紀念不朽的《暗黑破壞神2》

魔獸世界 暗黑破壞神III 西瓜 火炬之光 吃遊戲的西瓜 2017-06-23

有句話是,暴雪出品,必屬精品。

西瓜自從初中接觸了《暗黑破壞神2》之後,便無法自拔,這遊戲陪西瓜度過了數個寒假和暑假。

2001年,暴雪發佈了資料片毀滅之王,西瓜又沉迷其中了。

這個遊戲的設計、界面被後來很多2D網遊借鑑,包括《傳奇》《征途》。

《暗黑2》在國內有大量的粉絲,無一不翹首期待《暗黑3》的問世。

然而暴雪卻一再跳票,玩家等了八年,才等到一個《火炬之光》。

直到2012年,《暗黑破壞神3》上市......

然而《暗黑3》已經不是以前的那個暗黑了,玩家等了10年,等來的是另一個遊戲。

西瓜依然在玩《暗黑3》,要論爽快程度,畫面提升的《暗黑3》完勝《暗黑2》,網戰部分,《暗黑3》也做的不錯,祕境的推出,使《暗黑3》成了一個刷刷刷的遊戲。

若要論內涵,《暗黑2》完勝《暗黑3》。先來看一下角色選擇畫面:

紀念不朽的《暗黑破壞神2》

暗黑破壞神2的角色選擇畫面

紀念不朽的《暗黑破壞神2》

暗黑破壞神3的角色選擇畫面

對比一下就很容易看出來,《暗黑2》的畫風偏寫實,七個英雄在篝火旁邊,整裝待發;《暗黑3》的畫風則偏卡通,很難說是進步。再看一下游戲畫面:

紀念不朽的《暗黑破壞神2》

暗黑破壞神2遊戲畫面

紀念不朽的《暗黑破壞神2》

暗黑破壞神3遊戲畫面

《暗黑3》的畫面更鮮亮了有沒有?整體對比度,色彩鮮豔度比《暗黑2》都要高。畫面的提升沒什麼不好,技能炫酷華麗,但是,《暗黑3》不“暗黑”了。大家可以發現,暗黑3的資料片奪魂之鐮中的第五幕,場景、怪物設置又偏向了以前的暗黑風格,這是對玩家意願的妥協。

音效方面,《暗黑2》完爆《暗黑3》,2代中角色移動是有清楚的腳步聲的,武器砍在怪物身上的聲音也非常真實。3代中,聲音都加了特效,尤其是各種技能的音效,duang duang的。西瓜並不是說反對這樣的改動,這樣的音效聽起來確實很爽,但是,請看官們靜下心去聽聽《暗黑2》的音效,一個腰帶、一把斧頭、一把劍、一雙鞋、一個血瓶、一個符文、一個戒指、一個護符,掉落在地上的聲音非常清晰且很容易辨認,這就是《暗黑2》製作人員的誠意。

音樂方面,《暗黑2》依然勝過《暗黑3》,《暗黑2》第一幕洞窟、第二幕皇宮、第三幕營地、第四幕混亂要塞、第五幕的世界之石要塞的音樂,都讓西瓜印象深刻。而《暗黑3》的音樂,讓西瓜聽出了一種“魔獸味”,卻又不如魔獸世界的原版音樂好聽。音樂可能涉及到口味問題,西瓜個人覺得,2代的音樂比3代好聽的不是一星半點。

過場CG,這個不得不說,《暗黑3》做的很不錯,暴雪不愧是一流的影視公司。西瓜一直沒有接受泰瑞爾的長相讓人想起奧巴馬......

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這才是泰瑞爾

紀念不朽的《暗黑破壞神2》

打死我也不信這是泰瑞爾

接下來說說劇情和流程吧,2代的劇情不如3代,只有NPC的對話去“講述故事”,而主角就是一個不斷殺怪的英雄,所以在劇情交代的形式上,明顯3代要好得多。不過3代的劇情,尤其是對白,有點過多了,給玩家的感覺是“熱鬧”了,但是沒有1代、2代的那種恐怖感。雖然3代的過場動畫、劇情戲份多,可劇情說不上是好,3代中主角成了救世主,天生神力,一切都要靠主角去拯救,還強行搞出一個“黑暗靈魂石”.....而3代第五幕的劇情要比原版好一些,也說明暴雪是完全有能力把劇情做好的。流程方面,總體上三代的流程要長(不算兩者資料片的話),但是由於三代怪物難度一般,迷宮難度下降,2代的通關時間要比3代長。

《暗黑2》是一個風格另類的遊戲,這不僅體現在美術風格上,還體現在音樂、劇情等方面。

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暗黑破壞神2第三幕地牢

暗黑2的畫面,不是全亮的,而是主角周圍有一定的照亮範圍,所以在地牢中,有些遠處的怪物需要靠近才能看到。當你一箭射過去,箭走過的地方,壁畫,廊柱,殭屍等一一被照亮,這寫實感在2D遊戲裡是罕見的。

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暗黑破壞神2的裝備欄也是寫實風格

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暗黑破壞神3的物品欄確實“漂亮”

暗黑2的怪物難度較高,這個也是毫無疑問的,所以也無形中給玩家形成一種壓力,謹慎走位,合理釋放技能才能安全。尤其是boss戰,第二幕督瑞爾、第四幕的破壞神都可以輕鬆秒殺主角。西瓜說的秒殺,是在打法得當的基礎上被boss秒殺,這很常見。不同於暗黑3的難度劃分那麼細,暗黑2的正常難度,絕對不亞於暗黑3的大師難度。

紀念不朽的《暗黑破壞神2》

督瑞爾是很多職業的噩夢

暗黑2還有一個特點,就是安靜,傭兵是沒有臺詞的,不會說閒話。主角也不會說“我太厲害了,我都佩服我自己!”這種話,主角的臺詞,一般都比較沉重嚴肅,不輕浮。boss也最多一兩句的臺詞,直接上來把你撕掉,不叨叨。背景音樂,也鮮有暗黑3那種激情亢奮的音樂,大多是詭異、淒涼的曲風。如果沒聽過,推薦第二幕皇宮的音樂,結合故事去聽,你會懂我在說什麼。

暗黑2的7個主角,官方的說法是全死了,雖然部分角色沒有死亡的證據。暗黑1的角色,要麼墮落,要麼入魔,包括崔斯特瑞姆的毀滅,英雄一切的努力,在強大殘暴的惡魔面前,都是那麼的無力。暗黑3的劇情,主角們突然成為了超越天使惡魔一般的存在,每天的日常就是殺殺惡魔,旅旅遊,順便拯救一下世界,嗯對,還有天堂。還有暗黑3的萌妹子,最後就化身暗黑破壞神是什麼鬼?就算暴雪能自圓其說,我也不認為這是個好的劇情設定。

再說說技能系統,暗黑2的特色是天賦樹,每到6、12、18、24、30級時,學會的新技能都能使人物獲得質的飛躍,所以玩暗黑2有升級的動力!就算30級之後全技能已經掌握,還有挑戰高難度,提高裝備的慾望!就算已經通關了地獄難度,還有換上MF裝備,挑戰自己承受極限,提高裝備的慾望!在這一方面,我認為暗黑3做的比較弱,沒有哪個技能能使英雄產生質變,沒有MF裝備設定,暗金裝備、綠色套裝的高掉率,都會使玩家在短時間內找不到繼續玩下去的動力。當然,論玩起來的快感,技能搭配和套裝搭配的多樣性,暗黑3確實做的不錯。可是,就像西瓜之前寫過的真三國無雙,淪為刷刷刷的遊戲,實在不能說是個有內涵的遊戲。暗黑3目前的情況也顯而易見,新賽季,大家上線刷刷刷,衝一波排名,然後AFK等下一個賽季。雖然悲哀,但這符合“快餐遊戲時代”的要求。

西瓜認為,遊戲也是有自己的氣質的,尤其是在現在“賺快錢”的大環境下,一個有內涵的佳作就更難能可貴。“暴雪出品,必屬精品”,可暴雪欠了玩家一個真正的《暗黑破壞神》續作,真正的暗黑破壞神,玩家只能在《暗黑破壞神2》中尋找了。

曾經的暴雪,是有一股邪氣的,貫穿《星際爭霸》和《暗黑破壞神》,《魔獸世界》起初也能找到這種感覺,可現在也漸漸“退化”成了一個無門檻,不復雜,全民刷刷刷的遊戲了。就像《魔獸世界》丟掉了魂一樣,《暗黑破壞神》的魂也在3代不復存在了。

西瓜現在在等《暗黑破壞神3》的死靈法師儘快出現,好繼續刷刷刷。

西瓜玩的《暗黑破壞神3》不是暗黑破壞神,那個遊戲早就在2代劃上句號了。

逝去的經典,永遠是經典。

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