'這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?'

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隨著TGS結束,今年除暴雪嘉年華就再沒有其它大型遊戲展會了,而在TGS閉幕之際,小島秀夫又放出一個重磅炸彈。

他在展會最後又放出一段關於《死亡擱淺》的實機演示,而這次展示的內容則是“弩哥”在一個私人房間中進行各種日常生活一般的活動。

然而玩家看完這段30分鐘視頻後不但仍然得不到任何信息,反而更加迷惑了。

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隨著TGS結束,今年除暴雪嘉年華就再沒有其它大型遊戲展會了,而在TGS閉幕之際,小島秀夫又放出一個重磅炸彈。

他在展會最後又放出一段關於《死亡擱淺》的實機演示,而這次展示的內容則是“弩哥”在一個私人房間中進行各種日常生活一般的活動。

然而玩家看完這段30分鐘視頻後不但仍然得不到任何信息,反而更加迷惑了。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

弩哥在死亡擱淺形象吸引了大部分粉絲

或許真的是留下的坑太多,小島秀夫在TGS結束以後還發推特解釋了一下這最後的一次演示。

小島秀夫在推文中表示《死亡擱淺》將會是讓人感受到孤獨自閉的遊戲,玩家在遊戲過程中會意識到周圍的一切是如此美麗,而又如此殘酷。

玩家不僅要面對敵對勢力還要遭遇未知的怪物,所以玩家很容易產生自閉心理,而這個私人空間正是為玩家調節所準備的。

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隨著TGS結束,今年除暴雪嘉年華就再沒有其它大型遊戲展會了,而在TGS閉幕之際,小島秀夫又放出一個重磅炸彈。

他在展會最後又放出一段關於《死亡擱淺》的實機演示,而這次展示的內容則是“弩哥”在一個私人房間中進行各種日常生活一般的活動。

然而玩家看完這段30分鐘視頻後不但仍然得不到任何信息,反而更加迷惑了。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

弩哥在死亡擱淺形象吸引了大部分粉絲

或許真的是留下的坑太多,小島秀夫在TGS結束以後還發推特解釋了一下這最後的一次演示。

小島秀夫在推文中表示《死亡擱淺》將會是讓人感受到孤獨自閉的遊戲,玩家在遊戲過程中會意識到周圍的一切是如此美麗,而又如此殘酷。

玩家不僅要面對敵對勢力還要遭遇未知的怪物,所以玩家很容易產生自閉心理,而這個私人空間正是為玩家調節所準備的。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

看了小島秀夫的推文以後,遊戲第一時刻柚子君不禁覺得《死亡擱淺》這個遊戲有點吹過頭了。

雖然有不少遊戲的沉浸感都十分不錯,但是真的能讓人完全陷入劇情故事和虛擬世界中的遊戲真的很少。

從小島秀夫如此確信的態度來看,他對《死亡擱淺》這款遊戲有很大信心,他相信這個遊戲一定能讓玩家完全沉浸其中。

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隨著TGS結束,今年除暴雪嘉年華就再沒有其它大型遊戲展會了,而在TGS閉幕之際,小島秀夫又放出一個重磅炸彈。

他在展會最後又放出一段關於《死亡擱淺》的實機演示,而這次展示的內容則是“弩哥”在一個私人房間中進行各種日常生活一般的活動。

然而玩家看完這段30分鐘視頻後不但仍然得不到任何信息,反而更加迷惑了。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

弩哥在死亡擱淺形象吸引了大部分粉絲

或許真的是留下的坑太多,小島秀夫在TGS結束以後還發推特解釋了一下這最後的一次演示。

小島秀夫在推文中表示《死亡擱淺》將會是讓人感受到孤獨自閉的遊戲,玩家在遊戲過程中會意識到周圍的一切是如此美麗,而又如此殘酷。

玩家不僅要面對敵對勢力還要遭遇未知的怪物,所以玩家很容易產生自閉心理,而這個私人空間正是為玩家調節所準備的。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

看了小島秀夫的推文以後,遊戲第一時刻柚子君不禁覺得《死亡擱淺》這個遊戲有點吹過頭了。

雖然有不少遊戲的沉浸感都十分不錯,但是真的能讓人完全陷入劇情故事和虛擬世界中的遊戲真的很少。

從小島秀夫如此確信的態度來看,他對《死亡擱淺》這款遊戲有很大信心,他相信這個遊戲一定能讓玩家完全沉浸其中。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

TGS放出的私人空間演示

至少到目前為止來看,《死亡擱淺》的綜合素質都不會低。

它和《賽博朋克2077》一樣都是今年玩家們最期待的遊戲,而且在今年TGS上展出的內容來看,《死亡擱淺》達到了玩家心目中的標準。

雖然玩家在看完實機演示後仍不知道這款遊戲講的是什麼,但是這次演示還是展示了小島秀夫所謂的“鏈遊戲”模式。

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隨著TGS結束,今年除暴雪嘉年華就再沒有其它大型遊戲展會了,而在TGS閉幕之際,小島秀夫又放出一個重磅炸彈。

他在展會最後又放出一段關於《死亡擱淺》的實機演示,而這次展示的內容則是“弩哥”在一個私人房間中進行各種日常生活一般的活動。

然而玩家看完這段30分鐘視頻後不但仍然得不到任何信息,反而更加迷惑了。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

弩哥在死亡擱淺形象吸引了大部分粉絲

或許真的是留下的坑太多,小島秀夫在TGS結束以後還發推特解釋了一下這最後的一次演示。

小島秀夫在推文中表示《死亡擱淺》將會是讓人感受到孤獨自閉的遊戲,玩家在遊戲過程中會意識到周圍的一切是如此美麗,而又如此殘酷。

玩家不僅要面對敵對勢力還要遭遇未知的怪物,所以玩家很容易產生自閉心理,而這個私人空間正是為玩家調節所準備的。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

看了小島秀夫的推文以後,遊戲第一時刻柚子君不禁覺得《死亡擱淺》這個遊戲有點吹過頭了。

雖然有不少遊戲的沉浸感都十分不錯,但是真的能讓人完全陷入劇情故事和虛擬世界中的遊戲真的很少。

從小島秀夫如此確信的態度來看,他對《死亡擱淺》這款遊戲有很大信心,他相信這個遊戲一定能讓玩家完全沉浸其中。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

TGS放出的私人空間演示

至少到目前為止來看,《死亡擱淺》的綜合素質都不會低。

它和《賽博朋克2077》一樣都是今年玩家們最期待的遊戲,而且在今年TGS上展出的內容來看,《死亡擱淺》達到了玩家心目中的標準。

雖然玩家在看完實機演示後仍不知道這款遊戲講的是什麼,但是這次演示還是展示了小島秀夫所謂的“鏈遊戲”模式。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

在本次TGS給出的實機演示我們可以看出《死亡擱淺》中互動要素十分豐富,包括在科隆展上公佈的數分鐘演示中都展示了這一點。

幾乎玩家在遊戲中的每個行為都需要玩家自己操作,而且這些行動背後也有對應的結局。

像是“弩哥”在過河時需要親手控制,從崖上跌落後需要哄身上的BB一樣,這些操作似乎都在表達“鏈遊戲”玩法。

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隨著TGS結束,今年除暴雪嘉年華就再沒有其它大型遊戲展會了,而在TGS閉幕之際,小島秀夫又放出一個重磅炸彈。

他在展會最後又放出一段關於《死亡擱淺》的實機演示,而這次展示的內容則是“弩哥”在一個私人房間中進行各種日常生活一般的活動。

然而玩家看完這段30分鐘視頻後不但仍然得不到任何信息,反而更加迷惑了。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

弩哥在死亡擱淺形象吸引了大部分粉絲

或許真的是留下的坑太多,小島秀夫在TGS結束以後還發推特解釋了一下這最後的一次演示。

小島秀夫在推文中表示《死亡擱淺》將會是讓人感受到孤獨自閉的遊戲,玩家在遊戲過程中會意識到周圍的一切是如此美麗,而又如此殘酷。

玩家不僅要面對敵對勢力還要遭遇未知的怪物,所以玩家很容易產生自閉心理,而這個私人空間正是為玩家調節所準備的。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

看了小島秀夫的推文以後,遊戲第一時刻柚子君不禁覺得《死亡擱淺》這個遊戲有點吹過頭了。

雖然有不少遊戲的沉浸感都十分不錯,但是真的能讓人完全陷入劇情故事和虛擬世界中的遊戲真的很少。

從小島秀夫如此確信的態度來看,他對《死亡擱淺》這款遊戲有很大信心,他相信這個遊戲一定能讓玩家完全沉浸其中。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

TGS放出的私人空間演示

至少到目前為止來看,《死亡擱淺》的綜合素質都不會低。

它和《賽博朋克2077》一樣都是今年玩家們最期待的遊戲,而且在今年TGS上展出的內容來看,《死亡擱淺》達到了玩家心目中的標準。

雖然玩家在看完實機演示後仍不知道這款遊戲講的是什麼,但是這次演示還是展示了小島秀夫所謂的“鏈遊戲”模式。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

在本次TGS給出的實機演示我們可以看出《死亡擱淺》中互動要素十分豐富,包括在科隆展上公佈的數分鐘演示中都展示了這一點。

幾乎玩家在遊戲中的每個行為都需要玩家自己操作,而且這些行動背後也有對應的結局。

像是“弩哥”在過河時需要親手控制,從崖上跌落後需要哄身上的BB一樣,這些操作似乎都在表達“鏈遊戲”玩法。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

至於小島秀夫親自發推特提醒玩家,或許真的就和他說的一樣,《死亡擱淺》這個遊戲太過於真實,以至於玩家接觸到這個遊戲後會產生孤獨、自閉等負面情感。

如果《死亡擱淺》真的能做出這些效果,也不枉小島秀夫摸了四年的魚。

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隨著TGS結束,今年除暴雪嘉年華就再沒有其它大型遊戲展會了,而在TGS閉幕之際,小島秀夫又放出一個重磅炸彈。

他在展會最後又放出一段關於《死亡擱淺》的實機演示,而這次展示的內容則是“弩哥”在一個私人房間中進行各種日常生活一般的活動。

然而玩家看完這段30分鐘視頻後不但仍然得不到任何信息,反而更加迷惑了。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

弩哥在死亡擱淺形象吸引了大部分粉絲

或許真的是留下的坑太多,小島秀夫在TGS結束以後還發推特解釋了一下這最後的一次演示。

小島秀夫在推文中表示《死亡擱淺》將會是讓人感受到孤獨自閉的遊戲,玩家在遊戲過程中會意識到周圍的一切是如此美麗,而又如此殘酷。

玩家不僅要面對敵對勢力還要遭遇未知的怪物,所以玩家很容易產生自閉心理,而這個私人空間正是為玩家調節所準備的。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

看了小島秀夫的推文以後,遊戲第一時刻柚子君不禁覺得《死亡擱淺》這個遊戲有點吹過頭了。

雖然有不少遊戲的沉浸感都十分不錯,但是真的能讓人完全陷入劇情故事和虛擬世界中的遊戲真的很少。

從小島秀夫如此確信的態度來看,他對《死亡擱淺》這款遊戲有很大信心,他相信這個遊戲一定能讓玩家完全沉浸其中。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

TGS放出的私人空間演示

至少到目前為止來看,《死亡擱淺》的綜合素質都不會低。

它和《賽博朋克2077》一樣都是今年玩家們最期待的遊戲,而且在今年TGS上展出的內容來看,《死亡擱淺》達到了玩家心目中的標準。

雖然玩家在看完實機演示後仍不知道這款遊戲講的是什麼,但是這次演示還是展示了小島秀夫所謂的“鏈遊戲”模式。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

在本次TGS給出的實機演示我們可以看出《死亡擱淺》中互動要素十分豐富,包括在科隆展上公佈的數分鐘演示中都展示了這一點。

幾乎玩家在遊戲中的每個行為都需要玩家自己操作,而且這些行動背後也有對應的結局。

像是“弩哥”在過河時需要親手控制,從崖上跌落後需要哄身上的BB一樣,這些操作似乎都在表達“鏈遊戲”玩法。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

至於小島秀夫親自發推特提醒玩家,或許真的就和他說的一樣,《死亡擱淺》這個遊戲太過於真實,以至於玩家接觸到這個遊戲後會產生孤獨、自閉等負面情感。

如果《死亡擱淺》真的能做出這些效果,也不枉小島秀夫摸了四年的魚。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

死亡擱淺玩法越來越讓人琢磨不透


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隨著TGS結束,今年除暴雪嘉年華就再沒有其它大型遊戲展會了,而在TGS閉幕之際,小島秀夫又放出一個重磅炸彈。

他在展會最後又放出一段關於《死亡擱淺》的實機演示,而這次展示的內容則是“弩哥”在一個私人房間中進行各種日常生活一般的活動。

然而玩家看完這段30分鐘視頻後不但仍然得不到任何信息,反而更加迷惑了。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

弩哥在死亡擱淺形象吸引了大部分粉絲

或許真的是留下的坑太多,小島秀夫在TGS結束以後還發推特解釋了一下這最後的一次演示。

小島秀夫在推文中表示《死亡擱淺》將會是讓人感受到孤獨自閉的遊戲,玩家在遊戲過程中會意識到周圍的一切是如此美麗,而又如此殘酷。

玩家不僅要面對敵對勢力還要遭遇未知的怪物,所以玩家很容易產生自閉心理,而這個私人空間正是為玩家調節所準備的。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

看了小島秀夫的推文以後,遊戲第一時刻柚子君不禁覺得《死亡擱淺》這個遊戲有點吹過頭了。

雖然有不少遊戲的沉浸感都十分不錯,但是真的能讓人完全陷入劇情故事和虛擬世界中的遊戲真的很少。

從小島秀夫如此確信的態度來看,他對《死亡擱淺》這款遊戲有很大信心,他相信這個遊戲一定能讓玩家完全沉浸其中。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

TGS放出的私人空間演示

至少到目前為止來看,《死亡擱淺》的綜合素質都不會低。

它和《賽博朋克2077》一樣都是今年玩家們最期待的遊戲,而且在今年TGS上展出的內容來看,《死亡擱淺》達到了玩家心目中的標準。

雖然玩家在看完實機演示後仍不知道這款遊戲講的是什麼,但是這次演示還是展示了小島秀夫所謂的“鏈遊戲”模式。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

在本次TGS給出的實機演示我們可以看出《死亡擱淺》中互動要素十分豐富,包括在科隆展上公佈的數分鐘演示中都展示了這一點。

幾乎玩家在遊戲中的每個行為都需要玩家自己操作,而且這些行動背後也有對應的結局。

像是“弩哥”在過河時需要親手控制,從崖上跌落後需要哄身上的BB一樣,這些操作似乎都在表達“鏈遊戲”玩法。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

至於小島秀夫親自發推特提醒玩家,或許真的就和他說的一樣,《死亡擱淺》這個遊戲太過於真實,以至於玩家接觸到這個遊戲後會產生孤獨、自閉等負面情感。

如果《死亡擱淺》真的能做出這些效果,也不枉小島秀夫摸了四年的魚。

這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

死亡擱淺玩法越來越讓人琢磨不透


這款遊戲開創新玩法,製作人卻提醒玩家,玩多了讓人自閉?

到底《死亡擱淺》有沒有小島秀夫吹的這麼神奇呢?就等遊戲正式發售後再讓我們來揭曉答案吧。

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