王者榮耀射手有神裝破曉,戰士黑切,法師帽子,為什麼坦克沒有神裝?

7 個回答
游戏小小王者
2019-07-25

在現在這個賽季,上單的強度一直都是被玩家們討論,因為即使現在暴擊效果上限被削弱,防禦塔後補血包加強,上單的位置依然是十分的尷尬。而有玩家就認為,上單顯得弱勢,是因為上單沒有神裝,特別是坦克英雄,但是其他職業都有。


射手神裝:破曉。

在現在這個賽季,上單的強度一直都是被玩家們討論,因為即使現在暴擊效果上限被削弱,防禦塔後補血包加強,上單的位置依然是十分的尷尬。而有玩家就認為,上單顯得弱勢,是因為上單沒有神裝,特別是坦克英雄,但是其他職業都有。


射手神裝:破曉。
破曉的屬性是50物理攻擊,35%攻擊速度,15%暴擊率。還有兩個被動。

  1. 唯一被動-破甲:+20%物理穿透(遠程英雄使用時效果翻倍)。
唯一被動:普通攻擊傷害提升50點(遠程英雄使用時效果翻倍)。

從破曉的被動看出來,只有射手才能將破曉的收益最大化,而且射手用破曉配合無盡戰刃,閃電匕首這兩件裝備後,輸出非常爆炸,連坦克都扛不住。


戰士神裝:黑切。

在現在這個賽季,上單的強度一直都是被玩家們討論,因為即使現在暴擊效果上限被削弱,防禦塔後補血包加強,上單的位置依然是十分的尷尬。而有玩家就認為,上單顯得弱勢,是因為上單沒有神裝,特別是坦克英雄,但是其他職業都有。


射手神裝:破曉。
破曉的屬性是50物理攻擊,35%攻擊速度,15%暴擊率。還有兩個被動。

  1. 唯一被動-破甲:+20%物理穿透(遠程英雄使用時效果翻倍)。
唯一被動:普通攻擊傷害提升50點(遠程英雄使用時效果翻倍)。

從破曉的被動看出來,只有射手才能將破曉的收益最大化,而且射手用破曉配合無盡戰刃,閃電匕首這兩件裝備後,輸出非常爆炸,連坦克都扛不住。


戰士神裝:黑切。
黑切即是暗影戰斧,屬性是85物理攻擊,15%冷卻縮減,500最大生命值,黑切也有兩個被動。

  1. 唯一被動-切割:增加(50+英雄等級*10)點物理穿透。
唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%機率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

戰士和刺客使用黑切後,切後排能力更強,因為後排的防禦基本不高,戰士和刺客使用黑切,配合百穿銘文,打在後排上的傷害幾乎是真實傷害。


法師神裝:博學者之怒。

在現在這個賽季,上單的強度一直都是被玩家們討論,因為即使現在暴擊效果上限被削弱,防禦塔後補血包加強,上單的位置依然是十分的尷尬。而有玩家就認為,上單顯得弱勢,是因為上單沒有神裝,特別是坦克英雄,但是其他職業都有。


射手神裝:破曉。
破曉的屬性是50物理攻擊,35%攻擊速度,15%暴擊率。還有兩個被動。

  1. 唯一被動-破甲:+20%物理穿透(遠程英雄使用時效果翻倍)。
唯一被動:普通攻擊傷害提升50點(遠程英雄使用時效果翻倍)。

從破曉的被動看出來,只有射手才能將破曉的收益最大化,而且射手用破曉配合無盡戰刃,閃電匕首這兩件裝備後,輸出非常爆炸,連坦克都扛不住。


戰士神裝:黑切。
黑切即是暗影戰斧,屬性是85物理攻擊,15%冷卻縮減,500最大生命值,黑切也有兩個被動。

  1. 唯一被動-切割:增加(50+英雄等級*10)點物理穿透。
唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%機率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

戰士和刺客使用黑切後,切後排能力更強,因為後排的防禦基本不高,戰士和刺客使用黑切,配合百穿銘文,打在後排上的傷害幾乎是真實傷害。


法師神裝:博學者之怒。

博學者之怒的屬性很簡單,就是增加使用者240法術攻擊,但是它的被動卻讓法師的傷害大幅度的提升,因為可以提升使用者35%法術攻擊。

這樣博學者之怒配合其他的法強裝備,隨隨便便的法術攻擊就上千了,這樣一套技能足以秒掉脆皮,即使是坦克也會受到很大的威脅。


既然其他英雄都有神裝,那麼為什麼坦克沒有呢,其實坦克之前是有神裝的,但是因為太強,就被天美削弱了,以至於現在坦克基本上都不去使用這件裝備了,這件裝備就是霸者重裝。

在現在這個賽季,上單的強度一直都是被玩家們討論,因為即使現在暴擊效果上限被削弱,防禦塔後補血包加強,上單的位置依然是十分的尷尬。而有玩家就認為,上單顯得弱勢,是因為上單沒有神裝,特別是坦克英雄,但是其他職業都有。


射手神裝:破曉。
破曉的屬性是50物理攻擊,35%攻擊速度,15%暴擊率。還有兩個被動。

  1. 唯一被動-破甲:+20%物理穿透(遠程英雄使用時效果翻倍)。
唯一被動:普通攻擊傷害提升50點(遠程英雄使用時效果翻倍)。

從破曉的被動看出來,只有射手才能將破曉的收益最大化,而且射手用破曉配合無盡戰刃,閃電匕首這兩件裝備後,輸出非常爆炸,連坦克都扛不住。


戰士神裝:黑切。
黑切即是暗影戰斧,屬性是85物理攻擊,15%冷卻縮減,500最大生命值,黑切也有兩個被動。

  1. 唯一被動-切割:增加(50+英雄等級*10)點物理穿透。
唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%機率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

戰士和刺客使用黑切後,切後排能力更強,因為後排的防禦基本不高,戰士和刺客使用黑切,配合百穿銘文,打在後排上的傷害幾乎是真實傷害。


法師神裝:博學者之怒。

博學者之怒的屬性很簡單,就是增加使用者240法術攻擊,但是它的被動卻讓法師的傷害大幅度的提升,因為可以提升使用者35%法術攻擊。

這樣博學者之怒配合其他的法強裝備,隨隨便便的法術攻擊就上千了,這樣一套技能足以秒掉脆皮,即使是坦克也會受到很大的威脅。


既然其他英雄都有神裝,那麼為什麼坦克沒有呢,其實坦克之前是有神裝的,但是因為太強,就被天美削弱了,以至於現在坦克基本上都不去使用這件裝備了,這件裝備就是霸者重裝。
從上圖可以看出,以前霸者重裝在攻擊狀態,可以每2秒回覆1%的最大生命值,脫戰後回血效果更是提升到每2秒回覆6%。但是由於這件裝備太強,導致了當時的坦克榮耀,射手基本上沒有上場的機會,所以被官方削弱了,而且還為射手出了破曉這件專屬裝備。

現在很多玩家都在要求策劃出一件針對射手的神裝,因為反甲已經被削弱了,對射手的威脅很低,射手可以用強悍的回血能力拉回被反射的傷害。所以很多玩家都提議反甲增加一條限制射手回血能力和降低暴擊率的屬性,用來對抗射手的傷害。

依旧未习惯
2019-07-25

首先,王者榮耀英雄屬性相對平衡,相生相剋,射手,法師,有高爆發,攻擊遠,AOE 傷害,但身板脆,少位移,需要裝備支撐,而坦克多有高血量,帶控制包括軟控,更多是打輔助承受傷害打控制騙技能給隊友一個好的輸出環境,定位不一樣,當然你也可以玩全輸出流,不過容錯率低,手短,容易被風箏,匹配娛樂一下就好,不建議排位。

這也是王者榮耀的魅力所在,不是一個人的王者,而是五個人的榮耀,團隊遊戲更多的需要配合和操作意識,各司其職,打出漂亮的配合效果走向勝利!我是輔助我為自己代言!祝大家早日上王者,喜歡點點贊,➕關注。謝謝

首先,王者榮耀英雄屬性相對平衡,相生相剋,射手,法師,有高爆發,攻擊遠,AOE 傷害,但身板脆,少位移,需要裝備支撐,而坦克多有高血量,帶控制包括軟控,更多是打輔助承受傷害打控制騙技能給隊友一個好的輸出環境,定位不一樣,當然你也可以玩全輸出流,不過容錯率低,手短,容易被風箏,匹配娛樂一下就好,不建議排位。

這也是王者榮耀的魅力所在,不是一個人的王者,而是五個人的榮耀,團隊遊戲更多的需要配合和操作意識,各司其職,打出漂亮的配合效果走向勝利!我是輔助我為自己代言!祝大家早日上王者,喜歡點點贊,➕關注。謝謝

首先,王者榮耀英雄屬性相對平衡,相生相剋,射手,法師,有高爆發,攻擊遠,AOE 傷害,但身板脆,少位移,需要裝備支撐,而坦克多有高血量,帶控制包括軟控,更多是打輔助承受傷害打控制騙技能給隊友一個好的輸出環境,定位不一樣,當然你也可以玩全輸出流,不過容錯率低,手短,容易被風箏,匹配娛樂一下就好,不建議排位。

這也是王者榮耀的魅力所在,不是一個人的王者,而是五個人的榮耀,團隊遊戲更多的需要配合和操作意識,各司其職,打出漂亮的配合效果走向勝利!我是輔助我為自己代言!祝大家早日上王者,喜歡點點贊,➕關注。謝謝

磨磨唧唧的人生呀
2019-07-25

最好用的裝備,冰心……誰都能出,這就是神裝

许阳阳2
2019-07-26

經濟不允許,因為大家都知道一場比賽大約15分鐘,這種情況下,射手估計才出到破曉,坦克的話估計才四神裝。

户培根解说
2019-07-25

坦克的神裝就是反傷刺甲。

蓝湛小忘机
2019-07-26

坦克要是有神裝就沒有射手榮耀這一說了,所以,坦克不配有神裝😂

王者荣耀晓吟
2019-07-25

坦克傷害爆發不是很高,所以沒有神裝

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