'魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵'

"

有一些遊戲的魅力如此之強,以至於AFK好多年之後,依然認為自己是這個遊戲的玩家。比如WOW,我AFK了8年了,但我依然從心底認為自己是一名WOWer。類似的,還有怪物獵人,黑暗之魂。 我認可自己獵人,灰燼的身份。魔獸世界在遊戲性上的創新是別的遊戲沒法比的,別的不說,就一個自動攻擊,十幾年了國產遊戲也沒有幾個做出來的,領先不說一點半點。


"

有一些遊戲的魅力如此之強,以至於AFK好多年之後,依然認為自己是這個遊戲的玩家。比如WOW,我AFK了8年了,但我依然從心底認為自己是一名WOWer。類似的,還有怪物獵人,黑暗之魂。 我認可自己獵人,灰燼的身份。魔獸世界在遊戲性上的創新是別的遊戲沒法比的,別的不說,就一個自動攻擊,十幾年了國產遊戲也沒有幾個做出來的,領先不說一點半點。


魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵


在赤脊山走大路會被獸人揍;在貧瘠之地走大路會被暗夜巡邏隊踹;在灰谷吃著火鍋唱著歌就一腦袋扎進聯盟營地;在菲拉斯開著聯盟號縱馬奔馳沒多遠,莫沙徹的衛兵就把你一頓暴捶。至於希爾斯布萊德與阿拉希,不但有亡靈信使和激流堡衛兵來回遛(在路上遭遇還會打起來),還有各種花式的對立陣營大號打得天翻地覆,比NPC路霸還讓人為難。還有亡靈小號快樂地從提瑞斯法東部的亡靈壁壘跑出去探索世界時,發現自己陷入了一個什麼樣的境地我就不說了,並沒有弗拉維那樣的好心NPC提出警告。


"

有一些遊戲的魅力如此之強,以至於AFK好多年之後,依然認為自己是這個遊戲的玩家。比如WOW,我AFK了8年了,但我依然從心底認為自己是一名WOWer。類似的,還有怪物獵人,黑暗之魂。 我認可自己獵人,灰燼的身份。魔獸世界在遊戲性上的創新是別的遊戲沒法比的,別的不說,就一個自動攻擊,十幾年了國產遊戲也沒有幾個做出來的,領先不說一點半點。


魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵


在赤脊山走大路會被獸人揍;在貧瘠之地走大路會被暗夜巡邏隊踹;在灰谷吃著火鍋唱著歌就一腦袋扎進聯盟營地;在菲拉斯開著聯盟號縱馬奔馳沒多遠,莫沙徹的衛兵就把你一頓暴捶。至於希爾斯布萊德與阿拉希,不但有亡靈信使和激流堡衛兵來回遛(在路上遭遇還會打起來),還有各種花式的對立陣營大號打得天翻地覆,比NPC路霸還讓人為難。還有亡靈小號快樂地從提瑞斯法東部的亡靈壁壘跑出去探索世界時,發現自己陷入了一個什麼樣的境地我就不說了,並沒有弗拉維那樣的好心NPC提出警告。


魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵


奧杜爾:1.區域可選擇 2.BOSS難度可以通過擊殺順序調整,掉落也會調整。3.BOSS戰各種新花樣。4.零燈到4燈的難度創意滿分。魔獸最巔峰的時期就WLK,有史詩的副本有便當全明樂,有炒冷飯的情懷,包括劇情主線任務也是阿爾薩斯,JJC也是最平衡成熟的時期,無論從哪個角度看,WLK都是最優秀的。


"

有一些遊戲的魅力如此之強,以至於AFK好多年之後,依然認為自己是這個遊戲的玩家。比如WOW,我AFK了8年了,但我依然從心底認為自己是一名WOWer。類似的,還有怪物獵人,黑暗之魂。 我認可自己獵人,灰燼的身份。魔獸世界在遊戲性上的創新是別的遊戲沒法比的,別的不說,就一個自動攻擊,十幾年了國產遊戲也沒有幾個做出來的,領先不說一點半點。


魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵


在赤脊山走大路會被獸人揍;在貧瘠之地走大路會被暗夜巡邏隊踹;在灰谷吃著火鍋唱著歌就一腦袋扎進聯盟營地;在菲拉斯開著聯盟號縱馬奔馳沒多遠,莫沙徹的衛兵就把你一頓暴捶。至於希爾斯布萊德與阿拉希,不但有亡靈信使和激流堡衛兵來回遛(在路上遭遇還會打起來),還有各種花式的對立陣營大號打得天翻地覆,比NPC路霸還讓人為難。還有亡靈小號快樂地從提瑞斯法東部的亡靈壁壘跑出去探索世界時,發現自己陷入了一個什麼樣的境地我就不說了,並沒有弗拉維那樣的好心NPC提出警告。


魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵


奧杜爾:1.區域可選擇 2.BOSS難度可以通過擊殺順序調整,掉落也會調整。3.BOSS戰各種新花樣。4.零燈到4燈的難度創意滿分。魔獸最巔峰的時期就WLK,有史詩的副本有便當全明樂,有炒冷飯的情懷,包括劇情主線任務也是阿爾薩斯,JJC也是最平衡成熟的時期,無論從哪個角度看,WLK都是最優秀的。


魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵


40人本和25人本,組隊和指揮難度就高很多,40人的時候個人電腦和網絡還普遍不好,關鍵時候掉線卡屏等不確定因素就增加很多難度。克蘇恩純屬暴雪玩脫了,到現在算上插件輔助,估計也沒人能過得去。國服根本沒有奧杜爾,奧杜爾是3.13,國服直接跳過了,從3.08跳到3.22,國服似乎是有過一段時間的3.13但是沒有開放等級上限和諾森德,記不太清了。


"

有一些遊戲的魅力如此之強,以至於AFK好多年之後,依然認為自己是這個遊戲的玩家。比如WOW,我AFK了8年了,但我依然從心底認為自己是一名WOWer。類似的,還有怪物獵人,黑暗之魂。 我認可自己獵人,灰燼的身份。魔獸世界在遊戲性上的創新是別的遊戲沒法比的,別的不說,就一個自動攻擊,十幾年了國產遊戲也沒有幾個做出來的,領先不說一點半點。


魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵


在赤脊山走大路會被獸人揍;在貧瘠之地走大路會被暗夜巡邏隊踹;在灰谷吃著火鍋唱著歌就一腦袋扎進聯盟營地;在菲拉斯開著聯盟號縱馬奔馳沒多遠,莫沙徹的衛兵就把你一頓暴捶。至於希爾斯布萊德與阿拉希,不但有亡靈信使和激流堡衛兵來回遛(在路上遭遇還會打起來),還有各種花式的對立陣營大號打得天翻地覆,比NPC路霸還讓人為難。還有亡靈小號快樂地從提瑞斯法東部的亡靈壁壘跑出去探索世界時,發現自己陷入了一個什麼樣的境地我就不說了,並沒有弗拉維那樣的好心NPC提出警告。


魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵


奧杜爾:1.區域可選擇 2.BOSS難度可以通過擊殺順序調整,掉落也會調整。3.BOSS戰各種新花樣。4.零燈到4燈的難度創意滿分。魔獸最巔峰的時期就WLK,有史詩的副本有便當全明樂,有炒冷飯的情懷,包括劇情主線任務也是阿爾薩斯,JJC也是最平衡成熟的時期,無論從哪個角度看,WLK都是最優秀的。


魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵


40人本和25人本,組隊和指揮難度就高很多,40人的時候個人電腦和網絡還普遍不好,關鍵時候掉線卡屏等不確定因素就增加很多難度。克蘇恩純屬暴雪玩脫了,到現在算上插件輔助,估計也沒人能過得去。國服根本沒有奧杜爾,奧杜爾是3.13,國服直接跳過了,從3.08跳到3.22,國服似乎是有過一段時間的3.13但是沒有開放等級上限和諾森德,記不太清了。


魔獸世界:難度高的副本經典?這本身就錯了,副本好玩才是關鍵


反正國服開放之後,TOC直接取代了ULD,只有極少數人為了雷神飾品之類的會去刷ULD,後來在新版本開放之前,為了拿到成就龍附贈的310騎術,當時還是火了一把。很多人的誤區是:難度高的副本經典,這其實本身就錯了,副本好玩,才是經典,畢竟,遊戲首先要強調的是好玩,光有頂級難度,但遊戲性不是頂級,談不上經典。

"

相關推薦

推薦中...