2004年的魔獸世界 都做到了哪些其他遊戲沒有做到過的事情

山河倒轉,時光逆流。在艾澤拉斯的勇士們經歷了遠征外域、討伐巫妖王、決戰死亡之翼、圍剿腦殘吼、重返德拉諾、直擊阿古斯等種種豐功偉績之後,又重新回到了夢想最開始啟程的地方。即將開啟的魔獸世界懷舊服,將我們的思緒帶回了十幾年前的那個夏天,我們懷著激動的心情首次進入這個宏大的世界,帶著懵懂的眼神進行著探索和冒險,種種新奇有趣的遊戲體驗接踵而來。

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那些在遊戲中從未做出過的壯舉

在那個2D卡通網遊居於主流,《傳奇》餘溫猶在,3D網遊以韓系刷子游戲為主的年代,《魔獸世界》的橫空出世,讓所有人耳目一新。“做你從未做過的事”“一個世界在等待”,當時的宣傳語,沒有一句是泛泛而談的空話。

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《魔獸世界》在當時的60年代完成了哪些“從未做過”的壯舉?首先就是宏大豐富的劇情故事,那時的熱門遊戲,幾乎都是著重於刷怪攢經驗刷裝備,故事要麼極其簡單,要麼十分低幼。而順延《魔獸爭霸》系列劇情的《魔獸世界》,則將故事性提到了一個罕見的高度,每一個任務,每一段歷程,幾乎都事出有因,再佐以各種動作對話和過場CG,大大增強了玩家們的代入感。即使相隔十餘年到現在,溫德索爾系列任務、愛與家庭、達隆郡的帕米拉等等經典故事,每一個都讓人印象深刻,甚至很多玩家都已經遺忘了具體任務流程,卻依舊對那些精彩的故事念念不忘。

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副本和無縫銜接大地圖是絕對要吹爆的。經歷了很多遊戲中野外資源尤其是大BOSS被一兩個強力幫會壟斷的痛苦,一個專屬於玩家們挑戰BOSS的獨立空間——副本,無疑讓人眼前一亮。當然,後來所有玩家都逐步瞭解到,副本所帶來的絕不僅限於此——五人合理組隊的冒險,極具挑戰性策略各異的BOSS,宛如迷宮般的副本地城,尤其是40人團隊副本,不管是開啟團本大門的史詩任務,還是40人團結一致分工明確的盛況,都是史無前例的……創造了歷史的副本系統成為了魔獸的最精髓的機制之一,種種新鮮有趣的玩法使玩家們不再僅僅是“眼前一亮”,絕對已經是大感過癮、歡呼雀躍了。而無縫銜接、處處可探索的超大地圖,則讓玩家們真正體會到了進入一個宏大壯闊、幾近真實的世界之感。可以說,在技術性方面,《魔獸世界》經典版本完成了對同時代其他絕大多數網遊的碾壓。

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緊張刺激的PVP系統同樣值得大書特書。《魔獸世界》一改當時網遊對PVP不夠重視,存在有諸多限制的做法,開創性地劃分了聯盟、部落兩大敵對陣營,並以榮譽擊殺的方式來鼓勵對立陣營間的對抗。與之後聯盟部落基本只在戰場廝殺,野外就較為和諧不同(飛行坐騎、等級高不容易擊殺等因素影響),那時候大家野外見面就打作一團。有的萌新玩家在灰谷遇到了厲害怪物結果是敵對陣營的玩家,有的結下冤仇相互守屍到地老天荒,有時雙方接到了同一個任務,和NPC怪物上演了三人大戰,當然還有專殺小號的三季稻的傳說。筆者印象最深刻的一次野外大戰發生了當時的PVP聖地荊棘谷,我們十幾個部落小蝦米在快樂地做任務,突然一個聯盟骷髏標識的高等級玩家前來攪局,我們並沒有四處逃散,而選擇團結一致一同對抗這個玩家。儘管他實力強大猶如BOSS,但可能比我們等級高不了太多,還是能夠在我們的技能下掉血,於是我們死了就快速跑屍,前仆後繼,最終用人海戰術將其擊殺!在他倒下的那一刻,僅僅幾點榮譽擊殺的獎勵,但是興奮感卻不亞於在副本得到一件極品裝備!

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專業技能在當時對廣大玩家來說,也如同打開了新世界的大門。大家在冒險之餘,一個個也化身成為了能工巧匠。裁縫們認真地準備著布匹、縫線、顏料等等原材料,來編織出罕見的藍色品質服裝;工程學專家,使用穿戴著稀奇古怪的設備,引人眼球;剝皮師即使揹包再滿,也要給剝皮小刀留下一個位置。在那個副本開荒極為困難的年代,玩家們自給自足,製造出自己和隊友能夠穿戴的裝備,那真的是擁有滿滿的成就感。

《魔獸世界》60年代的創舉真的太多太多,沒有望不到頭的升級之路,滿級才是遊戲的開始;分工明確的九大職業,絲毫沒有同質化之感;需要彎彎繞繞、連蹦帶跳,甚至只有靈魂狀態才能接到的隱藏任務……“做你從未做過的事”,《魔獸世界》用實際表現兌現了這句Slogan,讓其成為了網遊界毫無疑問的王者。猶記得公測期間每次漫長的排隊,猶記得40人團本眾人等一個盾牆CD的場景,猶記得安琪拉世界任務所有聯盟部落玩家團結一致運送物資,當然最難忘的還是那些一起遊歷共同奮戰的戰友們。

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魔獸世界的火爆,讓當時幾乎大部分網吧都經歷了一次硬件的更新換代,學校宿舍裡吼一聲就能組到一隊隊友,還有姚明吐槽自己的獵人被殺,謝霆鋒沉迷魔獸讓狗仔隊拍不到等種種趣聞。曾經可口可樂和魔獸合作,並請了SHE做代言,不知道還有人記得嗎?

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靜下心來,進入一個不一樣的世界

不得不說,上述大部分玩法內容在如今的《魔獸世界》中都依舊存在,但是味道已經完全變了。魔獸懷舊服的上線,也許正是想要給玩家們一個不一樣的世界。不管是老玩家們想要重溫以往的回憶,還是新玩家們想要感受曾經艾澤拉斯的本真,應該都不會失望。

為何能如此篤定?因為《魔獸世界》60年代是一個雖然繁雜緩慢,但卻極其強調代入感的世界。就好像去年火爆的“大表哥2”對真實細節的追求讓人驚歎一樣,回想起來,當時的魔獸同樣也是在力求融入感的細節方面不遺餘力。玩家們需要生火或者在有火的地方才能烹飪,盜賊製造毒藥先要買上幾個小瓶子,獵人需要幾個特製的箭袋來放置箭矢,還需要和寵物建立感情,術士施放很多技能都要先吸靈魂碎片……很繁瑣,對嗎?但是正是這種細緻和體現生活化的設定,才讓玩家們真正代入了角色,真正來到了另一個世界,而非數值化、快餐化,只有刷刷刷和對裝備的追求。正是因為玩家們極強的代入感,才有不求回報齊心協力開啟安琪拉之門的壯舉,才有那個“魚別丟”的感人故事,才有為完成一個任務跑遍半個地球的經歷,玩家們也由此能夠獲得更加難忘的遊戲體驗。

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劇情方面同樣如此,60年代的劇情故事沒有之後那麼的波瀾壯闊,一個個大領主們東奔西跑,又是穿越又是躍遷,做的大事太多反而讓人失去了感動。60年代強調的細膩自然、平凡感人的劇情,一個個鮮活人物的故事才讓人感同身受,從而才讓熔火之心、安琪拉之門等大事件顯得更震撼人心。

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沒有了飛行坐騎,玩家們又能夠重新體會探索未知地域的樂趣。沒有了裝等神器,每一件高品質裝備都能令人喜悅,工程學制造出的各種奇怪玩意又能開始發揮作用。沒有的無盡的日常,每個玩家都能夠自由選擇遊玩的方式。所以,新玩家們完全不用擔心自己會沒有接觸過曾經的經典而手足無措,從60年代至今,除了大災變的地域改變,從職業、裝備、機制、副本等等各方面都發生了巨大的變化,就算對老玩家來說,也幾乎是一個全新的世界。甚至可以說,沒有玩過60年代的玩家才更幸福,因為有多少未知,就有多少驚喜。不過,在你們集結了夥伴,穿戴著藍綠裝去挑戰副本之時,一定要做好越挫越勇的準備哦!

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從另一個方面來說,如今的服務器質量和當年相比也不可同日而語,很多老玩家都遭遇過人多卡頓,掉線的窘況,尤其在40人團本、安琪拉開門和屠城等特定場景下尤為明顯。而這些情況在懷舊服中應該都不再成為問題,不管玩家們在這個世界進行何種活動,都能夠擁有一個流暢穩定的環境。

感受最初的難忘體驗

當年,《魔獸世界》讓玩家們體會了“做你從未做過的事”,而如今在這個快餐化的時代,“做你曾經做過的事”同樣顯得彌足珍貴。玩家們在經典舊世所收穫的種種新奇體驗和感動回憶,很大程度上在於對當時宏大世界的探索,強烈和代入感和沒有多少功利心的投入,原汁原味且沒有版本更替的魔獸懷舊服,正可以在這幾個方面來讓玩家感受到最初的體驗。對於新玩家來說,也是一個彌補遺憾沒有親歷60年代的機會。那麼,集結我們曾經的戰友,靜下一度紛雜的內心,一起期待魔獸懷舊服的到來吧。艾澤拉斯,讓我們看到你最初的樣子!

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