劇本殺遊戲之感

第一次接觸劇本殺遊戲還是多年前上大學的時候,一個好友過生日,他是屬於三流藝術圈的人物,對這類遊戲比較感興趣,便自己買了一套《狼人殺》的劇本,拉著我們一夥去到一個小酒玩,由於是白天,前來消遣的顧客極少,老闆也樂意讓我們一群人點幾杯飲料然後坐整個下午。

劇本殺遊戲之感

從真正意義上來說,《狼人殺》並不能算作劇本遊戲,儘管每個人有自己的角色,卻並沒有劇本,而且角色也多是重複的--只有狼人陣營和村民陣營而已,狼人陣營全部出局,則村民獲勝,反之狼人陣營獲勝,因為是大家都是第一次玩這種桌遊,其效果不言而喻並不能算成功,但是讓我明白了遊戲的套路,要有推理能力,表達能力和必不可少的分析判斷能力。這也為後面再玩此類遊戲打下了基礎。

劇本殺遊戲之感

真正第一次接觸劇本殺遊戲是在參加工作後,有個朋友自己開了一家密室逃生俱樂部,為了增加原創性,他便寫了一個劇本想把其中的劇情加入到他們的密室俱樂部中,劇本剛剛完成,想找幾個人內測下劇情合理性以及是否有BUG。他的劇本名叫《走屍》,聽名字都知道是恐怖題材的,玩的時候是深夜,道具做得也很逼真,印象最深的其中有一張照片,看一眼後有後脊發涼的感覺,的確有氛圍。涉及到商業祕密,不便透露過多劇情,劇本是六人本,每人有將近一萬字左右的個人劇情,瀏覽一遍後要再仔細讀一回才能瞭解故事大概。《走屍》是屬於階段本,所謂階段本是要求玩家不能一次把所有劇本讀完,只需要讀到作者標註部分,然後就是蒐證、討論環節,待到劇情發展到一定程度後再開始讀下一階段的劇情,此類劇本的好處是劇情環環相扣,結果往往讓人有當頭一棒的感覺;還有一類則是開放本,一次性讀完所有劇情,開始蒐證和討論,一般而言,有三輪蒐證環節,每一輪可搜數量和不盡相同。

劇本殺遊戲之感

自從玩了那一次後,我便對劇本殺遊戲產生濃厚興趣,引人入勝的劇情,環環相扣的線索指證,抽絲剝繭的追凶過程。一場遊戲玩下來,有不少時候讓人覺得腦細胞不夠用,有些作者為了增加難度,還會在劇情裡涉及到歷史、物理、化學等知識,覆盤文讀完,才會恍然大悟,原來的確是這樣。我那同學劇本寫得確實不錯,導致我的起點比較高吧,以至於後面去劇本工作室玩了好些遊戲都讓我覺得也不過如此,甚至還能從中找到不少不合理的地方。正是在這種情況下,我和一個朋友一拍即合,決定依照我們玩的一些體驗和感悟,自己創作一部劇本,一來這是一個我們從未涉足過的領域,比較好奇,二者也是因為爛的劇本實在太多。

下一篇,我將繼續介紹,我們第一個劇本的創作歷程,真是一把辛酸淚。

劇本殺遊戲之感

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