歡迎回來,動作天尊!


如果要在遊戲產業眾多歷史悠久、實力雄厚的大廠中,評選一個狀態最起伏不定、口碑最譭譽參半的公司,那麼卡普空(Capcom)一定是候選人之一。

它以無可爭議的動作遊戲開發實力和琳琅滿目的重量級IP庫,曾當之無愧地被玩家稱為”動作天尊“

但是,它卻偏偏喜歡在作品獨佔、移植這些問題上出爾反爾,幾十年來,卡普空用實際行動不斷坐實了“卡婊“的稱呼。

另一方面,卡普空拿情懷炒冷飯的手藝也是當世無雙,在玩家的口誅筆伐之下也總是一副混不吝的憊懶姿態,尤其是近十年來,經常拿出毫無誠意、換皮翻新的作品糊弄玩家,於是,它又贏得了一個”Crapcom“的頭銜。

至於”動作天尊“的大名,則慢慢地被這些更戲謔和更有趣的外號沖淡了。


歡迎回來,動作天尊!

我就沒見過哪一個遊戲的版本比《生化危機4》多的,如果有,那也一定是卡普空出的


如果要在卡普空出品的所有IP中,評選一個最經典、最有影響力,而卻在近年來杳無音訊,最受廣大玩家懷念的遊戲,那麼《鬼泣(Devil May Cry)》一定是候選人之一。

誕生於世紀之交的《鬼泣》,以前所未有、天馬行空的想象力和創造力隻手開啟了一個屬於動作遊戲(ACT)的黃金時代,讓無數的後來者借鑑參考。

初代之後,一系列高水準的續作讓這個系列一路風光到了2008年,也就是《鬼泣4》發售的那一年。


歡迎回來,動作天尊!


對於很多中國玩家來說,《鬼泣》系列——尤其是《鬼泣4》——還有著一層特殊的含義。

在家用遊戲主機普及率極度低下的中國,有PC版的《鬼泣》系列是沒有主機的中國玩家能玩到的為數不多的幾個一流動作遊戲之一。

在各大主機平臺獨佔戰神、忍者龍劍傳、獵天使魔女的年代,《鬼泣4》這一根獨苗在大陸地區的傳播和流行程度之大,在幾大傳統ACT中遙遙領先,稱其為許多年輕一代的ACT啟蒙也並不為過。


歡迎回來,動作天尊!

這個情況直到今天也依舊存在——新《戰神》和《獵天使魔女3》仍與PC無緣


《鬼泣4》能被翻來覆去玩這麼久,還有一個很重要的原因。

因為自2008年後,整個”鬼泣“系列都陷入了混亂和低谷,粉絲們在那之後別無選擇,都只能不斷地從硬盤裡翻出四代來玩。

2013年,時隔五年之久的《DmC》也就是”新鬼泣“大膽地採用了全新的世界觀和角色設定,但卻遭到了老玩家的強烈抵制,而在電子遊戲全面網絡化和輕核化的大環境下,新玩家對這個遊戲也並不買賬。

所以,儘管新鬼泣的遊戲質量依舊很高,但無論在銷量還是口碑上,與整個系列的輝煌相比卻黯然失色。


歡迎回來,動作天尊!


在那之後,又是一個漫長的五年。

《鬼泣》的低迷昭示了整個傳統ACT類型的江河日下,甚至許多遊戲人都斷言”傳統ACT已死,鬼泣再無續作“。

而曾經的動作天尊卡普空也在“最終超級無敵加強完整高清重置版ver.99”的歧途上越走越遠,似乎再也無法重拾昔日的雄心。

一切都好像在向著最壞的方向發展。


歡迎回來,動作天尊!


還好,事實並不是這樣。

2017年,《生化危機7》技驚四座,以”迴歸初心“式的絕對恐怖和最新的VR技術征服了全世界的玩家,為恐怖遊戲豎立了新標杆。

2018年,《怪物獵人》系列全新出發,以更符合時代標準的姿態迎接所有新玩家,一部前所未有的新作《怪物獵人:世界》暢銷全球。

到了這時候,卡普空勵精圖治的決心其實已經十分明顯了,但畢竟生化7是恐怖射擊、怪獵世界是ARPG,作為曾幾何時的”動作天尊“,卡普空始終需要一個動作遊戲來證明自己。


歡迎回來,動作天尊!

雖然這兩年冷飯的手藝也沒放下,但只要有過硬的新作出手,玩家們是不會介意這些的


終於,2019,曠隔十一年之後,《鬼泣5》來了。

而且,《鬼泣5》並不僅僅是發售了而已,它是用絕對的素質和完成度,以雷霆萬鈞之勢,徹底宣佈了”動作天尊“的迴歸。

對於那些曾宣稱《鬼泣》已死、傳統ACT已死、甚至是單機遊戲已死的人來說,這一巴掌可謂不輕。


歡迎回來,動作天尊!

對,EA我說的就是你


從威廉目前的遊戲體驗來看,說《鬼泣5》是當代最優秀的動作遊戲之一,毫不為過。

可貴的是,與新《戰神》大刀闊斧地改革和求變不同,《鬼泣5》並未試圖對傳統ACT玩法的“配方”進行任何修改,而是始終如一地貫徹了整個系列自初代《鬼泣》以來就保有的全部精髓:

暗黑哥特風、金屬搖滾樂、醜陋的惡魔、美型的主角、巨型BOSS、隱藏關、風格評分系統以及戰鬥中不顧一切的華麗和酷,這就是我們從小玩到大的鬼泣,一絲不差。


歡迎回來,動作天尊!

主菜單裡有一個歷史特輯,可以幫助新玩家熟悉前三作的劇情,很貼心


那麼,既然不像《戰神》那樣在玩法和視覺上有天翻地覆的不同,《鬼泣5》又是怎麼做到比歷代前作,甚至是上個世代所有ACT都更出色的呢?

答案就是卡普空的老本行:動作、動作、更多動作。

通過深挖《鬼泣》歷代,乃至類型內所有作品在動作系統上的獨到之處,強勢迴歸的《鬼泣5》將卡普空在動作遊戲上的天賦和實力一展無遺,整個遊戲的動作戰鬥系統簡直完備到讓人咂舌。


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這種完備,不僅僅體現在老生常談的動作設計、多變性、個性化、輸入反饋、視覺效果、打擊感等等這些“質量”上,更體現在“數量”上。

四代中雙主角各自獨立的設計已經讓整個遊戲的動作系統和戰鬥風格非常多變和耐玩了,但在五代中,這種豐富性更進一步:

尼祿的“惡魔手”變成了可換裝的“義肢”,再結合充能大劍、雙管左輪和伸縮鉤鎖,玩法不降反升,堪稱史上花樣最多的攻擊手。

某種程度上,尼祿的玩法可以總結為“裝備流”,每一種裝備選擇都衍生出不同的連招選擇和接戰距離,然後不同裝備之間還可以無縫銜接……

如果說放電放炮這些都是日常裝逼的話,那麼踩著火箭當滑板然後一邊嘲諷一邊殺怪這招,我只能給滿分了。


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但丁這邊,作為系列的老牌男主,自然就代表了ACT遊戲自誕生以來最傳統但也是最有成就感的動作系統——“操作流”。

四種戰鬥姿態、四種近戰武器、四種遠程武器,但丁的動作系統可以說時變化最少的,但也可以說時變化最多的:

說變化最少,是因為但丁的操作就代表了鬼泣系列一以貫之的戰鬥風格,即以大量操作銜接不同攻擊方式,以達到像“show off(賣弄)”一樣的動作表演

這個玩法五代以來都從未改變。


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說變化最多,是因為這戰鬥風格就像獨孤九劍,全無定式,怎麼發揮怎麼創造全憑玩家的個人風格和戰鬥習慣,只要劍不同,整個系統就不同。

由於招式的數量多到讓人難以全部掌握,如何使用但丁就變成了一件千人千面的事情,而五代更獨具特色的武器和更流暢寬容的連招系統,則讓每一個《鬼泣5》玩家都有機會打出屬於自己的、獨一無二的Combo。

如果說用拳套和三節棍代替劍還算是正常操作的話,那麼把摩托車一分為二輪胎變成電鋸這招,我只能給滿分了。


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最後,也是最重要的是:竟然又多了一個新主角——V,而且依然是完全不同的玩法!

V的設計讓我一下子想起了小時候玩過的一個老動作遊戲——《混沌軍團》。

他的戰鬥機制很明顯參考了這個在當時並不算成功的作品,即以寶可……以召喚獸代替主角發動攻擊的動作系統,也就是傳說中的“寵物流”。


歡迎回來,動作天尊!

對了,《混沌軍團》也是卡普空出品的……


老卡對這個玩法進行了去蕪存菁的改良,把一次只能召喚一個寵物、並且只能對寵物進行簡單操作的機制,升級成了可以同時讓三隻寵物進場打架,並且可以親自對每個寵物進行連招控制。

同時,V的設定則變成了完全的戰術家和操縱者,本體完全沒有發動進攻的能力,連閃避也要依靠寵物,但寵物卻不能把怪徹底打死,必須要V親自靠近收割。

於是,V的玩法就變成了一個“策略遊戲”:玩家必須合理規劃自己的召喚資源,指揮進攻的同時也要注意走位、收割、保命。

對於這套引入了多線操作、資源管理、兵種指揮等策略遊戲元素,又保持了超一流操作感和流暢感的ACT系統,我只能說:

神TM好玩,滿分!


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真·弱雞——V


威廉可以非常自信地這麼說:《鬼泣5》的三位主角,隨便哪一個拎出來都可以單獨做一個遊戲,做完還剩不少邊角料的那種。

然而,卡普空竟然把他們仨塞進了一個遊戲裡!

其他地方也沒有任何偷工減料:人物建模極為精細、故事劇情高潮迭起、過場演出多且精彩、隱藏要素數不過來,甚至連收藏菜單的文案和圖片都做得一絲不苟。


歡迎回來,動作天尊!


這時候,我們再回頭看看年初基本上就是一個全新遊戲的《生化危機2:重製版》,竟也是同樣的慢工細活。

在短短不到兩個月的時間裡接連推出兩部無論做工還是內容都誠意滿滿的GOTY(年度最佳遊戲)等級的作品,媒體高分拿到手軟不說,之前曾經不滿的玩家們也開始一邊倒地瘋狂點贊……

這還是那個人人嫌棄的冷飯王卡婊嗎?

簡直就是一副Smokin' Sexy Style。


歡迎回來,動作天尊!


我真的很高興,在這個多數遊戲廠商——尤其是日廠——都在自甘墮落,淪為逐利奸商的年代,能有一些遊戲公司能夠知恥而後勇,意識到這個產業的未來終究是人心所向,並付諸努力去贏回玩家的認同。

育碧這樣做了,棒雞這樣做了,如今卡普空也在這樣做。

而在這樣做的同時,身為一個老牌大廠,卡普空對傳統和情懷的堅持,更加值得肯定,這不僅體現在《生化危機2》的良心重製,更體現在這部為粉絲而呈獻的《鬼泣5》。

因為,它知道掏出真金白銀買遊戲的粉絲才是自己真正的朋友,不論外界如何評論,行業如何變遷,卡普空總是能做出粉絲喜歡的遊戲。


歡迎回來,動作天尊!


我曾在新《戰神》的文章中認為,戰神的思路是為下一代動作遊戲開疆拓土,很多改動和著力點都是為了突破動作遊戲在玩家群體和遊戲品味上的限制,去迎合新世代的遊戲玩家。

而很顯然,《鬼泣5》卻為傳統硬核ACT遊戲提供了另外一個選項:恪守傳統,以不變應萬變——我鬼泣自以絕頂的姿態張開懷抱,你們休閒玩家總有一天會變成硬核玩家的,等到你們硬了的那一天,我就是你們的第一選擇。

如果說這麼多年來,聖莫妮卡的《戰神》已經從一個瘋狂追求殺戮和快感的肌肉棒子變成了一個胸有城府、高瞻遠矚的真神;

可卡普空的《鬼泣》卻依然還是那個年少輕狂、為了帥而無所不用其極的搖滾明星,任憑歲月流年,不肯屈就,不願隨波逐流。

沒關係,只要你一直努力唱下去,我們會跟你一起變老。

歡迎回來,動作天尊!


歡迎回來,動作天尊!









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