'從DOTA2到星際爭霸2,我們到底在搶什麼?'

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遊戲的更迭換代現在已經屢見不鮮,在中國經濟逐漸發展壯大的日程下,遊戲產業也在不斷的擴張。高額的收益加上娛樂的興趣導向,讓遊戲產業的競爭也變得愈發激烈。

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遊戲的更迭換代現在已經屢見不鮮,在中國經濟逐漸發展壯大的日程下,遊戲產業也在不斷的擴張。高額的收益加上娛樂的興趣導向,讓遊戲產業的競爭也變得愈發激烈。

從DOTA2到星際爭霸2,我們到底在搶什麼?

DOTA2遊廊自走棋

這款遊戲最開始只是《Dota 2》裡的一個遊廊遊戲,是國內的一個小工作室——巨鳥多多研發的,研發之初只有五個人,估計他們自己都沒想到遊戲能火爆成這種程度吧。

具體的玩法是:遊戲開始時,8位玩家被分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

看起來玩法很簡單,卻要考慮到陣容搭配,簡單之中蘊藏著很多變數。此外,遊戲能吸引到不同玩家的注意:喜歡吃雞的、喜歡塔防的、喜歡卡牌的,甚至是喜歡麻將的都能在其中找到一絲熟悉的感覺。

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遊戲的更迭換代現在已經屢見不鮮,在中國經濟逐漸發展壯大的日程下,遊戲產業也在不斷的擴張。高額的收益加上娛樂的興趣導向,讓遊戲產業的競爭也變得愈發激烈。

從DOTA2到星際爭霸2,我們到底在搶什麼?

DOTA2遊廊自走棋

這款遊戲最開始只是《Dota 2》裡的一個遊廊遊戲,是國內的一個小工作室——巨鳥多多研發的,研發之初只有五個人,估計他們自己都沒想到遊戲能火爆成這種程度吧。

具體的玩法是:遊戲開始時,8位玩家被分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

看起來玩法很簡單,卻要考慮到陣容搭配,簡單之中蘊藏著很多變數。此外,遊戲能吸引到不同玩家的注意:喜歡吃雞的、喜歡塔防的、喜歡卡牌的,甚至是喜歡麻將的都能在其中找到一絲熟悉的感覺。

從DOTA2到星際爭霸2,我們到底在搶什麼?

新奇並具有博弈心理

但也因為玩法的可抄襲性,立馬就衍生了大量的同類型作品搶佔市場現為一個遊戲品類,從剛開始的大酒神魔獸平臺直接推出魔獸自走棋開始,又或是移動端的風光一時,至2019年4月為止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》 、《逆水寒自走棋》 、《航海王:燃燒意志自走棋》 等自走棋品類遊戲上線。

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DOTA2遊廊自走棋

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但也因為玩法的可抄襲性,立馬就衍生了大量的同類型作品搶佔市場現為一個遊戲品類,從剛開始的大酒神魔獸平臺直接推出魔獸自走棋開始,又或是移動端的風光一時,至2019年4月為止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》 、《逆水寒自走棋》 、《航海王:燃燒意志自走棋》 等自走棋品類遊戲上線。

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《赤潮自走棋》

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《夢塔防自走棋》

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《夢塔防自走棋》

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巨鳥多多移動端手機自走棋

2019年上旬巨鳥多多工作室正在開發同名手機遊戲。 玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰。但v社在之後馬上表示之前未迴應巨鳥多多工作室是因為大雪的緣故,然後也開始開發屬於自己模型的《刀塔霸業》。

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具體的玩法是:遊戲開始時,8位玩家被分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

看起來玩法很簡單,卻要考慮到陣容搭配,簡單之中蘊藏著很多變數。此外,遊戲能吸引到不同玩家的注意:喜歡吃雞的、喜歡塔防的、喜歡卡牌的,甚至是喜歡麻將的都能在其中找到一絲熟悉的感覺。

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新奇並具有博弈心理

但也因為玩法的可抄襲性,立馬就衍生了大量的同類型作品搶佔市場現為一個遊戲品類,從剛開始的大酒神魔獸平臺直接推出魔獸自走棋開始,又或是移動端的風光一時,至2019年4月為止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》 、《逆水寒自走棋》 、《航海王:燃燒意志自走棋》 等自走棋品類遊戲上線。

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《夢塔防自走棋》

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巨鳥多多移動端手機自走棋

2019年上旬巨鳥多多工作室正在開發同名手機遊戲。 玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰。但v社在之後馬上表示之前未迴應巨鳥多多工作室是因為大雪的緣故,然後也開始開發屬於自己模型的《刀塔霸業》。

從DOTA2到星際爭霸2,我們到底在搶什麼?

V社自家的《刀塔霸業》

蛋糕很大,大到《英雄聯盟》也要來分一杯羹,今年暑假期間,《雲頂之弈》抱著滿滿的bug,吸引玩家眼球后橫空出世,簡單的操作,熟悉的英雄模型,龐大的玩家基數,讓它更能佔領市場。

大蛋糕誰都想吃,於是《英雄聯盟》的自走棋《雲頂之弈》也橫空出世,儘管在充滿bug的前提下。《英雄聯盟》龐大的玩家基數也為其提供了非常好的收益環境,可愛的“小小英雄”,貼近玩家的熟悉玩法,讓《雲頂之弈》也迅速的佔領一據自走棋的席位。

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這款遊戲最開始只是《Dota 2》裡的一個遊廊遊戲,是國內的一個小工作室——巨鳥多多研發的,研發之初只有五個人,估計他們自己都沒想到遊戲能火爆成這種程度吧。

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從DOTA2到星際爭霸2,我們到底在搶什麼?

新奇並具有博弈心理

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2019年上旬巨鳥多多工作室正在開發同名手機遊戲。 玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰。但v社在之後馬上表示之前未迴應巨鳥多多工作室是因為大雪的緣故,然後也開始開發屬於自己模型的《刀塔霸業》。

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蛋糕很大,大到《英雄聯盟》也要來分一杯羹,今年暑假期間,《雲頂之弈》抱著滿滿的bug,吸引玩家眼球后橫空出世,簡單的操作,熟悉的英雄模型,龐大的玩家基數,讓它更能佔領市場。

大蛋糕誰都想吃,於是《英雄聯盟》的自走棋《雲頂之弈》也橫空出世,儘管在充滿bug的前提下。《英雄聯盟》龐大的玩家基數也為其提供了非常好的收益環境,可愛的“小小英雄”,貼近玩家的熟悉玩法,讓《雲頂之弈》也迅速的佔領一據自走棋的席位。

從DOTA2到星際爭霸2,我們到底在搶什麼?

《雲頂之弈》

玩家們終於在忍受DOTA2的客戶端更新與國際服的頻繁掉線後享受到一絲“官方”的良心。小編身邊的女玩家甚至不怎麼玩LOL也要把小小英雄給買齊,少女心和競技娛樂,實在是讓人慾罷不能。

直到現在,還有相關自走棋遊戲在衍生,前幾天發佈於星際二平臺的星際自走棋,卻讓小編“累覺無愛”了。

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直到現在,還有相關自走棋遊戲在衍生,前幾天發佈於星際二平臺的星際自走棋,卻讓小編“累覺無愛”了。

從DOTA2到星際爭霸2,我們到底在搶什麼?

“星際自走棋”

從開始的百家爭鳴到現在的跪著吃飯,很多玩家從新奇到看淡。遊戲人才從遭人白眼到萬眾矚目,很多人都在感嘆自己沒有遇上好的時代,然而,在這個娛樂至上的年代,你會看到遊戲對你的青睞,還是又被“割韭菜”?

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“星際自走棋”

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從DOTA2到星際爭霸2,我們到底在搶什麼?

是麼?

競爭創造機遇,時代絕非偶然。我是基努喬布斯,陪你分享娛樂遊戲,為你尋找娛樂真諦,歡迎關注,我會等你。

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