'曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落'

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看到這個標題,想必很多人都猜到我要說的是什麼了吧!沒錯,今天我們要說的就是《絕地求生》,如果你回過頭來看《絕地求生》,你就知道一件事情,就是絕地求生在17年到18年上半年這段時間特別火,可時至今日《絕地求生》卻涼涼了,這究竟是為什麼呢?

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曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

有人可能會把市場拉出來說事,認為《絕地求生》之所以會走向涼涼的原因是市場的緣故,隨著吃雞遊戲的火熱, 市面上湧現了一大堆的吃雞遊戲,什麼《戰地5》《使命召喚:黑色行動4》《APEX英雄》《堡壘之夜》等等,吃雞遊戲多到讓你懷疑人生。

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看到這個標題,想必很多人都猜到我要說的是什麼了吧!沒錯,今天我們要說的就是《絕地求生》,如果你回過頭來看《絕地求生》,你就知道一件事情,就是絕地求生在17年到18年上半年這段時間特別火,可時至今日《絕地求生》卻涼涼了,這究竟是為什麼呢?

曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

有人可能會把市場拉出來說事,認為《絕地求生》之所以會走向涼涼的原因是市場的緣故,隨著吃雞遊戲的火熱, 市面上湧現了一大堆的吃雞遊戲,什麼《戰地5》《使命召喚:黑色行動4》《APEX英雄》《堡壘之夜》等等,吃雞遊戲多到讓你懷疑人生。

曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

這樣聽起來還真的是那麼一回事,畢竟市場上吃雞遊戲那麼多,玩家的選擇自然變多了,《絕地求生》也就是一個在所難免的事情了,不過,我個人覺得雖然市場確實有一定的道理,但也僅僅佔到了一定的份額而已,那麼,真正造成《絕地求生》沒落的原因是啥呢?

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有人可能會把市場拉出來說事,認為《絕地求生》之所以會走向涼涼的原因是市場的緣故,隨著吃雞遊戲的火熱, 市面上湧現了一大堆的吃雞遊戲,什麼《戰地5》《使命召喚:黑色行動4》《APEX英雄》《堡壘之夜》等等,吃雞遊戲多到讓你懷疑人生。

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這樣聽起來還真的是那麼一回事,畢竟市場上吃雞遊戲那麼多,玩家的選擇自然變多了,《絕地求生》也就是一個在所難免的事情了,不過,我個人覺得雖然市場確實有一定的道理,但也僅僅佔到了一定的份額而已,那麼,真正造成《絕地求生》沒落的原因是啥呢?

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我個人覺得很有可能是開發商實力不行,雖然,很多人都以為藍洞是一家大型遊戲公司,但事實上藍洞就是一個暴發戶,由於之前開發和運營的遊戲都是一些比較小的遊戲,因此,在運營超大型網遊方面的實力明顯不足,當時的藍洞自己都認為遊戲銷量不可能會太高。

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這樣聽起來還真的是那麼一回事,畢竟市場上吃雞遊戲那麼多,玩家的選擇自然變多了,《絕地求生》也就是一個在所難免的事情了,不過,我個人覺得雖然市場確實有一定的道理,但也僅僅佔到了一定的份額而已,那麼,真正造成《絕地求生》沒落的原因是啥呢?

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我個人覺得很有可能是開發商實力不行,雖然,很多人都以為藍洞是一家大型遊戲公司,但事實上藍洞就是一個暴發戶,由於之前開發和運營的遊戲都是一些比較小的遊戲,因此,在運營超大型網遊方面的實力明顯不足,當時的藍洞自己都認為遊戲銷量不可能會太高。

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可事實上游戲的銷量大大超出了藍洞自己的意料,可與此同時也讓藍洞實力不行的隱患暴露出來了,由於沒有運營大型遊戲的經驗,導致的結果就是遊戲的各種毛病層出不斷,最簡單的就是外掛問題了,當時的《絕地求生》外掛多到讓你懷疑人生。

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可事實上游戲的銷量大大超出了藍洞自己的意料,可與此同時也讓藍洞實力不行的隱患暴露出來了,由於沒有運營大型遊戲的經驗,導致的結果就是遊戲的各種毛病層出不斷,最簡單的就是外掛問題了,當時的《絕地求生》外掛多到讓你懷疑人生。

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藍洞面對數量驚人的外掛卻始終都拿不出來一個有效的辦法來,對待外掛,藍洞只採取了一個最簡單粗暴的辦法,就是封號,可這個方法根本治標不治本,而且這種簡單粗暴的方法還捎帶腳得罪了很多普通玩家,不少普通玩家也被封號了。

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可事實上游戲的銷量大大超出了藍洞自己的意料,可與此同時也讓藍洞實力不行的隱患暴露出來了,由於沒有運營大型遊戲的經驗,導致的結果就是遊戲的各種毛病層出不斷,最簡單的就是外掛問題了,當時的《絕地求生》外掛多到讓你懷疑人生。

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藍洞面對數量驚人的外掛卻始終都拿不出來一個有效的辦法來,對待外掛,藍洞只採取了一個最簡單粗暴的辦法,就是封號,可這個方法根本治標不治本,而且這種簡單粗暴的方法還捎帶腳得罪了很多普通玩家,不少普通玩家也被封號了。

曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

除了治理外掛方面的不足以外,在日常的運營方面也顯得有些拙荊見肘,由於遊戲熱度出乎了自己的意料,玩家人數太多,導致遊戲的服務器壓力巨大,玩家不停地出現各種掉線卡頓的事情,可面對這樣的情況,藍洞仍舊是沒有什麼好的方法解決這些問題。

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我個人覺得很有可能是開發商實力不行,雖然,很多人都以為藍洞是一家大型遊戲公司,但事實上藍洞就是一個暴發戶,由於之前開發和運營的遊戲都是一些比較小的遊戲,因此,在運營超大型網遊方面的實力明顯不足,當時的藍洞自己都認為遊戲銷量不可能會太高。

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可事實上游戲的銷量大大超出了藍洞自己的意料,可與此同時也讓藍洞實力不行的隱患暴露出來了,由於沒有運營大型遊戲的經驗,導致的結果就是遊戲的各種毛病層出不斷,最簡單的就是外掛問題了,當時的《絕地求生》外掛多到讓你懷疑人生。

曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

藍洞面對數量驚人的外掛卻始終都拿不出來一個有效的辦法來,對待外掛,藍洞只採取了一個最簡單粗暴的辦法,就是封號,可這個方法根本治標不治本,而且這種簡單粗暴的方法還捎帶腳得罪了很多普通玩家,不少普通玩家也被封號了。

曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

除了治理外掛方面的不足以外,在日常的運營方面也顯得有些拙荊見肘,由於遊戲熱度出乎了自己的意料,玩家人數太多,導致遊戲的服務器壓力巨大,玩家不停地出現各種掉線卡頓的事情,可面對這樣的情況,藍洞仍舊是沒有什麼好的方法解決這些問題。

曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

當然,還有一個尷尬的問題,就是藍洞在遊戲內容更新的乏力,雖然,藍洞仍然在為遊戲添加各種裝備和內容,可實際上對於玩法的革新卻一塵不變,玩法始終都是吃雞,不像隔壁的《堡壘之夜》時不時給你搞出來一個新模式,《絕地求生》的玩法始終都是吃雞,你說你膩不膩了。

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有人可能會把市場拉出來說事,認為《絕地求生》之所以會走向涼涼的原因是市場的緣故,隨著吃雞遊戲的火熱, 市面上湧現了一大堆的吃雞遊戲,什麼《戰地5》《使命召喚:黑色行動4》《APEX英雄》《堡壘之夜》等等,吃雞遊戲多到讓你懷疑人生。

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可事實上游戲的銷量大大超出了藍洞自己的意料,可與此同時也讓藍洞實力不行的隱患暴露出來了,由於沒有運營大型遊戲的經驗,導致的結果就是遊戲的各種毛病層出不斷,最簡單的就是外掛問題了,當時的《絕地求生》外掛多到讓你懷疑人生。

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藍洞面對數量驚人的外掛卻始終都拿不出來一個有效的辦法來,對待外掛,藍洞只採取了一個最簡單粗暴的辦法,就是封號,可這個方法根本治標不治本,而且這種簡單粗暴的方法還捎帶腳得罪了很多普通玩家,不少普通玩家也被封號了。

曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

除了治理外掛方面的不足以外,在日常的運營方面也顯得有些拙荊見肘,由於遊戲熱度出乎了自己的意料,玩家人數太多,導致遊戲的服務器壓力巨大,玩家不停地出現各種掉線卡頓的事情,可面對這樣的情況,藍洞仍舊是沒有什麼好的方法解決這些問題。

曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

當然,還有一個尷尬的問題,就是藍洞在遊戲內容更新的乏力,雖然,藍洞仍然在為遊戲添加各種裝備和內容,可實際上對於玩法的革新卻一塵不變,玩法始終都是吃雞,不像隔壁的《堡壘之夜》時不時給你搞出來一個新模式,《絕地求生》的玩法始終都是吃雞,你說你膩不膩了。

曾是國內最火的遊戲,卻因開發商實力有限,最終走向了沒落

上述說的種種問題都可以看出來是藍洞在運營方面明顯不足導致的,相信如果藍洞能夠大刀闊斧進行改革的話,相信遊戲說不定還是能夠重新火起來的, 但也僅僅是可能而已,畢竟現在的遊戲市場那麼多選擇,玩家不一定會選擇你啊!

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