原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
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不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
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玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
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但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
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點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
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前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
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更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
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《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
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當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
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從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
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當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
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當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
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至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
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《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
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甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
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問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
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問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
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玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
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比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
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我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
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上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
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《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
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尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
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所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
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我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
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但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
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《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
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甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
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就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
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上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
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《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
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當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
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問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
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當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
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尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
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不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
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事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
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甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
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地圖非常豐富
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這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
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前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
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然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
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當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
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甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
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比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
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《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
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可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
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然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
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標誌動作
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《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
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而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
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當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
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但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
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《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
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比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
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當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
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但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
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我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
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我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
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但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
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《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
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不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
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事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
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當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
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甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
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比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
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這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
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但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
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這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
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所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
國內外這點很像
當然,也有一些不一樣的差評,比如有人覺得這就是《無主之地2》的一個大型DLC,不能作為一個單獨的續作。
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B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
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不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
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但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
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所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
國內外這點很像
當然,也有一些不一樣的差評,比如有人覺得這就是《無主之地2》的一個大型DLC,不能作為一個單獨的續作。
還有Gearbox祖傳的各種bug和兼容性問題引發的差評,在評論區都能找到。
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B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
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事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
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當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
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甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
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比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
國內外這點很像
當然,也有一些不一樣的差評,比如有人覺得這就是《無主之地2》的一個大型DLC,不能作為一個單獨的續作。
還有Gearbox祖傳的各種bug和兼容性問題引發的差評,在評論區都能找到。
而覺得好玩的玩家則是和主流媒體差不多的態度,認為Gearbox找到了玩家們的核心需求,大家要的就是這個。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
國內外這點很像
當然,也有一些不一樣的差評,比如有人覺得這就是《無主之地2》的一個大型DLC,不能作為一個單獨的續作。
還有Gearbox祖傳的各種bug和兼容性問題引發的差評,在評論區都能找到。
而覺得好玩的玩家則是和主流媒體差不多的態度,認為Gearbox找到了玩家們的核心需求,大家要的就是這個。
結果玩家評價的兩極分化,讓應該算是佳作的遊戲弄得有些尷尬。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
國內外這點很像
當然,也有一些不一樣的差評,比如有人覺得這就是《無主之地2》的一個大型DLC,不能作為一個單獨的續作。
還有Gearbox祖傳的各種bug和兼容性問題引發的差評,在評論區都能找到。
而覺得好玩的玩家則是和主流媒體差不多的態度,認為Gearbox找到了玩家們的核心需求,大家要的就是這個。
結果玩家評價的兩極分化,讓應該算是佳作的遊戲弄得有些尷尬。
最後說兩句這個遊戲到底值不值得買。
我想,如果你是一個射擊遊戲愛好者,我會非常推薦,種類繁多的槍械和各種科技感到位的裝備絕對對你的胃口;
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
國內外這點很像
當然,也有一些不一樣的差評,比如有人覺得這就是《無主之地2》的一個大型DLC,不能作為一個單獨的續作。
還有Gearbox祖傳的各種bug和兼容性問題引發的差評,在評論區都能找到。
而覺得好玩的玩家則是和主流媒體差不多的態度,認為Gearbox找到了玩家們的核心需求,大家要的就是這個。
結果玩家評價的兩極分化,讓應該算是佳作的遊戲弄得有些尷尬。
最後說兩句這個遊戲到底值不值得買。
我想,如果你是一個射擊遊戲愛好者,我會非常推薦,種類繁多的槍械和各種科技感到位的裝備絕對對你的胃口;
如果你射擊遊戲苦手,那我依然推薦你嘗試一下,因為這個遊戲對射擊的精準度要求並不高(至少PVE是這樣),你可以非常愉快地突突突,不用擔心彈藥的問題。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
國內外這點很像
當然,也有一些不一樣的差評,比如有人覺得這就是《無主之地2》的一個大型DLC,不能作為一個單獨的續作。
還有Gearbox祖傳的各種bug和兼容性問題引發的差評,在評論區都能找到。
而覺得好玩的玩家則是和主流媒體差不多的態度,認為Gearbox找到了玩家們的核心需求,大家要的就是這個。
結果玩家評價的兩極分化,讓應該算是佳作的遊戲弄得有些尷尬。
最後說兩句這個遊戲到底值不值得買。
我想,如果你是一個射擊遊戲愛好者,我會非常推薦,種類繁多的槍械和各種科技感到位的裝備絕對對你的胃口;
如果你射擊遊戲苦手,那我依然推薦你嘗試一下,因為這個遊戲對射擊的精準度要求並不高(至少PVE是這樣),你可以非常愉快地突突突,不用擔心彈藥的問題。
如果你是一個RPG遊戲玩家,我也很推薦你來嘗試一下,不同的天賦和不同的裝備搭配,能夠讓你體驗到和傳統RPG遊戲不一樣的感覺。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
國內外這點很像
當然,也有一些不一樣的差評,比如有人覺得這就是《無主之地2》的一個大型DLC,不能作為一個單獨的續作。
還有Gearbox祖傳的各種bug和兼容性問題引發的差評,在評論區都能找到。
而覺得好玩的玩家則是和主流媒體差不多的態度,認為Gearbox找到了玩家們的核心需求,大家要的就是這個。
結果玩家評價的兩極分化,讓應該算是佳作的遊戲弄得有些尷尬。
最後說兩句這個遊戲到底值不值得買。
我想,如果你是一個射擊遊戲愛好者,我會非常推薦,種類繁多的槍械和各種科技感到位的裝備絕對對你的胃口;
如果你射擊遊戲苦手,那我依然推薦你嘗試一下,因為這個遊戲對射擊的精準度要求並不高(至少PVE是這樣),你可以非常愉快地突突突,不用擔心彈藥的問題。
如果你是一個RPG遊戲玩家,我也很推薦你來嘗試一下,不同的天賦和不同的裝備搭配,能夠讓你體驗到和傳統RPG遊戲不一樣的感覺。
如果你是一個刷刷刷遊戲愛好者,那我覺得不需要我來推薦,你肯定玩的比我透徹。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
國內外這點很像
當然,也有一些不一樣的差評,比如有人覺得這就是《無主之地2》的一個大型DLC,不能作為一個單獨的續作。
還有Gearbox祖傳的各種bug和兼容性問題引發的差評,在評論區都能找到。
而覺得好玩的玩家則是和主流媒體差不多的態度,認為Gearbox找到了玩家們的核心需求,大家要的就是這個。
結果玩家評價的兩極分化,讓應該算是佳作的遊戲弄得有些尷尬。
最後說兩句這個遊戲到底值不值得買。
我想,如果你是一個射擊遊戲愛好者,我會非常推薦,種類繁多的槍械和各種科技感到位的裝備絕對對你的胃口;
如果你射擊遊戲苦手,那我依然推薦你嘗試一下,因為這個遊戲對射擊的精準度要求並不高(至少PVE是這樣),你可以非常愉快地突突突,不用擔心彈藥的問題。
如果你是一個RPG遊戲玩家,我也很推薦你來嘗試一下,不同的天賦和不同的裝備搭配,能夠讓你體驗到和傳統RPG遊戲不一樣的感覺。
如果你是一個刷刷刷遊戲愛好者,那我覺得不需要我來推薦,你肯定玩的比我透徹。
此外,如果你是一個劇情黨,喜歡有趣的故事,那我推薦你把前面幾部作品也補一下,Gearbox的講故事水平,也是一流的。
原創不易,喜歡我們就請多多關注吧~
B哥丨文
我曾經多次在文章中提到,自己是一個FPS遊戲廢物,3D眩暈症患者。
不光是玩《傳送門》這種超暈的遊戲玩吐了,甚至連《絕地求生》這種慢節奏遊戲我都不能連續玩3小時。
玩多了FPS真的會吐
但就在剛才,我關閉了《無主之地3》,結束了連續8小時的戰鬥,順便又吃了一片暈車藥。
上次讓我吃暈車藥的射擊遊戲還是《無主之地2》。
這個系列,真是我命中的剋星啊。
前兩天我寫了一篇關於Gearbox遊戲公司的故事,提到了他們以前的一些遊戲,但其實他們所有其他的遊戲加起來,都沒有《無主之地》這個系列影響力大。
點擊可以跳轉之前的文章
《無主之地》系列接近5000萬的銷量讓人側目。
更別說中國大地上那茫茫多的盜版玩家了,要知道在Steam進入中國之前,就有許多人沉迷《無主之地》系列了。
不過很可惜,之前的《無主之地》都沒有中文,雖然天邈漢化的水平很不錯,但總覺得我們有點被官方忽視。
然而,隨著中國玩家的購買力越來越強,這次的《無主之地3》就有了全中文的字母,甚至還有語音。
事實上,《無主之地3》讓我沉迷的一個重要原因,就是中文配音。
從玩家控制的角色到主線NPC,從反派BOSS到路邊的任務發放者,這次的《無主之地3》都有全中文配音。
當然,還有那個從系列一開始就在你耳邊聒噪的機器人小吵鬧。
不得不說,即便是變成中文,它也依然非常吵。
這次小吵鬧的中文配音真的很用心
至於配音的文本,我只能說應該是目前中文配音裡尺度最大的,也是最接地氣的之一。
各種髒話和嫻熟的國罵層出不窮,不得不佩服配音演員的專業,估計他們也沒想到這個遊戲如此放飛自我。
甚至還有許多網絡用語,緊跟時代,看得出這個配音應該做好沒多久。
所以在看到MC評分的時候,我有點驚訝。
媒體評分85分,只有一箇中評,其他都是好評,這很正常;
玩家則出現了巨大的兩極分化,差評和好評五五開,最後的得分也是接近5分,但由於還有中評往下來,所以定格在了4.4分。
問題來了,這到底是個怎樣的遊戲?
或者說,它到底是不是一個好遊戲呢?
那麼,作為一個在潘多拉刷刷刷數百小時的菜雞,我表示有幾句話想說。
如果你要和別人介紹《無主之地》系列,那麼你首先需要告訴他這是一個可以射爆的遊戲,裝備多到你壓根記不住這些武器的名字——因為很快你就會被更酷炫的武器吸引,扔掉那個老的。
比如這個就完全沒法拒絕
當然,還有無數炸藥,載具,重型武器等等,在10年前讓全球玩家明白,什麼叫做“裝備驅動的射擊遊戲”。
在它之前,讓全球玩家沉迷刷刷刷的,還是《暗黑》系列。
而在它之後,《命運》《聖歌》等等遊戲開始不斷學習,但卻依然達不到《無主之地》系列的高度。
尤其是這一作,《無主之地3》的裝備號稱上億。
雖然我們都知道這肯定是那種改改前綴就算兩把槍的把戲,但要知道《無主之地2》宣傳時說的是幾百萬把槍,到現在都還有人在裡面刷刷刷。
就算Randy(Gearbox老大)臉皮再厚,我們也可以推測裝備至少是前作的十倍吧。
最高在線已經是《無主之地2》的兩倍了
所以看得出來,Gearbox很清楚自己的玩家需要的是什麼,所謂“多就是好,大就是美”在這個遊戲上用完全符合。
更多的裝備,更大的地圖,種類更加繁雜的boss和小怪,這就是這個遊戲最核心的內容。
地圖非常豐富
然後你需要告訴別人,這個遊戲的畫風非常獨特。
雖然美漫畫風的遊戲其實並不少,但《無主之地》系列還是做出了自己的風格——從屍體爆裂的動畫到各種神經兮兮,長相奇特的敵人動作,他們將美漫的誇張和搞笑與劇情融合起來。
標誌動作
事實上如果你瞭解了劇情就會發現他們這樣的選擇真的非常天才。
《無主之地》整個系列中,大多數的中立和反派角色都是搞笑又可悲的,他們殘忍、凶狠、自私,但有時候又喜歡說一些奇怪的笑話。
這種調調配合美漫畫風簡直天造地設。
比如反派帥傑克
而且美漫的畫風容易讓玩家感受不到年代感。
比如我現在放一張《無主之地》初代的截圖,和十年後的3代風格差別也沒有那麼大。
這是初代的畫面
所以很方便補票。
當然肯定畫面也是進步的
最後,你一定要告訴小夥伴,這是一個可以聯機的遊戲!
這才是這個遊戲的核心玩法。
有什麼比找兩三個好友在潘多拉星射爆一切更加快樂的呢?
大概是和小夥伴一起玩老虎機吧?(大霧)
可能許多人聽到聯機多少有些不屑一顧——現在哪個遊戲不能聯機?
但是《無主之地》的聯機系統和別人不一樣,這裡是真正的“無主之地”,默認一切可以獲得裝備的方式。
也就是說你們兩個可能剛剛一起幹掉了一個boss,掉了一地裝備,但是這個時候你需要做的往往不是去撿東西,而是幹掉你的隊友。
這樣,所有的裝備就都是你的了。
算是系列傳統了
這就是《無主之地》的經典聯機模式了。
是不是想起了《蝙蝠俠:黑暗騎士》的開頭呢?
當然,如果你喜歡愛與和平,在3代中你也可以選擇不玩這個模式,但總覺得不太夠勁。
總之,《無主之地》這個系列真的是在用整個遊戲去詮釋“無主之地”這四個字。
這也是這個系列一直打動玩家的關鍵。
那麼為啥這個遊戲的玩家評分這麼低呢?
首先,MC這個網站是不需要買了遊戲或者玩了遊戲才能打分的,類似於國內的豆瓣,只要你想打都可以。
所以動不動給0分的操作實在太常見了。
之前《無主之地3》登錄Epic的事件震動遊戲圈,Gearbox宣佈在Epic平臺獨佔半年,不光在Steam的《無主之地》前兩作引來無數差評,更是在《無主之地3》退出後,發酵到現在這個地步。
國內外這點很像
當然,也有一些不一樣的差評,比如有人覺得這就是《無主之地2》的一個大型DLC,不能作為一個單獨的續作。
還有Gearbox祖傳的各種bug和兼容性問題引發的差評,在評論區都能找到。
而覺得好玩的玩家則是和主流媒體差不多的態度,認為Gearbox找到了玩家們的核心需求,大家要的就是這個。
結果玩家評價的兩極分化,讓應該算是佳作的遊戲弄得有些尷尬。
最後說兩句這個遊戲到底值不值得買。
我想,如果你是一個射擊遊戲愛好者,我會非常推薦,種類繁多的槍械和各種科技感到位的裝備絕對對你的胃口;
如果你射擊遊戲苦手,那我依然推薦你嘗試一下,因為這個遊戲對射擊的精準度要求並不高(至少PVE是這樣),你可以非常愉快地突突突,不用擔心彈藥的問題。
如果你是一個RPG遊戲玩家,我也很推薦你來嘗試一下,不同的天賦和不同的裝備搭配,能夠讓你體驗到和傳統RPG遊戲不一樣的感覺。
如果你是一個刷刷刷遊戲愛好者,那我覺得不需要我來推薦,你肯定玩的比我透徹。
此外,如果你是一個劇情黨,喜歡有趣的故事,那我推薦你把前面幾部作品也補一下,Gearbox的講故事水平,也是一流的。
就說這麼多吧,我的暈車藥起作用了,該去突突突了~
-END-
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