'《魔獸世界》在十五年後,用懷舊服又玩了一次“專治不服”'

魔獸世界 網絡遊戲 史前怪獸 文化 魔力寶貝 一個人跳舞6666 2019-09-18
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十五年前,《魔獸世界》剛剛於美國等地上線時,很多中國玩家對其抱有的是懷疑態度。

這種懷疑並非是無根之木。當時的中國遊戲市場對於歐美遊戲來說幾乎是一片荒漠,依靠著地域文化優勢,國產遊戲和日韓遊戲大行其道。許多曾經有過高期待值的歐美遊戲,幾乎在中國遊戲市場全部折戟沉沙。

在這種環境下,《魔獸世界》卻在2005年上線後不久就成功突圍,甚至倒逼當時的網吧業集體升級配置。

這是《魔獸世界》第一次用市場成績,去超越了人們的期待。

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十五年前,《魔獸世界》剛剛於美國等地上線時,很多中國玩家對其抱有的是懷疑態度。

這種懷疑並非是無根之木。當時的中國遊戲市場對於歐美遊戲來說幾乎是一片荒漠,依靠著地域文化優勢,國產遊戲和日韓遊戲大行其道。許多曾經有過高期待值的歐美遊戲,幾乎在中國遊戲市場全部折戟沉沙。

在這種環境下,《魔獸世界》卻在2005年上線後不久就成功突圍,甚至倒逼當時的網吧業集體升級配置。

這是《魔獸世界》第一次用市場成績,去超越了人們的期待。

《魔獸世界》在十五年後,用懷舊服又玩了一次“專治不服”

十五年後,《魔獸世界》懷舊服又來了。

經過了十五年的變遷,中國網遊市場的玩家已經經過了迭代。許多與《魔獸世界》同時代的遊戲,也早就推出了懷舊服,並在不溫不火地運營之中。人們又重複十五年前的問題:“這一次《魔獸世界》懷舊服能火麼?”

其實若是認真對比一番其他遊戲的“懷舊服”,人們很容易就會發現這個問題的答案。

《魔力寶貝》在《魔獸世界》之前,曾經也佔據了中國網遊半壁江山。這款遊戲雖然已經沒落,但懷舊服依舊有一批忠實玩家。但這個懷舊服,卻也是外掛的“懷舊服”,在各種神仙外掛的影響之下,這個遊戲始終處於一種“可以玩情懷,但也只能玩情懷”的狀態中。

而在《傳奇》這裡,自從《傳奇》源代碼洩露後,各種打著“《傳奇懷舊服》”名號的遊戲就接踵而來。但這些遊戲本身並沒有得到官方的支持,就算再“原汁原味”,玩家也無法保障自己的賬號安全。另外一邊,《傳奇》的主流玩法其實就是“刷刷刷”。當年沉迷“刷刷刷”的玩家,如今已經走上社會,並沒有太多的時間重複過去,而若是更改遊戲核心玩法,顯然又和“懷舊”沒啥關係了。這也意味著,即便《傳奇》能推出懷舊服,也很難重現過去的輝煌。

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十五年前,《魔獸世界》剛剛於美國等地上線時,很多中國玩家對其抱有的是懷疑態度。

這種懷疑並非是無根之木。當時的中國遊戲市場對於歐美遊戲來說幾乎是一片荒漠,依靠著地域文化優勢,國產遊戲和日韓遊戲大行其道。許多曾經有過高期待值的歐美遊戲,幾乎在中國遊戲市場全部折戟沉沙。

在這種環境下,《魔獸世界》卻在2005年上線後不久就成功突圍,甚至倒逼當時的網吧業集體升級配置。

這是《魔獸世界》第一次用市場成績,去超越了人們的期待。

《魔獸世界》在十五年後,用懷舊服又玩了一次“專治不服”

十五年後,《魔獸世界》懷舊服又來了。

經過了十五年的變遷,中國網遊市場的玩家已經經過了迭代。許多與《魔獸世界》同時代的遊戲,也早就推出了懷舊服,並在不溫不火地運營之中。人們又重複十五年前的問題:“這一次《魔獸世界》懷舊服能火麼?”

其實若是認真對比一番其他遊戲的“懷舊服”,人們很容易就會發現這個問題的答案。

《魔力寶貝》在《魔獸世界》之前,曾經也佔據了中國網遊半壁江山。這款遊戲雖然已經沒落,但懷舊服依舊有一批忠實玩家。但這個懷舊服,卻也是外掛的“懷舊服”,在各種神仙外掛的影響之下,這個遊戲始終處於一種“可以玩情懷,但也只能玩情懷”的狀態中。

而在《傳奇》這裡,自從《傳奇》源代碼洩露後,各種打著“《傳奇懷舊服》”名號的遊戲就接踵而來。但這些遊戲本身並沒有得到官方的支持,就算再“原汁原味”,玩家也無法保障自己的賬號安全。另外一邊,《傳奇》的主流玩法其實就是“刷刷刷”。當年沉迷“刷刷刷”的玩家,如今已經走上社會,並沒有太多的時間重複過去,而若是更改遊戲核心玩法,顯然又和“懷舊”沒啥關係了。這也意味著,即便《傳奇》能推出懷舊服,也很難重現過去的輝煌。

《魔獸世界》在十五年後,用懷舊服又玩了一次“專治不服”

但《魔獸世界》懷舊服不一樣。

《魔獸世界》一直以來都對外掛乃至私服保持著極高的打擊力度。同時,它當初也是市場上第一個具備龐大任務體系的網絡遊戲。從1級到滿級,玩家完全可以通過不斷完成任務來實現。這種任務體系讓玩家告別了過往刷怪的枯燥升級模式,反而能在完成任務過程中,重走當年的心路。

同時,由於每一次新資料片《魔獸世界》都會引入大量的全新遊戲內容,沒有經歷過60年代的玩家,已經無法在當前的《魔獸世界》中重溫這些內容。這也會吸引許多新玩家湧入《魔獸世界》懷舊服中,去補全自己的遊戲世界觀。

老玩家在這裡找回了情懷,新玩家在這裡找到了新的遊戲體驗。這才是《魔獸世界》能用懷舊服再一次打破市場既有印象,“專治不服”的原因。

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十五年前,《魔獸世界》剛剛於美國等地上線時,很多中國玩家對其抱有的是懷疑態度。

這種懷疑並非是無根之木。當時的中國遊戲市場對於歐美遊戲來說幾乎是一片荒漠,依靠著地域文化優勢,國產遊戲和日韓遊戲大行其道。許多曾經有過高期待值的歐美遊戲,幾乎在中國遊戲市場全部折戟沉沙。

在這種環境下,《魔獸世界》卻在2005年上線後不久就成功突圍,甚至倒逼當時的網吧業集體升級配置。

這是《魔獸世界》第一次用市場成績,去超越了人們的期待。

《魔獸世界》在十五年後,用懷舊服又玩了一次“專治不服”

十五年後,《魔獸世界》懷舊服又來了。

經過了十五年的變遷,中國網遊市場的玩家已經經過了迭代。許多與《魔獸世界》同時代的遊戲,也早就推出了懷舊服,並在不溫不火地運營之中。人們又重複十五年前的問題:“這一次《魔獸世界》懷舊服能火麼?”

其實若是認真對比一番其他遊戲的“懷舊服”,人們很容易就會發現這個問題的答案。

《魔力寶貝》在《魔獸世界》之前,曾經也佔據了中國網遊半壁江山。這款遊戲雖然已經沒落,但懷舊服依舊有一批忠實玩家。但這個懷舊服,卻也是外掛的“懷舊服”,在各種神仙外掛的影響之下,這個遊戲始終處於一種“可以玩情懷,但也只能玩情懷”的狀態中。

而在《傳奇》這裡,自從《傳奇》源代碼洩露後,各種打著“《傳奇懷舊服》”名號的遊戲就接踵而來。但這些遊戲本身並沒有得到官方的支持,就算再“原汁原味”,玩家也無法保障自己的賬號安全。另外一邊,《傳奇》的主流玩法其實就是“刷刷刷”。當年沉迷“刷刷刷”的玩家,如今已經走上社會,並沒有太多的時間重複過去,而若是更改遊戲核心玩法,顯然又和“懷舊”沒啥關係了。這也意味著,即便《傳奇》能推出懷舊服,也很難重現過去的輝煌。

《魔獸世界》在十五年後,用懷舊服又玩了一次“專治不服”

但《魔獸世界》懷舊服不一樣。

《魔獸世界》一直以來都對外掛乃至私服保持著極高的打擊力度。同時,它當初也是市場上第一個具備龐大任務體系的網絡遊戲。從1級到滿級,玩家完全可以通過不斷完成任務來實現。這種任務體系讓玩家告別了過往刷怪的枯燥升級模式,反而能在完成任務過程中,重走當年的心路。

同時,由於每一次新資料片《魔獸世界》都會引入大量的全新遊戲內容,沒有經歷過60年代的玩家,已經無法在當前的《魔獸世界》中重溫這些內容。這也會吸引許多新玩家湧入《魔獸世界》懷舊服中,去補全自己的遊戲世界觀。

老玩家在這裡找回了情懷,新玩家在這裡找到了新的遊戲體驗。這才是《魔獸世界》能用懷舊服再一次打破市場既有印象,“專治不服”的原因。

《魔獸世界》在十五年後,用懷舊服又玩了一次“專治不服”

十五年前由《魔獸世界》種下的因,在十五年後,由《魔獸世界》懷舊服收下了果。《魔獸世界》懷舊服的成功證明了,一個龐大的,能讓人時刻找到新玩法的世界,就算身處過往的時間線,也有具備面向未來的力量。

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