'是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向'

穿越火線 電腦 經濟 射擊遊戲 大地球 2019-09-14
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說起CS與CF,許多愛好CS的遊戲玩家對於CF都是抱著不友好的態度,之所以會這樣是因為CS玩家認為CF不尊重玩家之間的公平競爭性,發售影響遊戲平衡的道具槍械。而玩CF的玩家又對CS感覺沒有遊戲體驗,認為CS玩法單一枯燥,並且槍械皮膚與地圖不好看,那麼是什麼原因導致了CS與CF的不同呢?其實我們可以從以下幾個方面去分析

CS1.6

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說起CS與CF,許多愛好CS的遊戲玩家對於CF都是抱著不友好的態度,之所以會這樣是因為CS玩家認為CF不尊重玩家之間的公平競爭性,發售影響遊戲平衡的道具槍械。而玩CF的玩家又對CS感覺沒有遊戲體驗,認為CS玩法單一枯燥,並且槍械皮膚與地圖不好看,那麼是什麼原因導致了CS與CF的不同呢?其實我們可以從以下幾個方面去分析

CS1.6

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

CF遊戲畫面

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說起CS與CF,許多愛好CS的遊戲玩家對於CF都是抱著不友好的態度,之所以會這樣是因為CS玩家認為CF不尊重玩家之間的公平競爭性,發售影響遊戲平衡的道具槍械。而玩CF的玩家又對CS感覺沒有遊戲體驗,認為CS玩法單一枯燥,並且槍械皮膚與地圖不好看,那麼是什麼原因導致了CS與CF的不同呢?其實我們可以從以下幾個方面去分析

CS1.6

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

CF遊戲畫面

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

第一個就是發行方式的不同,對於這一點,經常接觸到國外遊戲尤其是歐美遊戲的玩家都知道,國外的遊戲在剛開始發行的一段時間是需要先購買版權然後才能使用和進入遊戲遊玩的,而國內的遊戲幾乎都是直接就免費開放給玩家的

第二個就是遊戲環境與時間,玩CS的玩家都知道CS最初是從半條命分離出來後再從新制作的,其成熟的正式版CS1.6的發行時間是2002年,而CF的發行時間是2005年,在2005年之前我國電腦的普及還不成熟,玩遊戲大多數玩家都是要去玩吧才能玩的,而CF的發行之後與CS相比完全不同,2005年後電腦基本已經普及化,玩遊戲也不用再去網吧才能玩了

早期家用電腦

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說起CS與CF,許多愛好CS的遊戲玩家對於CF都是抱著不友好的態度,之所以會這樣是因為CS玩家認為CF不尊重玩家之間的公平競爭性,發售影響遊戲平衡的道具槍械。而玩CF的玩家又對CS感覺沒有遊戲體驗,認為CS玩法單一枯燥,並且槍械皮膚與地圖不好看,那麼是什麼原因導致了CS與CF的不同呢?其實我們可以從以下幾個方面去分析

CS1.6

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

CF遊戲畫面

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

第一個就是發行方式的不同,對於這一點,經常接觸到國外遊戲尤其是歐美遊戲的玩家都知道,國外的遊戲在剛開始發行的一段時間是需要先購買版權然後才能使用和進入遊戲遊玩的,而國內的遊戲幾乎都是直接就免費開放給玩家的

第二個就是遊戲環境與時間,玩CS的玩家都知道CS最初是從半條命分離出來後再從新制作的,其成熟的正式版CS1.6的發行時間是2002年,而CF的發行時間是2005年,在2005年之前我國電腦的普及還不成熟,玩遊戲大多數玩家都是要去玩吧才能玩的,而CF的發行之後與CS相比完全不同,2005年後電腦基本已經普及化,玩遊戲也不用再去網吧才能玩了

早期家用電腦

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

第三個就是遊戲本質定位不同,CS是一款純粹的單機遊戲,在早期的互聯網時代網絡的速度無法做到遊戲的同步性,這對於CS來說無疑是一個制約,而CF則剛好趕上網絡時代的更新,那個時候的網絡已經能夠做到大區域的延遲不超過150,所以CF從一開始就是在線聯網遊戲,也得益於此,CS才有了聯網對戰平臺的出現

第四就是時代消費觀念的改變,在我國玩遊戲的玩家,在2005年之前是沒有多少人願意去把錢大量的花費在遊戲上的,不只是對遊戲本就沒有一個好的印象(認為遊戲會影響學習和人志)更主要還是經濟水平也不允許,更何況一個不連網的單機遊戲,而在05年之後是個什麼時代,相信不用我說大家都清楚了,10年以後就更不用說了

早期網吧

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說起CS與CF,許多愛好CS的遊戲玩家對於CF都是抱著不友好的態度,之所以會這樣是因為CS玩家認為CF不尊重玩家之間的公平競爭性,發售影響遊戲平衡的道具槍械。而玩CF的玩家又對CS感覺沒有遊戲體驗,認為CS玩法單一枯燥,並且槍械皮膚與地圖不好看,那麼是什麼原因導致了CS與CF的不同呢?其實我們可以從以下幾個方面去分析

CS1.6

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

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是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

第一個就是發行方式的不同,對於這一點,經常接觸到國外遊戲尤其是歐美遊戲的玩家都知道,國外的遊戲在剛開始發行的一段時間是需要先購買版權然後才能使用和進入遊戲遊玩的,而國內的遊戲幾乎都是直接就免費開放給玩家的

第二個就是遊戲環境與時間,玩CS的玩家都知道CS最初是從半條命分離出來後再從新制作的,其成熟的正式版CS1.6的發行時間是2002年,而CF的發行時間是2005年,在2005年之前我國電腦的普及還不成熟,玩遊戲大多數玩家都是要去玩吧才能玩的,而CF的發行之後與CS相比完全不同,2005年後電腦基本已經普及化,玩遊戲也不用再去網吧才能玩了

早期家用電腦

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

第三個就是遊戲本質定位不同,CS是一款純粹的單機遊戲,在早期的互聯網時代網絡的速度無法做到遊戲的同步性,這對於CS來說無疑是一個制約,而CF則剛好趕上網絡時代的更新,那個時候的網絡已經能夠做到大區域的延遲不超過150,所以CF從一開始就是在線聯網遊戲,也得益於此,CS才有了聯網對戰平臺的出現

第四就是時代消費觀念的改變,在我國玩遊戲的玩家,在2005年之前是沒有多少人願意去把錢大量的花費在遊戲上的,不只是對遊戲本就沒有一個好的印象(認為遊戲會影響學習和人志)更主要還是經濟水平也不允許,更何況一個不連網的單機遊戲,而在05年之後是個什麼時代,相信不用我說大家都清楚了,10年以後就更不用說了

早期網吧

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

那麼根據以上說的可以明確瞭解到,CS之所以能成為公平性高又受玩家喜愛是因為在那個網絡還在發展,經濟還在發展的情況下才做到了這一點,因為網絡不好,所以只能單機,因為單機,所以不能出道具,不能出活動,因為經濟不好,電腦普及不高,所以只能這樣了,但就是因為這些不能,才成就了CS超高的競技性和口碑,也才成就了其在電子競技中不可替代的地位,而csgo作為正統後續,怎麼可能去破壞前輩CS1.6創造出來的高競技性和良好的口碑,所以就算是增加皮膚自由化也絕不會去觸碰遊戲的平衡性,因為那是其價值的所在

csgo巨龍傳說

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說起CS與CF,許多愛好CS的遊戲玩家對於CF都是抱著不友好的態度,之所以會這樣是因為CS玩家認為CF不尊重玩家之間的公平競爭性,發售影響遊戲平衡的道具槍械。而玩CF的玩家又對CS感覺沒有遊戲體驗,認為CS玩法單一枯燥,並且槍械皮膚與地圖不好看,那麼是什麼原因導致了CS與CF的不同呢?其實我們可以從以下幾個方面去分析

CS1.6

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

CF遊戲畫面

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

第一個就是發行方式的不同,對於這一點,經常接觸到國外遊戲尤其是歐美遊戲的玩家都知道,國外的遊戲在剛開始發行的一段時間是需要先購買版權然後才能使用和進入遊戲遊玩的,而國內的遊戲幾乎都是直接就免費開放給玩家的

第二個就是遊戲環境與時間,玩CS的玩家都知道CS最初是從半條命分離出來後再從新制作的,其成熟的正式版CS1.6的發行時間是2002年,而CF的發行時間是2005年,在2005年之前我國電腦的普及還不成熟,玩遊戲大多數玩家都是要去玩吧才能玩的,而CF的發行之後與CS相比完全不同,2005年後電腦基本已經普及化,玩遊戲也不用再去網吧才能玩了

早期家用電腦

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

第三個就是遊戲本質定位不同,CS是一款純粹的單機遊戲,在早期的互聯網時代網絡的速度無法做到遊戲的同步性,這對於CS來說無疑是一個制約,而CF則剛好趕上網絡時代的更新,那個時候的網絡已經能夠做到大區域的延遲不超過150,所以CF從一開始就是在線聯網遊戲,也得益於此,CS才有了聯網對戰平臺的出現

第四就是時代消費觀念的改變,在我國玩遊戲的玩家,在2005年之前是沒有多少人願意去把錢大量的花費在遊戲上的,不只是對遊戲本就沒有一個好的印象(認為遊戲會影響學習和人志)更主要還是經濟水平也不允許,更何況一個不連網的單機遊戲,而在05年之後是個什麼時代,相信不用我說大家都清楚了,10年以後就更不用說了

早期網吧

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

那麼根據以上說的可以明確瞭解到,CS之所以能成為公平性高又受玩家喜愛是因為在那個網絡還在發展,經濟還在發展的情況下才做到了這一點,因為網絡不好,所以只能單機,因為單機,所以不能出道具,不能出活動,因為經濟不好,電腦普及不高,所以只能這樣了,但就是因為這些不能,才成就了CS超高的競技性和口碑,也才成就了其在電子競技中不可替代的地位,而csgo作為正統後續,怎麼可能去破壞前輩CS1.6創造出來的高競技性和良好的口碑,所以就算是增加皮膚自由化也絕不會去觸碰遊戲的平衡性,因為那是其價值的所在

csgo巨龍傳說

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

CFak麒麟

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說起CS與CF,許多愛好CS的遊戲玩家對於CF都是抱著不友好的態度,之所以會這樣是因為CS玩家認為CF不尊重玩家之間的公平競爭性,發售影響遊戲平衡的道具槍械。而玩CF的玩家又對CS感覺沒有遊戲體驗,認為CS玩法單一枯燥,並且槍械皮膚與地圖不好看,那麼是什麼原因導致了CS與CF的不同呢?其實我們可以從以下幾個方面去分析

CS1.6

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

CF遊戲畫面

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

第一個就是發行方式的不同,對於這一點,經常接觸到國外遊戲尤其是歐美遊戲的玩家都知道,國外的遊戲在剛開始發行的一段時間是需要先購買版權然後才能使用和進入遊戲遊玩的,而國內的遊戲幾乎都是直接就免費開放給玩家的

第二個就是遊戲環境與時間,玩CS的玩家都知道CS最初是從半條命分離出來後再從新制作的,其成熟的正式版CS1.6的發行時間是2002年,而CF的發行時間是2005年,在2005年之前我國電腦的普及還不成熟,玩遊戲大多數玩家都是要去玩吧才能玩的,而CF的發行之後與CS相比完全不同,2005年後電腦基本已經普及化,玩遊戲也不用再去網吧才能玩了

早期家用電腦

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

第三個就是遊戲本質定位不同,CS是一款純粹的單機遊戲,在早期的互聯網時代網絡的速度無法做到遊戲的同步性,這對於CS來說無疑是一個制約,而CF則剛好趕上網絡時代的更新,那個時候的網絡已經能夠做到大區域的延遲不超過150,所以CF從一開始就是在線聯網遊戲,也得益於此,CS才有了聯網對戰平臺的出現

第四就是時代消費觀念的改變,在我國玩遊戲的玩家,在2005年之前是沒有多少人願意去把錢大量的花費在遊戲上的,不只是對遊戲本就沒有一個好的印象(認為遊戲會影響學習和人志)更主要還是經濟水平也不允許,更何況一個不連網的單機遊戲,而在05年之後是個什麼時代,相信不用我說大家都清楚了,10年以後就更不用說了

早期網吧

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

那麼根據以上說的可以明確瞭解到,CS之所以能成為公平性高又受玩家喜愛是因為在那個網絡還在發展,經濟還在發展的情況下才做到了這一點,因為網絡不好,所以只能單機,因為單機,所以不能出道具,不能出活動,因為經濟不好,電腦普及不高,所以只能這樣了,但就是因為這些不能,才成就了CS超高的競技性和口碑,也才成就了其在電子競技中不可替代的地位,而csgo作為正統後續,怎麼可能去破壞前輩CS1.6創造出來的高競技性和良好的口碑,所以就算是增加皮膚自由化也絕不會去觸碰遊戲的平衡性,因為那是其價值的所在

csgo巨龍傳說

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

CFak麒麟

是什麼原因讓CS與CF走向了不同的方向

而作為後起之秀的CF,在全新的網絡時代出生,打破射擊遊戲無法多人跨區域在線的格局,隨著經濟水平上升和科技技術的發展,賦予CF更多的選擇,槍械皮膚,獨特道具,尊貴會員等等,所以說,是時代賦予CF這些模式的存在,但因前輩CS的正統深度影響著全球玩家,CF深知自己無法做到超越,既然無法超越,何不就做自己呢,所以CF是從最開始的競技遊戲轉變成娛樂遊戲的,而並不是從一開始就是,而CS是一開始就只能是,到後來想變也變不了了

以上純屬個人看法,如有不同,歡迎留言

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