'福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠'

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近日,福布斯中國發布了一篇名為《50位意見領袖都有誰?》的文章,其中列舉了我國五個領域中的意見領袖,其中UZI(英雄聯盟職業選手)成為電競領域的第一流量擔當。在這份榜單中,小編還看到了另一個名字:旭旭寶寶,之所以將他單獨提出說就是因為除了他之外,其餘的上榜者都是來自競技類moba遊戲的職業選手,只有他是來自於DNF的民間大神玩家。

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近日,福布斯中國發布了一篇名為《50位意見領袖都有誰?》的文章,其中列舉了我國五個領域中的意見領袖,其中UZI(英雄聯盟職業選手)成為電競領域的第一流量擔當。在這份榜單中,小編還看到了另一個名字:旭旭寶寶,之所以將他單獨提出說就是因為除了他之外,其餘的上榜者都是來自競技類moba遊戲的職業選手,只有他是來自於DNF的民間大神玩家。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

所以,這個事情引發了無憂對於電競的一種思考,那就是電競和玩家之間的距離到底有多遠?在進行了一番思考之後,我得出的結論是,不同的項目有著不同的情況。以英雄聯盟為例,這款遊戲的核心是十個人之間的即時對戰,最終依靠雙方的戰術和技術等獲勝,這樣的比賽對於選手的要求非常高,畢竟像UZI這樣的頂級人才非常少見,我們也經常會在路人局看到職業選手明顯更強的情況。所以,在這裡,玩家和電競的距離是比較遠的。

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近日,福布斯中國發布了一篇名為《50位意見領袖都有誰?》的文章,其中列舉了我國五個領域中的意見領袖,其中UZI(英雄聯盟職業選手)成為電競領域的第一流量擔當。在這份榜單中,小編還看到了另一個名字:旭旭寶寶,之所以將他單獨提出說就是因為除了他之外,其餘的上榜者都是來自競技類moba遊戲的職業選手,只有他是來自於DNF的民間大神玩家。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

所以,這個事情引發了無憂對於電競的一種思考,那就是電競和玩家之間的距離到底有多遠?在進行了一番思考之後,我得出的結論是,不同的項目有著不同的情況。以英雄聯盟為例,這款遊戲的核心是十個人之間的即時對戰,最終依靠雙方的戰術和技術等獲勝,這樣的比賽對於選手的要求非常高,畢竟像UZI這樣的頂級人才非常少見,我們也經常會在路人局看到職業選手明顯更強的情況。所以,在這裡,玩家和電競的距離是比較遠的。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

但是DNF卻不是這樣,喜歡旭旭寶寶的玩家都知道,他在前年拿到全國刷圖比賽總冠軍的時候,依靠的是對於怪物機制研究和對遊戲人物技能釋放的把握,對於遊戲的理解程度直接決定了場上的表現。

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近日,福布斯中國發布了一篇名為《50位意見領袖都有誰?》的文章,其中列舉了我國五個領域中的意見領袖,其中UZI(英雄聯盟職業選手)成為電競領域的第一流量擔當。在這份榜單中,小編還看到了另一個名字:旭旭寶寶,之所以將他單獨提出說就是因為除了他之外,其餘的上榜者都是來自競技類moba遊戲的職業選手,只有他是來自於DNF的民間大神玩家。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

所以,這個事情引發了無憂對於電競的一種思考,那就是電競和玩家之間的距離到底有多遠?在進行了一番思考之後,我得出的結論是,不同的項目有著不同的情況。以英雄聯盟為例,這款遊戲的核心是十個人之間的即時對戰,最終依靠雙方的戰術和技術等獲勝,這樣的比賽對於選手的要求非常高,畢竟像UZI這樣的頂級人才非常少見,我們也經常會在路人局看到職業選手明顯更強的情況。所以,在這裡,玩家和電競的距離是比較遠的。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

但是DNF卻不是這樣,喜歡旭旭寶寶的玩家都知道,他在前年拿到全國刷圖比賽總冠軍的時候,依靠的是對於怪物機制研究和對遊戲人物技能釋放的把握,對於遊戲的理解程度直接決定了場上的表現。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

很明顯,對於普通玩家而言,像DNF刷圖比賽這樣的電競賽事更為友好。因為玩家並不需要萬里挑一甚至百萬中挑一的天賦作為準入門檻,大家只需要對於遊戲有著深入的理解,再多加練習即可獲得不錯的成績。前一段時間旭旭寶寶自己舉辦的"鳥背"競速賽就是最好的證明,最終獲得獎勵的玩家都是來自於遊戲中的普通人。

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近日,福布斯中國發布了一篇名為《50位意見領袖都有誰?》的文章,其中列舉了我國五個領域中的意見領袖,其中UZI(英雄聯盟職業選手)成為電競領域的第一流量擔當。在這份榜單中,小編還看到了另一個名字:旭旭寶寶,之所以將他單獨提出說就是因為除了他之外,其餘的上榜者都是來自競技類moba遊戲的職業選手,只有他是來自於DNF的民間大神玩家。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

所以,這個事情引發了無憂對於電競的一種思考,那就是電競和玩家之間的距離到底有多遠?在進行了一番思考之後,我得出的結論是,不同的項目有著不同的情況。以英雄聯盟為例,這款遊戲的核心是十個人之間的即時對戰,最終依靠雙方的戰術和技術等獲勝,這樣的比賽對於選手的要求非常高,畢竟像UZI這樣的頂級人才非常少見,我們也經常會在路人局看到職業選手明顯更強的情況。所以,在這裡,玩家和電競的距離是比較遠的。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

但是DNF卻不是這樣,喜歡旭旭寶寶的玩家都知道,他在前年拿到全國刷圖比賽總冠軍的時候,依靠的是對於怪物機制研究和對遊戲人物技能釋放的把握,對於遊戲的理解程度直接決定了場上的表現。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

很明顯,對於普通玩家而言,像DNF刷圖比賽這樣的電競賽事更為友好。因為玩家並不需要萬里挑一甚至百萬中挑一的天賦作為準入門檻,大家只需要對於遊戲有著深入的理解,再多加練習即可獲得不錯的成績。前一段時間旭旭寶寶自己舉辦的"鳥背"競速賽就是最好的證明,最終獲得獎勵的玩家都是來自於遊戲中的普通人。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

我們《神武3》手遊的電競賽事也有類似的特點,只不過在遊戲內容方面和DNF有區別,《神武3》手遊以回合製為遊戲內核,在戰鬥上面更加側重於策略以及對於場面局勢的把握,有些類似於古代戰爭的形式,計謀、心理、策略都會在30秒的操作時間內淋漓盡致的展現出來。

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近日,福布斯中國發布了一篇名為《50位意見領袖都有誰?》的文章,其中列舉了我國五個領域中的意見領袖,其中UZI(英雄聯盟職業選手)成為電競領域的第一流量擔當。在這份榜單中,小編還看到了另一個名字:旭旭寶寶,之所以將他單獨提出說就是因為除了他之外,其餘的上榜者都是來自競技類moba遊戲的職業選手,只有他是來自於DNF的民間大神玩家。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

所以,這個事情引發了無憂對於電競的一種思考,那就是電競和玩家之間的距離到底有多遠?在進行了一番思考之後,我得出的結論是,不同的項目有著不同的情況。以英雄聯盟為例,這款遊戲的核心是十個人之間的即時對戰,最終依靠雙方的戰術和技術等獲勝,這樣的比賽對於選手的要求非常高,畢竟像UZI這樣的頂級人才非常少見,我們也經常會在路人局看到職業選手明顯更強的情況。所以,在這裡,玩家和電競的距離是比較遠的。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

但是DNF卻不是這樣,喜歡旭旭寶寶的玩家都知道,他在前年拿到全國刷圖比賽總冠軍的時候,依靠的是對於怪物機制研究和對遊戲人物技能釋放的把握,對於遊戲的理解程度直接決定了場上的表現。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

很明顯,對於普通玩家而言,像DNF刷圖比賽這樣的電競賽事更為友好。因為玩家並不需要萬里挑一甚至百萬中挑一的天賦作為準入門檻,大家只需要對於遊戲有著深入的理解,再多加練習即可獲得不錯的成績。前一段時間旭旭寶寶自己舉辦的"鳥背"競速賽就是最好的證明,最終獲得獎勵的玩家都是來自於遊戲中的普通人。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

我們《神武3》手遊的電競賽事也有類似的特點,只不過在遊戲內容方面和DNF有區別,《神武3》手遊以回合製為遊戲內核,在戰鬥上面更加側重於策略以及對於場面局勢的把握,有些類似於古代戰爭的形式,計謀、心理、策略都會在30秒的操作時間內淋漓盡致的展現出來。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

當然了,不管是LOL這樣對於電競選手的天賦有著高要求的賽事,還是DNF刷圖比賽,《神武3》手遊等這類對於玩家遊戲內容理解有著高要求的賽事,正是由於他們的努力,我們才能看到更加豐富多彩的電競賽事,收穫更加豐富的娛樂體驗。

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近日,福布斯中國發布了一篇名為《50位意見領袖都有誰?》的文章,其中列舉了我國五個領域中的意見領袖,其中UZI(英雄聯盟職業選手)成為電競領域的第一流量擔當。在這份榜單中,小編還看到了另一個名字:旭旭寶寶,之所以將他單獨提出說就是因為除了他之外,其餘的上榜者都是來自競技類moba遊戲的職業選手,只有他是來自於DNF的民間大神玩家。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

所以,這個事情引發了無憂對於電競的一種思考,那就是電競和玩家之間的距離到底有多遠?在進行了一番思考之後,我得出的結論是,不同的項目有著不同的情況。以英雄聯盟為例,這款遊戲的核心是十個人之間的即時對戰,最終依靠雙方的戰術和技術等獲勝,這樣的比賽對於選手的要求非常高,畢竟像UZI這樣的頂級人才非常少見,我們也經常會在路人局看到職業選手明顯更強的情況。所以,在這裡,玩家和電競的距離是比較遠的。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

但是DNF卻不是這樣,喜歡旭旭寶寶的玩家都知道,他在前年拿到全國刷圖比賽總冠軍的時候,依靠的是對於怪物機制研究和對遊戲人物技能釋放的把握,對於遊戲的理解程度直接決定了場上的表現。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

很明顯,對於普通玩家而言,像DNF刷圖比賽這樣的電競賽事更為友好。因為玩家並不需要萬里挑一甚至百萬中挑一的天賦作為準入門檻,大家只需要對於遊戲有著深入的理解,再多加練習即可獲得不錯的成績。前一段時間旭旭寶寶自己舉辦的"鳥背"競速賽就是最好的證明,最終獲得獎勵的玩家都是來自於遊戲中的普通人。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

我們《神武3》手遊的電競賽事也有類似的特點,只不過在遊戲內容方面和DNF有區別,《神武3》手遊以回合製為遊戲內核,在戰鬥上面更加側重於策略以及對於場面局勢的把握,有些類似於古代戰爭的形式,計謀、心理、策略都會在30秒的操作時間內淋漓盡致的展現出來。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

當然了,不管是LOL這樣對於電競選手的天賦有著高要求的賽事,還是DNF刷圖比賽,《神武3》手遊等這類對於玩家遊戲內容理解有著高要求的賽事,正是由於他們的努力,我們才能看到更加豐富多彩的電競賽事,收穫更加豐富的娛樂體驗。

福布斯排UZI為電競流量擔當 旭旭寶寶亦在列!電競和玩家相距多遠

而對於喜歡回合制遊戲的玩家來說,或許加入《神武3》手遊是一個不錯的選擇。因為除了比賽要求更加親民之外,在《神武3》手遊中還有完備的競技培養體系,從最開始低等級的"排位賽"、到之後服務器中的對決"群雄逐鹿",再到全服玩家之間的激烈競爭"神武之戰",不同的比賽給了各類型玩家展示自己的舞臺,助力大家實現自己的電競夢想!

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