' 中國最長壽的遊戲之一!因一人逆襲火了,10年熬死無數遊戲大作'
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
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當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
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一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
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再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
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還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
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10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
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2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
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比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
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不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
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2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
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可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
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還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
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甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
用新故事進一步補充和完善了原本的世界觀↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
用新故事進一步補充和完善了原本的世界觀↓↓
↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
前赴後繼地為這個“劍網3宇宙”添磚加瓦!
很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
用新故事進一步補充和完善了原本的世界觀↓↓
↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
前赴後繼地為這個“劍網3宇宙”添磚加瓦!
很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
看過沐幫主的《幫主扒點檔》↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
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↑↑謝雲流與洛風的過往
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無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
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很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
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聽過《我的一個道姑朋友》《參商》等等歌曲↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
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一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
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所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
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做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
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↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
用新故事進一步補充和完善了原本的世界觀↓↓
↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
前赴後繼地為這個“劍網3宇宙”添磚加瓦!
很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
看過沐幫主的《幫主扒點檔》↓↓
聽過《我的一個道姑朋友》《參商》等等歌曲↓↓
正因為有了這些玩家精彩的創作,
才讓《劍網3》時刻散發新的魅力!
更重要的是,這些不只是玩家自娛自樂的腦補,
建設“宇宙”的大工程還得到官方的蓋章與支持。
比如,官方開通了專門的同人賬號,
經常轉發各種玩家作品↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
用新故事進一步補充和完善了原本的世界觀↓↓
↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
前赴後繼地為這個“劍網3宇宙”添磚加瓦!
很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
看過沐幫主的《幫主扒點檔》↓↓
聽過《我的一個道姑朋友》《參商》等等歌曲↓↓
正因為有了這些玩家精彩的創作,
才讓《劍網3》時刻散發新的魅力!
更重要的是,這些不只是玩家自娛自樂的腦補,
建設“宇宙”的大工程還得到官方的蓋章與支持。
比如,官方開通了專門的同人賬號,
經常轉發各種玩家作品↓↓
還動不動就舉辦各種同人活動,
向玩家徵集同人音樂小說等等↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
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再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
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所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
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那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
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↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
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↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
前赴後繼地為這個“劍網3宇宙”添磚加瓦!
很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
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建設“宇宙”的大工程還得到官方的蓋章與支持。
比如,官方開通了專門的同人賬號,
經常轉發各種玩家作品↓↓
還動不動就舉辦各種同人活動,
向玩家徵集同人音樂小說等等↓↓
甚至開發專業的視頻編輯器,
讓玩家能更方便地製作視頻↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
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為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
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再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
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所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
用新故事進一步補充和完善了原本的世界觀↓↓
↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
前赴後繼地為這個“劍網3宇宙”添磚加瓦!
很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
看過沐幫主的《幫主扒點檔》↓↓
聽過《我的一個道姑朋友》《參商》等等歌曲↓↓
正因為有了這些玩家精彩的創作,
才讓《劍網3》時刻散發新的魅力!
更重要的是,這些不只是玩家自娛自樂的腦補,
建設“宇宙”的大工程還得到官方的蓋章與支持。
比如,官方開通了專門的同人賬號,
經常轉發各種玩家作品↓↓
還動不動就舉辦各種同人活動,
向玩家徵集同人音樂小說等等↓↓
甚至開發專業的視頻編輯器,
讓玩家能更方便地製作視頻↓↓
但如果你以為《劍網3》只有同人衍生,
那未免太小看郭煒煒和西山居的野心了!
這些年,官方自己既出過小說,也出過動漫↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
用新故事進一步補充和完善了原本的世界觀↓↓
↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
前赴後繼地為這個“劍網3宇宙”添磚加瓦!
很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
看過沐幫主的《幫主扒點檔》↓↓
聽過《我的一個道姑朋友》《參商》等等歌曲↓↓
正因為有了這些玩家精彩的創作,
才讓《劍網3》時刻散發新的魅力!
更重要的是,這些不只是玩家自娛自樂的腦補,
建設“宇宙”的大工程還得到官方的蓋章與支持。
比如,官方開通了專門的同人賬號,
經常轉發各種玩家作品↓↓
還動不動就舉辦各種同人活動,
向玩家徵集同人音樂小說等等↓↓
甚至開發專業的視頻編輯器,
讓玩家能更方便地製作視頻↓↓
但如果你以為《劍網3》只有同人衍生,
那未免太小看郭煒煒和西山居的野心了!
這些年,官方自己既出過小說,也出過動漫↓↓
既拍過真人網劇,也搞過舞臺劇↓↓
還發過音樂專輯,而且成績相當不錯,
第一部專輯銷量就突破280萬首↓↓
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
用新故事進一步補充和完善了原本的世界觀↓↓
↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
前赴後繼地為這個“劍網3宇宙”添磚加瓦!
很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
看過沐幫主的《幫主扒點檔》↓↓
聽過《我的一個道姑朋友》《參商》等等歌曲↓↓
正因為有了這些玩家精彩的創作,
才讓《劍網3》時刻散發新的魅力!
更重要的是,這些不只是玩家自娛自樂的腦補,
建設“宇宙”的大工程還得到官方的蓋章與支持。
比如,官方開通了專門的同人賬號,
經常轉發各種玩家作品↓↓
還動不動就舉辦各種同人活動,
向玩家徵集同人音樂小說等等↓↓
甚至開發專業的視頻編輯器,
讓玩家能更方便地製作視頻↓↓
但如果你以為《劍網3》只有同人衍生,
那未免太小看郭煒煒和西山居的野心了!
這些年,官方自己既出過小說,也出過動漫↓↓
既拍過真人網劇,也搞過舞臺劇↓↓
還發過音樂專輯,而且成績相當不錯,
第一部專輯銷量就突破280萬首↓↓
不久前還聽說西山居還在蘇州買了塊地,
正在建一個“武俠小鎮”,
打算把遊戲中的江湖搬到現實世界中。
瞧這架勢,頗有幾分“迪士尼”的趕腳!
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
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↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
前赴後繼地為這個“劍網3宇宙”添磚加瓦!
很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
看過沐幫主的《幫主扒點檔》↓↓
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正因為有了這些玩家精彩的創作,
才讓《劍網3》時刻散發新的魅力!
更重要的是,這些不只是玩家自娛自樂的腦補,
建設“宇宙”的大工程還得到官方的蓋章與支持。
比如,官方開通了專門的同人賬號,
經常轉發各種玩家作品↓↓
還動不動就舉辦各種同人活動,
向玩家徵集同人音樂小說等等↓↓
甚至開發專業的視頻編輯器,
讓玩家能更方便地製作視頻↓↓
但如果你以為《劍網3》只有同人衍生,
那未免太小看郭煒煒和西山居的野心了!
這些年,官方自己既出過小說,也出過動漫↓↓
既拍過真人網劇,也搞過舞臺劇↓↓
還發過音樂專輯,而且成績相當不錯,
第一部專輯銷量就突破280萬首↓↓
不久前還聽說西山居還在蘇州買了塊地,
正在建一個“武俠小鎮”,
打算把遊戲中的江湖搬到現實世界中。
瞧這架勢,頗有幾分“迪士尼”的趕腳!
不同於很多隻侷限在遊戲本身的網遊,
《劍網3》更像是玩家和官方共同創造出來的一種文化,
而遊戲是這種文化的其中一個重要載體,
與戲劇、影視、動畫等等形式相輔相成,
將更多的人帶進這個“劍網3宇宙”裡,感受“文化”的魅力。
畢竟因為喜歡同人作品,
進而才入坑並喜歡上《劍網3》遊戲的玩家也不是少數。
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
重點是人數還在不斷下滑!簡直是還沒火就要涼的節奏!
為啥會遇到這種情況?因為《劍網3》的一些設定,
在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
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↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
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很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
看過沐幫主的《幫主扒點檔》↓↓
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正因為有了這些玩家精彩的創作,
才讓《劍網3》時刻散發新的魅力!
更重要的是,這些不只是玩家自娛自樂的腦補,
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比如,官方開通了專門的同人賬號,
經常轉發各種玩家作品↓↓
還動不動就舉辦各種同人活動,
向玩家徵集同人音樂小說等等↓↓
甚至開發專業的視頻編輯器,
讓玩家能更方便地製作視頻↓↓
但如果你以為《劍網3》只有同人衍生,
那未免太小看郭煒煒和西山居的野心了!
這些年,官方自己既出過小說,也出過動漫↓↓
既拍過真人網劇,也搞過舞臺劇↓↓
還發過音樂專輯,而且成績相當不錯,
第一部專輯銷量就突破280萬首↓↓
不久前還聽說西山居還在蘇州買了塊地,
正在建一個“武俠小鎮”,
打算把遊戲中的江湖搬到現實世界中。
瞧這架勢,頗有幾分“迪士尼”的趕腳!
不同於很多隻侷限在遊戲本身的網遊,
《劍網3》更像是玩家和官方共同創造出來的一種文化,
而遊戲是這種文化的其中一個重要載體,
與戲劇、影視、動畫等等形式相輔相成,
將更多的人帶進這個“劍網3宇宙”裡,感受“文化”的魅力。
畢竟因為喜歡同人作品,
進而才入坑並喜歡上《劍網3》遊戲的玩家也不是少數。
更重要的是,這一切只是開端,
未來《劍網3》這個“大宇宙”會不斷地豐富與擴大。
不論是從前因為時代和技術無法實現的遺憾,
亦或是玩家內心對這個宇宙產生的新憧憬,《劍網3》都在一直探索。
據說在今年《劍網3》十週年發佈會上,
遊戲不僅會宣佈全新門派,還會公佈神祕重磅系統等等。
說話要真,三觀要正。我是嗶嗶君。
今天我們來嗶嗶一款遊戲的“逆襲”——
10年前,它誕生時就不被看好,甚至因為點卡收費遭無數人嘲笑;
10年後,它成為了國產網遊的標杆,而且圈粉無數;
10年前,它表現慘淡一度險遭放棄、差點停運;
10年後,它的用戶數量和收入卻年年屢創新高。
這款網遊的名字,叫做《劍網3》。
它的故事還得從10年前說起。
當時西山居的《劍網1》《劍網2》已經上線多時,成績也不錯,
因此作為“劍俠情緣”這一IP續作的《劍網3》自然被寄予厚望。
可萬萬沒想到,《劍網3》最初的表現,就一個字:慘——
一開始在線人數就只有20萬,在諸多國產網遊裡屬於墊底級別。
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在當時看來,完全就是非主流!和“自尋死路”沒差別!
就拿收費模式來嗶嗶。那時的國內網遊市場已經是被免費遊戲統治。
可是《劍網3》居然還搞什麼時間收費?!
這就直接勸退了一大波的玩家。
再加上,當時《劍網3》也面臨著極強的競爭對手。
拋開MMO領域的扛把子《魔獸世界》不說,
還有《DNF》《CF》等當紅遊戲。簡直就是群狼環繞。
所以,當時幾乎沒人看好《劍網3》,
不僅許多項目組成員紛紛選擇離職,
甚至有不少吃瓜群眾放話:這遊戲活不過3年!
2010年,《劍網3》推出了首次大更新,
但依然沒有明顯起色,遊戲處在了更加危險的邊緣。
因為,連西山居都在考慮是不是該"放棄治療”了,
可是這時候,由於一個人的堅持,《劍網3》不僅活了下來,
居然還成功逆襲,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那個人,就是當年還沒“出道”的郭煒煒 。
郭煒煒不僅保全了項目不被砍掉,
還帶領想辦法團隊不斷優化遊戲,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了蘿莉和正太體型↓↓
再比如,加入了輕功系統↓↓
正是這些有趣的設計為這個江湖注入了新的靈魂,
從那之後,《劍網3》玩家人數直線飆升,一路火到了現在。
俗話說,長江後浪推前浪,10年間網遊大作層出不窮,
尤其是武俠類網遊,更是多的數不清。
但是多少來勢洶洶的後浪,
都反被《劍網3》這個前浪拍死在沙灘上。
那麼問題來了,一個10年的遊戲,憑啥能一直火到現在?
在嗶嗶君看來,除了遊戲內獨特有趣的玩法設計,
最重要的是,它把《劍網3》從一個單純的網遊,
打造成了一個IP,以至於形成了“IP宇宙”的概念。
首先,是對世界觀的重視。
早在《劍網3》2004年立項的時候,
遊戲就已經確定了完整的世界觀。
而不是像當時很多國產遊戲一樣,
把大部分重心都放在刷怪升級上。
↑↑2014年,西山居發行了首部官方設定集《風起稻香》
因為對世界觀的重視,遊戲的劇情和人物設定——
比如,稻香村的三個小夥伴,風雨鎮的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及後來紅衣教反轉的情節,
給很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑紅衣教
包括後來的《劍網3》手遊,郭煒煒還是以人物刻畫為主。
通過刷劇情和好感度收集和培養角色的方式,
讓玩家能瞭解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手遊並不是把端遊的劇情照搬過來,
而是讓江湖裡流傳已久的前塵往事浮出水面。
用新故事進一步補充和完善了原本的世界觀↓↓
↑↑謝雲流與洛風的過往
其次,是同人文化的繁榮。
從同人小四格,到插畫小說,再到各種視頻歌曲,
憑著對《劍網3》世界的憧憬,
無數玩家踏入同人的坑,用自己的“雙手”,
前赴後繼地為這個“劍網3宇宙”添磚加瓦!
很多人雖然沒玩過遊戲,
但卻知道伊吹五月的《人間山河》↓↓
看過沐幫主的《幫主扒點檔》↓↓
聽過《我的一個道姑朋友》《參商》等等歌曲↓↓
正因為有了這些玩家精彩的創作,
才讓《劍網3》時刻散發新的魅力!
更重要的是,這些不只是玩家自娛自樂的腦補,
建設“宇宙”的大工程還得到官方的蓋章與支持。
比如,官方開通了專門的同人賬號,
經常轉發各種玩家作品↓↓
還動不動就舉辦各種同人活動,
向玩家徵集同人音樂小說等等↓↓
甚至開發專業的視頻編輯器,
讓玩家能更方便地製作視頻↓↓
但如果你以為《劍網3》只有同人衍生,
那未免太小看郭煒煒和西山居的野心了!
這些年,官方自己既出過小說,也出過動漫↓↓
既拍過真人網劇,也搞過舞臺劇↓↓
還發過音樂專輯,而且成績相當不錯,
第一部專輯銷量就突破280萬首↓↓
不久前還聽說西山居還在蘇州買了塊地,
正在建一個“武俠小鎮”,
打算把遊戲中的江湖搬到現實世界中。
瞧這架勢,頗有幾分“迪士尼”的趕腳!
不同於很多隻侷限在遊戲本身的網遊,
《劍網3》更像是玩家和官方共同創造出來的一種文化,
而遊戲是這種文化的其中一個重要載體,
與戲劇、影視、動畫等等形式相輔相成,
將更多的人帶進這個“劍網3宇宙”裡,感受“文化”的魅力。
畢竟因為喜歡同人作品,
進而才入坑並喜歡上《劍網3》遊戲的玩家也不是少數。
更重要的是,這一切只是開端,
未來《劍網3》這個“大宇宙”會不斷地豐富與擴大。
不論是從前因為時代和技術無法實現的遺憾,
亦或是玩家內心對這個宇宙產生的新憧憬,《劍網3》都在一直探索。
據說在今年《劍網3》十週年發佈會上,
遊戲不僅會宣佈全新門派,還會公佈神祕重磅系統等等。
正是因為官方與玩家的不斷探索,
《劍網3》才能走過10年的光陰,
實現了從“被人嘲笑,到圈粉無數”的華麗轉身!
期待遊戲後續還能帶給我們更多的驚喜。
最後,嗶嗶君想問一下,
你對《劍網3》又有哪些回憶呢?在評論裡告訴我們吧。