只有暴雪遊戲才能令玩家失控,暗黑不朽遙遙無期,玩家卻悠閒自得

【遊戲沒有圈兒】等待是一種痛苦的煎熬。《暗黑破壞神不朽》在暴雪嘉年華作為壓軸出場的遊戲作品讓人意外,一部分來自玩家期待的《魔獸爭霸4》、《暗黑破壞神4》閉口不談,另一方面是暴雪嘉年華的主C居然是一款手遊。其實暴雪高調往移動端拓展,甚至表示不排除旗下產品手遊化的決心才是玩家茶餘飯後議論的焦點。也就是這樣,《暗黑破壞神不朽》成了萬眾期待的遊戲作品。


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比等待還痛苦的或許就是不知道自己在等什麼了。它是一款內購遊戲還是買斷制?這些我們都還不能確定。目前《暗黑破壞神不朽》官網還未公佈任何新消息,唯一能確定的就是之前官宣“已經基本開發完畢”,還有之前臺服戰網官方上架了這款手遊做參考。至於那些所謂的小道消息,筆者是不會輕易相信的。沒有一句“快了”解決不了的困惑,提早進入國內審核階段是每個玩家所期望的吧。


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今天我們要報道的內容其實沒什麼乾貨,但有一個《暗黑破壞神不朽》番外的有意思現象,甚至讓筆者想到了90年代開發出品的聊天室遊戲,在2000年左右盛行一時,沉浸式且帶有些引導玩家遐想的武俠遊戲《江湖》。


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這話還要從玩家盼望《暗黑破壞神不朽》發佈上架說起,目前很多玩家已經自發的組建“暗黑群”,目的是結實好友並在遊戲中一起遊玩與交流心得。也就是這樣,在遊戲上架遙遙無期的日子裡玩家百無聊賴,通過文字的形式敘述遊戲體驗,並表示“我已經30層大祕境了,帶你去刷小祕境吧”、“搞起來”……。


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雖然是在“水”遊戲,但很多玩家殊不知還真有這種相似的遊戲:《江湖》。它是一款早期基於聊天室內的頁遊,背景為大夥所熟知的武俠題材。這款遊戲與現在市面上的遊戲並無太大差別,唯一不同的就是沒有畫面。也就是說玩家需要完全依靠想象來體驗這款遊戲,甚至是打怪升級獲取經驗、買賣交易、結婚、加入與創建幫派……。


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說了那麼多其實還是一個“等”字。玩家從一款遊戲跳到另一款遊戲中其實就是一直在等優質遊戲作品,當沒有畫面的頁遊不能滿足我們時,2D遊戲橫空出世,玩家趨之若鶩。更出色的底層引擎技術、更穩定的幀數出現時,我們又等到了自己想要的。而《暗黑破壞神不朽》亦是如此,玩家們等它並不是因為它有多優秀,而是其它手遊太過粗製濫造。最後,你認為這款網易與暴雪共同研發的經典IP手遊會引領國內移動市場,並帶動那些主流手遊審視自己提高遊戲體驗嗎?@遊戲沒有圈兒


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