'旋風蠻逆襲巨幅增強《暗黑破壞神3》獨佔天梯半壁江山'

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沒有玩過《暗黑破壞神3》的朋友肯定也聽聞過讓奈非天聞風喪膽的旋風蠻之大名,因為這是一套甚至只利用一個鼠標就能夠完成整場大祕境的玩法。當然隨著陸續幾個比較大版本的削弱以後旋風蠻已經沒有了當初的榮光,而哈山的單人衝層難度也隨著多個版本的削弱而逐漸成為了天梯榜上靚麗的一道風景線。當然這道風景線自然是反向的……在暗黑中旋轉是野蠻人的本能,就像魔獸裡戰士的衝鋒一樣,不能旋轉自然就少了一種靈魂,當然新賽季中旋風蠻也有一種即將崛起的趨勢,如果各位是在《魔獸世界》懷舊服中的排隊玩家,那麼這款作品你就應該體驗一番,絕對可以消遣這段難熬的時光。


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沒有玩過《暗黑破壞神3》的朋友肯定也聽聞過讓奈非天聞風喪膽的旋風蠻之大名,因為這是一套甚至只利用一個鼠標就能夠完成整場大祕境的玩法。當然隨著陸續幾個比較大版本的削弱以後旋風蠻已經沒有了當初的榮光,而哈山的單人衝層難度也隨著多個版本的削弱而逐漸成為了天梯榜上靚麗的一道風景線。當然這道風景線自然是反向的……在暗黑中旋轉是野蠻人的本能,就像魔獸裡戰士的衝鋒一樣,不能旋轉自然就少了一種靈魂,當然新賽季中旋風蠻也有一種即將崛起的趨勢,如果各位是在《魔獸世界》懷舊服中的排隊玩家,那麼這款作品你就應該體驗一番,絕對可以消遣這段難熬的時光。


旋風蠻逆襲巨幅增強《暗黑破壞神3》獨佔天梯半壁江山


《暗黑破壞神3》第18賽季正在如火如荼的進行中,除了以絕對優勢登頂的先祖錘之外,荒原旋風佔據了野蠻人天梯榜的大半壁江山。原因也很簡單,就是新版的船長套給旋風增加了一定量的傷害和減傷,而莫提克護腕則給旋風提供了緊缺的堅韌,時光流韻則使得它在面對好圖時有了更好的表現。當然在後期的衝層階段,估計各位野蠻人玩家還是很難看到旋風蠻登頂的那天,畢竟這是一個速刷的build,拿去衝層本來也是比較病態的一種玩法。


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沒有玩過《暗黑破壞神3》的朋友肯定也聽聞過讓奈非天聞風喪膽的旋風蠻之大名,因為這是一套甚至只利用一個鼠標就能夠完成整場大祕境的玩法。當然隨著陸續幾個比較大版本的削弱以後旋風蠻已經沒有了當初的榮光,而哈山的單人衝層難度也隨著多個版本的削弱而逐漸成為了天梯榜上靚麗的一道風景線。當然這道風景線自然是反向的……在暗黑中旋轉是野蠻人的本能,就像魔獸裡戰士的衝鋒一樣,不能旋轉自然就少了一種靈魂,當然新賽季中旋風蠻也有一種即將崛起的趨勢,如果各位是在《魔獸世界》懷舊服中的排隊玩家,那麼這款作品你就應該體驗一番,絕對可以消遣這段難熬的時光。


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《暗黑破壞神3》第18賽季正在如火如荼的進行中,除了以絕對優勢登頂的先祖錘之外,荒原旋風佔據了野蠻人天梯榜的大半壁江山。原因也很簡單,就是新版的船長套給旋風增加了一定量的傷害和減傷,而莫提克護腕則給旋風提供了緊缺的堅韌,時光流韻則使得它在面對好圖時有了更好的表現。當然在後期的衝層階段,估計各位野蠻人玩家還是很難看到旋風蠻登頂的那天,畢竟這是一個速刷的build,拿去衝層本來也是比較病態的一種玩法。


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在新賽季開啟之後哈山關於旋風的帖子很多很多,看來新蠻子老蠻子都被跳跳和沖沖憋壞了迫不及待的想要在S18轉轉了。唯一有一點遺憾的東西是新賽季之中,三聖圈旋風蠻因為要一直移動的關係很難獲得收益。而且根據出風和攻速有關,其實三聖賽季的全新增益BUFF很難和旋風蠻達到契合,某些加成甚至於不需要去踩都行,比如CDR加成,可能唯一的遺憾就是新賽季之中沒有符合旋風蠻衝層的詞綴增益,這對於不少野蠻人玩家來說一定是一個比較大的打擊。


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《暗黑破壞神3》第18賽季正在如火如荼的進行中,除了以絕對優勢登頂的先祖錘之外,荒原旋風佔據了野蠻人天梯榜的大半壁江山。原因也很簡單,就是新版的船長套給旋風增加了一定量的傷害和減傷,而莫提克護腕則給旋風提供了緊缺的堅韌,時光流韻則使得它在面對好圖時有了更好的表現。當然在後期的衝層階段,估計各位野蠻人玩家還是很難看到旋風蠻登頂的那天,畢竟這是一個速刷的build,拿去衝層本來也是比較病態的一種玩法。


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在新賽季開啟之後哈山關於旋風的帖子很多很多,看來新蠻子老蠻子都被跳跳和沖沖憋壞了迫不及待的想要在S18轉轉了。唯一有一點遺憾的東西是新賽季之中,三聖圈旋風蠻因為要一直移動的關係很難獲得收益。而且根據出風和攻速有關,其實三聖賽季的全新增益BUFF很難和旋風蠻達到契合,某些加成甚至於不需要去踩都行,比如CDR加成,可能唯一的遺憾就是新賽季之中沒有符合旋風蠻衝層的詞綴增益,這對於不少野蠻人玩家來說一定是一個比較大的打擊。


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當然隨著賽季的逐漸推移,應該會有越來越多的蠻子取而代之,畢竟大家心裡也都清楚,旋風蠻的上限實在是有點低,隨著層數的增加不少的BOSS戰鬥只能用痛苦兩個字來形容,雖然天梯榜旋風這個build已經佔據了半壁江山,但是在未來,我依舊不算特別看好這個玩法。無論如何野蠻人旋風流派,絕對是最適合休閒玩家去體驗的一種玩法。如果你是在魔獸懷舊服中排著長隊的那批玩家,你更應該來嘗試一番新賽季的旋風蠻,戰士的大風車可能各位都有所瞭解,簡單的做個比喻,旋風蠻的核心理念就是“轉風車”,說不定會讓你記起兒時的一首歌大風車吱呀吱喲喲地轉……


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當然隨著賽季的逐漸推移,應該會有越來越多的蠻子取而代之,畢竟大家心裡也都清楚,旋風蠻的上限實在是有點低,隨著層數的增加不少的BOSS戰鬥只能用痛苦兩個字來形容,雖然天梯榜旋風這個build已經佔據了半壁江山,但是在未來,我依舊不算特別看好這個玩法。無論如何野蠻人旋風流派,絕對是最適合休閒玩家去體驗的一種玩法。如果你是在魔獸懷舊服中排著長隊的那批玩家,你更應該來嘗試一番新賽季的旋風蠻,戰士的大風車可能各位都有所瞭解,簡單的做個比喻,旋風蠻的核心理念就是“轉風車”,說不定會讓你記起兒時的一首歌大風車吱呀吱喲喲地轉……


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說真的你永遠不知道你會在大祕境開出什麼變態boss,就像你不知道你會在生活中遇到多麼倒黴的事。跟賭博似的,我們隨機地決定讓誰去開門,開出反彈傷害投毒冰凍爆炸的多功能boss就集體秒投。玩遊戲別計較輸贏,開心就好,這可能也是我們如此熱愛《暗黑破壞神3》的原因。

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