談及國內玩家的PC遊戲故事,《CS》是註定無法迴避的。繼《石器》《魔力》等系列老派日韓網遊後,《CS》憑藉著明快的節奏、刺激的槍戰場景和逼真的射擊手感,一躍成為了玩家的新寵,"噠噠"的槍擊聲響遍了國內的大小網吧。不過,沒有一款遊戲能將其火爆熱度永遠保持下去,在之後的《War3》、《傳奇》時代,《CS》逐漸成為了配角, 並從網吧、大眾玩家們視野中淡出……

破繭

曾經有一款叫CS的遊戲 讓我明白了什麼是電子競技!

本人一直認為《CS》系列是人類電子競技的巔峰之一,戰術體系豐富,對玩家反應提出了非常高的要求,以至於看許許多多職業選手的比賽集錦能讓人驚訝到張大著嘴巴,說不出話來,或是發出"臥槽"這樣的驚歎,似乎其它詞彙難以表達我們的心情。前段時間還有人在討論什麼遊戲普通玩家開掛都打不過職業玩家,我的第一反應就是——CS啊。

CS早先並非獨立遊戲,而是起源於Valve公司98年的作品《半條命》,我們後來熟悉的《半條命-反恐精英》(Half-Life Counter-Strike)名字也是由此而來。遊戲發佈後V社向MOD社區開放了遊戲源代碼,這一操作震驚了業內,不過後來的故事也證明了V社這一抉擇的正確性。顛覆的舉動不僅孕育了《勝利之日》、《雷神之錘》一系列知名作品,更誕生了跨時代的《Counter-Strike》。

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CS初期最火的遊戲地圖——倉庫

《CS1.0》發佈後很快就傳到了國內,我們大多數玩家接觸的第一張地圖不是沙2,也不是後來很火的雪地,而是倉庫。這張早期CS地圖實際上並不平衡,不過誰會在乎呢,在那電子遊戲資源匱乏的年代,國內玩家能接觸到這麼一款帶著一點點開放世界味道,還有許多玩家同臺對戰的遊戲,想想都開心,哪裡還會去挑。倉庫這張圖基本具備了CS該有的所有特點,槍戰對抗、人質救援還有精巧的地圖設計,樓梯、小轉角、警家左側可以直接瞄準倉庫區域的大橋等,許多現在習以為常的地圖設計當時其實並不常見,當我們對一款遊戲感到新鮮時,一般都能找到許多快樂,恰逢CS初入國內,一時間國內近乎每一家網吧都是槍聲不斷,夜響到明,明響到夜。

光與暗

就像許多沒有經歷過FC年代的人很難想象當年的玩家是怎麼沉迷在那麼粗糙的電子遊戲作品之中;同樣沒經歷過CS年代的玩家,很難去想象CS那滿屏馬賽克似的畫質是怎麼把全國網吧劃為自己的地盤的。甚至當一款電子遊戲作品佔領全國並迎來了井噴式的發展,乃至於有三分之二的家用機都會安裝時,其魅力自然而然的無差別地輻射到了每一位家用機用戶,即使從未接觸過PC的用戶都很容易從身邊聽到談論這款作品的聲音。學生會在電腦課上偷偷與同學聯機SOLO、老師在課間帶頭組織班級內戰,走進網吧,似乎只有CS這一個遊戲,成排成排的人不知疲憊的對戰,視頻、小說、漫畫等周邊也開始在網絡上傳播。

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CS最著名的刀圖之一

與後來的《魔獸RPG》時代相同,CS同樣也經歷過這麼一個年代。最早的時候,玩家們還只在倉庫、吊橋、沙漠等地圖娛樂,而隨後不久,CS湧現了大量的新圖。那段時期,像倉鼠一樣去收集各式各樣的新地圖成為了玩家們的一種習慣了。從對狙圖、刀圖、拼搶法亂戰的雪地再到後期的刀戰開車跳躍撿槍混合玩法地圖以及加入了隱身等技能機制、等級機制的RPG類型地圖,CS從一個簡單的射擊類遊戲變成了綜合性的遊戲平臺。

值得一提的是,現在許多人都知道使用遊戲快捷鍵的套路早年並不流行。那是早期玩家還沉浸在《紅色警戒》、《沙丘》、《帝國時代》的年代,快捷鍵還沒普及,一方面國內電子遊戲剛起步沒多少年,吾輩玩家剛從主機轉到PC端遊戲不久,沒太多遊戲經驗,另一方面部分遊戲公司對遊戲的操作入門提示做得不夠完善,也正是在經歷過CS之後許多玩家體驗了到快捷鍵在電子競技中應用。例如吾輩新手玩家在上手CS後,會按照遊戲提示按B打開遊戲購買界面,半透明的面板上羅列了可購買的槍支造型和價格,長久之後自然而然的形成了用快捷鍵快速購買遊戲裝備的習慣,B13、B46、B82更是成為了一代人們的不會忘記的烙印。那把CS中最昂貴的武器B51至今仍存在本人的腦海裡(CS裡的B51就是現在《CSGO》裡的大菠蘿,根據網上消息說是長的像終結者中施瓦辛格左手託彈鏈,右手舉著多管機槍的動作,網稱大勃輪,叫著叫著就成了大菠蘿了)。而在CS之後的《War3》時代,人們對遊戲的操作習慣徹底發生了改變,快捷鍵成了電競玩家的入門操作技巧,這是後話。

可就在一切都呈現出一片祥和的景色時,有關部門的封殺令出臺(規定黃金時間不得播放"凶殺暴力涉案劇",禁止網絡遊戲類節目播出,"紅色經典"不許戲說),兼之此時CS迎來了《傳奇》、魔獸系作品的劇烈衝擊,更有從魔獸RPG中誕生的《Dota》、類《Dota》等新生代對手,引擎老舊,畫面粗糙的CS,漸漸被人遺忘,雖然職業選手們依舊奮戰在前線,但CS的浪潮已經消退,玩家們像燈塔的守望者,靜靜等待著繼承者的出現……

浴火重生

一等就是8年。從2004年CS浪潮徹底消退再到2012年《CSGO》發佈,玩家在燈塔下守望了8年。儘管途中也出現過《CF》、《CSonline》等作品,但遊戲品質並沒有達到CS玩家們的要求,直到《CSGO》出現。最早的國內CS玩家們頂著過百的ping開始在外服重溫這個久違的CS世界,《CSGO》細膩的畫面和原汁原味的遊戲體驗終於得到了老玩家的認可。遺憾的是當時的《CSGO》並沒有正式進入中國,直到17年4月份,國服發佈會在北京召開,許多玩家才欣然發現原來CS的繼承者出現了。

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原汁原味的dust2

此時的V社已經與完美達成了深度戰略合作,《Dota2》已經在其手中運行了數年,《CSGO》的加入補完了完美與V社手上的最後一塊拼圖,國內玩家在這時候已經能使用毫無延遲的網絡暢玩這款等待多年的作品了。

另一方面,自12年《CSGO》發佈之日起,遊戲就已經在歐美玩家群體中掀起了巨大的波浪,牢牢霸佔著Twitch(國外最大的直播平臺)直播榜單前四的位置,國外玩家對於車槍球遊戲的熱情比國內火熱的多了,《CSGO》理所當然的成為了新寵,大量新老玩家的湧入不僅為新作注入了活力,連帶著將遊戲的賽事體系都帶活了,《CSGO》Major的觀賞性讓每一位觀眾都能直觀的感受到電子競技的熱血沸騰,選手們們精妙的戰術配合和敏銳的反應速度,充分展現了遊戲的觀賞性。

遊戲優質、賽事體系成熟,國服的開放,《CSGO》到了今天用徹底浴火重生來形容都也不為過,其遊戲的玩家群體忠誠度與《Dota2》、《SC2》旗鼓相當。遊戲常年佔據Steam在線榜單前二,即使是《PUBG》上線Steam後,《CSGO》依然能佔得前三的位置。

尾聲

CS誕生後的這麼多年裡,先有國內無數工會為之興起,後有全國俱樂部紛紛解散,再到如今《CSGO》對戰與Major等賽事的熱火朝天,經歷了一連串的波折,好在遊戲定位精準,品質紮實,聚攏了幾乎所有射擊類電競愛好者。遺憾的是國內由於遊戲中途消失時間過長,從玩家到選手整體都處於斷層的狀態,我們登過世界之巔也在今天踏上了重載王冠之途。在這條孤獨的道路上,中國的CS愛好者們並沒有放棄,不少已經淡出職業的老人們也重新回到了遊戲,做著力所能及的努力,不少有天賦的選手被挖掘出來,奮鬥在大大小小的比賽中。

曾經有一款叫CS的遊戲 讓我明白了什麼是電子競技!

或許在許多人看來如今中國只有一到兩隻隊伍在前線奮戰略顯冷清,或許曾經承載著世界冠軍的國度已經成了徹頭徹尾的挑戰者,但那又如何?我們的戰鬥的血液尚未凝結,我們的新兵已經集結,我們,已經做好迎戰世界的準備了!

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