"
"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

確實好評,真香!

但如果廠家單純的利用玩家這種信念與熱忱,那無疑是十分卑劣的行為。“炒冷飯”是一個很寬泛的概念,舊作移植新平臺是一種做法,簡單高清下材質是一種做法(remaster),完全以老遊戲框架為基礎重新制作一款遊戲(remake)也是一種做法。在這方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史愛)兩個廠商是玩家最喜愛也是最痛恨的廠商。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

確實好評,真香!

但如果廠家單純的利用玩家這種信念與熱忱,那無疑是十分卑劣的行為。“炒冷飯”是一個很寬泛的概念,舊作移植新平臺是一種做法,簡單高清下材質是一種做法(remaster),完全以老遊戲框架為基礎重新制作一款遊戲(remake)也是一種做法。在這方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史愛)兩個廠商是玩家最喜愛也是最痛恨的廠商。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

痛恨歸痛恨,《最終幻想7RE》絕對是大熱之作

卡婊之前炒冷飯的做法令人髮指,就拿《生化危機》來講,《生化危機4》移植了不知道多少版本,但幾乎每次都是新瓶裝舊酒。《生化危機》全系列多次被反覆移植,幾乎刷爆了粉絲的耐心。好在完全重製的《生化危機2RE》以高質量的完全重製挽回了一定的口碑。卡婊最新的高清重製是《鬼武者》,以今天的眼光看《鬼武者HD》,完全是馬賽克的高清化版本,生硬的面部表情加上2D的圖片背景,活脫脫的出土文物。本作好歹還設定了古典和現在兩種操作,畫面也有16:9和4:3版本供玩家選擇,比起下面這位活寶來已經算良心了。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

確實好評,真香!

但如果廠家單純的利用玩家這種信念與熱忱,那無疑是十分卑劣的行為。“炒冷飯”是一個很寬泛的概念,舊作移植新平臺是一種做法,簡單高清下材質是一種做法(remaster),完全以老遊戲框架為基礎重新制作一款遊戲(remake)也是一種做法。在這方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史愛)兩個廠商是玩家最喜愛也是最痛恨的廠商。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

痛恨歸痛恨,《最終幻想7RE》絕對是大熱之作

卡婊之前炒冷飯的做法令人髮指,就拿《生化危機》來講,《生化危機4》移植了不知道多少版本,但幾乎每次都是新瓶裝舊酒。《生化危機》全系列多次被反覆移植,幾乎刷爆了粉絲的耐心。好在完全重製的《生化危機2RE》以高質量的完全重製挽回了一定的口碑。卡婊最新的高清重製是《鬼武者》,以今天的眼光看《鬼武者HD》,完全是馬賽克的高清化版本,生硬的面部表情加上2D的圖片背景,活脫脫的出土文物。本作好歹還設定了古典和現在兩種操作,畫面也有16:9和4:3版本供玩家選擇,比起下面這位活寶來已經算良心了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

以前十分高大上的鬼武者,如今看的非常簡陋

這位活寶就是史愛——沒有節操的史愛。這個有《最終幻想》《勇者鬥惡龍》兩個金子招牌的廠商在炒冷飯方面比起卡婊也不遑多讓,《勇者鬥惡龍》全系列伴隨著主機的進化反覆移植,不光主機連NDS、3DS掌機甚至手機平臺也不放過,統統來一遍。

最令人叫絕的是史愛居然從某辭職員工的舊電腦裡翻出了《最終幻想8》的源代碼,如獲至寶的史愛馬上將這個當年的鉅作炒一波冷飯,炒了還不說,還在發佈會上大張旗鼓的宣傳。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

確實好評,真香!

但如果廠家單純的利用玩家這種信念與熱忱,那無疑是十分卑劣的行為。“炒冷飯”是一個很寬泛的概念,舊作移植新平臺是一種做法,簡單高清下材質是一種做法(remaster),完全以老遊戲框架為基礎重新制作一款遊戲(remake)也是一種做法。在這方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史愛)兩個廠商是玩家最喜愛也是最痛恨的廠商。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

痛恨歸痛恨,《最終幻想7RE》絕對是大熱之作

卡婊之前炒冷飯的做法令人髮指,就拿《生化危機》來講,《生化危機4》移植了不知道多少版本,但幾乎每次都是新瓶裝舊酒。《生化危機》全系列多次被反覆移植,幾乎刷爆了粉絲的耐心。好在完全重製的《生化危機2RE》以高質量的完全重製挽回了一定的口碑。卡婊最新的高清重製是《鬼武者》,以今天的眼光看《鬼武者HD》,完全是馬賽克的高清化版本,生硬的面部表情加上2D的圖片背景,活脫脫的出土文物。本作好歹還設定了古典和現在兩種操作,畫面也有16:9和4:3版本供玩家選擇,比起下面這位活寶來已經算良心了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

以前十分高大上的鬼武者,如今看的非常簡陋

這位活寶就是史愛——沒有節操的史愛。這個有《最終幻想》《勇者鬥惡龍》兩個金子招牌的廠商在炒冷飯方面比起卡婊也不遑多讓,《勇者鬥惡龍》全系列伴隨著主機的進化反覆移植,不光主機連NDS、3DS掌機甚至手機平臺也不放過,統統來一遍。

最令人叫絕的是史愛居然從某辭職員工的舊電腦裡翻出了《最終幻想8》的源代碼,如獲至寶的史愛馬上將這個當年的鉅作炒一波冷飯,炒了還不說,還在發佈會上大張旗鼓的宣傳。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

這就是被玩家鄙視的下場!心疼squall三秒鐘

結果本作低劣的高清製作版本還是引起了粉絲大為不滿,玩家在遊戲時發現,本作只對主要人物進行了高清,對!你沒看錯,為了節省成本,NPC就不高清了,遊戲背景也是模糊的。更為糟糕的是,在主機性能爆棚的時代,《最終幻想8》的高清版遊戲只有30幀,戰鬥時甚至低到15幀!要知道PS4《最後的生還者》重製版都已經是60幀的畫面。這已經找不到什麼更好的託詞來解釋了,史愛的底線已經不是常人可以理解的了,憤怒的玩家給《最終幻想8》高清版的好評率只有38%。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

確實好評,真香!

但如果廠家單純的利用玩家這種信念與熱忱,那無疑是十分卑劣的行為。“炒冷飯”是一個很寬泛的概念,舊作移植新平臺是一種做法,簡單高清下材質是一種做法(remaster),完全以老遊戲框架為基礎重新制作一款遊戲(remake)也是一種做法。在這方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史愛)兩個廠商是玩家最喜愛也是最痛恨的廠商。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

痛恨歸痛恨,《最終幻想7RE》絕對是大熱之作

卡婊之前炒冷飯的做法令人髮指,就拿《生化危機》來講,《生化危機4》移植了不知道多少版本,但幾乎每次都是新瓶裝舊酒。《生化危機》全系列多次被反覆移植,幾乎刷爆了粉絲的耐心。好在完全重製的《生化危機2RE》以高質量的完全重製挽回了一定的口碑。卡婊最新的高清重製是《鬼武者》,以今天的眼光看《鬼武者HD》,完全是馬賽克的高清化版本,生硬的面部表情加上2D的圖片背景,活脫脫的出土文物。本作好歹還設定了古典和現在兩種操作,畫面也有16:9和4:3版本供玩家選擇,比起下面這位活寶來已經算良心了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

以前十分高大上的鬼武者,如今看的非常簡陋

這位活寶就是史愛——沒有節操的史愛。這個有《最終幻想》《勇者鬥惡龍》兩個金子招牌的廠商在炒冷飯方面比起卡婊也不遑多讓,《勇者鬥惡龍》全系列伴隨著主機的進化反覆移植,不光主機連NDS、3DS掌機甚至手機平臺也不放過,統統來一遍。

最令人叫絕的是史愛居然從某辭職員工的舊電腦裡翻出了《最終幻想8》的源代碼,如獲至寶的史愛馬上將這個當年的鉅作炒一波冷飯,炒了還不說,還在發佈會上大張旗鼓的宣傳。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

這就是被玩家鄙視的下場!心疼squall三秒鐘

結果本作低劣的高清製作版本還是引起了粉絲大為不滿,玩家在遊戲時發現,本作只對主要人物進行了高清,對!你沒看錯,為了節省成本,NPC就不高清了,遊戲背景也是模糊的。更為糟糕的是,在主機性能爆棚的時代,《最終幻想8》的高清版遊戲只有30幀,戰鬥時甚至低到15幀!要知道PS4《最後的生還者》重製版都已經是60幀的畫面。這已經找不到什麼更好的託詞來解釋了,史愛的底線已經不是常人可以理解的了,憤怒的玩家給《最終幻想8》高清版的好評率只有38%。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

眼花了?偏光散光?老眼昏花?

如果《最終幻想7》重製版將來質量撲街,那麼請大家從此以後忘記史愛。(^_^)

遊戲冷飯應該怎麼炒?

遊戲冷飯該不該炒?熊叔覺得“該炒!”,要是問怎麼炒,我想用一句話來描述更為合適:“一千個人心中有一千個哈姆雷特”。如果斷然下結論,估計會被噴成翔,這裡僅談談自己的觀點。

廠商炒冷飯要帶著誠意去炒。現在的玩家見多識廣,可以稱得上是身經百戰了,廠商有沒有用心,有沒有真誠迴應玩家的意見和熱情,玩家只要一玩就真相大白。在高清年代不提供16:9畫面比例,CG動畫使用原版,遊戲幀率能低到15幀這種事最好不要再發生。遊戲重製是為了適應現在的顯示設備,有更好的遊戲體驗,你讓玩家玩個《最終幻想8》畫面一半清楚一半模糊算怎麼回事。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

確實好評,真香!

但如果廠家單純的利用玩家這種信念與熱忱,那無疑是十分卑劣的行為。“炒冷飯”是一個很寬泛的概念,舊作移植新平臺是一種做法,簡單高清下材質是一種做法(remaster),完全以老遊戲框架為基礎重新制作一款遊戲(remake)也是一種做法。在這方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史愛)兩個廠商是玩家最喜愛也是最痛恨的廠商。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

痛恨歸痛恨,《最終幻想7RE》絕對是大熱之作

卡婊之前炒冷飯的做法令人髮指,就拿《生化危機》來講,《生化危機4》移植了不知道多少版本,但幾乎每次都是新瓶裝舊酒。《生化危機》全系列多次被反覆移植,幾乎刷爆了粉絲的耐心。好在完全重製的《生化危機2RE》以高質量的完全重製挽回了一定的口碑。卡婊最新的高清重製是《鬼武者》,以今天的眼光看《鬼武者HD》,完全是馬賽克的高清化版本,生硬的面部表情加上2D的圖片背景,活脫脫的出土文物。本作好歹還設定了古典和現在兩種操作,畫面也有16:9和4:3版本供玩家選擇,比起下面這位活寶來已經算良心了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

以前十分高大上的鬼武者,如今看的非常簡陋

這位活寶就是史愛——沒有節操的史愛。這個有《最終幻想》《勇者鬥惡龍》兩個金子招牌的廠商在炒冷飯方面比起卡婊也不遑多讓,《勇者鬥惡龍》全系列伴隨著主機的進化反覆移植,不光主機連NDS、3DS掌機甚至手機平臺也不放過,統統來一遍。

最令人叫絕的是史愛居然從某辭職員工的舊電腦裡翻出了《最終幻想8》的源代碼,如獲至寶的史愛馬上將這個當年的鉅作炒一波冷飯,炒了還不說,還在發佈會上大張旗鼓的宣傳。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

這就是被玩家鄙視的下場!心疼squall三秒鐘

結果本作低劣的高清製作版本還是引起了粉絲大為不滿,玩家在遊戲時發現,本作只對主要人物進行了高清,對!你沒看錯,為了節省成本,NPC就不高清了,遊戲背景也是模糊的。更為糟糕的是,在主機性能爆棚的時代,《最終幻想8》的高清版遊戲只有30幀,戰鬥時甚至低到15幀!要知道PS4《最後的生還者》重製版都已經是60幀的畫面。這已經找不到什麼更好的託詞來解釋了,史愛的底線已經不是常人可以理解的了,憤怒的玩家給《最終幻想8》高清版的好評率只有38%。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

眼花了?偏光散光?老眼昏花?

如果《最終幻想7》重製版將來質量撲街,那麼請大家從此以後忘記史愛。(^_^)

遊戲冷飯應該怎麼炒?

遊戲冷飯該不該炒?熊叔覺得“該炒!”,要是問怎麼炒,我想用一句話來描述更為合適:“一千個人心中有一千個哈姆雷特”。如果斷然下結論,估計會被噴成翔,這裡僅談談自己的觀點。

廠商炒冷飯要帶著誠意去炒。現在的玩家見多識廣,可以稱得上是身經百戰了,廠商有沒有用心,有沒有真誠迴應玩家的意見和熱情,玩家只要一玩就真相大白。在高清年代不提供16:9畫面比例,CG動畫使用原版,遊戲幀率能低到15幀這種事最好不要再發生。遊戲重製是為了適應現在的顯示設備,有更好的遊戲體驗,你讓玩家玩個《最終幻想8》畫面一半清楚一半模糊算怎麼回事。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

ps2版的《宿命傳說》1代重製非常良心,好遊戲

距離久遠的冷餿飯最好能重製。畢竟是幾十年前的古董了,要粉絲重拾熱情,給他圓一個童年的夢,就要把這個夢想編圓滿。比如重製人氣很高的《最終幻想》系列,多年以前史愛在NDS上完全重製了《最終幻想3》我覺得就是很好的嘗試。如果只是一般的高清化,以PS包括之前的主機平臺的作品是完全上不了檯面的。《勇者鬥惡龍1.2.3》以高清馬賽克畫面上PS4這種事還是不要再發生了。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

確實好評,真香!

但如果廠家單純的利用玩家這種信念與熱忱,那無疑是十分卑劣的行為。“炒冷飯”是一個很寬泛的概念,舊作移植新平臺是一種做法,簡單高清下材質是一種做法(remaster),完全以老遊戲框架為基礎重新制作一款遊戲(remake)也是一種做法。在這方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史愛)兩個廠商是玩家最喜愛也是最痛恨的廠商。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

痛恨歸痛恨,《最終幻想7RE》絕對是大熱之作

卡婊之前炒冷飯的做法令人髮指,就拿《生化危機》來講,《生化危機4》移植了不知道多少版本,但幾乎每次都是新瓶裝舊酒。《生化危機》全系列多次被反覆移植,幾乎刷爆了粉絲的耐心。好在完全重製的《生化危機2RE》以高質量的完全重製挽回了一定的口碑。卡婊最新的高清重製是《鬼武者》,以今天的眼光看《鬼武者HD》,完全是馬賽克的高清化版本,生硬的面部表情加上2D的圖片背景,活脫脫的出土文物。本作好歹還設定了古典和現在兩種操作,畫面也有16:9和4:3版本供玩家選擇,比起下面這位活寶來已經算良心了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

以前十分高大上的鬼武者,如今看的非常簡陋

這位活寶就是史愛——沒有節操的史愛。這個有《最終幻想》《勇者鬥惡龍》兩個金子招牌的廠商在炒冷飯方面比起卡婊也不遑多讓,《勇者鬥惡龍》全系列伴隨著主機的進化反覆移植,不光主機連NDS、3DS掌機甚至手機平臺也不放過,統統來一遍。

最令人叫絕的是史愛居然從某辭職員工的舊電腦裡翻出了《最終幻想8》的源代碼,如獲至寶的史愛馬上將這個當年的鉅作炒一波冷飯,炒了還不說,還在發佈會上大張旗鼓的宣傳。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

這就是被玩家鄙視的下場!心疼squall三秒鐘

結果本作低劣的高清製作版本還是引起了粉絲大為不滿,玩家在遊戲時發現,本作只對主要人物進行了高清,對!你沒看錯,為了節省成本,NPC就不高清了,遊戲背景也是模糊的。更為糟糕的是,在主機性能爆棚的時代,《最終幻想8》的高清版遊戲只有30幀,戰鬥時甚至低到15幀!要知道PS4《最後的生還者》重製版都已經是60幀的畫面。這已經找不到什麼更好的託詞來解釋了,史愛的底線已經不是常人可以理解的了,憤怒的玩家給《最終幻想8》高清版的好評率只有38%。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

眼花了?偏光散光?老眼昏花?

如果《最終幻想7》重製版將來質量撲街,那麼請大家從此以後忘記史愛。(^_^)

遊戲冷飯應該怎麼炒?

遊戲冷飯該不該炒?熊叔覺得“該炒!”,要是問怎麼炒,我想用一句話來描述更為合適:“一千個人心中有一千個哈姆雷特”。如果斷然下結論,估計會被噴成翔,這裡僅談談自己的觀點。

廠商炒冷飯要帶著誠意去炒。現在的玩家見多識廣,可以稱得上是身經百戰了,廠商有沒有用心,有沒有真誠迴應玩家的意見和熱情,玩家只要一玩就真相大白。在高清年代不提供16:9畫面比例,CG動畫使用原版,遊戲幀率能低到15幀這種事最好不要再發生。遊戲重製是為了適應現在的顯示設備,有更好的遊戲體驗,你讓玩家玩個《最終幻想8》畫面一半清楚一半模糊算怎麼回事。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

ps2版的《宿命傳說》1代重製非常良心,好遊戲

距離久遠的冷餿飯最好能重製。畢竟是幾十年前的古董了,要粉絲重拾熱情,給他圓一個童年的夢,就要把這個夢想編圓滿。比如重製人氣很高的《最終幻想》系列,多年以前史愛在NDS上完全重製了《最終幻想3》我覺得就是很好的嘗試。如果只是一般的高清化,以PS包括之前的主機平臺的作品是完全上不了檯面的。《勇者鬥惡龍1.2.3》以高清馬賽克畫面上PS4這種事還是不要再發生了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

PS4版勇者鬥惡龍!真正的原汁原味!

最好能針對之前的不足有所修正和完善,再完全重新制作一款作品。我知道不是所有遊戲都能有《生化危機》《最終幻想》這樣的待遇,但作為一個遊戲玩家自然懷著一份美好的願望,希望自己心目中的神作能夠更加完美。在這一點上任天堂雖然也重製遊戲但很少捱罵,就是這個原因。比如最近剛公佈的《異度神劍決定版》,在完全以新引擎重新制作畫面的同時,還將之前因為成本和製作工期等原因砍掉的“巨神左肩”部分的地圖和相應的劇情內容重新制作,將一個更加完美的姿態奉獻給玩家,這樣有誠意的作品我想很少有玩家會埋怨“炒冷飯”。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

確實好評,真香!

但如果廠家單純的利用玩家這種信念與熱忱,那無疑是十分卑劣的行為。“炒冷飯”是一個很寬泛的概念,舊作移植新平臺是一種做法,簡單高清下材質是一種做法(remaster),完全以老遊戲框架為基礎重新制作一款遊戲(remake)也是一種做法。在這方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史愛)兩個廠商是玩家最喜愛也是最痛恨的廠商。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

痛恨歸痛恨,《最終幻想7RE》絕對是大熱之作

卡婊之前炒冷飯的做法令人髮指,就拿《生化危機》來講,《生化危機4》移植了不知道多少版本,但幾乎每次都是新瓶裝舊酒。《生化危機》全系列多次被反覆移植,幾乎刷爆了粉絲的耐心。好在完全重製的《生化危機2RE》以高質量的完全重製挽回了一定的口碑。卡婊最新的高清重製是《鬼武者》,以今天的眼光看《鬼武者HD》,完全是馬賽克的高清化版本,生硬的面部表情加上2D的圖片背景,活脫脫的出土文物。本作好歹還設定了古典和現在兩種操作,畫面也有16:9和4:3版本供玩家選擇,比起下面這位活寶來已經算良心了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

以前十分高大上的鬼武者,如今看的非常簡陋

這位活寶就是史愛——沒有節操的史愛。這個有《最終幻想》《勇者鬥惡龍》兩個金子招牌的廠商在炒冷飯方面比起卡婊也不遑多讓,《勇者鬥惡龍》全系列伴隨著主機的進化反覆移植,不光主機連NDS、3DS掌機甚至手機平臺也不放過,統統來一遍。

最令人叫絕的是史愛居然從某辭職員工的舊電腦裡翻出了《最終幻想8》的源代碼,如獲至寶的史愛馬上將這個當年的鉅作炒一波冷飯,炒了還不說,還在發佈會上大張旗鼓的宣傳。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

這就是被玩家鄙視的下場!心疼squall三秒鐘

結果本作低劣的高清製作版本還是引起了粉絲大為不滿,玩家在遊戲時發現,本作只對主要人物進行了高清,對!你沒看錯,為了節省成本,NPC就不高清了,遊戲背景也是模糊的。更為糟糕的是,在主機性能爆棚的時代,《最終幻想8》的高清版遊戲只有30幀,戰鬥時甚至低到15幀!要知道PS4《最後的生還者》重製版都已經是60幀的畫面。這已經找不到什麼更好的託詞來解釋了,史愛的底線已經不是常人可以理解的了,憤怒的玩家給《最終幻想8》高清版的好評率只有38%。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

眼花了?偏光散光?老眼昏花?

如果《最終幻想7》重製版將來質量撲街,那麼請大家從此以後忘記史愛。(^_^)

遊戲冷飯應該怎麼炒?

遊戲冷飯該不該炒?熊叔覺得“該炒!”,要是問怎麼炒,我想用一句話來描述更為合適:“一千個人心中有一千個哈姆雷特”。如果斷然下結論,估計會被噴成翔,這裡僅談談自己的觀點。

廠商炒冷飯要帶著誠意去炒。現在的玩家見多識廣,可以稱得上是身經百戰了,廠商有沒有用心,有沒有真誠迴應玩家的意見和熱情,玩家只要一玩就真相大白。在高清年代不提供16:9畫面比例,CG動畫使用原版,遊戲幀率能低到15幀這種事最好不要再發生。遊戲重製是為了適應現在的顯示設備,有更好的遊戲體驗,你讓玩家玩個《最終幻想8》畫面一半清楚一半模糊算怎麼回事。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

ps2版的《宿命傳說》1代重製非常良心,好遊戲

距離久遠的冷餿飯最好能重製。畢竟是幾十年前的古董了,要粉絲重拾熱情,給他圓一個童年的夢,就要把這個夢想編圓滿。比如重製人氣很高的《最終幻想》系列,多年以前史愛在NDS上完全重製了《最終幻想3》我覺得就是很好的嘗試。如果只是一般的高清化,以PS包括之前的主機平臺的作品是完全上不了檯面的。《勇者鬥惡龍1.2.3》以高清馬賽克畫面上PS4這種事還是不要再發生了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

PS4版勇者鬥惡龍!真正的原汁原味!

最好能針對之前的不足有所修正和完善,再完全重新制作一款作品。我知道不是所有遊戲都能有《生化危機》《最終幻想》這樣的待遇,但作為一個遊戲玩家自然懷著一份美好的願望,希望自己心目中的神作能夠更加完美。在這一點上任天堂雖然也重製遊戲但很少捱罵,就是這個原因。比如最近剛公佈的《異度神劍決定版》,在完全以新引擎重新制作畫面的同時,還將之前因為成本和製作工期等原因砍掉的“巨神左肩”部分的地圖和相應的劇情內容重新制作,將一個更加完美的姿態奉獻給玩家,這樣有誠意的作品我想很少有玩家會埋怨“炒冷飯”。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

左肩部分的地圖探索要補完啦!激不激動?

同樣的,老任WIIU版《塞爾達傳說風之杖》重製中進一步修正了之前遊戲存在的瑕疵,並針對WIIU的平板手柄進行了優化,比如林克在遊戲中每次要改變風向都要調出風之杖“演奏”一番,但時間長了難免厭煩,而重置版就設置了一鍵改變功能,避免了麻煩。再比如《最終幻想12》的高清版全面修正了人物模型和背景光影效果,增加了雙職業系統,玩家初體驗就可以選擇弱模式、強模式,增加了4倍速,多了大地圖直接顯示在界面,這些細微的修正為老玩家減少了刷錢刷寶的時間,改善了遊戲效果,也算史愛為數不多的貢獻。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

確實好評,真香!

但如果廠家單純的利用玩家這種信念與熱忱,那無疑是十分卑劣的行為。“炒冷飯”是一個很寬泛的概念,舊作移植新平臺是一種做法,簡單高清下材質是一種做法(remaster),完全以老遊戲框架為基礎重新制作一款遊戲(remake)也是一種做法。在這方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史愛)兩個廠商是玩家最喜愛也是最痛恨的廠商。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

痛恨歸痛恨,《最終幻想7RE》絕對是大熱之作

卡婊之前炒冷飯的做法令人髮指,就拿《生化危機》來講,《生化危機4》移植了不知道多少版本,但幾乎每次都是新瓶裝舊酒。《生化危機》全系列多次被反覆移植,幾乎刷爆了粉絲的耐心。好在完全重製的《生化危機2RE》以高質量的完全重製挽回了一定的口碑。卡婊最新的高清重製是《鬼武者》,以今天的眼光看《鬼武者HD》,完全是馬賽克的高清化版本,生硬的面部表情加上2D的圖片背景,活脫脫的出土文物。本作好歹還設定了古典和現在兩種操作,畫面也有16:9和4:3版本供玩家選擇,比起下面這位活寶來已經算良心了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

以前十分高大上的鬼武者,如今看的非常簡陋

這位活寶就是史愛——沒有節操的史愛。這個有《最終幻想》《勇者鬥惡龍》兩個金子招牌的廠商在炒冷飯方面比起卡婊也不遑多讓,《勇者鬥惡龍》全系列伴隨著主機的進化反覆移植,不光主機連NDS、3DS掌機甚至手機平臺也不放過,統統來一遍。

最令人叫絕的是史愛居然從某辭職員工的舊電腦裡翻出了《最終幻想8》的源代碼,如獲至寶的史愛馬上將這個當年的鉅作炒一波冷飯,炒了還不說,還在發佈會上大張旗鼓的宣傳。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

這就是被玩家鄙視的下場!心疼squall三秒鐘

結果本作低劣的高清製作版本還是引起了粉絲大為不滿,玩家在遊戲時發現,本作只對主要人物進行了高清,對!你沒看錯,為了節省成本,NPC就不高清了,遊戲背景也是模糊的。更為糟糕的是,在主機性能爆棚的時代,《最終幻想8》的高清版遊戲只有30幀,戰鬥時甚至低到15幀!要知道PS4《最後的生還者》重製版都已經是60幀的畫面。這已經找不到什麼更好的託詞來解釋了,史愛的底線已經不是常人可以理解的了,憤怒的玩家給《最終幻想8》高清版的好評率只有38%。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

眼花了?偏光散光?老眼昏花?

如果《最終幻想7》重製版將來質量撲街,那麼請大家從此以後忘記史愛。(^_^)

遊戲冷飯應該怎麼炒?

遊戲冷飯該不該炒?熊叔覺得“該炒!”,要是問怎麼炒,我想用一句話來描述更為合適:“一千個人心中有一千個哈姆雷特”。如果斷然下結論,估計會被噴成翔,這裡僅談談自己的觀點。

廠商炒冷飯要帶著誠意去炒。現在的玩家見多識廣,可以稱得上是身經百戰了,廠商有沒有用心,有沒有真誠迴應玩家的意見和熱情,玩家只要一玩就真相大白。在高清年代不提供16:9畫面比例,CG動畫使用原版,遊戲幀率能低到15幀這種事最好不要再發生。遊戲重製是為了適應現在的顯示設備,有更好的遊戲體驗,你讓玩家玩個《最終幻想8》畫面一半清楚一半模糊算怎麼回事。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

ps2版的《宿命傳說》1代重製非常良心,好遊戲

距離久遠的冷餿飯最好能重製。畢竟是幾十年前的古董了,要粉絲重拾熱情,給他圓一個童年的夢,就要把這個夢想編圓滿。比如重製人氣很高的《最終幻想》系列,多年以前史愛在NDS上完全重製了《最終幻想3》我覺得就是很好的嘗試。如果只是一般的高清化,以PS包括之前的主機平臺的作品是完全上不了檯面的。《勇者鬥惡龍1.2.3》以高清馬賽克畫面上PS4這種事還是不要再發生了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

PS4版勇者鬥惡龍!真正的原汁原味!

最好能針對之前的不足有所修正和完善,再完全重新制作一款作品。我知道不是所有遊戲都能有《生化危機》《最終幻想》這樣的待遇,但作為一個遊戲玩家自然懷著一份美好的願望,希望自己心目中的神作能夠更加完美。在這一點上任天堂雖然也重製遊戲但很少捱罵,就是這個原因。比如最近剛公佈的《異度神劍決定版》,在完全以新引擎重新制作畫面的同時,還將之前因為成本和製作工期等原因砍掉的“巨神左肩”部分的地圖和相應的劇情內容重新制作,將一個更加完美的姿態奉獻給玩家,這樣有誠意的作品我想很少有玩家會埋怨“炒冷飯”。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

左肩部分的地圖探索要補完啦!激不激動?

同樣的,老任WIIU版《塞爾達傳說風之杖》重製中進一步修正了之前遊戲存在的瑕疵,並針對WIIU的平板手柄進行了優化,比如林克在遊戲中每次要改變風向都要調出風之杖“演奏”一番,但時間長了難免厭煩,而重置版就設置了一鍵改變功能,避免了麻煩。再比如《最終幻想12》的高清版全面修正了人物模型和背景光影效果,增加了雙職業系統,玩家初體驗就可以選擇弱模式、強模式,增加了4倍速,多了大地圖直接顯示在界面,這些細微的修正為老玩家減少了刷錢刷寶的時間,改善了遊戲效果,也算史愛為數不多的貢獻。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

最終幻想12高清版比較良心,可惜未將缺失的迷宮地圖補全

行文至此,熊叔總結一下自己的觀點並順便做一下自己心目中經典遊戲重製的構想(雖然不可能實現),熊叔對有誠意的炒冷飯非常支持,如果說按照《生化危機2RE》或《旺達與巨像》PS4版這樣的誠意炒冷飯,那熊叔希望這樣的冷飯越多越好。個人希望有一款遊戲能夠重製,那就是《大海航時代2》,將人物重新建模,按照RPG的標準設計城市和村莊,增加區域探險支線故事,為船的改裝和海戰設計一個全新的系統,給玩家一個幻想的航海時代。

"
玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

只要是老玩家大概都有自己心目中的佳作。當我們再次打開塵封已久的遊戲,開啟“當年”的神作之旅時,我們驚訝的發現,記憶中那曾經驚豔的畫面已經不再出眾,令人叫絕的系統如今看來緩慢冗長,曾經激盪溫馨的劇情現在也變得稀鬆平常,歲月長河將我們過去如數家珍的經典逐漸盪滌,我們沮喪的發現這不再是我們心目中那個為之徹夜奮鬥的遊戲了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

不少玩家希望能夠永遠留住當年心中那份驚喜與感動,讓我們心目中的“神作”真正成為絕世佳作,永遠流長,這大概就是重製遊戲風行業界的原因。

“炒冷飯”盛行的原因

老遊戲“炒冷飯”不是新鮮事物,在上世紀80年代就已經出現以重製為目的的遊戲作品(不同版本跨界移植和製作不算),其中比較有名的比如FC版《勇者鬥惡龍》的重置,在後續主機SFC上陸續重製了《勇者鬥惡龍1-3》,1993年重製了SFC版《勇者鬥惡龍1+2》合集,1996年又重製了《勇者鬥惡龍3》,距離FC版發售已經過去了6.7年,這些復刻均取得了不錯的銷售成績。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

SFC版的“高清化”勇者鬥惡龍1+2

雖然重製早已有之,歷代主機也均有名作重製,但遊戲界出現大規模重製風潮,並且能夠得到玩家認可也就發生在當前時代。以前某些廠商“炒冷飯”的行為引起很多玩家不滿,那麼為什麼現在諸如《生化危機2RE》《最終幻想7RE》能讓很多粉絲熱烈期盼呢?熊叔個人分析認為有以下幾個方面的原因:

一是遊戲開發成本越來越高,推出新作承受的風險越來越大。當前次世代作品開發動輒幾千萬美元,頂尖大作幾億美元的開發費用讓遊戲製作者開發一款全新作品承受著巨大的風險,萬一銷量不佳把中小廠商推向破產的都有可能,而“炒冷飯”有之前作品打下的堅實基礎,銷量不會差到哪裡去,廠商自然樂意去做。

二是新作開發週期更加漫長,“炒冷飯”被第一方廠商用來填補遊戲發售空窗期。這種情況在索尼和任天堂主機上特別明顯,比如索尼第一方日本工作室PS3時代製作《食人的大鷲》製作了7.8年,中間沒有作品推出,就拿高清版的《ICO》和《旺達與巨像》來填補空當。聖莫妮卡工作室為了《戰神》系列徹底轉型,用《戰神3》高清版來彌補新《戰神》製作時間漫長造成的空白。任天堂WiiU缺乏第三方支持,《塞爾達》新作發售又遙遙無期,於是將《塞爾達傳說風之杖》高清化後推向市場。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

老任家的高清化非議較少

三是歷史積累的經典品牌價值到了最後開發期,不用浪費。近期經典作品重製、高清包括《旺達與巨像》《生化危機2RE》《最終幻想7RE》《鬼武者》《刺客信條艾吉奧合集》《莎木》(莎木屬於續作但也屬於此類情況)大都誕生於上世紀90年代末、本世紀初,距今已有20年,當年擁有巨大的品牌號召力,如今隨著受眾群體年齡增長,如果不再利用好這些品牌,時間一過物是人非,知名IP的商業價值無疑要大打折扣。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

育碧高清喜歡三部曲,遠有波斯王子,近有刺客信條

《最終幻想7》製作人北瀨佳範在關於重製本作的原因中說道:“30年之後,很高興地看到曾經的玩家現在已經成為了遊戲製作者,當我們正在努力製作《最終幻想7:重製版》的時候,那些長大的遊戲製作者也在享受著這款遊戲。”這說明當年的受眾群體已經到快玩不動遊戲的年紀,如果再不開發,《最終幻想7》的品牌價值利用率就沒那麼高了。重製該作,既能迴應越來越老粉絲們的熱烈期盼,又能穩賺不賠,確實正當其時。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

北瀨佳範暗示,這是重製《最終幻想7》的最好時機

遊戲“炒冷飯”香嗎

如果你對一個粉絲說,炒冷飯你覺得香嗎?他可能說香也可能說不香,但幾乎是一定會為冷飯買單的。每一份重製、高清遊戲的背後,都揹負了眾多玩家的期盼與等待。在浩如煙海的遊戲中能夠被重製的遊戲屈指可數,而重製遊戲中能夠得到玩家普遍認可的更是鳳毛麟角——比如《生化危機2RE》——熊叔玩過之後發現遊戲中還有不少瑕疵不足,但已經難能可貴。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

確實好評,真香!

但如果廠家單純的利用玩家這種信念與熱忱,那無疑是十分卑劣的行為。“炒冷飯”是一個很寬泛的概念,舊作移植新平臺是一種做法,簡單高清下材質是一種做法(remaster),完全以老遊戲框架為基礎重新制作一款遊戲(remake)也是一種做法。在這方面,CAPCOM(卡婊)S·E(史愛)兩個廠商是玩家最喜愛也是最痛恨的廠商。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

痛恨歸痛恨,《最終幻想7RE》絕對是大熱之作

卡婊之前炒冷飯的做法令人髮指,就拿《生化危機》來講,《生化危機4》移植了不知道多少版本,但幾乎每次都是新瓶裝舊酒。《生化危機》全系列多次被反覆移植,幾乎刷爆了粉絲的耐心。好在完全重製的《生化危機2RE》以高質量的完全重製挽回了一定的口碑。卡婊最新的高清重製是《鬼武者》,以今天的眼光看《鬼武者HD》,完全是馬賽克的高清化版本,生硬的面部表情加上2D的圖片背景,活脫脫的出土文物。本作好歹還設定了古典和現在兩種操作,畫面也有16:9和4:3版本供玩家選擇,比起下面這位活寶來已經算良心了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

以前十分高大上的鬼武者,如今看的非常簡陋

這位活寶就是史愛——沒有節操的史愛。這個有《最終幻想》《勇者鬥惡龍》兩個金子招牌的廠商在炒冷飯方面比起卡婊也不遑多讓,《勇者鬥惡龍》全系列伴隨著主機的進化反覆移植,不光主機連NDS、3DS掌機甚至手機平臺也不放過,統統來一遍。

最令人叫絕的是史愛居然從某辭職員工的舊電腦裡翻出了《最終幻想8》的源代碼,如獲至寶的史愛馬上將這個當年的鉅作炒一波冷飯,炒了還不說,還在發佈會上大張旗鼓的宣傳。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

這就是被玩家鄙視的下場!心疼squall三秒鐘

結果本作低劣的高清製作版本還是引起了粉絲大為不滿,玩家在遊戲時發現,本作只對主要人物進行了高清,對!你沒看錯,為了節省成本,NPC就不高清了,遊戲背景也是模糊的。更為糟糕的是,在主機性能爆棚的時代,《最終幻想8》的高清版遊戲只有30幀,戰鬥時甚至低到15幀!要知道PS4《最後的生還者》重製版都已經是60幀的畫面。這已經找不到什麼更好的託詞來解釋了,史愛的底線已經不是常人可以理解的了,憤怒的玩家給《最終幻想8》高清版的好評率只有38%。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

眼花了?偏光散光?老眼昏花?

如果《最終幻想7》重製版將來質量撲街,那麼請大家從此以後忘記史愛。(^_^)

遊戲冷飯應該怎麼炒?

遊戲冷飯該不該炒?熊叔覺得“該炒!”,要是問怎麼炒,我想用一句話來描述更為合適:“一千個人心中有一千個哈姆雷特”。如果斷然下結論,估計會被噴成翔,這裡僅談談自己的觀點。

廠商炒冷飯要帶著誠意去炒。現在的玩家見多識廣,可以稱得上是身經百戰了,廠商有沒有用心,有沒有真誠迴應玩家的意見和熱情,玩家只要一玩就真相大白。在高清年代不提供16:9畫面比例,CG動畫使用原版,遊戲幀率能低到15幀這種事最好不要再發生。遊戲重製是為了適應現在的顯示設備,有更好的遊戲體驗,你讓玩家玩個《最終幻想8》畫面一半清楚一半模糊算怎麼回事。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

ps2版的《宿命傳說》1代重製非常良心,好遊戲

距離久遠的冷餿飯最好能重製。畢竟是幾十年前的古董了,要粉絲重拾熱情,給他圓一個童年的夢,就要把這個夢想編圓滿。比如重製人氣很高的《最終幻想》系列,多年以前史愛在NDS上完全重製了《最終幻想3》我覺得就是很好的嘗試。如果只是一般的高清化,以PS包括之前的主機平臺的作品是完全上不了檯面的。《勇者鬥惡龍1.2.3》以高清馬賽克畫面上PS4這種事還是不要再發生了。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

PS4版勇者鬥惡龍!真正的原汁原味!

最好能針對之前的不足有所修正和完善,再完全重新制作一款作品。我知道不是所有遊戲都能有《生化危機》《最終幻想》這樣的待遇,但作為一個遊戲玩家自然懷著一份美好的願望,希望自己心目中的神作能夠更加完美。在這一點上任天堂雖然也重製遊戲但很少捱罵,就是這個原因。比如最近剛公佈的《異度神劍決定版》,在完全以新引擎重新制作畫面的同時,還將之前因為成本和製作工期等原因砍掉的“巨神左肩”部分的地圖和相應的劇情內容重新制作,將一個更加完美的姿態奉獻給玩家,這樣有誠意的作品我想很少有玩家會埋怨“炒冷飯”。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

左肩部分的地圖探索要補完啦!激不激動?

同樣的,老任WIIU版《塞爾達傳說風之杖》重製中進一步修正了之前遊戲存在的瑕疵,並針對WIIU的平板手柄進行了優化,比如林克在遊戲中每次要改變風向都要調出風之杖“演奏”一番,但時間長了難免厭煩,而重置版就設置了一鍵改變功能,避免了麻煩。再比如《最終幻想12》的高清版全面修正了人物模型和背景光影效果,增加了雙職業系統,玩家初體驗就可以選擇弱模式、強模式,增加了4倍速,多了大地圖直接顯示在界面,這些細微的修正為老玩家減少了刷錢刷寶的時間,改善了遊戲效果,也算史愛為數不多的貢獻。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

最終幻想12高清版比較良心,可惜未將缺失的迷宮地圖補全

行文至此,熊叔總結一下自己的觀點並順便做一下自己心目中經典遊戲重製的構想(雖然不可能實現),熊叔對有誠意的炒冷飯非常支持,如果說按照《生化危機2RE》或《旺達與巨像》PS4版這樣的誠意炒冷飯,那熊叔希望這樣的冷飯越多越好。個人希望有一款遊戲能夠重製,那就是《大海航時代2》,將人物重新建模,按照RPG的標準設計城市和村莊,增加區域探險支線故事,為船的改裝和海戰設計一個全新的系統,給玩家一個幻想的航海時代。

玩家的期盼與怨念——近些年來為什麼遊戲“炒冷飯”越來越熱了?

設計一個真正的SLG+RPG的航海世界該多麼刺激!

大家心目中有什麼重製的經典還未實現,有什麼想法,歡迎討論交流~

"

相關推薦

推薦中...