'遊戲創作者的腦洞有多大,遊戲把自己刪除算不算?'
遊戲行業是個創新型的行業,每個經典基本都源自一次創新,比如FPS的奠基者《雷神之錘》採用了真正的多邊形渲染技術,後來《半條命》開創了遊戲敘事的新高峰,再後來《戰地》開創了大戰場,《使命召喚》開啟了電影化敘事……
遊戲行業是個創新型的行業,每個經典基本都源自一次創新,比如FPS的奠基者《雷神之錘》採用了真正的多邊形渲染技術,後來《半條命》開創了遊戲敘事的新高峰,再後來《戰地》開創了大戰場,《使命召喚》開啟了電影化敘事……
當然伴隨著創新總有一些腦洞並不能成為主流,但是卻十分有趣。
今天我們就來盤點一下那些腦洞大開的遊戲,究竟有多大。
超越次元
一個遊戲要引起玩家的共鳴,可以讓玩家沉浸入遊戲世界,也可以讓遊戲進入你的生活。
意念螳螂(Psycho Mantis)
遊戲行業是個創新型的行業,每個經典基本都源自一次創新,比如FPS的奠基者《雷神之錘》採用了真正的多邊形渲染技術,後來《半條命》開創了遊戲敘事的新高峰,再後來《戰地》開創了大戰場,《使命召喚》開啟了電影化敘事……
當然伴隨著創新總有一些腦洞並不能成為主流,但是卻十分有趣。
今天我們就來盤點一下那些腦洞大開的遊戲,究竟有多大。
超越次元
一個遊戲要引起玩家的共鳴,可以讓玩家沉浸入遊戲世界,也可以讓遊戲進入你的生活。
意念螳螂(Psycho Mantis)
出自PS1《合金裝備》,它可以讀取你的遊戲機存檔,吐槽你玩的遊戲,同時讀取你的按鍵信息,你按下攻擊對於他來說就是躲避,打敗他只有一個祕訣就是把手柄插到另一個接口。
史丹利的寓言
遊戲行業是個創新型的行業,每個經典基本都源自一次創新,比如FPS的奠基者《雷神之錘》採用了真正的多邊形渲染技術,後來《半條命》開創了遊戲敘事的新高峰,再後來《戰地》開創了大戰場,《使命召喚》開啟了電影化敘事……
當然伴隨著創新總有一些腦洞並不能成為主流,但是卻十分有趣。
今天我們就來盤點一下那些腦洞大開的遊戲,究竟有多大。
超越次元
一個遊戲要引起玩家的共鳴,可以讓玩家沉浸入遊戲世界,也可以讓遊戲進入你的生活。
意念螳螂(Psycho Mantis)
出自PS1《合金裝備》,它可以讀取你的遊戲機存檔,吐槽你玩的遊戲,同時讀取你的按鍵信息,你按下攻擊對於他來說就是躲避,打敗他只有一個祕訣就是把手柄插到另一個接口。
史丹利的寓言
這款遊戲的出彩之處在於旁白,完全是和玩家做實驗,具有哲學層面意義的遊戲。
開局的一句旁白就十分有內涵。
“電腦上告訴他按什麼鍵他就按什麼。”
“反覆如一日。”
“突然有一天電腦上再也沒有任何要求出現,他慌了,他站了起來走出他的辦公室。”
心跳文學部
遊戲行業是個創新型的行業,每個經典基本都源自一次創新,比如FPS的奠基者《雷神之錘》採用了真正的多邊形渲染技術,後來《半條命》開創了遊戲敘事的新高峰,再後來《戰地》開創了大戰場,《使命召喚》開啟了電影化敘事……
當然伴隨著創新總有一些腦洞並不能成為主流,但是卻十分有趣。
今天我們就來盤點一下那些腦洞大開的遊戲,究竟有多大。
超越次元
一個遊戲要引起玩家的共鳴,可以讓玩家沉浸入遊戲世界,也可以讓遊戲進入你的生活。
意念螳螂(Psycho Mantis)
出自PS1《合金裝備》,它可以讀取你的遊戲機存檔,吐槽你玩的遊戲,同時讀取你的按鍵信息,你按下攻擊對於他來說就是躲避,打敗他只有一個祕訣就是把手柄插到另一個接口。
史丹利的寓言
這款遊戲的出彩之處在於旁白,完全是和玩家做實驗,具有哲學層面意義的遊戲。
開局的一句旁白就十分有內涵。
“電腦上告訴他按什麼鍵他就按什麼。”
“反覆如一日。”
“突然有一天電腦上再也沒有任何要求出現,他慌了,他站了起來走出他的辦公室。”
心跳文學部
這款遊戲的腦洞之大,我不能一句話說清楚,先簡單介紹下劇情:
男主進入了文學部,4個妹子,3個社員ABC,一個社長D,如同普通Galgame一樣,馬上要攻略A妹子的時候,A妹子自殺了。
遊戲開始二週目,遊戲就變成了凡是有關A妹子的都變成了亂碼,社長D開始針對BC二人,直到和玩家攤牌。
告訴玩家她擁有刪除遊戲文件的權限,因為她喜歡男主所以想創造一個只屬於他們兩個的空間,所以A妹子變成了亂碼,BC兩個直接被刪除。
這款遊戲真正厲害的來了和《君與彼女與彼女之戀》指揮刪刪文件不同,《心跳文學部》在這個只有你和D的空間對話,D會叫出你的電腦用戶名,如果你把D的文件刪除,她還會有一絲殘魂強關遊戲,如果有錄製軟件她會害羞,在你想湊近屏幕的時候變出個鬼臉。
眼見不一定為實
還有很多遊戲的腦洞從美術中來,你看到的不一定是真的,也不一定是假的,假作真時真亦假。
FEZ
遊戲行業是個創新型的行業,每個經典基本都源自一次創新,比如FPS的奠基者《雷神之錘》採用了真正的多邊形渲染技術,後來《半條命》開創了遊戲敘事的新高峰,再後來《戰地》開創了大戰場,《使命召喚》開啟了電影化敘事……
當然伴隨著創新總有一些腦洞並不能成為主流,但是卻十分有趣。
今天我們就來盤點一下那些腦洞大開的遊戲,究竟有多大。
超越次元
一個遊戲要引起玩家的共鳴,可以讓玩家沉浸入遊戲世界,也可以讓遊戲進入你的生活。
意念螳螂(Psycho Mantis)
出自PS1《合金裝備》,它可以讀取你的遊戲機存檔,吐槽你玩的遊戲,同時讀取你的按鍵信息,你按下攻擊對於他來說就是躲避,打敗他只有一個祕訣就是把手柄插到另一個接口。
史丹利的寓言
這款遊戲的出彩之處在於旁白,完全是和玩家做實驗,具有哲學層面意義的遊戲。
開局的一句旁白就十分有內涵。
“電腦上告訴他按什麼鍵他就按什麼。”
“反覆如一日。”
“突然有一天電腦上再也沒有任何要求出現,他慌了,他站了起來走出他的辦公室。”
心跳文學部
這款遊戲的腦洞之大,我不能一句話說清楚,先簡單介紹下劇情:
男主進入了文學部,4個妹子,3個社員ABC,一個社長D,如同普通Galgame一樣,馬上要攻略A妹子的時候,A妹子自殺了。
遊戲開始二週目,遊戲就變成了凡是有關A妹子的都變成了亂碼,社長D開始針對BC二人,直到和玩家攤牌。
告訴玩家她擁有刪除遊戲文件的權限,因為她喜歡男主所以想創造一個只屬於他們兩個的空間,所以A妹子變成了亂碼,BC兩個直接被刪除。
這款遊戲真正厲害的來了和《君與彼女與彼女之戀》指揮刪刪文件不同,《心跳文學部》在這個只有你和D的空間對話,D會叫出你的電腦用戶名,如果你把D的文件刪除,她還會有一絲殘魂強關遊戲,如果有錄製軟件她會害羞,在你想湊近屏幕的時候變出個鬼臉。
眼見不一定為實
還有很多遊戲的腦洞從美術中來,你看到的不一定是真的,也不一定是假的,假作真時真亦假。
FEZ
《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合2D和3D的關卡的平臺動作遊戲全面展現遊戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。
影響了包括《紀念碑谷》在內的一眾優秀視覺遊戲。
致命框架
遊戲行業是個創新型的行業,每個經典基本都源自一次創新,比如FPS的奠基者《雷神之錘》採用了真正的多邊形渲染技術,後來《半條命》開創了遊戲敘事的新高峰,再後來《戰地》開創了大戰場,《使命召喚》開啟了電影化敘事……
當然伴隨著創新總有一些腦洞並不能成為主流,但是卻十分有趣。
今天我們就來盤點一下那些腦洞大開的遊戲,究竟有多大。
超越次元
一個遊戲要引起玩家的共鳴,可以讓玩家沉浸入遊戲世界,也可以讓遊戲進入你的生活。
意念螳螂(Psycho Mantis)
出自PS1《合金裝備》,它可以讀取你的遊戲機存檔,吐槽你玩的遊戲,同時讀取你的按鍵信息,你按下攻擊對於他來說就是躲避,打敗他只有一個祕訣就是把手柄插到另一個接口。
史丹利的寓言
這款遊戲的出彩之處在於旁白,完全是和玩家做實驗,具有哲學層面意義的遊戲。
開局的一句旁白就十分有內涵。
“電腦上告訴他按什麼鍵他就按什麼。”
“反覆如一日。”
“突然有一天電腦上再也沒有任何要求出現,他慌了,他站了起來走出他的辦公室。”
心跳文學部
這款遊戲的腦洞之大,我不能一句話說清楚,先簡單介紹下劇情:
男主進入了文學部,4個妹子,3個社員ABC,一個社長D,如同普通Galgame一樣,馬上要攻略A妹子的時候,A妹子自殺了。
遊戲開始二週目,遊戲就變成了凡是有關A妹子的都變成了亂碼,社長D開始針對BC二人,直到和玩家攤牌。
告訴玩家她擁有刪除遊戲文件的權限,因為她喜歡男主所以想創造一個只屬於他們兩個的空間,所以A妹子變成了亂碼,BC兩個直接被刪除。
這款遊戲真正厲害的來了和《君與彼女與彼女之戀》指揮刪刪文件不同,《心跳文學部》在這個只有你和D的空間對話,D會叫出你的電腦用戶名,如果你把D的文件刪除,她還會有一絲殘魂強關遊戲,如果有錄製軟件她會害羞,在你想湊近屏幕的時候變出個鬼臉。
眼見不一定為實
還有很多遊戲的腦洞從美術中來,你看到的不一定是真的,也不一定是假的,假作真時真亦假。
FEZ
《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合2D和3D的關卡的平臺動作遊戲全面展現遊戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。
影響了包括《紀念碑谷》在內的一眾優秀視覺遊戲。
致命框架
致命框架是一款極具創意的解謎遊戲,遊戲中玩家將會見到多個方格連環畫,每個方格都是一段獨立的小動畫,玩家可以發揮想象力將這些方格動畫的內容自由而合理地組合起來,形成一個自己的故事。
畫中世界
遊戲行業是個創新型的行業,每個經典基本都源自一次創新,比如FPS的奠基者《雷神之錘》採用了真正的多邊形渲染技術,後來《半條命》開創了遊戲敘事的新高峰,再後來《戰地》開創了大戰場,《使命召喚》開啟了電影化敘事……
當然伴隨著創新總有一些腦洞並不能成為主流,但是卻十分有趣。
今天我們就來盤點一下那些腦洞大開的遊戲,究竟有多大。
超越次元
一個遊戲要引起玩家的共鳴,可以讓玩家沉浸入遊戲世界,也可以讓遊戲進入你的生活。
意念螳螂(Psycho Mantis)
出自PS1《合金裝備》,它可以讀取你的遊戲機存檔,吐槽你玩的遊戲,同時讀取你的按鍵信息,你按下攻擊對於他來說就是躲避,打敗他只有一個祕訣就是把手柄插到另一個接口。
史丹利的寓言
這款遊戲的出彩之處在於旁白,完全是和玩家做實驗,具有哲學層面意義的遊戲。
開局的一句旁白就十分有內涵。
“電腦上告訴他按什麼鍵他就按什麼。”
“反覆如一日。”
“突然有一天電腦上再也沒有任何要求出現,他慌了,他站了起來走出他的辦公室。”
心跳文學部
這款遊戲的腦洞之大,我不能一句話說清楚,先簡單介紹下劇情:
男主進入了文學部,4個妹子,3個社員ABC,一個社長D,如同普通Galgame一樣,馬上要攻略A妹子的時候,A妹子自殺了。
遊戲開始二週目,遊戲就變成了凡是有關A妹子的都變成了亂碼,社長D開始針對BC二人,直到和玩家攤牌。
告訴玩家她擁有刪除遊戲文件的權限,因為她喜歡男主所以想創造一個只屬於他們兩個的空間,所以A妹子變成了亂碼,BC兩個直接被刪除。
這款遊戲真正厲害的來了和《君與彼女與彼女之戀》指揮刪刪文件不同,《心跳文學部》在這個只有你和D的空間對話,D會叫出你的電腦用戶名,如果你把D的文件刪除,她還會有一絲殘魂強關遊戲,如果有錄製軟件她會害羞,在你想湊近屏幕的時候變出個鬼臉。
眼見不一定為實
還有很多遊戲的腦洞從美術中來,你看到的不一定是真的,也不一定是假的,假作真時真亦假。
FEZ
《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合2D和3D的關卡的平臺動作遊戲全面展現遊戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。
影響了包括《紀念碑谷》在內的一眾優秀視覺遊戲。
致命框架
致命框架是一款極具創意的解謎遊戲,遊戲中玩家將會見到多個方格連環畫,每個方格都是一段獨立的小動畫,玩家可以發揮想象力將這些方格動畫的內容自由而合理地組合起來,形成一個自己的故事。
畫中世界
《畫中世界》是一款令人眼前一亮的拼圖解密類遊戲,童話般的遊戲風格和音樂,以及創新性的玩法將帶來完全嶄新的遊戲體驗。遊戲本身很簡單,玩家可以任意移動一塊拼圖板上的4快拼圖來推進故事的發展,而移動拼圖的位置和圖案中的線索將顯得異常重要。
我在遊戲中玩遊戲
甚至有的遊戲已經開始回顧遊戲的歷史了,把遊戲的進化過程製作成一款遊戲,這腦洞也是沒誰了,此分類只有他一個。
進化之地
遊戲行業是個創新型的行業,每個經典基本都源自一次創新,比如FPS的奠基者《雷神之錘》採用了真正的多邊形渲染技術,後來《半條命》開創了遊戲敘事的新高峰,再後來《戰地》開創了大戰場,《使命召喚》開啟了電影化敘事……
當然伴隨著創新總有一些腦洞並不能成為主流,但是卻十分有趣。
今天我們就來盤點一下那些腦洞大開的遊戲,究竟有多大。
超越次元
一個遊戲要引起玩家的共鳴,可以讓玩家沉浸入遊戲世界,也可以讓遊戲進入你的生活。
意念螳螂(Psycho Mantis)
出自PS1《合金裝備》,它可以讀取你的遊戲機存檔,吐槽你玩的遊戲,同時讀取你的按鍵信息,你按下攻擊對於他來說就是躲避,打敗他只有一個祕訣就是把手柄插到另一個接口。
史丹利的寓言
這款遊戲的出彩之處在於旁白,完全是和玩家做實驗,具有哲學層面意義的遊戲。
開局的一句旁白就十分有內涵。
“電腦上告訴他按什麼鍵他就按什麼。”
“反覆如一日。”
“突然有一天電腦上再也沒有任何要求出現,他慌了,他站了起來走出他的辦公室。”
心跳文學部
這款遊戲的腦洞之大,我不能一句話說清楚,先簡單介紹下劇情:
男主進入了文學部,4個妹子,3個社員ABC,一個社長D,如同普通Galgame一樣,馬上要攻略A妹子的時候,A妹子自殺了。
遊戲開始二週目,遊戲就變成了凡是有關A妹子的都變成了亂碼,社長D開始針對BC二人,直到和玩家攤牌。
告訴玩家她擁有刪除遊戲文件的權限,因為她喜歡男主所以想創造一個只屬於他們兩個的空間,所以A妹子變成了亂碼,BC兩個直接被刪除。
這款遊戲真正厲害的來了和《君與彼女與彼女之戀》指揮刪刪文件不同,《心跳文學部》在這個只有你和D的空間對話,D會叫出你的電腦用戶名,如果你把D的文件刪除,她還會有一絲殘魂強關遊戲,如果有錄製軟件她會害羞,在你想湊近屏幕的時候變出個鬼臉。
眼見不一定為實
還有很多遊戲的腦洞從美術中來,你看到的不一定是真的,也不一定是假的,假作真時真亦假。
FEZ
《Fez》是一款極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合2D和3D的關卡的平臺動作遊戲全面展現遊戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。
影響了包括《紀念碑谷》在內的一眾優秀視覺遊戲。
致命框架
致命框架是一款極具創意的解謎遊戲,遊戲中玩家將會見到多個方格連環畫,每個方格都是一段獨立的小動畫,玩家可以發揮想象力將這些方格動畫的內容自由而合理地組合起來,形成一個自己的故事。
畫中世界
《畫中世界》是一款令人眼前一亮的拼圖解密類遊戲,童話般的遊戲風格和音樂,以及創新性的玩法將帶來完全嶄新的遊戲體驗。遊戲本身很簡單,玩家可以任意移動一塊拼圖板上的4快拼圖來推進故事的發展,而移動拼圖的位置和圖案中的線索將顯得異常重要。
我在遊戲中玩遊戲
甚至有的遊戲已經開始回顧遊戲的歷史了,把遊戲的進化過程製作成一款遊戲,這腦洞也是沒誰了,此分類只有他一個。
進化之地
遊戲以復古的像素畫面為開始,沒有色差也沒有聲音。然後慢慢畫面變成了32位色的圖片,你還可以聽的到遊戲的音效,接著玩家拿到了寶劍,開始與怪物開始搏鬥,再然後你開始接受任務,完成任務,得到金幣開始進行交易等等。遊戲就這樣帶領你從FC時代走到如今的3D動作遊戲中,20多年的RPG成長史,讓你一次在遊戲中親身體驗。