懷舊內測階段,被譽為BUG之王的獵人,經過了最多次的修復,然而等到正式服開放之後,依舊問題多多。特別是關於假死、寵物的各種殘留與衍生問題,讓人不勝其煩,而據說這一情況還將持續整個第一階段,這也導致一些老獵人的棄坑。下面,我們來分析具體。
懷舊內測階段,被譽為BUG之王的獵人,經過了最多次的修復,然而等到正式服開放之後,依舊問題多多。特別是關於假死、寵物的各種殘留與衍生問題,讓人不勝其煩,而據說這一情況還將持續整個第一階段,這也導致一些老獵人的棄坑。下面,我們來分析具體。
首先指明一點,內測最嚴重個幾個BUG:寵物PVP不能二次攻擊、放陷阱的超長動畫以及不可中斷、戰場內100%假死失敗,已經得到修復。然而許多新手小白上手獵人,發現30級學的假死這個技能,簡直廢物一般,出奇不好用,就是一些老獵人也相當不適應。這個60年代的神技,到底發生了什麼?原因是假死條件變苛刻以及判斷延遲。
一、假死的條件
老版60年代,假死是立即生效,並且基本只要你手速足夠快,沒有必要收寵,接冰凍陷阱往往一氣呵成。現在不僅要預先收寵,等系統判定是否假死成功,然後躺在地上要過一會才能脫戰,這時再上冰凍,十分便祕。
懷舊內測階段,被譽為BUG之王的獵人,經過了最多次的修復,然而等到正式服開放之後,依舊問題多多。特別是關於假死、寵物的各種殘留與衍生問題,讓人不勝其煩,而據說這一情況還將持續整個第一階段,這也導致一些老獵人的棄坑。下面,我們來分析具體。
首先指明一點,內測最嚴重個幾個BUG:寵物PVP不能二次攻擊、放陷阱的超長動畫以及不可中斷、戰場內100%假死失敗,已經得到修復。然而許多新手小白上手獵人,發現30級學的假死這個技能,簡直廢物一般,出奇不好用,就是一些老獵人也相當不適應。這個60年代的神技,到底發生了什麼?原因是假死條件變苛刻以及判斷延遲。
一、假死的條件
老版60年代,假死是立即生效,並且基本只要你手速足夠快,沒有必要收寵,接冰凍陷阱往往一氣呵成。現在不僅要預先收寵,等系統判定是否假死成功,然後躺在地上要過一會才能脫戰,這時再上冰凍,十分便祕。
總結現版本的假死與脫戰條件:
1.收寵物
假死之前必須強制讓寵物停止攻擊,也就是收寵,包括了定寵和跟隨兩種方式。否者只要寶寶依然攻擊狀態,你將100%不能脫戰,沒有任何緩衝時間放冰凍或者喝水。
2.不能動
和過去一樣,假死之後不能攻擊或其他動作,但現在假死生效延遲,導致躺屍時間放大。特別是不要習慣性地點右鍵,否者很容易假死之後站起來。
另外毒蛇釘刺並不影響假死之後的脫戰。
3.不受傷
這一點依然和過去一樣,特別是AOE和DOT技能,還有在你躺下的瞬間被怪打一下等。但只要不是團隊模式,即使受傷也只是延遲你的脫戰時間,大不了多躺一會兒。
4.抵抗
抵抗問題導致的假死失敗十分嚴重
5.寵物負面狀態
已測情況,寵物被恐懼之後的假死是不能脫戰的。其他情況如寵物被昏迷、致盲、變羊等,還待測試。
二、假死的延遲
即使假死成功,最大問題是延遲。有說法是,在開服前幾天,假死甚至需要隨機的1-3秒才能判斷你是失敗還是成功脫戰,這時你要在再接一個冰凍陷阱,可能黃花菜都涼了。而最新情況據說得到了修復,標準說法是:如果假死成功,正常需要大概0.3-0.5秒會顯示脫戰。不過受網速影響,網絡不好可能需要1秒,基本PVP就廢了。在這種情況下,即使最穩的民工連:驅散+假冰凍,也有不保險的時候,可能冰凍陷阱圖標僅亮零點幾秒就沒了。
懷舊內測階段,被譽為BUG之王的獵人,經過了最多次的修復,然而等到正式服開放之後,依舊問題多多。特別是關於假死、寵物的各種殘留與衍生問題,讓人不勝其煩,而據說這一情況還將持續整個第一階段,這也導致一些老獵人的棄坑。下面,我們來分析具體。
首先指明一點,內測最嚴重個幾個BUG:寵物PVP不能二次攻擊、放陷阱的超長動畫以及不可中斷、戰場內100%假死失敗,已經得到修復。然而許多新手小白上手獵人,發現30級學的假死這個技能,簡直廢物一般,出奇不好用,就是一些老獵人也相當不適應。這個60年代的神技,到底發生了什麼?原因是假死條件變苛刻以及判斷延遲。
一、假死的條件
老版60年代,假死是立即生效,並且基本只要你手速足夠快,沒有必要收寵,接冰凍陷阱往往一氣呵成。現在不僅要預先收寵,等系統判定是否假死成功,然後躺在地上要過一會才能脫戰,這時再上冰凍,十分便祕。
總結現版本的假死與脫戰條件:
1.收寵物
假死之前必須強制讓寵物停止攻擊,也就是收寵,包括了定寵和跟隨兩種方式。否者只要寶寶依然攻擊狀態,你將100%不能脫戰,沒有任何緩衝時間放冰凍或者喝水。
2.不能動
和過去一樣,假死之後不能攻擊或其他動作,但現在假死生效延遲,導致躺屍時間放大。特別是不要習慣性地點右鍵,否者很容易假死之後站起來。
另外毒蛇釘刺並不影響假死之後的脫戰。
3.不受傷
這一點依然和過去一樣,特別是AOE和DOT技能,還有在你躺下的瞬間被怪打一下等。但只要不是團隊模式,即使受傷也只是延遲你的脫戰時間,大不了多躺一會兒。
4.抵抗
抵抗問題導致的假死失敗十分嚴重
5.寵物負面狀態
已測情況,寵物被恐懼之後的假死是不能脫戰的。其他情況如寵物被昏迷、致盲、變羊等,還待測試。
二、假死的延遲
即使假死成功,最大問題是延遲。有說法是,在開服前幾天,假死甚至需要隨機的1-3秒才能判斷你是失敗還是成功脫戰,這時你要在再接一個冰凍陷阱,可能黃花菜都涼了。而最新情況據說得到了修復,標準說法是:如果假死成功,正常需要大概0.3-0.5秒會顯示脫戰。不過受網速影響,網絡不好可能需要1秒,基本PVP就廢了。在這種情況下,即使最穩的民工連:驅散+假冰凍,也有不保險的時候,可能冰凍陷阱圖標僅亮零點幾秒就沒了。
三、可用的假死宏
現有假死必須提前收寵,所以最好配合宏來執行,下面總結幾個比較基礎的。
1.常規假死宏:
#showtooltip 假死
/petfollow
/petpassive
/stopattack
/stopcasting
/cast 假死
用/petfollow讓寵物跟隨,/petpassive將寵物調成被動模式,/stopattack和/stopcasting停止攻擊和施法,最後放假死。
2.常規假死吃喝宏:
#showtooltip 假死
/petfollow
/petpassive
/stopattack
/stopcasting
/cast假死
/use [nostealth] 魔法泉水
/use [nostealth] 野豬火腿
前面都一樣,最後的水和肉可換成其他高級食物。
3.配合單刷的假死宏
#showtooltip 假死
/petstay
/petpassive
/stopattack
/stopcasting
/cast 假死
唯一不同是將/petfollow 換成/petstay,寵物的跟隨改成站定不動。因為單刷很多時候利用人寵打兩點距離遛怪,先把寵物定在一個位置,只保留怪物的見面仇恨,人打怪,等怪過來之後假死,讓怪回去打寵,然後等怪跑回寵物位,人再輸出拉過來,反覆循環,全程寵物不能動。
四、假死的抵抗
假死的抵抗問題也是近期被大家抱怨較多。常有假死直接站起來的,或者放完假死人躺得好好的,怪繼續對地上屍體一頓拍。
懷舊內測階段,被譽為BUG之王的獵人,經過了最多次的修復,然而等到正式服開放之後,依舊問題多多。特別是關於假死、寵物的各種殘留與衍生問題,讓人不勝其煩,而據說這一情況還將持續整個第一階段,這也導致一些老獵人的棄坑。下面,我們來分析具體。
首先指明一點,內測最嚴重個幾個BUG:寵物PVP不能二次攻擊、放陷阱的超長動畫以及不可中斷、戰場內100%假死失敗,已經得到修復。然而許多新手小白上手獵人,發現30級學的假死這個技能,簡直廢物一般,出奇不好用,就是一些老獵人也相當不適應。這個60年代的神技,到底發生了什麼?原因是假死條件變苛刻以及判斷延遲。
一、假死的條件
老版60年代,假死是立即生效,並且基本只要你手速足夠快,沒有必要收寵,接冰凍陷阱往往一氣呵成。現在不僅要預先收寵,等系統判定是否假死成功,然後躺在地上要過一會才能脫戰,這時再上冰凍,十分便祕。
總結現版本的假死與脫戰條件:
1.收寵物
假死之前必須強制讓寵物停止攻擊,也就是收寵,包括了定寵和跟隨兩種方式。否者只要寶寶依然攻擊狀態,你將100%不能脫戰,沒有任何緩衝時間放冰凍或者喝水。
2.不能動
和過去一樣,假死之後不能攻擊或其他動作,但現在假死生效延遲,導致躺屍時間放大。特別是不要習慣性地點右鍵,否者很容易假死之後站起來。
另外毒蛇釘刺並不影響假死之後的脫戰。
3.不受傷
這一點依然和過去一樣,特別是AOE和DOT技能,還有在你躺下的瞬間被怪打一下等。但只要不是團隊模式,即使受傷也只是延遲你的脫戰時間,大不了多躺一會兒。
4.抵抗
抵抗問題導致的假死失敗十分嚴重
5.寵物負面狀態
已測情況,寵物被恐懼之後的假死是不能脫戰的。其他情況如寵物被昏迷、致盲、變羊等,還待測試。
二、假死的延遲
即使假死成功,最大問題是延遲。有說法是,在開服前幾天,假死甚至需要隨機的1-3秒才能判斷你是失敗還是成功脫戰,這時你要在再接一個冰凍陷阱,可能黃花菜都涼了。而最新情況據說得到了修復,標準說法是:如果假死成功,正常需要大概0.3-0.5秒會顯示脫戰。不過受網速影響,網絡不好可能需要1秒,基本PVP就廢了。在這種情況下,即使最穩的民工連:驅散+假冰凍,也有不保險的時候,可能冰凍陷阱圖標僅亮零點幾秒就沒了。
三、可用的假死宏
現有假死必須提前收寵,所以最好配合宏來執行,下面總結幾個比較基礎的。
1.常規假死宏:
#showtooltip 假死
/petfollow
/petpassive
/stopattack
/stopcasting
/cast 假死
用/petfollow讓寵物跟隨,/petpassive將寵物調成被動模式,/stopattack和/stopcasting停止攻擊和施法,最後放假死。
2.常規假死吃喝宏:
#showtooltip 假死
/petfollow
/petpassive
/stopattack
/stopcasting
/cast假死
/use [nostealth] 魔法泉水
/use [nostealth] 野豬火腿
前面都一樣,最後的水和肉可換成其他高級食物。
3.配合單刷的假死宏
#showtooltip 假死
/petstay
/petpassive
/stopattack
/stopcasting
/cast 假死
唯一不同是將/petfollow 換成/petstay,寵物的跟隨改成站定不動。因為單刷很多時候利用人寵打兩點距離遛怪,先把寵物定在一個位置,只保留怪物的見面仇恨,人打怪,等怪過來之後假死,讓怪回去打寵,然後等怪跑回寵物位,人再輸出拉過來,反覆循環,全程寵物不能動。
四、假死的抵抗
假死的抵抗問題也是近期被大家抱怨較多。常有假死直接站起來的,或者放完假死人躺得好好的,怪繼續對地上屍體一頓拍。
關於假死抵抗機制,目前也沒有一個明確的說法,跟怪物的等級、數量、視野、距離,自己的法術命中都有關係,甚至有說法與裝備等級有關(60版本的裝等是隱藏屬性)。
我們現階段能控制,也就是儘量不要打越級太多的怪,因為高級怪的假死抵抗機率高得令人髮指。還有就是距離,不要等怪物近身了再假死。
五、寵物的問題
雖然正式版的寵物得到很大修復,但依然有諸多“小毛病”。
- 寵物打怪,在怪物死亡之後,寵物會原地發呆1-2秒。
- 寵物打人變苛刻了,只有嚴格站定的情況才能咬到人。
- 脅迫變得更爛,施法的延遲生效比過去更明顯。
懷舊內測階段,被譽為BUG之王的獵人,經過了最多次的修復,然而等到正式服開放之後,依舊問題多多。特別是關於假死、寵物的各種殘留與衍生問題,讓人不勝其煩,而據說這一情況還將持續整個第一階段,這也導致一些老獵人的棄坑。下面,我們來分析具體。
首先指明一點,內測最嚴重個幾個BUG:寵物PVP不能二次攻擊、放陷阱的超長動畫以及不可中斷、戰場內100%假死失敗,已經得到修復。然而許多新手小白上手獵人,發現30級學的假死這個技能,簡直廢物一般,出奇不好用,就是一些老獵人也相當不適應。這個60年代的神技,到底發生了什麼?原因是假死條件變苛刻以及判斷延遲。
一、假死的條件
老版60年代,假死是立即生效,並且基本只要你手速足夠快,沒有必要收寵,接冰凍陷阱往往一氣呵成。現在不僅要預先收寵,等系統判定是否假死成功,然後躺在地上要過一會才能脫戰,這時再上冰凍,十分便祕。
總結現版本的假死與脫戰條件:
1.收寵物
假死之前必須強制讓寵物停止攻擊,也就是收寵,包括了定寵和跟隨兩種方式。否者只要寶寶依然攻擊狀態,你將100%不能脫戰,沒有任何緩衝時間放冰凍或者喝水。
2.不能動
和過去一樣,假死之後不能攻擊或其他動作,但現在假死生效延遲,導致躺屍時間放大。特別是不要習慣性地點右鍵,否者很容易假死之後站起來。
另外毒蛇釘刺並不影響假死之後的脫戰。
3.不受傷
這一點依然和過去一樣,特別是AOE和DOT技能,還有在你躺下的瞬間被怪打一下等。但只要不是團隊模式,即使受傷也只是延遲你的脫戰時間,大不了多躺一會兒。
4.抵抗
抵抗問題導致的假死失敗十分嚴重
5.寵物負面狀態
已測情況,寵物被恐懼之後的假死是不能脫戰的。其他情況如寵物被昏迷、致盲、變羊等,還待測試。
二、假死的延遲
即使假死成功,最大問題是延遲。有說法是,在開服前幾天,假死甚至需要隨機的1-3秒才能判斷你是失敗還是成功脫戰,這時你要在再接一個冰凍陷阱,可能黃花菜都涼了。而最新情況據說得到了修復,標準說法是:如果假死成功,正常需要大概0.3-0.5秒會顯示脫戰。不過受網速影響,網絡不好可能需要1秒,基本PVP就廢了。在這種情況下,即使最穩的民工連:驅散+假冰凍,也有不保險的時候,可能冰凍陷阱圖標僅亮零點幾秒就沒了。
三、可用的假死宏
現有假死必須提前收寵,所以最好配合宏來執行,下面總結幾個比較基礎的。
1.常規假死宏:
#showtooltip 假死
/petfollow
/petpassive
/stopattack
/stopcasting
/cast 假死
用/petfollow讓寵物跟隨,/petpassive將寵物調成被動模式,/stopattack和/stopcasting停止攻擊和施法,最後放假死。
2.常規假死吃喝宏:
#showtooltip 假死
/petfollow
/petpassive
/stopattack
/stopcasting
/cast假死
/use [nostealth] 魔法泉水
/use [nostealth] 野豬火腿
前面都一樣,最後的水和肉可換成其他高級食物。
3.配合單刷的假死宏
#showtooltip 假死
/petstay
/petpassive
/stopattack
/stopcasting
/cast 假死
唯一不同是將/petfollow 換成/petstay,寵物的跟隨改成站定不動。因為單刷很多時候利用人寵打兩點距離遛怪,先把寵物定在一個位置,只保留怪物的見面仇恨,人打怪,等怪過來之後假死,讓怪回去打寵,然後等怪跑回寵物位,人再輸出拉過來,反覆循環,全程寵物不能動。
四、假死的抵抗
假死的抵抗問題也是近期被大家抱怨較多。常有假死直接站起來的,或者放完假死人躺得好好的,怪繼續對地上屍體一頓拍。
關於假死抵抗機制,目前也沒有一個明確的說法,跟怪物的等級、數量、視野、距離,自己的法術命中都有關係,甚至有說法與裝備等級有關(60版本的裝等是隱藏屬性)。
我們現階段能控制,也就是儘量不要打越級太多的怪,因為高級怪的假死抵抗機率高得令人髮指。還有就是距離,不要等怪物近身了再假死。
五、寵物的問題
雖然正式版的寵物得到很大修復,但依然有諸多“小毛病”。
- 寵物打怪,在怪物死亡之後,寵物會原地發呆1-2秒。
- 寵物打人變苛刻了,只有嚴格站定的情況才能咬到人。
- 脅迫變得更爛,施法的延遲生效比過去更明顯。
最後是寵物在副本內的行動路線問題,這個術士寵物同樣,在一些比較繞的上下地形,寵物容易莫名其妙引到怪,小編打黑暗深淵和諾莫瑞根就發生過好幾次。
文:墨跡
本內容由後竹遊戲原創出品,手打不易,喜歡的請走一波關注~