'有個AI插畫小規律不知當講不當講'

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有個AI插畫小規律不知當講不當講



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又或者是下面這些基於插畫形象所做的

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你會發現,設計經常藉助插畫的形式吸引用戶的眼球。這是一種情感化設計策略,插畫因其多樣化的情緒表達更豐富地傳遞了品牌調性,提升設計的價值。

其實,設計師都有繪畫的情結,但很多人都覺得插畫難、不知道從何下手,“我需要學素描、學造型、學色彩……需要補很多東西才能get這項技能”。

No! 插畫其實可以很簡單。只要你會AI基礎操作,配合概括的線條造型和一定的上色技巧,就能夠快速習得矢量插畫技能。

下面就跟著玖月

一起來感受AI插畫有多簡單吧!


我喜歡用AI去繪製插畫的原因在於,它流動的線條能夠讓人自由表達心中所想。我們想要的生活方式是自由的,矢量插畫也是自由的、流動的,它能夠流動到各種文化中,而線條就是插畫生長和蔓延的骨骼。AI插畫的起型很簡單,有其規律可尋。

在介紹具體的繪製技巧之前,我先分享三個小規律帶大家感受一下,用AI給物體造型的簡單之處。

1

矢量插畫的形可以被提煉為簡單幾何圖形


概括提煉,是把複雜的事物進行簡單化的處理,它可以讓你快速勾勒出矢量插畫的結構與造型。我們可以嘗試眯起眼來觀察物體。

一個茶杯,我們可以概括為一個類似於半圓體的形狀;

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No! 插畫其實可以很簡單。只要你會AI基礎操作,配合概括的線條造型和一定的上色技巧,就能夠快速習得矢量插畫技能。

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1

矢量插畫的形可以被提煉為簡單幾何圖形


概括提煉,是把複雜的事物進行簡單化的處理,它可以讓你快速勾勒出矢量插畫的結構與造型。我們可以嘗試眯起眼來觀察物體。

一個茶杯,我們可以概括為一個類似於半圓體的形狀;

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一個旅行箱,我們可以概括為長方體;

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掌握了對物體的觀察方式,我們可以將更復雜的人體同樣簡單概括處理。

以我們的人體為例,肌肉的複雜程度相信是每一位繪畫學習者都很苦惱的,而我們在矢量插畫繪製中,並不需要畫到這麼寫實的人體。

去枝葉,留主幹,只留下大的結構,去掉小的細節,這就是人體的概括提煉。例如下面這樣:

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1

矢量插畫的形可以被提煉為簡單幾何圖形


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掌握了對物體的觀察方式,我們可以將更復雜的人體同樣簡單概括處理。

以我們的人體為例,肌肉的複雜程度相信是每一位繪畫學習者都很苦惱的,而我們在矢量插畫繪製中,並不需要畫到這麼寫實的人體。

去枝葉,留主幹,只留下大的結構,去掉小的細節,這就是人體的概括提煉。例如下面這樣:

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2

矢量插畫的線條相對更粗


很多人容易把矢量插畫與多格漫畫的線條混淆。矢量插畫的線條會更粗一些,這是為了更好地表達力度與力量感。矢量插畫象徵著自由,它可以有不同風格的表達,因而從最基礎的線條本身出發,就要讓它自由、讓它有力量去發聲。

觀察下面的圖,同樣是卡通化的圖案,你可以很明顯地感受到左邊的漫畫感更強一些,但線條的力量上卻沒有右邊有張力,線條的粗細度會帶給人不一樣的視覺感受。

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1

矢量插畫的形可以被提煉為簡單幾何圖形


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2

矢量插畫的線條相對更粗


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3

矢量插畫的線條更加圓滑


矢量插畫的線條是有流動性的,很像伴隨著音符跳躍、柔軟的五線譜。而這樣的流動性,給人最直觀的感受就是線條的“圓滑”,它會讓人感到容易親近、願意接觸,最好的例子就是大家所熟悉的迪士尼旗下的卡通形象。

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矢量插畫的線條更加圓滑


矢量插畫的線條是有流動性的,很像伴隨著音符跳躍、柔軟的五線譜。而這樣的流動性,給人最直觀的感受就是線條的“圓滑”,它會讓人感到容易親近、願意接觸,最好的例子就是大家所熟悉的迪士尼旗下的卡通形象。

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觀察下面兩個矢量圖形的線條,是不是感覺特別圓滑?尤其是右邊圖案所表達的手臂線條,從整體手臂到細節指頭都做了既概括又圓潤的線條處理。左邊的貝殼圖案,不論是堅硬的輪廓還是本身就很柔軟的面部,我們都可以讓線條圓潤和柔軟起來。

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以我們的人體為例,肌肉的複雜程度相信是每一位繪畫學習者都很苦惱的,而我們在矢量插畫繪製中,並不需要畫到這麼寫實的人體。

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很多人容易把矢量插畫與多格漫畫的線條混淆。矢量插畫的線條會更粗一些,這是為了更好地表達力度與力量感。矢量插畫象徵著自由,它可以有不同風格的表達,因而從最基礎的線條本身出發,就要讓它自由、讓它有力量去發聲。

觀察下面的圖,同樣是卡通化的圖案,你可以很明顯地感受到左邊的漫畫感更強一些,但線條的力量上卻沒有右邊有張力,線條的粗細度會帶給人不一樣的視覺感受。

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3

矢量插畫的線條更加圓滑


矢量插畫的線條是有流動性的,很像伴隨著音符跳躍、柔軟的五線譜。而這樣的流動性,給人最直觀的感受就是線條的“圓滑”,它會讓人感到容易親近、願意接觸,最好的例子就是大家所熟悉的迪士尼旗下的卡通形象。

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觀察下面兩個矢量圖形的線條,是不是感覺特別圓滑?尤其是右邊圖案所表達的手臂線條,從整體手臂到細節指頭都做了既概括又圓潤的線條處理。左邊的貝殼圖案,不論是堅硬的輪廓還是本身就很柔軟的面部,我們都可以讓線條圓潤和柔軟起來。

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瞭解了矢量插畫線條的三大規律,我們怎麼在AI中具體繪製呢?

我經常會用一樣東西來舉例子,大多數時候我們形容它也是用了“線”的概念,沒錯,這就是我們最熟悉的“頭髮”。

在矢量插畫的世界裡,不同的髮型也有不同的畫法。但看似複雜的髮型同樣可以被提煉概括出簡單的形體。

以下圖照片為例,我們在畫男性頭髮時,首先需要明確繪畫思路:

1.分析提煉概括圖形;

2.提煉圖形中需要重點表現的部分;

3.將圖形進行細化;

4.增加細節。

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矢量插畫的形可以被提煉為簡單幾何圖形


概括提煉,是把複雜的事物進行簡單化的處理,它可以讓你快速勾勒出矢量插畫的結構與造型。我們可以嘗試眯起眼來觀察物體。

一個茶杯,我們可以概括為一個類似於半圓體的形狀;

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一個旅行箱,我們可以概括為長方體;

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以我們的人體為例,肌肉的複雜程度相信是每一位繪畫學習者都很苦惱的,而我們在矢量插畫繪製中,並不需要畫到這麼寫實的人體。

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2

矢量插畫的線條相對更粗


很多人容易把矢量插畫與多格漫畫的線條混淆。矢量插畫的線條會更粗一些,這是為了更好地表達力度與力量感。矢量插畫象徵著自由,它可以有不同風格的表達,因而從最基礎的線條本身出發,就要讓它自由、讓它有力量去發聲。

觀察下面的圖,同樣是卡通化的圖案,你可以很明顯地感受到左邊的漫畫感更強一些,但線條的力量上卻沒有右邊有張力,線條的粗細度會帶給人不一樣的視覺感受。

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3

矢量插畫的線條更加圓滑


矢量插畫的線條是有流動性的,很像伴隨著音符跳躍、柔軟的五線譜。而這樣的流動性,給人最直觀的感受就是線條的“圓滑”,它會讓人感到容易親近、願意接觸,最好的例子就是大家所熟悉的迪士尼旗下的卡通形象。

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瞭解了矢量插畫線條的三大規律,我們怎麼在AI中具體繪製呢?

我經常會用一樣東西來舉例子,大多數時候我們形容它也是用了“線”的概念,沒錯,這就是我們最熟悉的“頭髮”。

在矢量插畫的世界裡,不同的髮型也有不同的畫法。但看似複雜的髮型同樣可以被提煉概括出簡單的形體。

以下圖照片為例,我們在畫男性頭髮時,首先需要明確繪畫思路:

1.分析提煉概括圖形;

2.提煉圖形中需要重點表現的部分;

3.將圖形進行細化;

4.增加細節。

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首先,概括圖形。分析這個髮型的時候,我們可以採用之前的方法——眯起眼來看。按照頭髮紋理的不同,將頭髮劃分為三部分,同時可以根據頭髮的三種朝向概括為三個半圓形。

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在介紹具體的繪製技巧之前,我先分享三個小規律帶大家感受一下,用AI給物體造型的簡單之處。

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矢量插畫的形可以被提煉為簡單幾何圖形


概括提煉,是把複雜的事物進行簡單化的處理,它可以讓你快速勾勒出矢量插畫的結構與造型。我們可以嘗試眯起眼來觀察物體。

一個茶杯,我們可以概括為一個類似於半圓體的形狀;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


一個旅行箱,我們可以概括為長方體;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


一瓶噴漆,我們可以概括為圓柱體和半圓體的結合;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


掌握了對物體的觀察方式,我們可以將更復雜的人體同樣簡單概括處理。

以我們的人體為例,肌肉的複雜程度相信是每一位繪畫學習者都很苦惱的,而我們在矢量插畫繪製中,並不需要畫到這麼寫實的人體。

去枝葉,留主幹,只留下大的結構,去掉小的細節,這就是人體的概括提煉。例如下面這樣:

有個AI插畫小規律不知當講不當講


2

矢量插畫的線條相對更粗


很多人容易把矢量插畫與多格漫畫的線條混淆。矢量插畫的線條會更粗一些,這是為了更好地表達力度與力量感。矢量插畫象徵著自由,它可以有不同風格的表達,因而從最基礎的線條本身出發,就要讓它自由、讓它有力量去發聲。

觀察下面的圖,同樣是卡通化的圖案,你可以很明顯地感受到左邊的漫畫感更強一些,但線條的力量上卻沒有右邊有張力,線條的粗細度會帶給人不一樣的視覺感受。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


3

矢量插畫的線條更加圓滑


矢量插畫的線條是有流動性的,很像伴隨著音符跳躍、柔軟的五線譜。而這樣的流動性,給人最直觀的感受就是線條的“圓滑”,它會讓人感到容易親近、願意接觸,最好的例子就是大家所熟悉的迪士尼旗下的卡通形象。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


觀察下面兩個矢量圖形的線條,是不是感覺特別圓滑?尤其是右邊圖案所表達的手臂線條,從整體手臂到細節指頭都做了既概括又圓潤的線條處理。左邊的貝殼圖案,不論是堅硬的輪廓還是本身就很柔軟的面部,我們都可以讓線條圓潤和柔軟起來。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


瞭解了矢量插畫線條的三大規律,我們怎麼在AI中具體繪製呢?

我經常會用一樣東西來舉例子,大多數時候我們形容它也是用了“線”的概念,沒錯,這就是我們最熟悉的“頭髮”。

在矢量插畫的世界裡,不同的髮型也有不同的畫法。但看似複雜的髮型同樣可以被提煉概括出簡單的形體。

以下圖照片為例,我們在畫男性頭髮時,首先需要明確繪畫思路:

1.分析提煉概括圖形;

2.提煉圖形中需要重點表現的部分;

3.將圖形進行細化;

4.增加細節。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


首先,概括圖形。分析這個髮型的時候,我們可以採用之前的方法——眯起眼來看。按照頭髮紋理的不同,將頭髮劃分為三部分,同時可以根據頭髮的三種朝向概括為三個半圓形。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


第二步,提煉重點。圖形分析結束後,也許有人會問,頭髮有千萬根,應該怎麼劃分呢?其實這裡依然用到的是我們的提煉概括力,分析頭髮的時候,心中一定要以“組”為單位,不要以“根”為單位,我們可以在這三部分圖形交界處,提煉出來最為關鍵的幾組頭髮,同時也是在幫自己梳理頭髮的走向。

"

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有個AI插畫小規律不知當講不當講



或是帶有插畫元素的UI界面


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有個AI插畫小規律不知當講不當講


又或者是下面這些基於插畫形象所做的

VI延展及包裝

有個AI插畫小規律不知當講不當講


你會發現,設計經常藉助插畫的形式吸引用戶的眼球。這是一種情感化設計策略,插畫因其多樣化的情緒表達更豐富地傳遞了品牌調性,提升設計的價值。

其實,設計師都有繪畫的情結,但很多人都覺得插畫難、不知道從何下手,“我需要學素描、學造型、學色彩……需要補很多東西才能get這項技能”。

No! 插畫其實可以很簡單。只要你會AI基礎操作,配合概括的線條造型和一定的上色技巧,就能夠快速習得矢量插畫技能。

下面就跟著玖月

一起來感受AI插畫有多簡單吧!


我喜歡用AI去繪製插畫的原因在於,它流動的線條能夠讓人自由表達心中所想。我們想要的生活方式是自由的,矢量插畫也是自由的、流動的,它能夠流動到各種文化中,而線條就是插畫生長和蔓延的骨骼。AI插畫的起型很簡單,有其規律可尋。

在介紹具體的繪製技巧之前,我先分享三個小規律帶大家感受一下,用AI給物體造型的簡單之處。

1

矢量插畫的形可以被提煉為簡單幾何圖形


概括提煉,是把複雜的事物進行簡單化的處理,它可以讓你快速勾勒出矢量插畫的結構與造型。我們可以嘗試眯起眼來觀察物體。

一個茶杯,我們可以概括為一個類似於半圓體的形狀;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


一個旅行箱,我們可以概括為長方體;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


一瓶噴漆,我們可以概括為圓柱體和半圓體的結合;

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掌握了對物體的觀察方式,我們可以將更復雜的人體同樣簡單概括處理。

以我們的人體為例,肌肉的複雜程度相信是每一位繪畫學習者都很苦惱的,而我們在矢量插畫繪製中,並不需要畫到這麼寫實的人體。

去枝葉,留主幹,只留下大的結構,去掉小的細節,這就是人體的概括提煉。例如下面這樣:

有個AI插畫小規律不知當講不當講


2

矢量插畫的線條相對更粗


很多人容易把矢量插畫與多格漫畫的線條混淆。矢量插畫的線條會更粗一些,這是為了更好地表達力度與力量感。矢量插畫象徵著自由,它可以有不同風格的表達,因而從最基礎的線條本身出發,就要讓它自由、讓它有力量去發聲。

觀察下面的圖,同樣是卡通化的圖案,你可以很明顯地感受到左邊的漫畫感更強一些,但線條的力量上卻沒有右邊有張力,線條的粗細度會帶給人不一樣的視覺感受。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


3

矢量插畫的線條更加圓滑


矢量插畫的線條是有流動性的,很像伴隨著音符跳躍、柔軟的五線譜。而這樣的流動性,給人最直觀的感受就是線條的“圓滑”,它會讓人感到容易親近、願意接觸,最好的例子就是大家所熟悉的迪士尼旗下的卡通形象。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


觀察下面兩個矢量圖形的線條,是不是感覺特別圓滑?尤其是右邊圖案所表達的手臂線條,從整體手臂到細節指頭都做了既概括又圓潤的線條處理。左邊的貝殼圖案,不論是堅硬的輪廓還是本身就很柔軟的面部,我們都可以讓線條圓潤和柔軟起來。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


瞭解了矢量插畫線條的三大規律,我們怎麼在AI中具體繪製呢?

我經常會用一樣東西來舉例子,大多數時候我們形容它也是用了“線”的概念,沒錯,這就是我們最熟悉的“頭髮”。

在矢量插畫的世界裡,不同的髮型也有不同的畫法。但看似複雜的髮型同樣可以被提煉概括出簡單的形體。

以下圖照片為例,我們在畫男性頭髮時,首先需要明確繪畫思路:

1.分析提煉概括圖形;

2.提煉圖形中需要重點表現的部分;

3.將圖形進行細化;

4.增加細節。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


首先,概括圖形。分析這個髮型的時候,我們可以採用之前的方法——眯起眼來看。按照頭髮紋理的不同,將頭髮劃分為三部分,同時可以根據頭髮的三種朝向概括為三個半圓形。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


第二步,提煉重點。圖形分析結束後,也許有人會問,頭髮有千萬根,應該怎麼劃分呢?其實這裡依然用到的是我們的提煉概括力,分析頭髮的時候,心中一定要以“組”為單位,不要以“根”為單位,我們可以在這三部分圖形交界處,提煉出來最為關鍵的幾組頭髮,同時也是在幫自己梳理頭髮的走向。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


第三步,細化。按照第二步我們分析的結果,使用AI的鋼筆工具進行繪製,會呈現出一個大致的髮型,有一些“尖角”的頭髮組還是要表現得更加“飄逸”一些。

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又或者是下面這些基於插畫形象所做的

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你會發現,設計經常藉助插畫的形式吸引用戶的眼球。這是一種情感化設計策略,插畫因其多樣化的情緒表達更豐富地傳遞了品牌調性,提升設計的價值。

其實,設計師都有繪畫的情結,但很多人都覺得插畫難、不知道從何下手,“我需要學素描、學造型、學色彩……需要補很多東西才能get這項技能”。

No! 插畫其實可以很簡單。只要你會AI基礎操作,配合概括的線條造型和一定的上色技巧,就能夠快速習得矢量插畫技能。

下面就跟著玖月

一起來感受AI插畫有多簡單吧!


我喜歡用AI去繪製插畫的原因在於,它流動的線條能夠讓人自由表達心中所想。我們想要的生活方式是自由的,矢量插畫也是自由的、流動的,它能夠流動到各種文化中,而線條就是插畫生長和蔓延的骨骼。AI插畫的起型很簡單,有其規律可尋。

在介紹具體的繪製技巧之前,我先分享三個小規律帶大家感受一下,用AI給物體造型的簡單之處。

1

矢量插畫的形可以被提煉為簡單幾何圖形


概括提煉,是把複雜的事物進行簡單化的處理,它可以讓你快速勾勒出矢量插畫的結構與造型。我們可以嘗試眯起眼來觀察物體。

一個茶杯,我們可以概括為一個類似於半圓體的形狀;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


一個旅行箱,我們可以概括為長方體;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


一瓶噴漆,我們可以概括為圓柱體和半圓體的結合;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


掌握了對物體的觀察方式,我們可以將更復雜的人體同樣簡單概括處理。

以我們的人體為例,肌肉的複雜程度相信是每一位繪畫學習者都很苦惱的,而我們在矢量插畫繪製中,並不需要畫到這麼寫實的人體。

去枝葉,留主幹,只留下大的結構,去掉小的細節,這就是人體的概括提煉。例如下面這樣:

有個AI插畫小規律不知當講不當講


2

矢量插畫的線條相對更粗


很多人容易把矢量插畫與多格漫畫的線條混淆。矢量插畫的線條會更粗一些,這是為了更好地表達力度與力量感。矢量插畫象徵著自由,它可以有不同風格的表達,因而從最基礎的線條本身出發,就要讓它自由、讓它有力量去發聲。

觀察下面的圖,同樣是卡通化的圖案,你可以很明顯地感受到左邊的漫畫感更強一些,但線條的力量上卻沒有右邊有張力,線條的粗細度會帶給人不一樣的視覺感受。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


3

矢量插畫的線條更加圓滑


矢量插畫的線條是有流動性的,很像伴隨著音符跳躍、柔軟的五線譜。而這樣的流動性,給人最直觀的感受就是線條的“圓滑”,它會讓人感到容易親近、願意接觸,最好的例子就是大家所熟悉的迪士尼旗下的卡通形象。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


觀察下面兩個矢量圖形的線條,是不是感覺特別圓滑?尤其是右邊圖案所表達的手臂線條,從整體手臂到細節指頭都做了既概括又圓潤的線條處理。左邊的貝殼圖案,不論是堅硬的輪廓還是本身就很柔軟的面部,我們都可以讓線條圓潤和柔軟起來。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


瞭解了矢量插畫線條的三大規律,我們怎麼在AI中具體繪製呢?

我經常會用一樣東西來舉例子,大多數時候我們形容它也是用了“線”的概念,沒錯,這就是我們最熟悉的“頭髮”。

在矢量插畫的世界裡,不同的髮型也有不同的畫法。但看似複雜的髮型同樣可以被提煉概括出簡單的形體。

以下圖照片為例,我們在畫男性頭髮時,首先需要明確繪畫思路:

1.分析提煉概括圖形;

2.提煉圖形中需要重點表現的部分;

3.將圖形進行細化;

4.增加細節。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


首先,概括圖形。分析這個髮型的時候,我們可以採用之前的方法——眯起眼來看。按照頭髮紋理的不同,將頭髮劃分為三部分,同時可以根據頭髮的三種朝向概括為三個半圓形。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


第二步,提煉重點。圖形分析結束後,也許有人會問,頭髮有千萬根,應該怎麼劃分呢?其實這裡依然用到的是我們的提煉概括力,分析頭髮的時候,心中一定要以“組”為單位,不要以“根”為單位,我們可以在這三部分圖形交界處,提煉出來最為關鍵的幾組頭髮,同時也是在幫自己梳理頭髮的走向。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


第三步,細化。按照第二步我們分析的結果,使用AI的鋼筆工具進行繪製,會呈現出一個大致的髮型,有一些“尖角”的頭髮組還是要表現得更加“飄逸”一些。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


第四步,增加細節。這一步,我們需要對已有的頭髮進行細節處理,按照頭髮的走向進行鋼筆工具繪製,在已經繪製了的路徑線上,畫出“甩”出來幾根的感覺。在畫細節頭髮時,選用的線條要比外輪廓線更細一些,但不要相差太大。

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其實,設計師都有繪畫的情結,但很多人都覺得插畫難、不知道從何下手,“我需要學素描、學造型、學色彩……需要補很多東西才能get這項技能”。

No! 插畫其實可以很簡單。只要你會AI基礎操作,配合概括的線條造型和一定的上色技巧,就能夠快速習得矢量插畫技能。

下面就跟著玖月

一起來感受AI插畫有多簡單吧!


我喜歡用AI去繪製插畫的原因在於,它流動的線條能夠讓人自由表達心中所想。我們想要的生活方式是自由的,矢量插畫也是自由的、流動的,它能夠流動到各種文化中,而線條就是插畫生長和蔓延的骨骼。AI插畫的起型很簡單,有其規律可尋。

在介紹具體的繪製技巧之前,我先分享三個小規律帶大家感受一下,用AI給物體造型的簡單之處。

1

矢量插畫的形可以被提煉為簡單幾何圖形


概括提煉,是把複雜的事物進行簡單化的處理,它可以讓你快速勾勒出矢量插畫的結構與造型。我們可以嘗試眯起眼來觀察物體。

一個茶杯,我們可以概括為一個類似於半圓體的形狀;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


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有個AI插畫小規律不知當講不當講


一瓶噴漆,我們可以概括為圓柱體和半圓體的結合;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


掌握了對物體的觀察方式,我們可以將更復雜的人體同樣簡單概括處理。

以我們的人體為例,肌肉的複雜程度相信是每一位繪畫學習者都很苦惱的,而我們在矢量插畫繪製中,並不需要畫到這麼寫實的人體。

去枝葉,留主幹,只留下大的結構,去掉小的細節,這就是人體的概括提煉。例如下面這樣:

有個AI插畫小規律不知當講不當講


2

矢量插畫的線條相對更粗


很多人容易把矢量插畫與多格漫畫的線條混淆。矢量插畫的線條會更粗一些,這是為了更好地表達力度與力量感。矢量插畫象徵著自由,它可以有不同風格的表達,因而從最基礎的線條本身出發,就要讓它自由、讓它有力量去發聲。

觀察下面的圖,同樣是卡通化的圖案,你可以很明顯地感受到左邊的漫畫感更強一些,但線條的力量上卻沒有右邊有張力,線條的粗細度會帶給人不一樣的視覺感受。

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3

矢量插畫的線條更加圓滑


矢量插畫的線條是有流動性的,很像伴隨著音符跳躍、柔軟的五線譜。而這樣的流動性,給人最直觀的感受就是線條的“圓滑”,它會讓人感到容易親近、願意接觸,最好的例子就是大家所熟悉的迪士尼旗下的卡通形象。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


觀察下面兩個矢量圖形的線條,是不是感覺特別圓滑?尤其是右邊圖案所表達的手臂線條,從整體手臂到細節指頭都做了既概括又圓潤的線條處理。左邊的貝殼圖案,不論是堅硬的輪廓還是本身就很柔軟的面部,我們都可以讓線條圓潤和柔軟起來。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


瞭解了矢量插畫線條的三大規律,我們怎麼在AI中具體繪製呢?

我經常會用一樣東西來舉例子,大多數時候我們形容它也是用了“線”的概念,沒錯,這就是我們最熟悉的“頭髮”。

在矢量插畫的世界裡,不同的髮型也有不同的畫法。但看似複雜的髮型同樣可以被提煉概括出簡單的形體。

以下圖照片為例,我們在畫男性頭髮時,首先需要明確繪畫思路:

1.分析提煉概括圖形;

2.提煉圖形中需要重點表現的部分;

3.將圖形進行細化;

4.增加細節。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


首先,概括圖形。分析這個髮型的時候,我們可以採用之前的方法——眯起眼來看。按照頭髮紋理的不同,將頭髮劃分為三部分,同時可以根據頭髮的三種朝向概括為三個半圓形。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


第二步,提煉重點。圖形分析結束後,也許有人會問,頭髮有千萬根,應該怎麼劃分呢?其實這裡依然用到的是我們的提煉概括力,分析頭髮的時候,心中一定要以“組”為單位,不要以“根”為單位,我們可以在這三部分圖形交界處,提煉出來最為關鍵的幾組頭髮,同時也是在幫自己梳理頭髮的走向。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


第三步,細化。按照第二步我們分析的結果,使用AI的鋼筆工具進行繪製,會呈現出一個大致的髮型,有一些“尖角”的頭髮組還是要表現得更加“飄逸”一些。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


第四步,增加細節。這一步,我們需要對已有的頭髮進行細節處理,按照頭髮的走向進行鋼筆工具繪製,在已經繪製了的路徑線上,畫出“甩”出來幾根的感覺。在畫細節頭髮時,選用的線條要比外輪廓線更細一些,但不要相差太大。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


一根起始端由粗到細的路徑線,我們可以選擇“描邊—配置文件”裡面的線條效果。

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在介紹具體的繪製技巧之前,我先分享三個小規律帶大家感受一下,用AI給物體造型的簡單之處。

1

矢量插畫的形可以被提煉為簡單幾何圖形


概括提煉,是把複雜的事物進行簡單化的處理,它可以讓你快速勾勒出矢量插畫的結構與造型。我們可以嘗試眯起眼來觀察物體。

一個茶杯,我們可以概括為一個類似於半圓體的形狀;

有個AI插畫小規律不知當講不當講


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矢量插畫的線條相對更粗


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我經常會用一樣東西來舉例子,大多數時候我們形容它也是用了“線”的概念,沒錯,這就是我們最熟悉的“頭髮”。

在矢量插畫的世界裡,不同的髮型也有不同的畫法。但看似複雜的髮型同樣可以被提煉概括出簡單的形體。

以下圖照片為例,我們在畫男性頭髮時,首先需要明確繪畫思路:

1.分析提煉概括圖形;

2.提煉圖形中需要重點表現的部分;

3.將圖形進行細化;

4.增加細節。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


首先,概括圖形。分析這個髮型的時候,我們可以採用之前的方法——眯起眼來看。按照頭髮紋理的不同,將頭髮劃分為三部分,同時可以根據頭髮的三種朝向概括為三個半圓形。

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第二步,提煉重點。圖形分析結束後,也許有人會問,頭髮有千萬根,應該怎麼劃分呢?其實這裡依然用到的是我們的提煉概括力,分析頭髮的時候,心中一定要以“組”為單位,不要以“根”為單位,我們可以在這三部分圖形交界處,提煉出來最為關鍵的幾組頭髮,同時也是在幫自己梳理頭髮的走向。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


第三步,細化。按照第二步我們分析的結果,使用AI的鋼筆工具進行繪製,會呈現出一個大致的髮型,有一些“尖角”的頭髮組還是要表現得更加“飄逸”一些。

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第四步,增加細節。這一步,我們需要對已有的頭髮進行細節處理,按照頭髮的走向進行鋼筆工具繪製,在已經繪製了的路徑線上,畫出“甩”出來幾根的感覺。在畫細節頭髮時,選用的線條要比外輪廓線更細一些,但不要相差太大。

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一根起始端由粗到細的路徑線,我們可以選擇“描邊—配置文件”裡面的線條效果。

有個AI插畫小規律不知當講不當講


這樣,一個男性同胞的髮型就被我們繪製出來了,是不是很簡單呢?

在繪製不同的物體或人體時,都可以使用這種思路,你會發現AI插畫的“造型”非常簡單。

現在你就可以找張照片,開始練習了~

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