新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

前言

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

西格瑪理論:諜戰是一款回合策略遊戲。遊戲背景設定在不遠的將來,科技飛躍發展,國與國的差距已越來越小,大國已無法再用軍事或經濟來迫使小國服從自己的安排,意識形態和體制也變得無關緊要。在這樣的環境下科學家發現了可以改變整個世界的西格瑪理論,於是一場新冷戰被拉開序幕。

在這樣的環境中,玩家可以選擇扮演美國,英國,俄羅斯,日本等多個國家的西格瑪項目的負責人,管理西格瑪理論的發展方向,派遣間諜策反科學家和偷竊科研資料,甚至可以與外交大使正面接觸。遊戲的最終目標是在科研領先他國的基礎上獲得西格瑪核心祕密。

在寫這篇評測之前我要感謝奶牛關提供的搶先體驗KEY,讓我在遊戲還未發佈前完整體驗到了這款遊戲。

玩法講解

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

玩家可以選擇扮演包括中國在內的10個國家的西格瑪項目負責人,每個國家擁有獨一無二的被動屬性,比如美國可以更容易策反他國科學家為西格瑪項目效力,英國招募的特工更為效忠會自己的國家,而法國的特工擁有更高魅力。

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

在正式上任前,玩家還需要組建一支間諜小隊。與我們印象裡的間諜不同,這些間諜都是來自世界各地不同階層甚至完全不同國籍的人,而不是由本國情報機構所培訓的自己人。這些人擁有出眾的技能適合複雜的諜戰工作,但在這些出眾能力的人才背後有著複雜的背景故事,玩家在招募自己想要的人選前需要了解他們並與他們交流,如果玩家並不能掌握他們內心真正渴望的理念或事物,那麼特工便無法被招募。特工除了擁有出眾的能力,也有著可以用數值標識智力與體能,智力數值影響特工的滲透與策反成功率,在執行黑客任務時能獲得更高戰果等。體能數值影響著特工在劫持任務過程中遇到的正面衝突的成功率。

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

正式上任後,系統會隨機分配兩名科學家負責不同發展方向的西格瑪項目,西格瑪項目根據發展方向分為神經,醫學,金融和機器人等多個分支,每回合科學家會為自己所負責的西格瑪分支項目提供科研點數。每個分支分為多個階段,每達到一個階段便可獲得一項西格瑪研發成果,一些研發成果不僅會極大增加本國經濟和軍事實力同時,還會讓特工在諜戰上獲得獨一無二的能力,比如快速穿梭於各國之間,或是難以被其他國家的反特部門發現等。

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

本國的科學家所能提供的研究效率十分有限,因此玩家就需要獲得其他國家的“幫助”。玩家可以通過外交層面與其他國家的外交官產生接觸,瞭解研發情況和請求科研協助等,如果兩國關係良好,玩家甚至還可以獲得他國的科學家。

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

當然如果外交途徑很輕鬆就不需要特工登場了不是?如果無法在外交層面上獲得幫助,那麼玩家就需要玩陰的了:派遣特工去他國領土進行滲透和破壞工作。玩家可以發揮特工能力和屬性開展黑客和調查工作,前者可以不受地理環境約束獲得他國科學家的信息,降低警戒等級和西格瑪科研資料。後者則需要到達他國領土上進行實際的走訪調查,獲得外交官的資料來獲得外交談判時的籌碼,獲得科學家的位置和相關信息。

在掌握科學家的信息後,特工便可以對科學家展開策反工作,玩家可以選擇讓特工利用其自身魅力引誘科學家,也可以選擇收買讓科學家變成雙料特工,也可以在瞭解科學家背景後進行說服工作。不過最有效最直接但也風險最大的莫過於綁架了。在實施綁架後,特工需要在特種部隊搜捕中逃離,特工不僅需要面對特種部隊追捕的同時還要對不同突發境況做出判斷,比如在逃離過程中發現了落單的警員,玩家可以讓特工繼續執行原計劃,也可以選擇擊倒落單的警員並詢問追捕情況,根據特工的屬性,每個選項都會導致完全不同的結果,比如由於特工擁有老司機能力,搶奪民用車輛不僅成功係數高,還會駛出更遠的距離。

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

儘管綁架效率頗高,並且逃脫逮捕過程驚心動魄,但成功之後玩家需要面對的是他國信任度的降低以及警戒等級的提高,前者一旦降低為0那麼國家之間便有可能發生軍事衝突,甚至還會演變為世界大戰。後者警戒等級提高不僅會影響未來特工執行任務的效率,在綁架上也會遭遇到更多阻攔以及更多的突發事件。綁架過程中如果出現過多的傷亡不僅會影響到國家對玩家能力的信任度還有可能使特工不再效力於玩家。

除了開展和資助西格瑪項目,國家還會提供精準打擊以及情報勘察的無人機,轟炸無人機可以為綁架工作提供火力支持,讓特工突破特種兵的攔截概率更高。缺點便是帶來無辜的平民傷亡以及更低的外交關係。監控無人機可以為綁架工作提供情報支援,讓特工及時發現並繞過特種兵檢查點,不過有時地形和特工能力原因正面接觸仍然不可避免。無人機除了為特工提供支援外,還可以參加他國的軍事行動來提高與其他國家的外交關係。

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

玩家有時不僅需要和他國外交打交道,與自己的國家也需要打交道,如果國家對玩家的信任度越高,那麼在外交層面上國家會允許玩家購買他國技術來獲得西格瑪的研究,反之如果信任度過低,不僅無人機的使用權限會被收回,玩家的負責人身份也有可能收回甚至被暗殺封口。除了國與國外交,玩家還會有一段“異國戀”,由於政治正確,玩家也可以統一設定成相同性別。ta是一位來自他國的政府人員,玩家可以利用和ta的感情讓兩國之間關係密切,如果ta的請求沒有得到滿足,那麼你們之間的感情便會受到影響,未來的相關事件也可能走向意外的發展。

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

除了政府和戀人需要周旋外,遊戲還有不受國籍限制的恐怖分子團體,反資旅和流亡君主。他們有時會向玩家提出很多無理的要求,比如讓特工攜帶武器進入他國以及安裝勒索病毒等,如果玩家滿足了他們的要求,那麼在綁架任務裡便會獲得他們的支持,如果玩家沒有滿足他們的要求,我方特工便會有概率失蹤甚至死亡。

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

遊戲中的決策不僅會影響西格瑪科研情況,國與國之間的關係,還會影響遊戲中的末日時鐘。如果玩家與他國關係進入0引發軍事衝突,那麼每回合末日時鐘便會前進一位,當末日時鐘為0,那麼遊戲裡的世界便會陷入核捆綁打擊而結束。因此玩家需要有一定的戰略戰術考量,既要保持科研領先,又不會觸發核大戰讓大家都玩完。

遊戲特色

政治沙盒

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

西格瑪理論:諜戰最為出色的地方在於創建了一個精簡化的政治沙盒,你可以在其中扮演一國與他國產生合作和摩擦,與外交官對話,派遣特工在他國領土從事諜報工作,利用科研成果增加本國優勢等,儘管過去也有相似類型玩法的回合制遊戲創建了一個貼近現實的沙盒環境,比如瘟疫公司和鋼鐵雄心,雖然西格瑪理論並沒有太多功能來細化更多的情報與外交工作,更沒有現實複雜的外交關係,但這種精簡化的做法卻給了玩家更多的發揮的空間,讓玩法變得活躍且不受太多條條框框的限制。

藝術風格

新時代下的冷戰對抗 《西格瑪理論:諜戰》搶先評測

遊戲另一點讓我印象深刻的莫過於遊戲整體的藝術風格。在世界地圖中你無法看到不同國家的具體面貌,在綁架任務中也無法看到國家的特色建築,唯一能讓我確定這是其他國家的便是和NPC的對話,本國政府的工作人員,他國外交官以及特工。遊戲的人物立繪以及立繪背後模糊的背景可以讓你很快判斷出他們的國籍。雖然遊戲裡的NPC都是虛構的,不過有些NPC的立繪很容易對現實裡的熱點人物產生聯繫...這個我就不細說了,具體你親身體會就好。

由於這款遊戲是眾籌開發,因此如果你眾籌到了一定檔位,那麼你便可以提供自己的照片給開發組成為遊戲裡的NPC。

roguelike

雖然遊戲商店並沒有標識roguelike,但遊戲卻擁有著和rouguelike遊戲相似的重玩價值。玩家在遊戲中的一些行為可以解鎖新的特工,解鎖的特工不僅擁有更多的技能,還擁有更高的思維和作戰能力數值。不過由於遊戲非常看重玩家的決策能力,因此這些特工的水平還是要看玩家自己。

遊戲不足

BUG

雖然遊戲完成度很高,但BUG之多在我玩過的獨立遊戲裡還是比較少見,並且一些惡性BUG還會影響玩家的存檔記錄。

代入感

如果遊戲沒有硬性BUG,那麼對我來說遊戲最大的不足莫過於十分出戲的國與國關係,遊戲裡的每個國家彷彿過去從未認識自己,沒有任何歷史包袱,更沒有體制形態約束,只要關係夠好,哪怕特工在領土上用轟炸無人機我也不會馬上撕破臉皮和你開戰,日本甚至可以到美國說服科學家投誠。也許我過多的代入了現實中的政治,但我也希望遊戲能有更多設定讓國與國之間的關係能複雜一些。

漢化

雖然遊戲全文本漢化,但有些地方的漢化怪怪的,可能是因為翻譯的人並沒有體驗過遊戲?其次我非常理解漢化組不想讓遊戲成為第二個還願,但把中國翻譯成九鼎我個人實在接受不了,乾脆本地化文件公開下讓我們自行修改吧。

推薦人群

關注實事政治的玩家+

回合策略玩家+

休閒玩家+

總結

如果西格瑪理論:諜戰是一款手遊的話我會給出最高評價,但可惜作為一款PC端遊戲,內容單一,玩法需要調整的地方比較多。但總的來說遊戲非常耐玩,因此我十分推薦這款遊戲。如果未來能支持創意工坊,那就完美了。

目前遊戲尚未發佈,因此價格未知。如果你喜歡這款遊戲可以在商店界面裡點擊關注。

相關推薦

推薦中...