'這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥'

"

對於現在的玩家來說,隔三差五換遊戲那是家常便飯,即便運營的再好,玩家也有疲倦的時候,像DNF這種十年不倒的遊戲,在今年也開始出現了玩家大面積流失的現象。而更經典的魔獸世界,也因為讓人懵逼的劇情使得人數暴跌,由此可見一款遊戲想活的長久,真不是個容易的事情。然而在遊戲圈裡,有一個類型堪稱常青樹。這個類型的遊戲雖然數量少,但各個都是運營很長時間並且擁有相當數量的粉絲和口碑。這個類型是啥呢?它就是星戰類遊戲。

"

對於現在的玩家來說,隔三差五換遊戲那是家常便飯,即便運營的再好,玩家也有疲倦的時候,像DNF這種十年不倒的遊戲,在今年也開始出現了玩家大面積流失的現象。而更經典的魔獸世界,也因為讓人懵逼的劇情使得人數暴跌,由此可見一款遊戲想活的長久,真不是個容易的事情。然而在遊戲圈裡,有一個類型堪稱常青樹。這個類型的遊戲雖然數量少,但各個都是運營很長時間並且擁有相當數量的粉絲和口碑。這個類型是啥呢?它就是星戰類遊戲。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

星戰類遊戲有很多,比如動作射擊的有高達和SD敢達,MMORPG有EVE和第二銀河,大戰略有群星。這些遊戲雖然人氣不是屬於火爆的類型,但它們在口碑和核心粉絲方面卻有著極高的數量。SD敢達雖然已經關服,但考慮到它的製作成本,也對得起它那運營時間了。

"

對於現在的玩家來說,隔三差五換遊戲那是家常便飯,即便運營的再好,玩家也有疲倦的時候,像DNF這種十年不倒的遊戲,在今年也開始出現了玩家大面積流失的現象。而更經典的魔獸世界,也因為讓人懵逼的劇情使得人數暴跌,由此可見一款遊戲想活的長久,真不是個容易的事情。然而在遊戲圈裡,有一個類型堪稱常青樹。這個類型的遊戲雖然數量少,但各個都是運營很長時間並且擁有相當數量的粉絲和口碑。這個類型是啥呢?它就是星戰類遊戲。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

星戰類遊戲有很多,比如動作射擊的有高達和SD敢達,MMORPG有EVE和第二銀河,大戰略有群星。這些遊戲雖然人氣不是屬於火爆的類型,但它們在口碑和核心粉絲方面卻有著極高的數量。SD敢達雖然已經關服,但考慮到它的製作成本,也對得起它那運營時間了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

我們舉個例子,EVE。EVE這遊戲或許大家沒玩過,但大家一定聽過這個遊戲。為啥要用這個遊戲舉例呢?因為這個遊戲太具有傳奇色彩了。

"

對於現在的玩家來說,隔三差五換遊戲那是家常便飯,即便運營的再好,玩家也有疲倦的時候,像DNF這種十年不倒的遊戲,在今年也開始出現了玩家大面積流失的現象。而更經典的魔獸世界,也因為讓人懵逼的劇情使得人數暴跌,由此可見一款遊戲想活的長久,真不是個容易的事情。然而在遊戲圈裡,有一個類型堪稱常青樹。這個類型的遊戲雖然數量少,但各個都是運營很長時間並且擁有相當數量的粉絲和口碑。這個類型是啥呢?它就是星戰類遊戲。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

星戰類遊戲有很多,比如動作射擊的有高達和SD敢達,MMORPG有EVE和第二銀河,大戰略有群星。這些遊戲雖然人氣不是屬於火爆的類型,但它們在口碑和核心粉絲方面卻有著極高的數量。SD敢達雖然已經關服,但考慮到它的製作成本,也對得起它那運營時間了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

我們舉個例子,EVE。EVE這遊戲或許大家沒玩過,但大家一定聽過這個遊戲。為啥要用這個遊戲舉例呢?因為這個遊戲太具有傳奇色彩了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

首先是口碑上,這遊戲口碑非常好。好到什麼程度呢?好到你去任何一個地方問EVE怎麼樣,得到的回答都是讚不絕口,很難看到噴EVE的人。人家為啥不罵這個遊戲,因為這個遊戲沒有槽點。頗高的死亡懲罰,氪金也換不來的實力,船隻的屬性上限以及後期無與倫比的自由,直接征服了每個玩家。

"

對於現在的玩家來說,隔三差五換遊戲那是家常便飯,即便運營的再好,玩家也有疲倦的時候,像DNF這種十年不倒的遊戲,在今年也開始出現了玩家大面積流失的現象。而更經典的魔獸世界,也因為讓人懵逼的劇情使得人數暴跌,由此可見一款遊戲想活的長久,真不是個容易的事情。然而在遊戲圈裡,有一個類型堪稱常青樹。這個類型的遊戲雖然數量少,但各個都是運營很長時間並且擁有相當數量的粉絲和口碑。這個類型是啥呢?它就是星戰類遊戲。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

星戰類遊戲有很多,比如動作射擊的有高達和SD敢達,MMORPG有EVE和第二銀河,大戰略有群星。這些遊戲雖然人氣不是屬於火爆的類型,但它們在口碑和核心粉絲方面卻有著極高的數量。SD敢達雖然已經關服,但考慮到它的製作成本,也對得起它那運營時間了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

我們舉個例子,EVE。EVE這遊戲或許大家沒玩過,但大家一定聽過這個遊戲。為啥要用這個遊戲舉例呢?因為這個遊戲太具有傳奇色彩了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

首先是口碑上,這遊戲口碑非常好。好到什麼程度呢?好到你去任何一個地方問EVE怎麼樣,得到的回答都是讚不絕口,很難看到噴EVE的人。人家為啥不罵這個遊戲,因為這個遊戲沒有槽點。頗高的死亡懲罰,氪金也換不來的實力,船隻的屬性上限以及後期無與倫比的自由,直接征服了每個玩家。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

即便是有個別玩家對遊戲不滿,但大多也都是針對遊戲上手難度高,系統複雜,但在玩法和公平性上來說,這個遊戲不存在黑點。

然後我們再聊聊遊戲年齡,大家猜猜EVE是啥時候的遊戲?很多新玩家如果不去百度,可能很難想象這遊戲是2003年的遊戲。2003年啥概念?那是比魔獸世界還要早一年的遊戲,到現在已經16年了。

"

對於現在的玩家來說,隔三差五換遊戲那是家常便飯,即便運營的再好,玩家也有疲倦的時候,像DNF這種十年不倒的遊戲,在今年也開始出現了玩家大面積流失的現象。而更經典的魔獸世界,也因為讓人懵逼的劇情使得人數暴跌,由此可見一款遊戲想活的長久,真不是個容易的事情。然而在遊戲圈裡,有一個類型堪稱常青樹。這個類型的遊戲雖然數量少,但各個都是運營很長時間並且擁有相當數量的粉絲和口碑。這個類型是啥呢?它就是星戰類遊戲。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

星戰類遊戲有很多,比如動作射擊的有高達和SD敢達,MMORPG有EVE和第二銀河,大戰略有群星。這些遊戲雖然人氣不是屬於火爆的類型,但它們在口碑和核心粉絲方面卻有著極高的數量。SD敢達雖然已經關服,但考慮到它的製作成本,也對得起它那運營時間了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

我們舉個例子,EVE。EVE這遊戲或許大家沒玩過,但大家一定聽過這個遊戲。為啥要用這個遊戲舉例呢?因為這個遊戲太具有傳奇色彩了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

首先是口碑上,這遊戲口碑非常好。好到什麼程度呢?好到你去任何一個地方問EVE怎麼樣,得到的回答都是讚不絕口,很難看到噴EVE的人。人家為啥不罵這個遊戲,因為這個遊戲沒有槽點。頗高的死亡懲罰,氪金也換不來的實力,船隻的屬性上限以及後期無與倫比的自由,直接征服了每個玩家。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

即便是有個別玩家對遊戲不滿,但大多也都是針對遊戲上手難度高,系統複雜,但在玩法和公平性上來說,這個遊戲不存在黑點。

然後我們再聊聊遊戲年齡,大家猜猜EVE是啥時候的遊戲?很多新玩家如果不去百度,可能很難想象這遊戲是2003年的遊戲。2003年啥概念?那是比魔獸世界還要早一年的遊戲,到現在已經16年了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

這16年來,多少遊戲關服,多少遊戲由盛而衰。而EVE呢?人數始終就是那個樣子,而且更屌的是,這16年來它的口碑從未下滑過,一直都是"高端"的代名詞。隔壁魔獸雖然輝煌過,但也難逃衰敗的一天。

"

對於現在的玩家來說,隔三差五換遊戲那是家常便飯,即便運營的再好,玩家也有疲倦的時候,像DNF這種十年不倒的遊戲,在今年也開始出現了玩家大面積流失的現象。而更經典的魔獸世界,也因為讓人懵逼的劇情使得人數暴跌,由此可見一款遊戲想活的長久,真不是個容易的事情。然而在遊戲圈裡,有一個類型堪稱常青樹。這個類型的遊戲雖然數量少,但各個都是運營很長時間並且擁有相當數量的粉絲和口碑。這個類型是啥呢?它就是星戰類遊戲。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

星戰類遊戲有很多,比如動作射擊的有高達和SD敢達,MMORPG有EVE和第二銀河,大戰略有群星。這些遊戲雖然人氣不是屬於火爆的類型,但它們在口碑和核心粉絲方面卻有著極高的數量。SD敢達雖然已經關服,但考慮到它的製作成本,也對得起它那運營時間了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

我們舉個例子,EVE。EVE這遊戲或許大家沒玩過,但大家一定聽過這個遊戲。為啥要用這個遊戲舉例呢?因為這個遊戲太具有傳奇色彩了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

首先是口碑上,這遊戲口碑非常好。好到什麼程度呢?好到你去任何一個地方問EVE怎麼樣,得到的回答都是讚不絕口,很難看到噴EVE的人。人家為啥不罵這個遊戲,因為這個遊戲沒有槽點。頗高的死亡懲罰,氪金也換不來的實力,船隻的屬性上限以及後期無與倫比的自由,直接征服了每個玩家。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

即便是有個別玩家對遊戲不滿,但大多也都是針對遊戲上手難度高,系統複雜,但在玩法和公平性上來說,這個遊戲不存在黑點。

然後我們再聊聊遊戲年齡,大家猜猜EVE是啥時候的遊戲?很多新玩家如果不去百度,可能很難想象這遊戲是2003年的遊戲。2003年啥概念?那是比魔獸世界還要早一年的遊戲,到現在已經16年了。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

這16年來,多少遊戲關服,多少遊戲由盛而衰。而EVE呢?人數始終就是那個樣子,而且更屌的是,這16年來它的口碑從未下滑過,一直都是"高端"的代名詞。隔壁魔獸雖然輝煌過,但也難逃衰敗的一天。

這遊戲活了16年耗死無數遊戲,騰訊來了當陪襯,魔獸見了叫大哥

說到底,星戰類遊戲這麼堅挺的原因,其實還是遊戲性本身的問題。在設計遊戲玩法的時候,廠商不是弄一堆快餐玩法,反而是一些慢熱玩法。雖然上手有些困難,但熟悉後是百玩不膩。相反那些火爆一時的遊戲,往往因為個別原因導致一失足成千古恨,所以大家現在明白為啥這遊戲能堅挺16年了吧。

"

相關推薦

推薦中...