"

日前,上海舉行的2019全球電競大會上,網易遊戲總裁丁迎峰宣佈:網易計劃投資超過50億,在上海青浦建設網易電競生態園區。據瞭解,在網易電競生態園區規劃中,涵蓋了全國第一座大型電競專業比賽場館。

不過,盯上這塊“肥肉”的可不止網易一家,其中,騰訊就是一支不可忽視的“戰隊”。

網易的“電競”野心

據悉,包括產品研發、競技場館、戰隊發展、人才建設、用戶體驗、電競配套空間等都將在網易電競生態園區全面落地,網易旨在打造集內容、場景、孵化為一體的優質電競生態資源聚合產業基地。

對此,丁迎峰表示,“在2014年移動電競興起後,由遊戲廠商主導的電競賽事日益成為主流,也催化產業進入了上揚期。”

他指出,網易目前已經搭建起完善的體系,並以研發為基礎面向全球打造國際化賽事項目:第一,在橫向覆蓋面上,2019年上半年,網易已經在超過120座城市開展了泛娛樂化的電競賽事。第二,在縱向體系上,搭建起了多元化的賽事結構,也推出了原創的電競品牌。第三,在人才孵化方面,面向有潛力的玩家選手、民間戰隊和職業俱樂部,推出了有針對性的合作扶持計劃。第四,在國際化方面,網易以研發為基礎,在多國打造全球電競賽事體系。

其實,網易對於電競的“野心”早已開始,在去年2月舉行的遊戲嚐鮮大會上,網易向全行業鄭重宣告:將向電競生態投入10億巨資,打造專屬的電競體系。


"

日前,上海舉行的2019全球電競大會上,網易遊戲總裁丁迎峰宣佈:網易計劃投資超過50億,在上海青浦建設網易電競生態園區。據瞭解,在網易電競生態園區規劃中,涵蓋了全國第一座大型電競專業比賽場館。

不過,盯上這塊“肥肉”的可不止網易一家,其中,騰訊就是一支不可忽視的“戰隊”。

網易的“電競”野心

據悉,包括產品研發、競技場館、戰隊發展、人才建設、用戶體驗、電競配套空間等都將在網易電競生態園區全面落地,網易旨在打造集內容、場景、孵化為一體的優質電競生態資源聚合產業基地。

對此,丁迎峰表示,“在2014年移動電競興起後,由遊戲廠商主導的電競賽事日益成為主流,也催化產業進入了上揚期。”

他指出,網易目前已經搭建起完善的體系,並以研發為基礎面向全球打造國際化賽事項目:第一,在橫向覆蓋面上,2019年上半年,網易已經在超過120座城市開展了泛娛樂化的電競賽事。第二,在縱向體系上,搭建起了多元化的賽事結構,也推出了原創的電競品牌。第三,在人才孵化方面,面向有潛力的玩家選手、民間戰隊和職業俱樂部,推出了有針對性的合作扶持計劃。第四,在國際化方面,網易以研發為基礎,在多國打造全球電競賽事體系。

其實,網易對於電競的“野心”早已開始,在去年2月舉行的遊戲嚐鮮大會上,網易向全行業鄭重宣告:將向電競生態投入10億巨資,打造專屬的電競體系。


網易計劃投資50億建電競賽館 盯上這塊“肥肉”的不止它


今年4月8日,網易電競NeXT官方宣佈2019網易電競NeXT春季賽線上賽正式開啟。今年5月20日,在網易互動文娛產品發佈會上,網易CEO丁磊再次提及網易電競生態,明確表示網易電競NeXT未來將佈局更多產品。

數據顯示,今年中國電競的用戶總量將突破3.5億,產業規模將達到138億元。從整個外部環境來看,電競固然成為一種多方支持下的一個極具前景的產業;而對網易而言,通過快速搭建電競賽事、經營電競生態,對其遊戲業務甚至公司整體營收來講,具有重大的戰略意義。

畢竟,雖然網易業務多點開花,但是若論營收貢獻,依然是遊戲為王。5月16日,網易公開發布的2019年Q1財報顯示,遊戲營收118.5億元,同比增加了35.3%,佔比約65%。

就網易遊戲而言,每年發佈多款新品,其中適合做賽事的產品不在少數。據報道,網易電競NeXT2019全新賽季就集合了《陰陽師》、《第五人格》、《非人學園》、《大話西遊2》經典版 、《大話西遊2》免費版、《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊》手遊、《楚留香》手遊、《逆水寒》、《我的世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸Ⅲ》、《星際爭霸Ⅱ》、《拳皇14》、《刀塔自走棋》共計16款精品遊戲。

騰訊的“電競”佈局

作為早做“電競”佈局的另一家互聯網企業,騰訊也是收穫頗豐。在近日的2019全球電競大會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼對外公佈,2018騰訊電競全年觀賽總量業已突破353億人次。截至6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入,已經突破4.5億元,騰訊電競旗下賽事已經跟33家企業的51個項目建立起商業合作,實現贊助總額4.4億元。

據經濟日報報道稱,目前,在電競產業鏈上游,騰訊已經投資了《英雄聯盟》開發商Riot、《部落衝突:皇室戰爭》開發商Supercell、《堡壘之夜》開發商Epic Gasmes以及《絕地求生》開發商藍洞和動視暴雪的部分股份。同時,騰訊自己也是遊戲廠商,還開發出了《王者榮耀》這樣的爆款移動電競遊戲。可以說,在電競遊戲開發與運營上,騰訊優勢不小。

據瞭解,2010年,騰訊遊戲競技平臺TGA發佈之後,騰訊就開始在電競領域,展開系統性佈局。2016年12月,騰訊電競品牌正式發佈;2017年6月,在騰訊電競2017年度品牌發佈會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武正式對外公佈了全新的五年計劃;2018年4月,騰訊首次提出“電競運動城市發展計劃”,並與多個城市展開電競業務合作。

不過,騰訊電競旨在建設的是泛娛樂電競產業園。據公開資料顯示,騰訊電競與騰訊影業、騰訊遊戲、騰訊動漫、閱文集團、共同組成騰訊互動娛樂事業群的泛娛樂矩陣。今年3月份,騰訊投資遊戲直播平臺鬥魚和虎牙;5月份,又宣佈投資電競綜合運營商量子體育VSPN旗下樂競文化。

馬曉軼稱,“騰訊對電競持續投入,不僅看到電競產業已經取得的成績,還關注到電競在產業、社會和文化層面,蘊含的巨大潛能。”

據介紹,騰訊電競希望通過“電競運動城市發展計劃”,讓電競與城市互相成就。馬曉軼認為,在城市計劃中,上海是尤為關鍵和重要的一站,騰訊電競將基於“電競城市運動發展計劃”,在電競體育化、專業化、職業化等方面,全面助力上海打造“全球電競之都”。


"

日前,上海舉行的2019全球電競大會上,網易遊戲總裁丁迎峰宣佈:網易計劃投資超過50億,在上海青浦建設網易電競生態園區。據瞭解,在網易電競生態園區規劃中,涵蓋了全國第一座大型電競專業比賽場館。

不過,盯上這塊“肥肉”的可不止網易一家,其中,騰訊就是一支不可忽視的“戰隊”。

網易的“電競”野心

據悉,包括產品研發、競技場館、戰隊發展、人才建設、用戶體驗、電競配套空間等都將在網易電競生態園區全面落地,網易旨在打造集內容、場景、孵化為一體的優質電競生態資源聚合產業基地。

對此,丁迎峰表示,“在2014年移動電競興起後,由遊戲廠商主導的電競賽事日益成為主流,也催化產業進入了上揚期。”

他指出,網易目前已經搭建起完善的體系,並以研發為基礎面向全球打造國際化賽事項目:第一,在橫向覆蓋面上,2019年上半年,網易已經在超過120座城市開展了泛娛樂化的電競賽事。第二,在縱向體系上,搭建起了多元化的賽事結構,也推出了原創的電競品牌。第三,在人才孵化方面,面向有潛力的玩家選手、民間戰隊和職業俱樂部,推出了有針對性的合作扶持計劃。第四,在國際化方面,網易以研發為基礎,在多國打造全球電競賽事體系。

其實,網易對於電競的“野心”早已開始,在去年2月舉行的遊戲嚐鮮大會上,網易向全行業鄭重宣告:將向電競生態投入10億巨資,打造專屬的電競體系。


網易計劃投資50億建電競賽館 盯上這塊“肥肉”的不止它


今年4月8日,網易電競NeXT官方宣佈2019網易電競NeXT春季賽線上賽正式開啟。今年5月20日,在網易互動文娛產品發佈會上,網易CEO丁磊再次提及網易電競生態,明確表示網易電競NeXT未來將佈局更多產品。

數據顯示,今年中國電競的用戶總量將突破3.5億,產業規模將達到138億元。從整個外部環境來看,電競固然成為一種多方支持下的一個極具前景的產業;而對網易而言,通過快速搭建電競賽事、經營電競生態,對其遊戲業務甚至公司整體營收來講,具有重大的戰略意義。

畢竟,雖然網易業務多點開花,但是若論營收貢獻,依然是遊戲為王。5月16日,網易公開發布的2019年Q1財報顯示,遊戲營收118.5億元,同比增加了35.3%,佔比約65%。

就網易遊戲而言,每年發佈多款新品,其中適合做賽事的產品不在少數。據報道,網易電競NeXT2019全新賽季就集合了《陰陽師》、《第五人格》、《非人學園》、《大話西遊2》經典版 、《大話西遊2》免費版、《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊》手遊、《楚留香》手遊、《逆水寒》、《我的世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸Ⅲ》、《星際爭霸Ⅱ》、《拳皇14》、《刀塔自走棋》共計16款精品遊戲。

騰訊的“電競”佈局

作為早做“電競”佈局的另一家互聯網企業,騰訊也是收穫頗豐。在近日的2019全球電競大會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼對外公佈,2018騰訊電競全年觀賽總量業已突破353億人次。截至6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入,已經突破4.5億元,騰訊電競旗下賽事已經跟33家企業的51個項目建立起商業合作,實現贊助總額4.4億元。

據經濟日報報道稱,目前,在電競產業鏈上游,騰訊已經投資了《英雄聯盟》開發商Riot、《部落衝突:皇室戰爭》開發商Supercell、《堡壘之夜》開發商Epic Gasmes以及《絕地求生》開發商藍洞和動視暴雪的部分股份。同時,騰訊自己也是遊戲廠商,還開發出了《王者榮耀》這樣的爆款移動電競遊戲。可以說,在電競遊戲開發與運營上,騰訊優勢不小。

據瞭解,2010年,騰訊遊戲競技平臺TGA發佈之後,騰訊就開始在電競領域,展開系統性佈局。2016年12月,騰訊電競品牌正式發佈;2017年6月,在騰訊電競2017年度品牌發佈會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武正式對外公佈了全新的五年計劃;2018年4月,騰訊首次提出“電競運動城市發展計劃”,並與多個城市展開電競業務合作。

不過,騰訊電競旨在建設的是泛娛樂電競產業園。據公開資料顯示,騰訊電競與騰訊影業、騰訊遊戲、騰訊動漫、閱文集團、共同組成騰訊互動娛樂事業群的泛娛樂矩陣。今年3月份,騰訊投資遊戲直播平臺鬥魚和虎牙;5月份,又宣佈投資電競綜合運營商量子體育VSPN旗下樂競文化。

馬曉軼稱,“騰訊對電競持續投入,不僅看到電競產業已經取得的成績,還關注到電競在產業、社會和文化層面,蘊含的巨大潛能。”

據介紹,騰訊電競希望通過“電競運動城市發展計劃”,讓電競與城市互相成就。馬曉軼認為,在城市計劃中,上海是尤為關鍵和重要的一站,騰訊電競將基於“電競城市運動發展計劃”,在電競體育化、專業化、職業化等方面,全面助力上海打造“全球電競之都”。


網易計劃投資50億建電競賽館 盯上這塊“肥肉”的不止它


政策的“春風”

業內人士分析稱,中國電競無疑正處於黃金時代,除了遊戲廠商的商業化探索,電競產業的快速發展離不開政策方面的支持。

據《2019上海電子競技產業發展評估報告》顯示,2018年,上海電子競技產業收入達146.4億元,保持增長,電子競技場館達35家,近半數全國知名電競俱樂部集聚上海。

今年5月,上海市又發佈《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》,在電競產業標準、電競產品、電競企業和戰隊、電競頂級賽事、電競場館、電競高端人才等方面進行規劃,力爭3―5年內,全面建成“全球電競之都”。

在8月3日舉行的2019全球電競大會上,上海浦東宣佈電競產業扶持政策,包括電競相關企業在主板及科創板成功掛牌上市的,給予不超過500萬元扶持;經認定的電競申報項目給予不超過200萬元的租房、不超過50萬元的裝修及對應扶持;頂級俱樂部、直轉播、賽事運營公司落戶浦東,給予不超過200萬扶持;對在世界頂級電競比賽取得優異成績的俱樂部給予不超過200萬的獎勵;在建電競場館給予不超過1000萬補貼,已建成場館給予不超過200萬支持;對承辦國際電競職業大賽給予不超過300萬補貼;對錶現優異的註冊電競運動員給予優先人才公寓入住、落戶、就學等。

值得一提的是,上海還在全國率先實施電競運動員註冊制。8月3日,DOTA2、爐石傳說、魔獸爭霸3、英雄聯盟、皇室戰爭、FIFAONLINE4、王者榮耀等7個項目的85名選手成為上海首批電競註冊運動員,獲頒運動員證書。

上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁對此表示,“隨著電競運動員註冊管理平臺正式上線,現在只是剛剛起步,接下來是怎麼給電競運動員提供保障和服務,讓他們的夢想在上海生根發芽。”

"

相關推薦

推薦中...