《恐怖黎明》領銜,盤點三款撼動暗黑3的佳作!

1. 《恐怖黎明》(Grim Dawn)

這個遊戲最大的優點,不在於它的畫面它的流暢性、打擊感,而是在於它提供的自由度和可重玩價值。

多個專精兩兩組合起來多達三十多種職業,即使同種職業根據技能和裝備的選取、輸出方式的不同又可以玩出多個截然不同的BD,極度便捷且廉價的洗點,讓玩家可以隨心所欲地不斷去嘗試、去發現。

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如果一定要說一點缺點的話,我覺得可能是新玩家剛上手的時候趣味性不足,這是根據我個人的體驗和之前曾經有過安利失敗的經歷總結出的。遊戲初期人物可以使用的技能數量較少,操作相對單一,怪也沒有什麼特別。

玩家很多時候是處於無盡跑圖+平A打怪的狀態,一兩個小時下來,會感到有些乏味。當你基本集齊了虔誠點數,更深入得了解每個專精、對遊戲的裝備系統鑲嵌和附魔系統等等各種東西都有了一定掌握,終於能夠根據自己的喜好憑空設計出一套完備的BD並賦予實踐,獲得成功的時候,那種成就感真的是非常棒的!

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一個能正確滿足玩家需求 明確自身賣點的遊戲 絕不會是一個差遊戲。

2. 《火炬之光2》(Torchlight II)

沿著黑暗史詩和火炬1一脈相承的風格給人以暗黑2的原汁原味的技能樹加點和祭壇傳送等地圖要素,在此基礎上加強豐富了打擊感/地圖元素/還有卷軸法術,裝備上也有有自己的創新之處,猶記得有些裝備要殺死特定數量的怪才會解鎖最後的詞條(雖然一般沒什麼卵用),這種升級感讓我讓我回想起原先暗黑2裝備的熱情,和現在暗黑3的刷遠古是兩種不同的刷裝備的樂趣體驗。

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暗黑系遊戲的集大成之作、獨特的藝術風格、豐富的細節、獨具特色的職業設計、貼心的寵物設計讓冒險不再孤單和種類繁多的MOD是《火炬之光2》取得如此成功的要點!

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3. 《泰坦之旅》(Titan Quest)

大家一提到暗黑遊戲,想必腦海中就有了幾個名字,而《泰坦之旅》正是其中之一,就如同當年的暗黑2一樣讓人慾罷不能。精緻的畫面,豐富的世界觀,還有古希臘眾神。泰坦之旅不像暗黑2那樣給人緊張刺激的感覺,不像恐怖黎明那樣畫風過於哥特,不像POE那樣龐大的天賦樹讓人撓頭。

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《泰坦之旅》最有特點的地方在於雙專精系統,九個側重點不同的專精兩兩搭配形成最後職業,各種打法千變萬化、百花齊放。

遊戲的操作方面是相當簡潔的,新手教程也相當詳細,在玩的過程中基本的手感還是有保證的。另外值得一提的是,十週年重製版大大優化了敵人的AI,隨便一個小怪被打到都會輾轉騰挪,或走位或翻滾,大大提升了可玩性。

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以上就是三款“暗黑”類遊戲的佼佼者,但“暗黑”遊戲如此多,卻只有一個暗黑破壞神3!

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