都配有單獨的動作設計,武器間可以隨意切換,即使手殘也能打出酷炫的連招。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

年度最佳音樂

當年的TGA最佳音樂獎頒給了《尼爾》,這一點即使是很多不喜歡本作的玩家都不會有爭議的。畢竟本作的遊戲音樂實在是太太太好聽了。而且跟劇情完美接洽。當遊戲最後,玩家奮力拼殺只為了讓3人有個好結局,配合著大合唱的BGM,你會知道你付出的金錢與時間全部值得。

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我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

這幾天,《尼爾:機械紀元》steam版本進入史低價格,完整版只要183。有朋友問我值不值得入手,對於這個問題,我感到了複雜。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

複雜的是心情。我喜不喜歡《尼爾》?喜歡的。遊戲還未發售,我就全價預定了steam版,發售後也是很快通關,並且在之後的一段時間內,瘋狂的安利這款遊戲。但SE的騷操作,讓遊戲至今還是被一些人所誤解。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

《尼爾:機械紀元》無疑是一款好遊戲,從購買至今,我的感受都沒有變。如果說,一開始是被2B的形象所吸引,但後面就純粹被遊戲的劇情、動作。音樂、設定所折服。

優秀的打擊動作設計

遊戲由白金工作室出品,該工作室一直以優秀的打擊感為人稱道,而在《尼爾》中,遊戲給到了多達十幾種武器,每種武器都配有單獨的動作設計,武器間可以隨意切換,即使手殘也能打出酷炫的連招。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

年度最佳音樂

當年的TGA最佳音樂獎頒給了《尼爾》,這一點即使是很多不喜歡本作的玩家都不會有爭議的。畢竟本作的遊戲音樂實在是太太太好聽了。而且跟劇情完美接洽。當遊戲最後,玩家奮力拼殺只為了讓3人有個好結局,配合著大合唱的BGM,你會知道你付出的金錢與時間全部值得。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

感動人心的劇情

遊戲的一週目與二週目劇情一樣,只不過是2種不同的視角,但遊戲做出這種設定完全是為了第三週目的高潮做鋪墊。當玩家經歷了一週目與二週目開始愛上2B與9S時,遊戲真正的主人公A2才會讓你操控。

而真正讓我覺得這遊戲是神作的則是三週目後的真結局——E結局。在官方設定中,《尼爾:機械》一共有26個結局,對應26個英文字母,但只有ABCDE前五個結局對劇情有實質性的推動,歸為“主線”。

三週目開始,前2周目的的2B小姐姐英勇赴死,A2開始追尋真相,9S則想要殺死他以為的凶手A2,最終,2人相遇並開始決戰。

當決戰中用用A2和9S得出C、D結局後,玩家會發現一直陪伴在主角身邊的機器人POD覺醒了自身意志,於是玩家有了改變悲劇結局的機會。

接下來就是玩家操作POD機器人對抗由製作人員名單組成的彈幕,但彈幕越來越密集,玩家死亡次數越來越多,這時候,玩家會接受到世界各地玩家的鼓勵,而這些玩家的存檔會化身成小飛機前來幫助。

而當玩家結束通關,拯救了3人結局時,遊戲會發來一個提示:你是否願意刪檔,來幫助其他玩家通關?就像之前收到你的求救,並無私奉獻數據的那些人一樣。

玩到這裡,我當然是毫不猶豫的按下了“是”,伴隨這自身存檔的消失,我卻沒有絲毫的悲傷,有的只是一種希望,希望我的存檔能幫助一個人,希望劇情中的3人真的能“All To Be Nice”。

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我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

這幾天,《尼爾:機械紀元》steam版本進入史低價格,完整版只要183。有朋友問我值不值得入手,對於這個問題,我感到了複雜。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

複雜的是心情。我喜不喜歡《尼爾》?喜歡的。遊戲還未發售,我就全價預定了steam版,發售後也是很快通關,並且在之後的一段時間內,瘋狂的安利這款遊戲。但SE的騷操作,讓遊戲至今還是被一些人所誤解。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

《尼爾:機械紀元》無疑是一款好遊戲,從購買至今,我的感受都沒有變。如果說,一開始是被2B的形象所吸引,但後面就純粹被遊戲的劇情、動作。音樂、設定所折服。

優秀的打擊動作設計

遊戲由白金工作室出品,該工作室一直以優秀的打擊感為人稱道,而在《尼爾》中,遊戲給到了多達十幾種武器,每種武器都配有單獨的動作設計,武器間可以隨意切換,即使手殘也能打出酷炫的連招。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

年度最佳音樂

當年的TGA最佳音樂獎頒給了《尼爾》,這一點即使是很多不喜歡本作的玩家都不會有爭議的。畢竟本作的遊戲音樂實在是太太太好聽了。而且跟劇情完美接洽。當遊戲最後,玩家奮力拼殺只為了讓3人有個好結局,配合著大合唱的BGM,你會知道你付出的金錢與時間全部值得。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

感動人心的劇情

遊戲的一週目與二週目劇情一樣,只不過是2種不同的視角,但遊戲做出這種設定完全是為了第三週目的高潮做鋪墊。當玩家經歷了一週目與二週目開始愛上2B與9S時,遊戲真正的主人公A2才會讓你操控。

而真正讓我覺得這遊戲是神作的則是三週目後的真結局——E結局。在官方設定中,《尼爾:機械》一共有26個結局,對應26個英文字母,但只有ABCDE前五個結局對劇情有實質性的推動,歸為“主線”。

三週目開始,前2周目的的2B小姐姐英勇赴死,A2開始追尋真相,9S則想要殺死他以為的凶手A2,最終,2人相遇並開始決戰。

當決戰中用用A2和9S得出C、D結局後,玩家會發現一直陪伴在主角身邊的機器人POD覺醒了自身意志,於是玩家有了改變悲劇結局的機會。

接下來就是玩家操作POD機器人對抗由製作人員名單組成的彈幕,但彈幕越來越密集,玩家死亡次數越來越多,這時候,玩家會接受到世界各地玩家的鼓勵,而這些玩家的存檔會化身成小飛機前來幫助。

而當玩家結束通關,拯救了3人結局時,遊戲會發來一個提示:你是否願意刪檔,來幫助其他玩家通關?就像之前收到你的求救,並無私奉獻數據的那些人一樣。

玩到這裡,我當然是毫不猶豫的按下了“是”,伴隨這自身存檔的消失,我卻沒有絲毫的悲傷,有的只是一種希望,希望我的存檔能幫助一個人,希望劇情中的3人真的能“All To Be Nice”。

我為什麼這麼喜歡《尼爾:機械紀元》

最愛的遊樂園場景

結語

寫了這麼多,其實我想表達的依舊是一個觀點,《尼爾》真的是一款好遊戲,無論是劇情還是音樂抑或動作,你都不能錯過這款遊戲!

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