'日本玩家將自家打造成90年代街機房,這濃濃的既視感是怎麼回事'

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不知道各位對於80年代以及90年代的印象如何?

其實在90年代以來除了一些大城市以外,基本上在國內大部分地方都還沒有開始廣泛使用個人電腦,而並不像現在能夠隨時在電腦上工作跟娛樂,享受各種有趣的電腦遊戲,當時最引起人們喜愛的娛樂消遣是街機遊戲。

相信很多人對於街機遊戲都並不陌生,隨便舉幾個例子,比如《拳皇》系列、《超級馬里奧》、《魂鬥羅》、《泡泡龍》等經典就是街機遊戲。

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其實在90年代以來除了一些大城市以外,基本上在國內大部分地方都還沒有開始廣泛使用個人電腦,而並不像現在能夠隨時在電腦上工作跟娛樂,享受各種有趣的電腦遊戲,當時最引起人們喜愛的娛樂消遣是街機遊戲。

相信很多人對於街機遊戲都並不陌生,隨便舉幾個例子,比如《拳皇》系列、《超級馬里奧》、《魂鬥羅》、《泡泡龍》等經典就是街機遊戲。

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日本玩家將自家打造成90年代街機房,這濃濃的既視感是怎麼回事

街機遊戲誕生於70年代美國的電腦試驗室,它是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用遊戲機,在90年代之後,隨著家用TV主機以及電腦模擬器的發展以及廣泛應用,街機遊戲進入次世代網絡化,逐漸融入到網絡遊戲當中。

儘管街機遊戲在這幾年不斷萎縮,但這些遊戲對於大部分90年代的人來說都是滿滿的回憶。

近日,出生在日本群馬的一名玩家將自己的家打造成一間80年代到90年代的街機房,房內共有33臺框體遊戲機,連飲料機跟食物販賣機都準備好了,甚至連牆壁、燈光都都按照90年代的混凝土裝飾風格設計,不得不說死宅真會玩。

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其實在90年代以來除了一些大城市以外,基本上在國內大部分地方都還沒有開始廣泛使用個人電腦,而並不像現在能夠隨時在電腦上工作跟娛樂,享受各種有趣的電腦遊戲,當時最引起人們喜愛的娛樂消遣是街機遊戲。

相信很多人對於街機遊戲都並不陌生,隨便舉幾個例子,比如《拳皇》系列、《超級馬里奧》、《魂鬥羅》、《泡泡龍》等經典就是街機遊戲。

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街機遊戲誕生於70年代美國的電腦試驗室,它是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用遊戲機,在90年代之後,隨著家用TV主機以及電腦模擬器的發展以及廣泛應用,街機遊戲進入次世代網絡化,逐漸融入到網絡遊戲當中。

儘管街機遊戲在這幾年不斷萎縮,但這些遊戲對於大部分90年代的人來說都是滿滿的回憶。

近日,出生在日本群馬的一名玩家將自己的家打造成一間80年代到90年代的街機房,房內共有33臺框體遊戲機,連飲料機跟食物販賣機都準備好了,甚至連牆壁、燈光都都按照90年代的混凝土裝飾風格設計,不得不說死宅真會玩。

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儘管街機遊戲在這幾年不斷萎縮,但這些遊戲對於大部分90年代的人來說都是滿滿的回憶。

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不過看到這裡相信有不少人都會有一個濃濃的既視感。

不知道各位是否看過麻生週一的《齊木楠雄的災難》,裡面曾經有一段劇情就是“財神爺”才虎芽鬥吏將齊木楠雄、海藤瞬、燃堂力以及窪谷須亞蓮邀請到自己的家中炫富,因為他們不懂高端藝術品的價值,故意花掉幾百億來打造一個“裝滿男人浪漫的家”。


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日本玩家將自家打造成90年代街機房,這濃濃的既視感是怎麼回事

而其中就包括了90年代的經典街機房,對比起來好像完全沒有違和感,當然了,現實打造街機房肯定不用幾百億,才虎花掉的幾百億裡面也不止有街機房。

除了男孩子喜歡街機以外,其他不少動漫作品中同樣出現過不少喜歡玩街機的女孩子,比如說《幹物妹!小埋》中的土間埋跟橘·希爾芬福特,兩個人都是街機遊戲上面的老手,決賽都是兩個人之間的內戰;

除了角色以外還有動畫作品《高分少女》,高分少女主要講述的就是電玩狂小學生矢口春雄因為街機遊戲跟大小姐大野晶邂逅並戀愛的故事,雖然看上去有點白學修羅場,但主線劇情中穿插最多的還是關於街機遊戲的比賽。

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而其中就包括了90年代的經典街機房,對比起來好像完全沒有違和感,當然了,現實打造街機房肯定不用幾百億,才虎花掉的幾百億裡面也不止有街機房。

除了男孩子喜歡街機以外,其他不少動漫作品中同樣出現過不少喜歡玩街機的女孩子,比如說《幹物妹!小埋》中的土間埋跟橘·希爾芬福特,兩個人都是街機遊戲上面的老手,決賽都是兩個人之間的內戰;

除了角色以外還有動畫作品《高分少女》,高分少女主要講述的就是電玩狂小學生矢口春雄因為街機遊戲跟大小姐大野晶邂逅並戀愛的故事,雖然看上去有點白學修羅場,但主線劇情中穿插最多的還是關於街機遊戲的比賽。

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日本玩家將自家打造成90年代街機房,這濃濃的既視感是怎麼回事

不知道各位對於街機遊戲是怎麼看待的呢,儘管現在市面上的遊戲機室也有不少,但基本沒有以前那種想要到遊戲機室暢玩的感覺,是我們老了還是街機遊戲已經被時代所淘汰?

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