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參考消息網8月8日報道 外媒稱,其實女人和男人一樣愛玩電子遊戲。阿根廷視頻遊戲開發商協會提供的數據顯示,在休閒玩家和核心玩家(非職業玩家)中,男女玩家數量相當。然而,在對職業玩家中的女性比例進行分析時,整體情況會出現變化,女性的參與度下降。

據阿根廷布宜諾斯艾利斯經濟新聞網8月3日報道,美國尼爾森公司發佈的數據顯示,在全球範圍內,電子競技行業中的女性參與比例為22%,這一數字還在年復一年地增長。韓國是女性在電競中參與比例最高的國家,達32%。緊隨其後的是中國(30%)和西班牙(29%)。

尼爾森公司的一項研究顯示,大多數女性更喜歡觀看電競比賽。她們最初偶然成為觀眾,並由此產生興趣。

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參考消息網8月8日報道 外媒稱,其實女人和男人一樣愛玩電子遊戲。阿根廷視頻遊戲開發商協會提供的數據顯示,在休閒玩家和核心玩家(非職業玩家)中,男女玩家數量相當。然而,在對職業玩家中的女性比例進行分析時,整體情況會出現變化,女性的參與度下降。

據阿根廷布宜諾斯艾利斯經濟新聞網8月3日報道,美國尼爾森公司發佈的數據顯示,在全球範圍內,電子競技行業中的女性參與比例為22%,這一數字還在年復一年地增長。韓國是女性在電競中參與比例最高的國家,達32%。緊隨其後的是中國(30%)和西班牙(29%)。

尼爾森公司的一項研究顯示,大多數女性更喜歡觀看電競比賽。她們最初偶然成為觀眾,並由此產生興趣。

不夠有競爭力?外媒分析為何職業電競女玩家比例低

女性玩家參加《英雄聯盟》電競比賽(美國《財富》雜誌網站)


阿根廷視頻遊戲開發商協會提供的數據顯示,在不區分性別的情況下,全球範圍內玩家最多的遊戲包括《英雄聯盟》《我的世界》《反恐精英:全球攻勢》《爐石傳說:魔獸英雄傳》和《堡壘之夜》。

而女性玩家最多的遊戲則是《最終幻想》《吉他英雄3》《魔獸世界》《模擬人生》和《馬里奧賽車》。

效力於阿根廷一家職業電競俱樂部的女選手拉臘·納希爾·科雷亞說,各個遊戲都有女玩家,但她們中很少有人利用自己的熱情爭取達到某種高度。社會對於那些玩遊戲和在“玩”以外賦予遊戲更多價值的人會予以批判,指責他們是遊手好閒或不成熟的人。儘管這些概念正在被弱化,但它們仍在影響每一個女玩家。

科雷亞表示,為了讓更多女性加入電競行業,應該停止區分男女聯賽。兩種性別擁有相同的能力,因此沒有必要在競爭中加以區分。此外,還應該在品牌等方面向女性提供和對男性一樣的支持。

阿根廷電子遊戲行業從業者亞歷杭德羅·伊帕拉吉雷指出,女性在電競行業中受排斥是一個現實,要想使她們更易於加入並具有更多可能性,就必須要使電競行業成熟起來。

阿根廷視頻遊戲開發商協會希望使女性在電競行業中發揮的不同作用為人所知。該協會成員弗洛倫西婭·福萊指出:“與人們對深度核心玩家的固有印象相比,女性很多時候被認為不夠‘有競爭力’。而我認為,為了使電競行業得到發展,我們需要多樣性,為此必須要拋棄固有印象。”

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