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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


二、侍魂

《街頭霸王》系列雖然歷史悠久,但無非還是各國格鬥家之間的擂臺切磋,比的都是拳腳功夫,很少動刀動槍動武器,儘管拳拳到肉,但是並不夠血腥刺激,而《侍魂》則是刀刀見血的格鬥遊戲。

《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神祕的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。

幕府末年,天地異變,疾病、戰亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。

正義的武士們,紛紛拿起了刀。遊戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。

《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。

其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


二、侍魂

《街頭霸王》系列雖然歷史悠久,但無非還是各國格鬥家之間的擂臺切磋,比的都是拳腳功夫,很少動刀動槍動武器,儘管拳拳到肉,但是並不夠血腥刺激,而《侍魂》則是刀刀見血的格鬥遊戲。

《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神祕的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。

幕府末年,天地異變,疾病、戰亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。

正義的武士們,紛紛拿起了刀。遊戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。

《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。

其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


三、VR戰士

上世紀最後十年,電子遊戲進入了3D化的浪潮,儘管當時的圖形顯示技術並不出色,但人們依然做出了不少優秀的3d遊戲作品,《VR戰士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格鬥遊戲的鼻祖,隨著時代的發展,格鬥遊戲3D化也成為了大勢所趨。

在這個背景下,1993年推出了史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,雖然用今天的眼光來看《VR戰士》的人物和場景非常粗糙,但是由於其極高的遊戲性,在推出之後就風靡了街機廳,引起了巨大的轟動。

1994年11月隨著世嘉公司家用遊戲主機土星的發售,VR戰士從此登陸世代主機。作為世嘉公司體現其家用機性能的代表作品,VR戰士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。

由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VR戰士還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

《VR戰士》也是家用機史上第一款3D格鬥遊戲。《VR戰士》可以說是一盞指路明燈,為日後3D格鬥遊戲的發展指明一條道路。

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


二、侍魂

《街頭霸王》系列雖然歷史悠久,但無非還是各國格鬥家之間的擂臺切磋,比的都是拳腳功夫,很少動刀動槍動武器,儘管拳拳到肉,但是並不夠血腥刺激,而《侍魂》則是刀刀見血的格鬥遊戲。

《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神祕的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。

幕府末年,天地異變,疾病、戰亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。

正義的武士們,紛紛拿起了刀。遊戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。

《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。

其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


三、VR戰士

上世紀最後十年,電子遊戲進入了3D化的浪潮,儘管當時的圖形顯示技術並不出色,但人們依然做出了不少優秀的3d遊戲作品,《VR戰士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格鬥遊戲的鼻祖,隨著時代的發展,格鬥遊戲3D化也成為了大勢所趨。

在這個背景下,1993年推出了史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,雖然用今天的眼光來看《VR戰士》的人物和場景非常粗糙,但是由於其極高的遊戲性,在推出之後就風靡了街機廳,引起了巨大的轟動。

1994年11月隨著世嘉公司家用遊戲主機土星的發售,VR戰士從此登陸世代主機。作為世嘉公司體現其家用機性能的代表作品,VR戰士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。

由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VR戰士還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

《VR戰士》也是家用機史上第一款3D格鬥遊戲。《VR戰士》可以說是一盞指路明燈,為日後3D格鬥遊戲的發展指明一條道路。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


四、拳皇

1993-1994年是格鬥遊戲大作井噴的一年,在此期間創作出的經典作品,無一例外成了格鬥遊戲界的泰山北斗,各自確立了自己的江湖地位。

1994年,除了《VR戰士》,還有一款十年後風靡全球、與街霸並稱雙雄的神作誕生了,《拳皇》系列簡稱"KOF",是1994年SNK在MVS遊戲機板上發售的對戰型格鬥遊戲系列,也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

2D格鬥遊戲《拳皇》(King of Fighters)以其簡單的操作方式、華麗的連續格鬥,迅速在玩家心中樹立了不可動搖的位置。

而且遊戲後來以年份做標記推出了續集,如1994年出就命名為《KOF94》。如果要問哪一代最經典,估計內地大多數玩家會異口同聲地說《KOF97》——這一代遊戲招式容易實現,而且人物繪製精細,同時還可以調出很多隱藏人物。03年後開始不以年份為標題.歷代中公認的平衡之作為98和2002。

該系列獨特的畫面出自當時被SNK吸收的IREM團隊,故爆炸等特效較接近STG。另外,乾淨清爽的畫風和修長的人物比例佐以時尚的造型,擺脫過往FTG’參戰角色幾乎全部為基佬‘這一定理,吸引了不少女性。因此,該遊戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比遊戲主角都高出很多。

《拳皇》系列作品是2D格鬥遊戲發展史上留下的一個不可磨滅的經典。它將多款格鬥遊戲系列中各個時期的經典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典格鬥遊戲人物,就連《超能力戰士》、《怒》等歷代遊戲人物均有出現,加上原創的主人公,獨立的故事情節,廣受好評的3v3組隊戰系統,確實是當時夢一般的作品。

其實當年在KOF系列推出前各大傳媒都不看好這款遊戲,但推出後大受歡迎,結果成為了SNK最亮的作品系列,甚至在中國大陸以及港臺地區足以超越Cap

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


二、侍魂

《街頭霸王》系列雖然歷史悠久,但無非還是各國格鬥家之間的擂臺切磋,比的都是拳腳功夫,很少動刀動槍動武器,儘管拳拳到肉,但是並不夠血腥刺激,而《侍魂》則是刀刀見血的格鬥遊戲。

《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神祕的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。

幕府末年,天地異變,疾病、戰亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。

正義的武士們,紛紛拿起了刀。遊戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。

《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。

其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


三、VR戰士

上世紀最後十年,電子遊戲進入了3D化的浪潮,儘管當時的圖形顯示技術並不出色,但人們依然做出了不少優秀的3d遊戲作品,《VR戰士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格鬥遊戲的鼻祖,隨著時代的發展,格鬥遊戲3D化也成為了大勢所趨。

在這個背景下,1993年推出了史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,雖然用今天的眼光來看《VR戰士》的人物和場景非常粗糙,但是由於其極高的遊戲性,在推出之後就風靡了街機廳,引起了巨大的轟動。

1994年11月隨著世嘉公司家用遊戲主機土星的發售,VR戰士從此登陸世代主機。作為世嘉公司體現其家用機性能的代表作品,VR戰士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。

由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VR戰士還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

《VR戰士》也是家用機史上第一款3D格鬥遊戲。《VR戰士》可以說是一盞指路明燈,為日後3D格鬥遊戲的發展指明一條道路。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


四、拳皇

1993-1994年是格鬥遊戲大作井噴的一年,在此期間創作出的經典作品,無一例外成了格鬥遊戲界的泰山北斗,各自確立了自己的江湖地位。

1994年,除了《VR戰士》,還有一款十年後風靡全球、與街霸並稱雙雄的神作誕生了,《拳皇》系列簡稱"KOF",是1994年SNK在MVS遊戲機板上發售的對戰型格鬥遊戲系列,也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

2D格鬥遊戲《拳皇》(King of Fighters)以其簡單的操作方式、華麗的連續格鬥,迅速在玩家心中樹立了不可動搖的位置。

而且遊戲後來以年份做標記推出了續集,如1994年出就命名為《KOF94》。如果要問哪一代最經典,估計內地大多數玩家會異口同聲地說《KOF97》——這一代遊戲招式容易實現,而且人物繪製精細,同時還可以調出很多隱藏人物。03年後開始不以年份為標題.歷代中公認的平衡之作為98和2002。

該系列獨特的畫面出自當時被SNK吸收的IREM團隊,故爆炸等特效較接近STG。另外,乾淨清爽的畫風和修長的人物比例佐以時尚的造型,擺脫過往FTG’參戰角色幾乎全部為基佬‘這一定理,吸引了不少女性。因此,該遊戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比遊戲主角都高出很多。

《拳皇》系列作品是2D格鬥遊戲發展史上留下的一個不可磨滅的經典。它將多款格鬥遊戲系列中各個時期的經典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典格鬥遊戲人物,就連《超能力戰士》、《怒》等歷代遊戲人物均有出現,加上原創的主人公,獨立的故事情節,廣受好評的3v3組隊戰系統,確實是當時夢一般的作品。

其實當年在KOF系列推出前各大傳媒都不看好這款遊戲,但推出後大受歡迎,結果成為了SNK最亮的作品系列,甚至在中國大陸以及港臺地區足以超越Cap

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


五、鐵拳

《鐵拳》系列是史上最受尊敬的3D格鬥遊戲之一,可以說正因為《鐵拳》的存在,才推動了3D格鬥遊戲的發展。該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

鐵拳是什麼? 是黑暗,弱肉強食,無情的世界! 是具有獨特魅力的個性角色的世界!是具有豪爽喧譁的格鬥!是博大精深的對戰!是廣大玩家所喜愛的,不可替代的鐵拳!這是一個弱肉強食,冷酷無情,宿命輪迴的世界!不同於其他遊戲世界,這裡沒有明顯的善惡對錯之分!卻總是充滿了復仇,陰謀與背叛!

1994年12月3D格鬥大作《鐵拳》登場,憑藉著超人氣角色和感人至深的故事,將作品中浩瀚精深世界觀展示在人們面前,格鬥的戰略性和千變萬化的系統完美的結合在鐵拳之中,向人們展示了無盡的魅力!

雖然《鐵拳》已經成為當今3D格鬥遊戲的代名詞,但在當時,還不得不提起另一款格鬥鉅作——《VR戰士》。從開發時間上,《鐵拳》系列作品一直是在《VR戰士》系列同代推出後的數月面世,從每一次《鐵拳》系

統的進化上我們都能夠看到《VR戰士》遊戲系統的影子。平心而論,直到《鐵拳3》的推出,這種情況才得到改觀。

"

格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


二、侍魂

《街頭霸王》系列雖然歷史悠久,但無非還是各國格鬥家之間的擂臺切磋,比的都是拳腳功夫,很少動刀動槍動武器,儘管拳拳到肉,但是並不夠血腥刺激,而《侍魂》則是刀刀見血的格鬥遊戲。

《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神祕的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。

幕府末年,天地異變,疾病、戰亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。

正義的武士們,紛紛拿起了刀。遊戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。

《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。

其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


三、VR戰士

上世紀最後十年,電子遊戲進入了3D化的浪潮,儘管當時的圖形顯示技術並不出色,但人們依然做出了不少優秀的3d遊戲作品,《VR戰士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格鬥遊戲的鼻祖,隨著時代的發展,格鬥遊戲3D化也成為了大勢所趨。

在這個背景下,1993年推出了史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,雖然用今天的眼光來看《VR戰士》的人物和場景非常粗糙,但是由於其極高的遊戲性,在推出之後就風靡了街機廳,引起了巨大的轟動。

1994年11月隨著世嘉公司家用遊戲主機土星的發售,VR戰士從此登陸世代主機。作為世嘉公司體現其家用機性能的代表作品,VR戰士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。

由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VR戰士還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

《VR戰士》也是家用機史上第一款3D格鬥遊戲。《VR戰士》可以說是一盞指路明燈,為日後3D格鬥遊戲的發展指明一條道路。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


四、拳皇

1993-1994年是格鬥遊戲大作井噴的一年,在此期間創作出的經典作品,無一例外成了格鬥遊戲界的泰山北斗,各自確立了自己的江湖地位。

1994年,除了《VR戰士》,還有一款十年後風靡全球、與街霸並稱雙雄的神作誕生了,《拳皇》系列簡稱"KOF",是1994年SNK在MVS遊戲機板上發售的對戰型格鬥遊戲系列,也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

2D格鬥遊戲《拳皇》(King of Fighters)以其簡單的操作方式、華麗的連續格鬥,迅速在玩家心中樹立了不可動搖的位置。

而且遊戲後來以年份做標記推出了續集,如1994年出就命名為《KOF94》。如果要問哪一代最經典,估計內地大多數玩家會異口同聲地說《KOF97》——這一代遊戲招式容易實現,而且人物繪製精細,同時還可以調出很多隱藏人物。03年後開始不以年份為標題.歷代中公認的平衡之作為98和2002。

該系列獨特的畫面出自當時被SNK吸收的IREM團隊,故爆炸等特效較接近STG。另外,乾淨清爽的畫風和修長的人物比例佐以時尚的造型,擺脫過往FTG’參戰角色幾乎全部為基佬‘這一定理,吸引了不少女性。因此,該遊戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比遊戲主角都高出很多。

《拳皇》系列作品是2D格鬥遊戲發展史上留下的一個不可磨滅的經典。它將多款格鬥遊戲系列中各個時期的經典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典格鬥遊戲人物,就連《超能力戰士》、《怒》等歷代遊戲人物均有出現,加上原創的主人公,獨立的故事情節,廣受好評的3v3組隊戰系統,確實是當時夢一般的作品。

其實當年在KOF系列推出前各大傳媒都不看好這款遊戲,但推出後大受歡迎,結果成為了SNK最亮的作品系列,甚至在中國大陸以及港臺地區足以超越Cap

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


五、鐵拳

《鐵拳》系列是史上最受尊敬的3D格鬥遊戲之一,可以說正因為《鐵拳》的存在,才推動了3D格鬥遊戲的發展。該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

鐵拳是什麼? 是黑暗,弱肉強食,無情的世界! 是具有獨特魅力的個性角色的世界!是具有豪爽喧譁的格鬥!是博大精深的對戰!是廣大玩家所喜愛的,不可替代的鐵拳!這是一個弱肉強食,冷酷無情,宿命輪迴的世界!不同於其他遊戲世界,這裡沒有明顯的善惡對錯之分!卻總是充滿了復仇,陰謀與背叛!

1994年12月3D格鬥大作《鐵拳》登場,憑藉著超人氣角色和感人至深的故事,將作品中浩瀚精深世界觀展示在人們面前,格鬥的戰略性和千變萬化的系統完美的結合在鐵拳之中,向人們展示了無盡的魅力!

雖然《鐵拳》已經成為當今3D格鬥遊戲的代名詞,但在當時,還不得不提起另一款格鬥鉅作——《VR戰士》。從開發時間上,《鐵拳》系列作品一直是在《VR戰士》系列同代推出後的數月面世,從每一次《鐵拳》系

統的進化上我們都能夠看到《VR戰士》遊戲系統的影子。平心而論,直到《鐵拳3》的推出,這種情況才得到改觀。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


六、罪惡裝備

《罪惡裝備》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works開發的電玩格鬥策略遊戲系列作品,該系列最早於2004年7月29日發行。該遊戲以代號“GEAR計劃”為中心開始了一系列鬥爭。

在當時,無論是《罪惡裝備》的畫面、系統、人物設計均大受好評,Arc System Works更是自稱該作為究極2D格鬥遊戲。遊戲背景是1945年,隨著第二次世界大戰的結束,聯合國成立了,同時,終戰管理局也成立。

在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並給予宿主“魔法”的適應性,也就是說能讓宿主隨意使用魔法。

它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者,他的名字早已被完全抹消。

與《街頭霸王》、《鐵拳》等走上3D之路的主流格鬥遊戲相比,《罪惡裝備》一直堅持2d路線,只在動作和遊戲性上下功夫,《罪惡裝備》系列一直稱為最豪華的2D遊戲。

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


二、侍魂

《街頭霸王》系列雖然歷史悠久,但無非還是各國格鬥家之間的擂臺切磋,比的都是拳腳功夫,很少動刀動槍動武器,儘管拳拳到肉,但是並不夠血腥刺激,而《侍魂》則是刀刀見血的格鬥遊戲。

《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神祕的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。

幕府末年,天地異變,疾病、戰亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。

正義的武士們,紛紛拿起了刀。遊戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。

《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。

其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


三、VR戰士

上世紀最後十年,電子遊戲進入了3D化的浪潮,儘管當時的圖形顯示技術並不出色,但人們依然做出了不少優秀的3d遊戲作品,《VR戰士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格鬥遊戲的鼻祖,隨著時代的發展,格鬥遊戲3D化也成為了大勢所趨。

在這個背景下,1993年推出了史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,雖然用今天的眼光來看《VR戰士》的人物和場景非常粗糙,但是由於其極高的遊戲性,在推出之後就風靡了街機廳,引起了巨大的轟動。

1994年11月隨著世嘉公司家用遊戲主機土星的發售,VR戰士從此登陸世代主機。作為世嘉公司體現其家用機性能的代表作品,VR戰士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。

由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VR戰士還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

《VR戰士》也是家用機史上第一款3D格鬥遊戲。《VR戰士》可以說是一盞指路明燈,為日後3D格鬥遊戲的發展指明一條道路。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


四、拳皇

1993-1994年是格鬥遊戲大作井噴的一年,在此期間創作出的經典作品,無一例外成了格鬥遊戲界的泰山北斗,各自確立了自己的江湖地位。

1994年,除了《VR戰士》,還有一款十年後風靡全球、與街霸並稱雙雄的神作誕生了,《拳皇》系列簡稱"KOF",是1994年SNK在MVS遊戲機板上發售的對戰型格鬥遊戲系列,也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

2D格鬥遊戲《拳皇》(King of Fighters)以其簡單的操作方式、華麗的連續格鬥,迅速在玩家心中樹立了不可動搖的位置。

而且遊戲後來以年份做標記推出了續集,如1994年出就命名為《KOF94》。如果要問哪一代最經典,估計內地大多數玩家會異口同聲地說《KOF97》——這一代遊戲招式容易實現,而且人物繪製精細,同時還可以調出很多隱藏人物。03年後開始不以年份為標題.歷代中公認的平衡之作為98和2002。

該系列獨特的畫面出自當時被SNK吸收的IREM團隊,故爆炸等特效較接近STG。另外,乾淨清爽的畫風和修長的人物比例佐以時尚的造型,擺脫過往FTG’參戰角色幾乎全部為基佬‘這一定理,吸引了不少女性。因此,該遊戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比遊戲主角都高出很多。

《拳皇》系列作品是2D格鬥遊戲發展史上留下的一個不可磨滅的經典。它將多款格鬥遊戲系列中各個時期的經典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典格鬥遊戲人物,就連《超能力戰士》、《怒》等歷代遊戲人物均有出現,加上原創的主人公,獨立的故事情節,廣受好評的3v3組隊戰系統,確實是當時夢一般的作品。

其實當年在KOF系列推出前各大傳媒都不看好這款遊戲,但推出後大受歡迎,結果成為了SNK最亮的作品系列,甚至在中國大陸以及港臺地區足以超越Cap

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


五、鐵拳

《鐵拳》系列是史上最受尊敬的3D格鬥遊戲之一,可以說正因為《鐵拳》的存在,才推動了3D格鬥遊戲的發展。該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

鐵拳是什麼? 是黑暗,弱肉強食,無情的世界! 是具有獨特魅力的個性角色的世界!是具有豪爽喧譁的格鬥!是博大精深的對戰!是廣大玩家所喜愛的,不可替代的鐵拳!這是一個弱肉強食,冷酷無情,宿命輪迴的世界!不同於其他遊戲世界,這裡沒有明顯的善惡對錯之分!卻總是充滿了復仇,陰謀與背叛!

1994年12月3D格鬥大作《鐵拳》登場,憑藉著超人氣角色和感人至深的故事,將作品中浩瀚精深世界觀展示在人們面前,格鬥的戰略性和千變萬化的系統完美的結合在鐵拳之中,向人們展示了無盡的魅力!

雖然《鐵拳》已經成為當今3D格鬥遊戲的代名詞,但在當時,還不得不提起另一款格鬥鉅作——《VR戰士》。從開發時間上,《鐵拳》系列作品一直是在《VR戰士》系列同代推出後的數月面世,從每一次《鐵拳》系

統的進化上我們都能夠看到《VR戰士》遊戲系統的影子。平心而論,直到《鐵拳3》的推出,這種情況才得到改觀。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


六、罪惡裝備

《罪惡裝備》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works開發的電玩格鬥策略遊戲系列作品,該系列最早於2004年7月29日發行。該遊戲以代號“GEAR計劃”為中心開始了一系列鬥爭。

在當時,無論是《罪惡裝備》的畫面、系統、人物設計均大受好評,Arc System Works更是自稱該作為究極2D格鬥遊戲。遊戲背景是1945年,隨著第二次世界大戰的結束,聯合國成立了,同時,終戰管理局也成立。

在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並給予宿主“魔法”的適應性,也就是說能讓宿主隨意使用魔法。

它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者,他的名字早已被完全抹消。

與《街頭霸王》、《鐵拳》等走上3D之路的主流格鬥遊戲相比,《罪惡裝備》一直堅持2d路線,只在動作和遊戲性上下功夫,《罪惡裝備》系列一直稱為最豪華的2D遊戲。

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七、生死格鬥

《生死格鬥》在中國大陸被譯作:《死或生》,這是日本遊戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所製作以3D格鬥遊戲系列遊戲。

遊戲以格鬥為核心,1996年開始發佈,到目前為止經歷了多個版本的演變,目前最新版為《死或生5》。

人們總把它當作一款靠顏值吃飯的賣肉遊戲,然而人家的乾貨並不比胸部少。12年以來,《死或生》系列遊戲在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主機上全球發佈,該系列累計銷售超過750多萬套,成為有史以來銷量最高的單機格鬥遊戲。而遊戲中靚麗的角色與畫面則為其贏得了“最美格鬥遊戲”的聲譽。

猜拳系統是《生死格鬥》整體精髓所在,採用攻擊克摔技,摔技克反擊(Hold),反擊克攻擊所構成三者相剋的猜拳系統,對於整個系統中最核心的HOLD技(返技)有分為上段返中段返與下段返,在DOAU中中段返又再次被細化為前中段返(主返中段腿攻擊)與後中段返(主返中段拳攻擊)的模式,如此一來DOA最核心的HOLD技完全成熟,在遊戲中已經不能在依靠運氣來獲勝,相反高級玩家要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及騙投時機等,並預讀對手行動在第一時間作出正確的反應才能制敵取勝。

DOA4更是被列為WCG(微博)指定比賽項目。獲得更多玩家的注意。並與《VF》(VR戰士)《鐵拳》並稱三大經典3D徒手格鬥遊戲。

"

格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

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一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

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最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

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一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

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二、侍魂

《街頭霸王》系列雖然歷史悠久,但無非還是各國格鬥家之間的擂臺切磋,比的都是拳腳功夫,很少動刀動槍動武器,儘管拳拳到肉,但是並不夠血腥刺激,而《侍魂》則是刀刀見血的格鬥遊戲。

《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神祕的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。

幕府末年,天地異變,疾病、戰亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。

正義的武士們,紛紛拿起了刀。遊戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。

《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。

其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

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三、VR戰士

上世紀最後十年,電子遊戲進入了3D化的浪潮,儘管當時的圖形顯示技術並不出色,但人們依然做出了不少優秀的3d遊戲作品,《VR戰士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格鬥遊戲的鼻祖,隨著時代的發展,格鬥遊戲3D化也成為了大勢所趨。

在這個背景下,1993年推出了史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,雖然用今天的眼光來看《VR戰士》的人物和場景非常粗糙,但是由於其極高的遊戲性,在推出之後就風靡了街機廳,引起了巨大的轟動。

1994年11月隨著世嘉公司家用遊戲主機土星的發售,VR戰士從此登陸世代主機。作為世嘉公司體現其家用機性能的代表作品,VR戰士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。

由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VR戰士還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

《VR戰士》也是家用機史上第一款3D格鬥遊戲。《VR戰士》可以說是一盞指路明燈,為日後3D格鬥遊戲的發展指明一條道路。

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四、拳皇

1993-1994年是格鬥遊戲大作井噴的一年,在此期間創作出的經典作品,無一例外成了格鬥遊戲界的泰山北斗,各自確立了自己的江湖地位。

1994年,除了《VR戰士》,還有一款十年後風靡全球、與街霸並稱雙雄的神作誕生了,《拳皇》系列簡稱"KOF",是1994年SNK在MVS遊戲機板上發售的對戰型格鬥遊戲系列,也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

2D格鬥遊戲《拳皇》(King of Fighters)以其簡單的操作方式、華麗的連續格鬥,迅速在玩家心中樹立了不可動搖的位置。

而且遊戲後來以年份做標記推出了續集,如1994年出就命名為《KOF94》。如果要問哪一代最經典,估計內地大多數玩家會異口同聲地說《KOF97》——這一代遊戲招式容易實現,而且人物繪製精細,同時還可以調出很多隱藏人物。03年後開始不以年份為標題.歷代中公認的平衡之作為98和2002。

該系列獨特的畫面出自當時被SNK吸收的IREM團隊,故爆炸等特效較接近STG。另外,乾淨清爽的畫風和修長的人物比例佐以時尚的造型,擺脫過往FTG’參戰角色幾乎全部為基佬‘這一定理,吸引了不少女性。因此,該遊戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比遊戲主角都高出很多。

《拳皇》系列作品是2D格鬥遊戲發展史上留下的一個不可磨滅的經典。它將多款格鬥遊戲系列中各個時期的經典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典格鬥遊戲人物,就連《超能力戰士》、《怒》等歷代遊戲人物均有出現,加上原創的主人公,獨立的故事情節,廣受好評的3v3組隊戰系統,確實是當時夢一般的作品。

其實當年在KOF系列推出前各大傳媒都不看好這款遊戲,但推出後大受歡迎,結果成為了SNK最亮的作品系列,甚至在中國大陸以及港臺地區足以超越Cap

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五、鐵拳

《鐵拳》系列是史上最受尊敬的3D格鬥遊戲之一,可以說正因為《鐵拳》的存在,才推動了3D格鬥遊戲的發展。該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

鐵拳是什麼? 是黑暗,弱肉強食,無情的世界! 是具有獨特魅力的個性角色的世界!是具有豪爽喧譁的格鬥!是博大精深的對戰!是廣大玩家所喜愛的,不可替代的鐵拳!這是一個弱肉強食,冷酷無情,宿命輪迴的世界!不同於其他遊戲世界,這裡沒有明顯的善惡對錯之分!卻總是充滿了復仇,陰謀與背叛!

1994年12月3D格鬥大作《鐵拳》登場,憑藉著超人氣角色和感人至深的故事,將作品中浩瀚精深世界觀展示在人們面前,格鬥的戰略性和千變萬化的系統完美的結合在鐵拳之中,向人們展示了無盡的魅力!

雖然《鐵拳》已經成為當今3D格鬥遊戲的代名詞,但在當時,還不得不提起另一款格鬥鉅作——《VR戰士》。從開發時間上,《鐵拳》系列作品一直是在《VR戰士》系列同代推出後的數月面世,從每一次《鐵拳》系

統的進化上我們都能夠看到《VR戰士》遊戲系統的影子。平心而論,直到《鐵拳3》的推出,這種情況才得到改觀。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


六、罪惡裝備

《罪惡裝備》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works開發的電玩格鬥策略遊戲系列作品,該系列最早於2004年7月29日發行。該遊戲以代號“GEAR計劃”為中心開始了一系列鬥爭。

在當時,無論是《罪惡裝備》的畫面、系統、人物設計均大受好評,Arc System Works更是自稱該作為究極2D格鬥遊戲。遊戲背景是1945年,隨著第二次世界大戰的結束,聯合國成立了,同時,終戰管理局也成立。

在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並給予宿主“魔法”的適應性,也就是說能讓宿主隨意使用魔法。

它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者,他的名字早已被完全抹消。

與《街頭霸王》、《鐵拳》等走上3D之路的主流格鬥遊戲相比,《罪惡裝備》一直堅持2d路線,只在動作和遊戲性上下功夫,《罪惡裝備》系列一直稱為最豪華的2D遊戲。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


七、生死格鬥

《生死格鬥》在中國大陸被譯作:《死或生》,這是日本遊戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所製作以3D格鬥遊戲系列遊戲。

遊戲以格鬥為核心,1996年開始發佈,到目前為止經歷了多個版本的演變,目前最新版為《死或生5》。

人們總把它當作一款靠顏值吃飯的賣肉遊戲,然而人家的乾貨並不比胸部少。12年以來,《死或生》系列遊戲在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主機上全球發佈,該系列累計銷售超過750多萬套,成為有史以來銷量最高的單機格鬥遊戲。而遊戲中靚麗的角色與畫面則為其贏得了“最美格鬥遊戲”的聲譽。

猜拳系統是《生死格鬥》整體精髓所在,採用攻擊克摔技,摔技克反擊(Hold),反擊克攻擊所構成三者相剋的猜拳系統,對於整個系統中最核心的HOLD技(返技)有分為上段返中段返與下段返,在DOAU中中段返又再次被細化為前中段返(主返中段腿攻擊)與後中段返(主返中段拳攻擊)的模式,如此一來DOA最核心的HOLD技完全成熟,在遊戲中已經不能在依靠運氣來獲勝,相反高級玩家要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及騙投時機等,並預讀對手行動在第一時間作出正確的反應才能制敵取勝。

DOA4更是被列為WCG(微博)指定比賽項目。獲得更多玩家的注意。並與《VF》(VR戰士)《鐵拳》並稱三大經典3D徒手格鬥遊戲。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


八、靈魂能力

說《靈魂能力》大概有人還不熟悉,但如果提起《刀魂》我相信大家都是如雷貫耳,沒錯,我說的就是刀魂。

1996年南宮夢公司推出一款3D刀劍格鬥遊戲,也就是《靈魂能力》系列的開篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街機版,之後在同年12月推出追加大量新要素的PS版。

本作還是首次採用橫移動的3D格鬥遊戲。遊戲內容方面,繼承了NAMCO移植《鐵拳》的良好先例,同樣是完全移植,僅在背景跟地板貼圖上稍微降低了分辨率,其它的效果則完全移植,音效也如同《鐵拳2》的例子,一般比街機版更豐富,招式方面感覺起來追加了不少新招,不過基本上跟街機版不會差太多,讀取速度方面也是相當的快。

與同期《VR戰士》、《鐵拳》等對戰遊戲相比,《魂之利刃》的畫面及人物模型都要遜色不少,不過因為《魂之利刃》的畫面是完全3D表現方式,與當時家用機版《VR戰士》、《鐵拳》等3D人物加2D背景的假3D表現方式不同,雖然人物略顯簡陋(主要是3D場景消耗了大量多邊形),但完全3D的表現方式增加了對戰時的樂趣,戰鬥擂臺中時有落葉,時有流水,有些場景還是在河流中的小船之上,那種一邊隨波逐流一邊與對手死斗的情景只有通過《魂之利刃》才能真正體驗到。

此外本作的片頭CG動畫堪稱經典,無論是從鏡頭的剪輯還是敘述方式又或是人物細膩的表情都反映了NAMCO高超的CG製作水準和完美的動作捕捉技術。本作的片頭成為了一代玩家眼中永遠的浪漫經典。

主題曲《The Edge of Soul》堪稱本系列的經典音樂之一,與華麗的片頭CG配合在一起天衣無縫,至今仍被無數玩家所津津樂道。

續作在繼承前作世界觀的前提下游戲從多個方面得到革命性的改變,並開始系列化。包括《魂之利刃》在內的一系列作品被稱呼為魂之系列。由於平臺換成了機能更加強大的世嘉DC,因此畫面得到了很大的提升和強化。

DC版畫面細膩,人物細節突出,打鬥更加出色。後來又推出了索尼PS2、微軟Xbox移值版。遊戲故事主要是圍繞邪劍(Soul Edge)及靈劍(Soul Calibur)之間所引起的正邪爭奪戰。NAMCO在《靈魂能力》使用了價值4千多萬的光學式動作捕捉設備,因此使得人物的動作打鬥都全面超越前作。而其中一位動作捕捉師是來自中國山西省的武英級武術運動員李天媛,她也是遊戲的武術指導之一。

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


二、侍魂

《街頭霸王》系列雖然歷史悠久,但無非還是各國格鬥家之間的擂臺切磋,比的都是拳腳功夫,很少動刀動槍動武器,儘管拳拳到肉,但是並不夠血腥刺激,而《侍魂》則是刀刀見血的格鬥遊戲。

《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神祕的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。

幕府末年,天地異變,疾病、戰亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。

正義的武士們,紛紛拿起了刀。遊戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。

《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。

其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


三、VR戰士

上世紀最後十年,電子遊戲進入了3D化的浪潮,儘管當時的圖形顯示技術並不出色,但人們依然做出了不少優秀的3d遊戲作品,《VR戰士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格鬥遊戲的鼻祖,隨著時代的發展,格鬥遊戲3D化也成為了大勢所趨。

在這個背景下,1993年推出了史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,雖然用今天的眼光來看《VR戰士》的人物和場景非常粗糙,但是由於其極高的遊戲性,在推出之後就風靡了街機廳,引起了巨大的轟動。

1994年11月隨著世嘉公司家用遊戲主機土星的發售,VR戰士從此登陸世代主機。作為世嘉公司體現其家用機性能的代表作品,VR戰士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。

由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VR戰士還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

《VR戰士》也是家用機史上第一款3D格鬥遊戲。《VR戰士》可以說是一盞指路明燈,為日後3D格鬥遊戲的發展指明一條道路。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


四、拳皇

1993-1994年是格鬥遊戲大作井噴的一年,在此期間創作出的經典作品,無一例外成了格鬥遊戲界的泰山北斗,各自確立了自己的江湖地位。

1994年,除了《VR戰士》,還有一款十年後風靡全球、與街霸並稱雙雄的神作誕生了,《拳皇》系列簡稱"KOF",是1994年SNK在MVS遊戲機板上發售的對戰型格鬥遊戲系列,也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

2D格鬥遊戲《拳皇》(King of Fighters)以其簡單的操作方式、華麗的連續格鬥,迅速在玩家心中樹立了不可動搖的位置。

而且遊戲後來以年份做標記推出了續集,如1994年出就命名為《KOF94》。如果要問哪一代最經典,估計內地大多數玩家會異口同聲地說《KOF97》——這一代遊戲招式容易實現,而且人物繪製精細,同時還可以調出很多隱藏人物。03年後開始不以年份為標題.歷代中公認的平衡之作為98和2002。

該系列獨特的畫面出自當時被SNK吸收的IREM團隊,故爆炸等特效較接近STG。另外,乾淨清爽的畫風和修長的人物比例佐以時尚的造型,擺脫過往FTG’參戰角色幾乎全部為基佬‘這一定理,吸引了不少女性。因此,該遊戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比遊戲主角都高出很多。

《拳皇》系列作品是2D格鬥遊戲發展史上留下的一個不可磨滅的經典。它將多款格鬥遊戲系列中各個時期的經典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典格鬥遊戲人物,就連《超能力戰士》、《怒》等歷代遊戲人物均有出現,加上原創的主人公,獨立的故事情節,廣受好評的3v3組隊戰系統,確實是當時夢一般的作品。

其實當年在KOF系列推出前各大傳媒都不看好這款遊戲,但推出後大受歡迎,結果成為了SNK最亮的作品系列,甚至在中國大陸以及港臺地區足以超越Cap

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


五、鐵拳

《鐵拳》系列是史上最受尊敬的3D格鬥遊戲之一,可以說正因為《鐵拳》的存在,才推動了3D格鬥遊戲的發展。該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

鐵拳是什麼? 是黑暗,弱肉強食,無情的世界! 是具有獨特魅力的個性角色的世界!是具有豪爽喧譁的格鬥!是博大精深的對戰!是廣大玩家所喜愛的,不可替代的鐵拳!這是一個弱肉強食,冷酷無情,宿命輪迴的世界!不同於其他遊戲世界,這裡沒有明顯的善惡對錯之分!卻總是充滿了復仇,陰謀與背叛!

1994年12月3D格鬥大作《鐵拳》登場,憑藉著超人氣角色和感人至深的故事,將作品中浩瀚精深世界觀展示在人們面前,格鬥的戰略性和千變萬化的系統完美的結合在鐵拳之中,向人們展示了無盡的魅力!

雖然《鐵拳》已經成為當今3D格鬥遊戲的代名詞,但在當時,還不得不提起另一款格鬥鉅作——《VR戰士》。從開發時間上,《鐵拳》系列作品一直是在《VR戰士》系列同代推出後的數月面世,從每一次《鐵拳》系

統的進化上我們都能夠看到《VR戰士》遊戲系統的影子。平心而論,直到《鐵拳3》的推出,這種情況才得到改觀。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


六、罪惡裝備

《罪惡裝備》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works開發的電玩格鬥策略遊戲系列作品,該系列最早於2004年7月29日發行。該遊戲以代號“GEAR計劃”為中心開始了一系列鬥爭。

在當時,無論是《罪惡裝備》的畫面、系統、人物設計均大受好評,Arc System Works更是自稱該作為究極2D格鬥遊戲。遊戲背景是1945年,隨著第二次世界大戰的結束,聯合國成立了,同時,終戰管理局也成立。

在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並給予宿主“魔法”的適應性,也就是說能讓宿主隨意使用魔法。

它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者,他的名字早已被完全抹消。

與《街頭霸王》、《鐵拳》等走上3D之路的主流格鬥遊戲相比,《罪惡裝備》一直堅持2d路線,只在動作和遊戲性上下功夫,《罪惡裝備》系列一直稱為最豪華的2D遊戲。

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七、生死格鬥

《生死格鬥》在中國大陸被譯作:《死或生》,這是日本遊戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所製作以3D格鬥遊戲系列遊戲。

遊戲以格鬥為核心,1996年開始發佈,到目前為止經歷了多個版本的演變,目前最新版為《死或生5》。

人們總把它當作一款靠顏值吃飯的賣肉遊戲,然而人家的乾貨並不比胸部少。12年以來,《死或生》系列遊戲在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主機上全球發佈,該系列累計銷售超過750多萬套,成為有史以來銷量最高的單機格鬥遊戲。而遊戲中靚麗的角色與畫面則為其贏得了“最美格鬥遊戲”的聲譽。

猜拳系統是《生死格鬥》整體精髓所在,採用攻擊克摔技,摔技克反擊(Hold),反擊克攻擊所構成三者相剋的猜拳系統,對於整個系統中最核心的HOLD技(返技)有分為上段返中段返與下段返,在DOAU中中段返又再次被細化為前中段返(主返中段腿攻擊)與後中段返(主返中段拳攻擊)的模式,如此一來DOA最核心的HOLD技完全成熟,在遊戲中已經不能在依靠運氣來獲勝,相反高級玩家要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及騙投時機等,並預讀對手行動在第一時間作出正確的反應才能制敵取勝。

DOA4更是被列為WCG(微博)指定比賽項目。獲得更多玩家的注意。並與《VF》(VR戰士)《鐵拳》並稱三大經典3D徒手格鬥遊戲。

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八、靈魂能力

說《靈魂能力》大概有人還不熟悉,但如果提起《刀魂》我相信大家都是如雷貫耳,沒錯,我說的就是刀魂。

1996年南宮夢公司推出一款3D刀劍格鬥遊戲,也就是《靈魂能力》系列的開篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街機版,之後在同年12月推出追加大量新要素的PS版。

本作還是首次採用橫移動的3D格鬥遊戲。遊戲內容方面,繼承了NAMCO移植《鐵拳》的良好先例,同樣是完全移植,僅在背景跟地板貼圖上稍微降低了分辨率,其它的效果則完全移植,音效也如同《鐵拳2》的例子,一般比街機版更豐富,招式方面感覺起來追加了不少新招,不過基本上跟街機版不會差太多,讀取速度方面也是相當的快。

與同期《VR戰士》、《鐵拳》等對戰遊戲相比,《魂之利刃》的畫面及人物模型都要遜色不少,不過因為《魂之利刃》的畫面是完全3D表現方式,與當時家用機版《VR戰士》、《鐵拳》等3D人物加2D背景的假3D表現方式不同,雖然人物略顯簡陋(主要是3D場景消耗了大量多邊形),但完全3D的表現方式增加了對戰時的樂趣,戰鬥擂臺中時有落葉,時有流水,有些場景還是在河流中的小船之上,那種一邊隨波逐流一邊與對手死斗的情景只有通過《魂之利刃》才能真正體驗到。

此外本作的片頭CG動畫堪稱經典,無論是從鏡頭的剪輯還是敘述方式又或是人物細膩的表情都反映了NAMCO高超的CG製作水準和完美的動作捕捉技術。本作的片頭成為了一代玩家眼中永遠的浪漫經典。

主題曲《The Edge of Soul》堪稱本系列的經典音樂之一,與華麗的片頭CG配合在一起天衣無縫,至今仍被無數玩家所津津樂道。

續作在繼承前作世界觀的前提下游戲從多個方面得到革命性的改變,並開始系列化。包括《魂之利刃》在內的一系列作品被稱呼為魂之系列。由於平臺換成了機能更加強大的世嘉DC,因此畫面得到了很大的提升和強化。

DC版畫面細膩,人物細節突出,打鬥更加出色。後來又推出了索尼PS2、微軟Xbox移值版。遊戲故事主要是圍繞邪劍(Soul Edge)及靈劍(Soul Calibur)之間所引起的正邪爭奪戰。NAMCO在《靈魂能力》使用了價值4千多萬的光學式動作捕捉設備,因此使得人物的動作打鬥都全面超越前作。而其中一位動作捕捉師是來自中國山西省的武英級武術運動員李天媛,她也是遊戲的武術指導之一。

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九、真人快打

《真人快打》系列大概是最血腥最重口味的格鬥遊戲了,真人快打英文名稱Mortal Kombat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,這名字由來是因為特顯該遊戲的特色。

最初,該遊戲是稱為Mortal Combat。但當遊戲推出前最後一刻製造商為了特顯該遊戲的特色(暴力和角色在戰勝後可以殺人),故此把Combat中的英文字母C字改為K字(K字是代表Kill,殺戮的意思)。

而真人快打這名字則是由於在當時大陸游戲廳街霸橫行,而那個年代也有很多人跟風叫“快打旋風”,所以以真人掃描為賣點的MK系列很自然被俗成為“真人快打”,而這一大俗的叫法卻一直流傳至今,成為MK系列最普遍的名稱。

《真人快打》是目前唯一銷量能與街霸系列相提並論的格鬥遊戲,也許還是有不少街霸和鐵拳的玩家對真人快打銷量不屑一顧,這裡有必要提醒一下:MK雖然同為格鬥遊戲,但由於種種原因它在日本等亞洲的影響和銷量幾乎是可以忽略不計的,在首先放棄日本這一巨大格鬥遊戲市場的前提下能取得如此成績可以說相當強悍了。而且MK系列的銷量都比較穩定,基本每作都能保持在200萬上下。

MK是首次引入隱藏角色概念的格鬥遊戲。在1992年的MK1代中,如果滿足特殊條件則可以與隱藏角色REPTILE(蜥蜴)對戰,但這代中的蜥蜴只是個蠍子與絕對零度的結合體,沒有自己的招式。而Capcom的首個隱藏角色Gouki(豪鬼)則要到1994年的SSF2X才出現。(SF2的四天王不計算在隱藏角色之內,因為他們是遊戲流程中必會遇到的對手)

還記得在死或生中飽受讚譽的場地更換嗎?你可以從山頂打到山腳,從房間內打到大街上。實際上,場地切換這一概念早在1995年的MK3中就已經有雛形了,在MK3中,你可以一個上鉤拳將對手打飛並撞穿天花版,接著跟隨對手跳到上一層不同場景繼續戰鬥。

曾幾何時,美式格鬥也曾鋪天蓋地,但如今日式格鬥一統天下,唯一屹立不倒還能在主流平臺放光彩的美式格鬥遊戲只剩下《真人快打》。也許剝皮拆骨血腥暴力的MK系列會是美式格鬥遊戲最後的光芒。

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

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一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

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最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

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一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

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二、侍魂

《街頭霸王》系列雖然歷史悠久,但無非還是各國格鬥家之間的擂臺切磋,比的都是拳腳功夫,很少動刀動槍動武器,儘管拳拳到肉,但是並不夠血腥刺激,而《侍魂》則是刀刀見血的格鬥遊戲。

《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神祕的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。

幕府末年,天地異變,疾病、戰亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。

正義的武士們,紛紛拿起了刀。遊戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。

《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。

其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

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三、VR戰士

上世紀最後十年,電子遊戲進入了3D化的浪潮,儘管當時的圖形顯示技術並不出色,但人們依然做出了不少優秀的3d遊戲作品,《VR戰士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格鬥遊戲的鼻祖,隨著時代的發展,格鬥遊戲3D化也成為了大勢所趨。

在這個背景下,1993年推出了史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,雖然用今天的眼光來看《VR戰士》的人物和場景非常粗糙,但是由於其極高的遊戲性,在推出之後就風靡了街機廳,引起了巨大的轟動。

1994年11月隨著世嘉公司家用遊戲主機土星的發售,VR戰士從此登陸世代主機。作為世嘉公司體現其家用機性能的代表作品,VR戰士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。

由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VR戰士還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

《VR戰士》也是家用機史上第一款3D格鬥遊戲。《VR戰士》可以說是一盞指路明燈,為日後3D格鬥遊戲的發展指明一條道路。

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四、拳皇

1993-1994年是格鬥遊戲大作井噴的一年,在此期間創作出的經典作品,無一例外成了格鬥遊戲界的泰山北斗,各自確立了自己的江湖地位。

1994年,除了《VR戰士》,還有一款十年後風靡全球、與街霸並稱雙雄的神作誕生了,《拳皇》系列簡稱"KOF",是1994年SNK在MVS遊戲機板上發售的對戰型格鬥遊戲系列,也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

2D格鬥遊戲《拳皇》(King of Fighters)以其簡單的操作方式、華麗的連續格鬥,迅速在玩家心中樹立了不可動搖的位置。

而且遊戲後來以年份做標記推出了續集,如1994年出就命名為《KOF94》。如果要問哪一代最經典,估計內地大多數玩家會異口同聲地說《KOF97》——這一代遊戲招式容易實現,而且人物繪製精細,同時還可以調出很多隱藏人物。03年後開始不以年份為標題.歷代中公認的平衡之作為98和2002。

該系列獨特的畫面出自當時被SNK吸收的IREM團隊,故爆炸等特效較接近STG。另外,乾淨清爽的畫風和修長的人物比例佐以時尚的造型,擺脫過往FTG’參戰角色幾乎全部為基佬‘這一定理,吸引了不少女性。因此,該遊戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比遊戲主角都高出很多。

《拳皇》系列作品是2D格鬥遊戲發展史上留下的一個不可磨滅的經典。它將多款格鬥遊戲系列中各個時期的經典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典格鬥遊戲人物,就連《超能力戰士》、《怒》等歷代遊戲人物均有出現,加上原創的主人公,獨立的故事情節,廣受好評的3v3組隊戰系統,確實是當時夢一般的作品。

其實當年在KOF系列推出前各大傳媒都不看好這款遊戲,但推出後大受歡迎,結果成為了SNK最亮的作品系列,甚至在中國大陸以及港臺地區足以超越Cap

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五、鐵拳

《鐵拳》系列是史上最受尊敬的3D格鬥遊戲之一,可以說正因為《鐵拳》的存在,才推動了3D格鬥遊戲的發展。該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

鐵拳是什麼? 是黑暗,弱肉強食,無情的世界! 是具有獨特魅力的個性角色的世界!是具有豪爽喧譁的格鬥!是博大精深的對戰!是廣大玩家所喜愛的,不可替代的鐵拳!這是一個弱肉強食,冷酷無情,宿命輪迴的世界!不同於其他遊戲世界,這裡沒有明顯的善惡對錯之分!卻總是充滿了復仇,陰謀與背叛!

1994年12月3D格鬥大作《鐵拳》登場,憑藉著超人氣角色和感人至深的故事,將作品中浩瀚精深世界觀展示在人們面前,格鬥的戰略性和千變萬化的系統完美的結合在鐵拳之中,向人們展示了無盡的魅力!

雖然《鐵拳》已經成為當今3D格鬥遊戲的代名詞,但在當時,還不得不提起另一款格鬥鉅作——《VR戰士》。從開發時間上,《鐵拳》系列作品一直是在《VR戰士》系列同代推出後的數月面世,從每一次《鐵拳》系

統的進化上我們都能夠看到《VR戰士》遊戲系統的影子。平心而論,直到《鐵拳3》的推出,這種情況才得到改觀。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


六、罪惡裝備

《罪惡裝備》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works開發的電玩格鬥策略遊戲系列作品,該系列最早於2004年7月29日發行。該遊戲以代號“GEAR計劃”為中心開始了一系列鬥爭。

在當時,無論是《罪惡裝備》的畫面、系統、人物設計均大受好評,Arc System Works更是自稱該作為究極2D格鬥遊戲。遊戲背景是1945年,隨著第二次世界大戰的結束,聯合國成立了,同時,終戰管理局也成立。

在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並給予宿主“魔法”的適應性,也就是說能讓宿主隨意使用魔法。

它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者,他的名字早已被完全抹消。

與《街頭霸王》、《鐵拳》等走上3D之路的主流格鬥遊戲相比,《罪惡裝備》一直堅持2d路線,只在動作和遊戲性上下功夫,《罪惡裝備》系列一直稱為最豪華的2D遊戲。

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七、生死格鬥

《生死格鬥》在中國大陸被譯作:《死或生》,這是日本遊戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所製作以3D格鬥遊戲系列遊戲。

遊戲以格鬥為核心,1996年開始發佈,到目前為止經歷了多個版本的演變,目前最新版為《死或生5》。

人們總把它當作一款靠顏值吃飯的賣肉遊戲,然而人家的乾貨並不比胸部少。12年以來,《死或生》系列遊戲在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主機上全球發佈,該系列累計銷售超過750多萬套,成為有史以來銷量最高的單機格鬥遊戲。而遊戲中靚麗的角色與畫面則為其贏得了“最美格鬥遊戲”的聲譽。

猜拳系統是《生死格鬥》整體精髓所在,採用攻擊克摔技,摔技克反擊(Hold),反擊克攻擊所構成三者相剋的猜拳系統,對於整個系統中最核心的HOLD技(返技)有分為上段返中段返與下段返,在DOAU中中段返又再次被細化為前中段返(主返中段腿攻擊)與後中段返(主返中段拳攻擊)的模式,如此一來DOA最核心的HOLD技完全成熟,在遊戲中已經不能在依靠運氣來獲勝,相反高級玩家要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及騙投時機等,並預讀對手行動在第一時間作出正確的反應才能制敵取勝。

DOA4更是被列為WCG(微博)指定比賽項目。獲得更多玩家的注意。並與《VF》(VR戰士)《鐵拳》並稱三大經典3D徒手格鬥遊戲。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


八、靈魂能力

說《靈魂能力》大概有人還不熟悉,但如果提起《刀魂》我相信大家都是如雷貫耳,沒錯,我說的就是刀魂。

1996年南宮夢公司推出一款3D刀劍格鬥遊戲,也就是《靈魂能力》系列的開篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街機版,之後在同年12月推出追加大量新要素的PS版。

本作還是首次採用橫移動的3D格鬥遊戲。遊戲內容方面,繼承了NAMCO移植《鐵拳》的良好先例,同樣是完全移植,僅在背景跟地板貼圖上稍微降低了分辨率,其它的效果則完全移植,音效也如同《鐵拳2》的例子,一般比街機版更豐富,招式方面感覺起來追加了不少新招,不過基本上跟街機版不會差太多,讀取速度方面也是相當的快。

與同期《VR戰士》、《鐵拳》等對戰遊戲相比,《魂之利刃》的畫面及人物模型都要遜色不少,不過因為《魂之利刃》的畫面是完全3D表現方式,與當時家用機版《VR戰士》、《鐵拳》等3D人物加2D背景的假3D表現方式不同,雖然人物略顯簡陋(主要是3D場景消耗了大量多邊形),但完全3D的表現方式增加了對戰時的樂趣,戰鬥擂臺中時有落葉,時有流水,有些場景還是在河流中的小船之上,那種一邊隨波逐流一邊與對手死斗的情景只有通過《魂之利刃》才能真正體驗到。

此外本作的片頭CG動畫堪稱經典,無論是從鏡頭的剪輯還是敘述方式又或是人物細膩的表情都反映了NAMCO高超的CG製作水準和完美的動作捕捉技術。本作的片頭成為了一代玩家眼中永遠的浪漫經典。

主題曲《The Edge of Soul》堪稱本系列的經典音樂之一,與華麗的片頭CG配合在一起天衣無縫,至今仍被無數玩家所津津樂道。

續作在繼承前作世界觀的前提下游戲從多個方面得到革命性的改變,並開始系列化。包括《魂之利刃》在內的一系列作品被稱呼為魂之系列。由於平臺換成了機能更加強大的世嘉DC,因此畫面得到了很大的提升和強化。

DC版畫面細膩,人物細節突出,打鬥更加出色。後來又推出了索尼PS2、微軟Xbox移值版。遊戲故事主要是圍繞邪劍(Soul Edge)及靈劍(Soul Calibur)之間所引起的正邪爭奪戰。NAMCO在《靈魂能力》使用了價值4千多萬的光學式動作捕捉設備,因此使得人物的動作打鬥都全面超越前作。而其中一位動作捕捉師是來自中國山西省的武英級武術運動員李天媛,她也是遊戲的武術指導之一。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


九、真人快打

《真人快打》系列大概是最血腥最重口味的格鬥遊戲了,真人快打英文名稱Mortal Kombat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,這名字由來是因為特顯該遊戲的特色。

最初,該遊戲是稱為Mortal Combat。但當遊戲推出前最後一刻製造商為了特顯該遊戲的特色(暴力和角色在戰勝後可以殺人),故此把Combat中的英文字母C字改為K字(K字是代表Kill,殺戮的意思)。

而真人快打這名字則是由於在當時大陸游戲廳街霸橫行,而那個年代也有很多人跟風叫“快打旋風”,所以以真人掃描為賣點的MK系列很自然被俗成為“真人快打”,而這一大俗的叫法卻一直流傳至今,成為MK系列最普遍的名稱。

《真人快打》是目前唯一銷量能與街霸系列相提並論的格鬥遊戲,也許還是有不少街霸和鐵拳的玩家對真人快打銷量不屑一顧,這裡有必要提醒一下:MK雖然同為格鬥遊戲,但由於種種原因它在日本等亞洲的影響和銷量幾乎是可以忽略不計的,在首先放棄日本這一巨大格鬥遊戲市場的前提下能取得如此成績可以說相當強悍了。而且MK系列的銷量都比較穩定,基本每作都能保持在200萬上下。

MK是首次引入隱藏角色概念的格鬥遊戲。在1992年的MK1代中,如果滿足特殊條件則可以與隱藏角色REPTILE(蜥蜴)對戰,但這代中的蜥蜴只是個蠍子與絕對零度的結合體,沒有自己的招式。而Capcom的首個隱藏角色Gouki(豪鬼)則要到1994年的SSF2X才出現。(SF2的四天王不計算在隱藏角色之內,因為他們是遊戲流程中必會遇到的對手)

還記得在死或生中飽受讚譽的場地更換嗎?你可以從山頂打到山腳,從房間內打到大街上。實際上,場地切換這一概念早在1995年的MK3中就已經有雛形了,在MK3中,你可以一個上鉤拳將對手打飛並撞穿天花版,接著跟隨對手跳到上一層不同場景繼續戰鬥。

曾幾何時,美式格鬥也曾鋪天蓋地,但如今日式格鬥一統天下,唯一屹立不倒還能在主流平臺放光彩的美式格鬥遊戲只剩下《真人快打》。也許剝皮拆骨血腥暴力的MK系列會是美式格鬥遊戲最後的光芒。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


十、致命偽裝

我知道很多人可能要推薦《蒼翼默示錄》,因為它名氣更大,動作特效更華麗,但作為一個重視情懷的玩家,我得賣點私貨,這個榜單裡重口味的東西本就太多,得來點蘿莉正太的小清新了,我敢拍著胸脯對天發誓說,《致命偽裝》是世界上最小清新最文藝範的3D格鬥遊戲了,絕對是小眾裝逼犯居家旅行的利器。

遊戲改編自文字冒險遊戲fate/stay night。遊戲採用類似於《殺手ⅩⅢ》的那種卡通風格。畫面不遜於《撕裂重罪》 。

有華麗的招式,唯美的人物。共有七個人物可供選擇,每個人物都有各自不同的個人技,有以速度見長的亞瑟王Saber(劍之騎士)、用魔法攻擊的背叛之女Caster(魔術師)和攻守兼備的宙斯之子Berserker(狂戰士)等,眾多歷史傳說中的英靈在此齊聚,相互廝殺。

畫面方面,人物刻畫細膩到可以看清人物的每根手指。出招方式眾多,且十分華麗。背景音樂也很不錯,能夠帶動氣氛(有助於提高戰鬥力^_^)。

總之如果你是一個喜歡格鬥遊戲的玩家,那麼這將是你不得不玩的格鬥遊戲。

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格鬥遊戲(Fight Technology Game)簡稱FTG是動作遊戲中的一個大分支,可以說早期的動作遊戲都以格鬥遊戲為主。我們拿小孩子玩遊戲來打比方,小孩子玩過家家那叫角色扮演(RPG),小孩子捉迷藏那叫恐怖冒險(AVG),小孩打仗那叫即時戰略遊戲(RTS)和動作冒險遊戲(ACT),兩個小孩摔跤那才叫格鬥遊戲(FTG)。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一對一,左右站定了場子,擺起姿勢開片,這才叫格鬥遊戲,方世玉闖木人巷那叫動作冒險,而方世玉擂臺大戰雷老虎那才叫動作格鬥遊戲,什麼叫做格鬥,格鬥不是混混打架,也不是戰場刷人頭,而是大師之間的切磋武藝,講套路講規矩,無論是點到為止還是一決生死,都得遵守規則,空間有限,時間也有限。

同時,格鬥遊戲還講究動作套路的美觀,反擊、連擊、KO時刻的觀賞性,更重要的是,格鬥遊戲都有一定的操作難度,考量的是玩家的手速、反應神經和技能熟練程度,這也是動作遊戲總技術含量最高的一種遊戲,並不是任何一個虐菜的二逼動作遊戲都有資格稱得上“格鬥遊戲”。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


最早的格鬥遊戲眾口不一,但有一款遊戲卻對格鬥遊戲的發展具有開創先河的意義,那就是1985年發行的《功夫》 。其許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。比如其中之一是遊戲中首次出現了一個搖桿和“P”、“K”兩個攻擊鍵的經典設定,該遊戲推出後,迅速的在市場中獲得了成功。

不過那個時候《功夫》是作為動作類遊戲出現,而之後的的《街頭霸王》才開創了格鬥遊戲的時代。要論格鬥遊戲鼻祖的化功夫之前也有幾款類似作品,如街機版功夫FC版功夫為移植版,之前還有D社的空手道,更早的為上世紀七十年代的某款刀劍遊戲,只可惜《街霸2》之前這些遊戲官方不是定義為動作遊戲就是運動遊戲,1991年的《街霸2》出現時老卡索性就把街霸2定義為格鬥遊戲,格鬥遊戲這個類型才發揚光大。

盤點遊戲史上經典格鬥遊戲:拳皇僅排名第四


一、街頭霸王

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它比起上面所說的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今後引領街機格鬥王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確定起來的,比如必殺技、防禦和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個重要原因。

《街頭霸王》的出現標誌著格鬥遊戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格鬥遊戲。而格鬥遊戲,作為動作遊戲中衍生出來的一個分支,也終於成為了一個獨立的遊戲類型登上了歷史的舞臺。

即使當時《街頭霸王》人物粗糙,系統並不完善,但其為今後格鬥遊戲的發展奠定了一個重要的基礎。

1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格鬥遊戲,這種設定無疑給街機遊戲帶來了難以衡量的深度和無窮可玩性。

與前作相比,《街頭霸王2》更加註重動畫效果,不管是在角色動作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍色天空中飄動的雲、軍事基地中的戰鬥機、跑動的小動物……

這些場景恐怕早已深深的紮根於老玩家們的心中。同時,音樂和音效設計者創作出的卓越作品更是與遊戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格鬥遊戲屆長盛不衰的經典。

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二、侍魂

《街頭霸王》系列雖然歷史悠久,但無非還是各國格鬥家之間的擂臺切磋,比的都是拳腳功夫,很少動刀動槍動武器,儘管拳拳到肉,但是並不夠血腥刺激,而《侍魂》則是刀刀見血的格鬥遊戲。

《侍魂》是於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,遊戲中無處不在的武士道風格,也令遊戲蒙上了一層神祕的面紗。但由於《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。

幕府末年,天地異變,疾病、戰亂、天災,世界一片混亂,就在此時,出現了一個身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地擴散自己的勢力。

正義的武士們,紛紛拿起了刀。遊戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的屍體,這些慘烈的場面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。

《侍魂》是最早衝破了經典的《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,是當時最有創意的格鬥遊戲之一。

其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的製作人員正是由《街頭霸王2》的製作小組組成,遊戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。

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三、VR戰士

上世紀最後十年,電子遊戲進入了3D化的浪潮,儘管當時的圖形顯示技術並不出色,但人們依然做出了不少優秀的3d遊戲作品,《VR戰士》(VIRTUA FIGHTER系列)是3d格鬥遊戲的鼻祖,隨著時代的發展,格鬥遊戲3D化也成為了大勢所趨。

在這個背景下,1993年推出了史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,雖然用今天的眼光來看《VR戰士》的人物和場景非常粗糙,但是由於其極高的遊戲性,在推出之後就風靡了街機廳,引起了巨大的轟動。

1994年11月隨著世嘉公司家用遊戲主機土星的發售,VR戰士從此登陸世代主機。作為世嘉公司體現其家用機性能的代表作品,VR戰士使許多玩家恍然悟得原來家用機也可以製作臨場感如此之強的3D格鬥遊戲。

由於在真三維多邊形建模基礎上實現了30幀/秒人物動作表現,使人物運動顯得自然流暢。除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,VR戰士還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式,使對戰遊戲的招式更加豐富多彩。在這種接近於真實格鬥的遊戲中,對手段位的區分也正是從這裡開始重視的。

《VR戰士》也是家用機史上第一款3D格鬥遊戲。《VR戰士》可以說是一盞指路明燈,為日後3D格鬥遊戲的發展指明一條道路。

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四、拳皇

1993-1994年是格鬥遊戲大作井噴的一年,在此期間創作出的經典作品,無一例外成了格鬥遊戲界的泰山北斗,各自確立了自己的江湖地位。

1994年,除了《VR戰士》,還有一款十年後風靡全球、與街霸並稱雙雄的神作誕生了,《拳皇》系列簡稱"KOF",是1994年SNK在MVS遊戲機板上發售的對戰型格鬥遊戲系列,也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

2D格鬥遊戲《拳皇》(King of Fighters)以其簡單的操作方式、華麗的連續格鬥,迅速在玩家心中樹立了不可動搖的位置。

而且遊戲後來以年份做標記推出了續集,如1994年出就命名為《KOF94》。如果要問哪一代最經典,估計內地大多數玩家會異口同聲地說《KOF97》——這一代遊戲招式容易實現,而且人物繪製精細,同時還可以調出很多隱藏人物。03年後開始不以年份為標題.歷代中公認的平衡之作為98和2002。

該系列獨特的畫面出自當時被SNK吸收的IREM團隊,故爆炸等特效較接近STG。另外,乾淨清爽的畫風和修長的人物比例佐以時尚的造型,擺脫過往FTG’參戰角色幾乎全部為基佬‘這一定理,吸引了不少女性。因此,該遊戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比遊戲主角都高出很多。

《拳皇》系列作品是2D格鬥遊戲發展史上留下的一個不可磨滅的經典。它將多款格鬥遊戲系列中各個時期的經典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典格鬥遊戲人物,就連《超能力戰士》、《怒》等歷代遊戲人物均有出現,加上原創的主人公,獨立的故事情節,廣受好評的3v3組隊戰系統,確實是當時夢一般的作品。

其實當年在KOF系列推出前各大傳媒都不看好這款遊戲,但推出後大受歡迎,結果成為了SNK最亮的作品系列,甚至在中國大陸以及港臺地區足以超越Cap

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五、鐵拳

《鐵拳》系列是史上最受尊敬的3D格鬥遊戲之一,可以說正因為《鐵拳》的存在,才推動了3D格鬥遊戲的發展。該遊戲最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上。

鐵拳是什麼? 是黑暗,弱肉強食,無情的世界! 是具有獨特魅力的個性角色的世界!是具有豪爽喧譁的格鬥!是博大精深的對戰!是廣大玩家所喜愛的,不可替代的鐵拳!這是一個弱肉強食,冷酷無情,宿命輪迴的世界!不同於其他遊戲世界,這裡沒有明顯的善惡對錯之分!卻總是充滿了復仇,陰謀與背叛!

1994年12月3D格鬥大作《鐵拳》登場,憑藉著超人氣角色和感人至深的故事,將作品中浩瀚精深世界觀展示在人們面前,格鬥的戰略性和千變萬化的系統完美的結合在鐵拳之中,向人們展示了無盡的魅力!

雖然《鐵拳》已經成為當今3D格鬥遊戲的代名詞,但在當時,還不得不提起另一款格鬥鉅作——《VR戰士》。從開發時間上,《鐵拳》系列作品一直是在《VR戰士》系列同代推出後的數月面世,從每一次《鐵拳》系

統的進化上我們都能夠看到《VR戰士》遊戲系統的影子。平心而論,直到《鐵拳3》的推出,這種情況才得到改觀。

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六、罪惡裝備

《罪惡裝備》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works開發的電玩格鬥策略遊戲系列作品,該系列最早於2004年7月29日發行。該遊戲以代號“GEAR計劃”為中心開始了一系列鬥爭。

在當時,無論是《罪惡裝備》的畫面、系統、人物設計均大受好評,Arc System Works更是自稱該作為究極2D格鬥遊戲。遊戲背景是1945年,隨著第二次世界大戰的結束,聯合國成立了,同時,終戰管理局也成立。

在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並給予宿主“魔法”的適應性,也就是說能讓宿主隨意使用魔法。

它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者,他的名字早已被完全抹消。

與《街頭霸王》、《鐵拳》等走上3D之路的主流格鬥遊戲相比,《罪惡裝備》一直堅持2d路線,只在動作和遊戲性上下功夫,《罪惡裝備》系列一直稱為最豪華的2D遊戲。

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七、生死格鬥

《生死格鬥》在中國大陸被譯作:《死或生》,這是日本遊戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所製作以3D格鬥遊戲系列遊戲。

遊戲以格鬥為核心,1996年開始發佈,到目前為止經歷了多個版本的演變,目前最新版為《死或生5》。

人們總把它當作一款靠顏值吃飯的賣肉遊戲,然而人家的乾貨並不比胸部少。12年以來,《死或生》系列遊戲在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主機上全球發佈,該系列累計銷售超過750多萬套,成為有史以來銷量最高的單機格鬥遊戲。而遊戲中靚麗的角色與畫面則為其贏得了“最美格鬥遊戲”的聲譽。

猜拳系統是《生死格鬥》整體精髓所在,採用攻擊克摔技,摔技克反擊(Hold),反擊克攻擊所構成三者相剋的猜拳系統,對於整個系統中最核心的HOLD技(返技)有分為上段返中段返與下段返,在DOAU中中段返又再次被細化為前中段返(主返中段腿攻擊)與後中段返(主返中段拳攻擊)的模式,如此一來DOA最核心的HOLD技完全成熟,在遊戲中已經不能在依靠運氣來獲勝,相反高級玩家要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及騙投時機等,並預讀對手行動在第一時間作出正確的反應才能制敵取勝。

DOA4更是被列為WCG(微博)指定比賽項目。獲得更多玩家的注意。並與《VF》(VR戰士)《鐵拳》並稱三大經典3D徒手格鬥遊戲。

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八、靈魂能力

說《靈魂能力》大概有人還不熟悉,但如果提起《刀魂》我相信大家都是如雷貫耳,沒錯,我說的就是刀魂。

1996年南宮夢公司推出一款3D刀劍格鬥遊戲,也就是《靈魂能力》系列的開篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街機版,之後在同年12月推出追加大量新要素的PS版。

本作還是首次採用橫移動的3D格鬥遊戲。遊戲內容方面,繼承了NAMCO移植《鐵拳》的良好先例,同樣是完全移植,僅在背景跟地板貼圖上稍微降低了分辨率,其它的效果則完全移植,音效也如同《鐵拳2》的例子,一般比街機版更豐富,招式方面感覺起來追加了不少新招,不過基本上跟街機版不會差太多,讀取速度方面也是相當的快。

與同期《VR戰士》、《鐵拳》等對戰遊戲相比,《魂之利刃》的畫面及人物模型都要遜色不少,不過因為《魂之利刃》的畫面是完全3D表現方式,與當時家用機版《VR戰士》、《鐵拳》等3D人物加2D背景的假3D表現方式不同,雖然人物略顯簡陋(主要是3D場景消耗了大量多邊形),但完全3D的表現方式增加了對戰時的樂趣,戰鬥擂臺中時有落葉,時有流水,有些場景還是在河流中的小船之上,那種一邊隨波逐流一邊與對手死斗的情景只有通過《魂之利刃》才能真正體驗到。

此外本作的片頭CG動畫堪稱經典,無論是從鏡頭的剪輯還是敘述方式又或是人物細膩的表情都反映了NAMCO高超的CG製作水準和完美的動作捕捉技術。本作的片頭成為了一代玩家眼中永遠的浪漫經典。

主題曲《The Edge of Soul》堪稱本系列的經典音樂之一,與華麗的片頭CG配合在一起天衣無縫,至今仍被無數玩家所津津樂道。

續作在繼承前作世界觀的前提下游戲從多個方面得到革命性的改變,並開始系列化。包括《魂之利刃》在內的一系列作品被稱呼為魂之系列。由於平臺換成了機能更加強大的世嘉DC,因此畫面得到了很大的提升和強化。

DC版畫面細膩,人物細節突出,打鬥更加出色。後來又推出了索尼PS2、微軟Xbox移值版。遊戲故事主要是圍繞邪劍(Soul Edge)及靈劍(Soul Calibur)之間所引起的正邪爭奪戰。NAMCO在《靈魂能力》使用了價值4千多萬的光學式動作捕捉設備,因此使得人物的動作打鬥都全面超越前作。而其中一位動作捕捉師是來自中國山西省的武英級武術運動員李天媛,她也是遊戲的武術指導之一。

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九、真人快打

《真人快打》系列大概是最血腥最重口味的格鬥遊戲了,真人快打英文名稱Mortal Kombat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,這名字由來是因為特顯該遊戲的特色。

最初,該遊戲是稱為Mortal Combat。但當遊戲推出前最後一刻製造商為了特顯該遊戲的特色(暴力和角色在戰勝後可以殺人),故此把Combat中的英文字母C字改為K字(K字是代表Kill,殺戮的意思)。

而真人快打這名字則是由於在當時大陸游戲廳街霸橫行,而那個年代也有很多人跟風叫“快打旋風”,所以以真人掃描為賣點的MK系列很自然被俗成為“真人快打”,而這一大俗的叫法卻一直流傳至今,成為MK系列最普遍的名稱。

《真人快打》是目前唯一銷量能與街霸系列相提並論的格鬥遊戲,也許還是有不少街霸和鐵拳的玩家對真人快打銷量不屑一顧,這裡有必要提醒一下:MK雖然同為格鬥遊戲,但由於種種原因它在日本等亞洲的影響和銷量幾乎是可以忽略不計的,在首先放棄日本這一巨大格鬥遊戲市場的前提下能取得如此成績可以說相當強悍了。而且MK系列的銷量都比較穩定,基本每作都能保持在200萬上下。

MK是首次引入隱藏角色概念的格鬥遊戲。在1992年的MK1代中,如果滿足特殊條件則可以與隱藏角色REPTILE(蜥蜴)對戰,但這代中的蜥蜴只是個蠍子與絕對零度的結合體,沒有自己的招式。而Capcom的首個隱藏角色Gouki(豪鬼)則要到1994年的SSF2X才出現。(SF2的四天王不計算在隱藏角色之內,因為他們是遊戲流程中必會遇到的對手)

還記得在死或生中飽受讚譽的場地更換嗎?你可以從山頂打到山腳,從房間內打到大街上。實際上,場地切換這一概念早在1995年的MK3中就已經有雛形了,在MK3中,你可以一個上鉤拳將對手打飛並撞穿天花版,接著跟隨對手跳到上一層不同場景繼續戰鬥。

曾幾何時,美式格鬥也曾鋪天蓋地,但如今日式格鬥一統天下,唯一屹立不倒還能在主流平臺放光彩的美式格鬥遊戲只剩下《真人快打》。也許剝皮拆骨血腥暴力的MK系列會是美式格鬥遊戲最後的光芒。

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十、致命偽裝

我知道很多人可能要推薦《蒼翼默示錄》,因為它名氣更大,動作特效更華麗,但作為一個重視情懷的玩家,我得賣點私貨,這個榜單裡重口味的東西本就太多,得來點蘿莉正太的小清新了,我敢拍著胸脯對天發誓說,《致命偽裝》是世界上最小清新最文藝範的3D格鬥遊戲了,絕對是小眾裝逼犯居家旅行的利器。

遊戲改編自文字冒險遊戲fate/stay night。遊戲採用類似於《殺手ⅩⅢ》的那種卡通風格。畫面不遜於《撕裂重罪》 。

有華麗的招式,唯美的人物。共有七個人物可供選擇,每個人物都有各自不同的個人技,有以速度見長的亞瑟王Saber(劍之騎士)、用魔法攻擊的背叛之女Caster(魔術師)和攻守兼備的宙斯之子Berserker(狂戰士)等,眾多歷史傳說中的英靈在此齊聚,相互廝殺。

畫面方面,人物刻畫細膩到可以看清人物的每根手指。出招方式眾多,且十分華麗。背景音樂也很不錯,能夠帶動氣氛(有助於提高戰鬥力^_^)。

總之如果你是一個喜歡格鬥遊戲的玩家,那麼這將是你不得不玩的格鬥遊戲。

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