王者榮耀牛魔的出裝和玩法是什麼?

王者榮耀牛魔的出裝和玩法是什麼?
10 個回答
德玛嗡嗡的转
2019-08-29

王者榮耀中牛魔是純粹意義上的坦克型英雄,也是很多玩家喜歡玩的一個英雄,那麼這個英雄應該怎麼出裝怎麼玩呢?下面就和小編一起來看一看吧!

王者榮耀中牛魔是純粹意義上的坦克型英雄,也是很多玩家喜歡玩的一個英雄,那麼這個英雄應該怎麼出裝怎麼玩呢?下面就和小編一起來看一看吧!

出裝方面

影忍之足+不詳徵兆+魔女斗篷+不死鳥之眼+反傷刺甲+霸者重裝。首先影忍足這件裝備可以提升牛魔的物理抗性和移動速度,讓牛魔在遊走支援的更快的同時也能抵擋住更多的物理傷害;魔女斗篷這件裝備是為了制衡敵方法師英雄所選擇的一件裝備,他可以為牛摩帶來非常不錯的法術防禦和生命值加成,進一步增強了牛魔在中期的生存能力;反傷刺甲是一件性價比極高的防禦性裝備,而且售價也不高;霸者重裝這件裝備擁有著所有裝備中最高的生命值加成,最大限度的提升了牛魔的生存能力,這件裝備的被動還能讓牛魔再脫戰後快速回復生命值,讓牛魔能夠短時間內再次形成戰鬥力。

王者榮耀中牛魔是純粹意義上的坦克型英雄,也是很多玩家喜歡玩的一個英雄,那麼這個英雄應該怎麼出裝怎麼玩呢?下面就和小編一起來看一看吧!

出裝方面

影忍之足+不詳徵兆+魔女斗篷+不死鳥之眼+反傷刺甲+霸者重裝。首先影忍足這件裝備可以提升牛魔的物理抗性和移動速度,讓牛魔在遊走支援的更快的同時也能抵擋住更多的物理傷害;魔女斗篷這件裝備是為了制衡敵方法師英雄所選擇的一件裝備,他可以為牛摩帶來非常不錯的法術防禦和生命值加成,進一步增強了牛魔在中期的生存能力;反傷刺甲是一件性價比極高的防禦性裝備,而且售價也不高;霸者重裝這件裝備擁有著所有裝備中最高的生命值加成,最大限度的提升了牛魔的生存能力,這件裝備的被動還能讓牛魔再脫戰後快速回復生命值,讓牛魔能夠短時間內再次形成戰鬥力。

玩法方面

前期建議牛魔輔助我方射手一起走下路,利用自身的控制技能來對敵人造成一個消耗和壓制的效果。到了中期牛魔就要進行遊走了,配合我班的打野英雄,利用自身的控制技能來為我方打野創造出合適的gank機會,這樣才能慢慢的將比賽帶入我方的節奏中。牛魔擁有極強的團戰能力,在團戰中,牛魔要學會合理的利用大招來分割戰場或是團控敵人。

王者榮耀中牛魔是純粹意義上的坦克型英雄,也是很多玩家喜歡玩的一個英雄,那麼這個英雄應該怎麼出裝怎麼玩呢?下面就和小編一起來看一看吧!

出裝方面

影忍之足+不詳徵兆+魔女斗篷+不死鳥之眼+反傷刺甲+霸者重裝。首先影忍足這件裝備可以提升牛魔的物理抗性和移動速度,讓牛魔在遊走支援的更快的同時也能抵擋住更多的物理傷害;魔女斗篷這件裝備是為了制衡敵方法師英雄所選擇的一件裝備,他可以為牛摩帶來非常不錯的法術防禦和生命值加成,進一步增強了牛魔在中期的生存能力;反傷刺甲是一件性價比極高的防禦性裝備,而且售價也不高;霸者重裝這件裝備擁有著所有裝備中最高的生命值加成,最大限度的提升了牛魔的生存能力,這件裝備的被動還能讓牛魔再脫戰後快速回復生命值,讓牛魔能夠短時間內再次形成戰鬥力。

玩法方面

前期建議牛魔輔助我方射手一起走下路,利用自身的控制技能來對敵人造成一個消耗和壓制的效果。到了中期牛魔就要進行遊走了,配合我班的打野英雄,利用自身的控制技能來為我方打野創造出合適的gank機會,這樣才能慢慢的將比賽帶入我方的節奏中。牛魔擁有極強的團戰能力,在團戰中,牛魔要學會合理的利用大招來分割戰場或是團控敵人。

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爱吃肉的小吕布
2019-08-21

牛魔是王者榮耀公認的最強輔助之一,玩牛魔的核心:抗傷害、控制、保護。

先看看牛魔的技能特點,再依據技能特點推薦銘文出裝玩法。

牛魔是王者榮耀公認的最強輔助之一,玩牛魔的核心:抗傷害、控制、保護。

先看看牛魔的技能特點,再依據技能特點推薦銘文出裝玩法。



技能介紹:

被動技能:強力援護(被動)當牛魔附近500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄會獲得200點物理防禦和法術防禦。

一技能:咆哮之斧,冷卻值:6,消耗:55牛魔向指定方向以大斧橫劈,對範圍內的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點物理傷害,同時敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術攻擊力,持續3秒;如果命中敵方英雄,牛魔下一次普通攻擊或技能將額外造成200點法術傷害。

二技能:橫行霸道,冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8,消耗:80牛魔朝指定方向衝鋒,對路徑上的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點物理傷害並擊飛0.75秒;敵人落地後會減少90%移動速度,持續1秒。

三技能:山崩地裂,冷卻值:40/35/30,消耗:150,牛魔短暫蓄力後向指定方向以巨斧猛力劈開大地,對範圍內敵人造成550/700/850(+130%物理加成)點物理傷害並將其擊飛1秒;同時被劈開的大地被撕裂5秒,對處於其中的敵人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度。

牛魔是王者榮耀公認的最強輔助之一,玩牛魔的核心:抗傷害、控制、保護。

先看看牛魔的技能特點,再依據技能特點推薦銘文出裝玩法。



技能介紹:

被動技能:強力援護(被動)當牛魔附近500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄會獲得200點物理防禦和法術防禦。

一技能:咆哮之斧,冷卻值:6,消耗:55牛魔向指定方向以大斧橫劈,對範圍內的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點物理傷害,同時敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術攻擊力,持續3秒;如果命中敵方英雄,牛魔下一次普通攻擊或技能將額外造成200點法術傷害。

二技能:橫行霸道,冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8,消耗:80牛魔朝指定方向衝鋒,對路徑上的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點物理傷害並擊飛0.75秒;敵人落地後會減少90%移動速度,持續1秒。

三技能:山崩地裂,冷卻值:40/35/30,消耗:150,牛魔短暫蓄力後向指定方向以巨斧猛力劈開大地,對範圍內敵人造成550/700/850(+130%物理加成)點物理傷害並將其擊飛1秒;同時被劈開的大地被撕裂5秒,對處於其中的敵人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度。



銘文推薦:

宿命:為牛魔提供生命、防禦,提高牛魔的坦克度;

虛空:牛魔二、三技能CD都較長,虛空能讓牛魔的技能冷卻時間得到一定縮減;

調和:為牛魔提供移速、回血,讓牛魔機動性以及續航能力得到提高。

出裝推薦:

近衛榮耀、影忍之足、不祥徵兆、魔女斗篷、極寒風暴、賢者的庇護

牛魔是王者榮耀公認的最強輔助之一,玩牛魔的核心:抗傷害、控制、保護。

先看看牛魔的技能特點,再依據技能特點推薦銘文出裝玩法。



技能介紹:

被動技能:強力援護(被動)當牛魔附近500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄會獲得200點物理防禦和法術防禦。

一技能:咆哮之斧,冷卻值:6,消耗:55牛魔向指定方向以大斧橫劈,對範圍內的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點物理傷害,同時敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術攻擊力,持續3秒;如果命中敵方英雄,牛魔下一次普通攻擊或技能將額外造成200點法術傷害。

二技能:橫行霸道,冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8,消耗:80牛魔朝指定方向衝鋒,對路徑上的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點物理傷害並擊飛0.75秒;敵人落地後會減少90%移動速度,持續1秒。

三技能:山崩地裂,冷卻值:40/35/30,消耗:150,牛魔短暫蓄力後向指定方向以巨斧猛力劈開大地,對範圍內敵人造成550/700/850(+130%物理加成)點物理傷害並將其擊飛1秒;同時被劈開的大地被撕裂5秒,對處於其中的敵人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度。



銘文推薦:

宿命:為牛魔提供生命、防禦,提高牛魔的坦克度;

虛空:牛魔二、三技能CD都較長,虛空能讓牛魔的技能冷卻時間得到一定縮減;

調和:為牛魔提供移速、回血,讓牛魔機動性以及續航能力得到提高。

出裝推薦:

近衛榮耀、影忍之足、不祥徵兆、魔女斗篷、極寒風暴、賢者的庇護



玩法要點:

1.前期不吃經濟,打野擊殺野怪時,遠離野怪;

2.充當視野,擇機進攻或者保護輸出;

3.學會支援各路,四級後應該各路支援,尋求機會與打野一起帶領一波節奏;

4.時刻關注尋求團戰機會,牛魔作為一個團隊型英雄,應該把所有技能都用在團戰上;

5.巧用大招,團戰中大招儘量用在輸出上,保護的話,應該把技能用於擋路。

冬后WarmSun
2019-08-22

牛魔是王者榮耀中的一個非常強大的輔助型坦克,它主要可以抗傷害,擾亂敵方隊伍,並且可以給隊友提供防禦能力,作為一名戰士和肉盾玩家,自然也是玩過牛魔的,這裡我就給大家提供牛魔的全肉流玩法和出裝,以供大家參考。

牛魔是王者榮耀中的一個非常強大的輔助型坦克,它主要可以抗傷害,擾亂敵方隊伍,並且可以給隊友提供防禦能力,作為一名戰士和肉盾玩家,自然也是玩過牛魔的,這裡我就給大家提供牛魔的全肉流玩法和出裝,以供大家參考。

1.牛魔的全肉流玩法和出裝

後期全肉流牛魔血量和雙抗都非常的高,但前期牛魔並不是很肉,所以在前期的時候買個紅瑪瑙和鞋子來苟著,牛魔並不適合打上單,所以在下路跟射手一塊發育更好一些,牛魔是一個輔助型的坦克,跟射手在一起的時候不僅能為射手抗傷害,也能給射手加法防和物防,所以牛魔跟射手只要合作的好,兩個人都可以發育起來。

牛魔是王者榮耀中的一個非常強大的輔助型坦克,它主要可以抗傷害,擾亂敵方隊伍,並且可以給隊友提供防禦能力,作為一名戰士和肉盾玩家,自然也是玩過牛魔的,這裡我就給大家提供牛魔的全肉流玩法和出裝,以供大家參考。

1.牛魔的全肉流玩法和出裝

後期全肉流牛魔血量和雙抗都非常的高,但前期牛魔並不是很肉,所以在前期的時候買個紅瑪瑙和鞋子來苟著,牛魔並不適合打上單,所以在下路跟射手一塊發育更好一些,牛魔是一個輔助型的坦克,跟射手在一起的時候不僅能為射手抗傷害,也能給射手加法防和物防,所以牛魔跟射手只要合作的好,兩個人都可以發育起來。


中期的裝備,紅蓮之甲,護甲鞋或者冷靜鞋,再配個加血量的裝備都是可以的,畢竟全肉流就是要肉,中期的時候被圍的時候別怕,對面圍過來了一開大招山崩地裂對方就追不上你了,同時也要利用二技能橫行霸道,儘快讓自己跑出包圍圈,開團的時候也要注意等敵方英雄集合到一塊的時候在放大招,不然用大招光打到一個敵人就很虧了,而且開團的時候有機會再放二技能,沒有機會就不要放,不然直接衝進去只會被敵方英雄圍毆,一技能的話沒有什麼太多要求,能放就放,放到敵方輸出位置能減傷,但敵方的輸出位置一般在後排,所以一技能直接用就行,後排交給刺客搞定。

牛魔是王者榮耀中的一個非常強大的輔助型坦克,它主要可以抗傷害,擾亂敵方隊伍,並且可以給隊友提供防禦能力,作為一名戰士和肉盾玩家,自然也是玩過牛魔的,這裡我就給大家提供牛魔的全肉流玩法和出裝,以供大家參考。

1.牛魔的全肉流玩法和出裝

後期全肉流牛魔血量和雙抗都非常的高,但前期牛魔並不是很肉,所以在前期的時候買個紅瑪瑙和鞋子來苟著,牛魔並不適合打上單,所以在下路跟射手一塊發育更好一些,牛魔是一個輔助型的坦克,跟射手在一起的時候不僅能為射手抗傷害,也能給射手加法防和物防,所以牛魔跟射手只要合作的好,兩個人都可以發育起來。


中期的裝備,紅蓮之甲,護甲鞋或者冷靜鞋,再配個加血量的裝備都是可以的,畢竟全肉流就是要肉,中期的時候被圍的時候別怕,對面圍過來了一開大招山崩地裂對方就追不上你了,同時也要利用二技能橫行霸道,儘快讓自己跑出包圍圈,開團的時候也要注意等敵方英雄集合到一塊的時候在放大招,不然用大招光打到一個敵人就很虧了,而且開團的時候有機會再放二技能,沒有機會就不要放,不然直接衝進去只會被敵方英雄圍毆,一技能的話沒有什麼太多要求,能放就放,放到敵方輸出位置能減傷,但敵方的輸出位置一般在後排,所以一技能直接用就行,後排交給刺客搞定。

後期的裝備,鞋子不用換,肉裝紅蓮不用換,輔助裝備出近衛榮耀或者極影,得看玩家想給隊友加雙防還是減cd加攻速,對付射手的話可以出極寒風暴或者不詳徵兆來減慢敵方射手的速度,再加個反甲能讓敵方射手更疼一些,最後是霸者重裝,讓牛魔能夠更快的回血,更快的重新加入團戰之中。

牛魔是王者榮耀中的一個非常強大的輔助型坦克,它主要可以抗傷害,擾亂敵方隊伍,並且可以給隊友提供防禦能力,作為一名戰士和肉盾玩家,自然也是玩過牛魔的,這裡我就給大家提供牛魔的全肉流玩法和出裝,以供大家參考。

1.牛魔的全肉流玩法和出裝

後期全肉流牛魔血量和雙抗都非常的高,但前期牛魔並不是很肉,所以在前期的時候買個紅瑪瑙和鞋子來苟著,牛魔並不適合打上單,所以在下路跟射手一塊發育更好一些,牛魔是一個輔助型的坦克,跟射手在一起的時候不僅能為射手抗傷害,也能給射手加法防和物防,所以牛魔跟射手只要合作的好,兩個人都可以發育起來。


中期的裝備,紅蓮之甲,護甲鞋或者冷靜鞋,再配個加血量的裝備都是可以的,畢竟全肉流就是要肉,中期的時候被圍的時候別怕,對面圍過來了一開大招山崩地裂對方就追不上你了,同時也要利用二技能橫行霸道,儘快讓自己跑出包圍圈,開團的時候也要注意等敵方英雄集合到一塊的時候在放大招,不然用大招光打到一個敵人就很虧了,而且開團的時候有機會再放二技能,沒有機會就不要放,不然直接衝進去只會被敵方英雄圍毆,一技能的話沒有什麼太多要求,能放就放,放到敵方輸出位置能減傷,但敵方的輸出位置一般在後排,所以一技能直接用就行,後排交給刺客搞定。

後期的裝備,鞋子不用換,肉裝紅蓮不用換,輔助裝備出近衛榮耀或者極影,得看玩家想給隊友加雙防還是減cd加攻速,對付射手的話可以出極寒風暴或者不詳徵兆來減慢敵方射手的速度,再加個反甲能讓敵方射手更疼一些,最後是霸者重裝,讓牛魔能夠更快的回血,更快的重新加入團戰之中。

以上就是我提供的牛魔玩法和出裝,因為我個人還在審核期,要是大家覺得我說的有道理的話,還請大家幫忙點個贊,有意見和建議請在評論區提出,我一定會及時回覆的,謝謝大家的閱讀!

牛魔是王者榮耀中的一個非常強大的輔助型坦克,它主要可以抗傷害,擾亂敵方隊伍,並且可以給隊友提供防禦能力,作為一名戰士和肉盾玩家,自然也是玩過牛魔的,這裡我就給大家提供牛魔的全肉流玩法和出裝,以供大家參考。

1.牛魔的全肉流玩法和出裝

後期全肉流牛魔血量和雙抗都非常的高,但前期牛魔並不是很肉,所以在前期的時候買個紅瑪瑙和鞋子來苟著,牛魔並不適合打上單,所以在下路跟射手一塊發育更好一些,牛魔是一個輔助型的坦克,跟射手在一起的時候不僅能為射手抗傷害,也能給射手加法防和物防,所以牛魔跟射手只要合作的好,兩個人都可以發育起來。


中期的裝備,紅蓮之甲,護甲鞋或者冷靜鞋,再配個加血量的裝備都是可以的,畢竟全肉流就是要肉,中期的時候被圍的時候別怕,對面圍過來了一開大招山崩地裂對方就追不上你了,同時也要利用二技能橫行霸道,儘快讓自己跑出包圍圈,開團的時候也要注意等敵方英雄集合到一塊的時候在放大招,不然用大招光打到一個敵人就很虧了,而且開團的時候有機會再放二技能,沒有機會就不要放,不然直接衝進去只會被敵方英雄圍毆,一技能的話沒有什麼太多要求,能放就放,放到敵方輸出位置能減傷,但敵方的輸出位置一般在後排,所以一技能直接用就行,後排交給刺客搞定。

後期的裝備,鞋子不用換,肉裝紅蓮不用換,輔助裝備出近衛榮耀或者極影,得看玩家想給隊友加雙防還是減cd加攻速,對付射手的話可以出極寒風暴或者不詳徵兆來減慢敵方射手的速度,再加個反甲能讓敵方射手更疼一些,最後是霸者重裝,讓牛魔能夠更快的回血,更快的重新加入團戰之中。

以上就是我提供的牛魔玩法和出裝,因為我個人還在審核期,要是大家覺得我說的有道理的話,還請大家幫忙點個贊,有意見和建議請在評論區提出,我一定會及時回覆的,謝謝大家的閱讀!

看我独领风骚
2019-08-21

王者榮耀中的牛魔是一個控制多的坦克輔助類的英雄,他有兩個技能是控制,還有一個技能是減少對方的傷害,所以是一個很厲害的英雄。

首先,我們第一件裝備推薦出救贖之翼,最近裝備是輔助裝備,而且可以給殘血的隊友加一層護盾,可以讓隊友絲血逃生或者絲血反殺。

第二件裝備,我們推薦出抵抗之靴,最近裝備可以讓牛魔減少被控制的時間,然後可以更加快速的支援隊友。

第三件裝備推薦出極寒風暴,這件裝備可以減少牛魔的冷卻縮減和增加他的法力值和物理防禦,而且他的被動是降低其30%的移動和攻擊速度,因為牛魔需要在前面打著敵人抗傷害,所以,他可以減少敵方的傷害和移動速度,這件裝備是很厲害的。

第四件裝備推薦出魔女斗篷,這件裝備可以增加牛魔的生命值和魔法抗性,可以讓牛魔在法術傷害中也可以活的很久。

第五件裝備推薦出不詳徵兆,最近裝備是增加270物理防禦和1200生命值,而且他的被動是受到傷害後,會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,配合第三件裝備的機寒風暴可以減少敵人45%的移動速度。

第六件裝備,我們推薦出反甲,最近裝備增加他40物理攻擊和420物理防禦,然後被動效果是受到物理傷害時會將傷害量的20%,以法術傷害的形式回敬給對方,而且是自身每20點物理防禦提升1%該傷害。

苍龙668
2019-08-21

王者榮耀中牛魔的出裝和玩法是什麼?

下面小編就給大家分享一下自己的看法:

首先,牛魔是一個輔助坦克類英雄,所以在選擇出裝時,一般以輔助裝和肉裝為主。

出裝思路:

1 學識寶石是必出的,牛魔作為一個輔助坦克類英雄,是不需要太多經濟的。

出了學識寶石就不會搶隊友的經濟了,最主要的是在跟打野或射手時不會因為“搶經濟”問題引起矛盾,從而引發故意送人頭,掛機等事情出現,導致輸掉比賽。

至於學識寶石在往上合成什麼大件,就要看我方所選的陣容而定了。

2 冰心

這件裝備可以說是“萬金油”,基本上大部分英雄都可以出。

3 魔女斗篷

因為牛魔沒有回血技能,所以出魔女斗篷比較合適。

以上這幾件小編覺得是必出的,剩下的裝備可根據戰場情況做出相對應的出裝。

那牛魔的打法是怎樣的呢?

開局前期應跟著打野,幫著打野刷野,讓打野儘快到達4級。

然後和打野一起去抓人,打小龍等。

到了後期就要以保護C位為主了,儘量幫射手或法師抗傷害和探草叢。

作為一個輔助坦克類英雄,在團戰時不要怕死,儘量抗傷。這有這樣C位才能有相對安全的輸出環境。

以上就是小編的一些看法,希望對大家有所幫助。

王者榮耀中牛魔的出裝和玩法是什麼?

下面小編就給大家分享一下自己的看法:

首先,牛魔是一個輔助坦克類英雄,所以在選擇出裝時,一般以輔助裝和肉裝為主。

出裝思路:

1 學識寶石是必出的,牛魔作為一個輔助坦克類英雄,是不需要太多經濟的。

出了學識寶石就不會搶隊友的經濟了,最主要的是在跟打野或射手時不會因為“搶經濟”問題引起矛盾,從而引發故意送人頭,掛機等事情出現,導致輸掉比賽。

至於學識寶石在往上合成什麼大件,就要看我方所選的陣容而定了。

2 冰心

這件裝備可以說是“萬金油”,基本上大部分英雄都可以出。

3 魔女斗篷

因為牛魔沒有回血技能,所以出魔女斗篷比較合適。

以上這幾件小編覺得是必出的,剩下的裝備可根據戰場情況做出相對應的出裝。

那牛魔的打法是怎樣的呢?

開局前期應跟著打野,幫著打野刷野,讓打野儘快到達4級。

然後和打野一起去抓人,打小龍等。

到了後期就要以保護C位為主了,儘量幫射手或法師抗傷害和探草叢。

作為一個輔助坦克類英雄,在團戰時不要怕死,儘量抗傷。這有這樣C位才能有相對安全的輸出環境。

以上就是小編的一些看法,希望對大家有所幫助。

王者榮耀中牛魔的出裝和玩法是什麼?

下面小編就給大家分享一下自己的看法:

首先,牛魔是一個輔助坦克類英雄,所以在選擇出裝時,一般以輔助裝和肉裝為主。

出裝思路:

1 學識寶石是必出的,牛魔作為一個輔助坦克類英雄,是不需要太多經濟的。

出了學識寶石就不會搶隊友的經濟了,最主要的是在跟打野或射手時不會因為“搶經濟”問題引起矛盾,從而引發故意送人頭,掛機等事情出現,導致輸掉比賽。

至於學識寶石在往上合成什麼大件,就要看我方所選的陣容而定了。

2 冰心

這件裝備可以說是“萬金油”,基本上大部分英雄都可以出。

3 魔女斗篷

因為牛魔沒有回血技能,所以出魔女斗篷比較合適。

以上這幾件小編覺得是必出的,剩下的裝備可根據戰場情況做出相對應的出裝。

那牛魔的打法是怎樣的呢?

開局前期應跟著打野,幫著打野刷野,讓打野儘快到達4級。

然後和打野一起去抓人,打小龍等。

到了後期就要以保護C位為主了,儘量幫射手或法師抗傷害和探草叢。

作為一個輔助坦克類英雄,在團戰時不要怕死,儘量抗傷。這有這樣C位才能有相對安全的輸出環境。

以上就是小編的一些看法,希望對大家有所幫助。


王者榮耀中牛魔的出裝和玩法是什麼?

下面小編就給大家分享一下自己的看法:

首先,牛魔是一個輔助坦克類英雄,所以在選擇出裝時,一般以輔助裝和肉裝為主。

出裝思路:

1 學識寶石是必出的,牛魔作為一個輔助坦克類英雄,是不需要太多經濟的。

出了學識寶石就不會搶隊友的經濟了,最主要的是在跟打野或射手時不會因為“搶經濟”問題引起矛盾,從而引發故意送人頭,掛機等事情出現,導致輸掉比賽。

至於學識寶石在往上合成什麼大件,就要看我方所選的陣容而定了。

2 冰心

這件裝備可以說是“萬金油”,基本上大部分英雄都可以出。

3 魔女斗篷

因為牛魔沒有回血技能,所以出魔女斗篷比較合適。

以上這幾件小編覺得是必出的,剩下的裝備可根據戰場情況做出相對應的出裝。

那牛魔的打法是怎樣的呢?

開局前期應跟著打野,幫著打野刷野,讓打野儘快到達4級。

然後和打野一起去抓人,打小龍等。

到了後期就要以保護C位為主了,儘量幫射手或法師抗傷害和探草叢。

作為一個輔助坦克類英雄,在團戰時不要怕死,儘量抗傷。這有這樣C位才能有相對安全的輸出環境。

以上就是小編的一些看法,希望對大家有所幫助。


游戏解说精神
2019-08-29

我是個省4牛魔玩家,牛魔具體玩法跟通常的輔助玩法大致相同,但是牛魔的2技能能擊飛,一技能可以減去敵方的法術傷害,這個英雄屬於坦克內英雄。

出裝:近衛,抵抗之靴,不詳,魔女,不死鳥之盾,復活甲。

牛魔這個英雄有很強的團控能力,3技能大飛接2技能擊飛,可以一直打出兩波控制配合隊友擊殺,即使逆風局,有牛魔這個輔助再,都是很有可能進行翻盤的。

神吹解说沈阳疯子
2019-08-21

救贖,抵抗,紅蓮,不詳,魔女,反甲。在這裡個人認為不需要復活甲。因為這一套出裝已經非常的肉,很有坦度。一擔浪費一件裝備來換取復活,得不償失。換句話說,牛魔作為坦克團控,復活了已經,那後面的後排幾乎也就保證不了了安全了。

春风落叶
2019-08-21

正好最近比較喜歡用牛魔上分,就被邀請了。五賽季王者段位,牛魔200+場,勝率70+,應該算對這個英雄有一定理解吧。

本賽季非常強勢的英雄,5月22日的全服勝率第一。可以說明這是一個操作難度不高,但技能效果非常好的英雄。團隊定位主要是輔助團控,其次才是坦克。當強力輔助蔡文姬太乙紛紛走上ban位,曾經的冷門英雄牛魔就常常活躍在輔助位置上了。

被動給隊友加盾,一技能減傷,二技能控制+長距離位移,三技能團控。每個技能都是輔助隊友的。

一技能使用更頻繁,命中率更高,全局推薦主一,出門建議先點二,無論反野還是被反野多個控制位移技能總是比較安心。二技能位移距離比較長,團戰中不要自己一個位移離開人群,隊友跟不上,等敵方突進進團再用。三技能可以用來控刺客也可以用於開團,最好是引誘敵方來追,反手開大效果最佳。次佳選擇是戰鬥難捨難分時候忽然一個大。先手大命中率堪憂,命中了隊友也不一定跟得上。

召喚師技能推薦眩暈,三個控制技能在手,脆皮無憂。也有人選擇閃現或者治療術。

作為輔助,最重要的是作為輔助的意識。雖然不少人覺得輔助是一個划水的位置,不能carry全場,非常依賴隊友。可一個意識良好的輔助坦克能為輸出創造出極好的輸出機會,同樣會引領比賽走向勝利。

輔助最大的功能就是幫助c位輸出。

前期讓c位良好發育,擁有更多經濟,具體體現在幫c位打buff,射手帶線推塔時當一個移動眼,蹲在刺客有可能過來的河道草叢中看視野,對面來人及時發撤退信號,幫射手消耗兵線但不打最後一下。如果是虞姬馬可這種可以不容易被抓的下路,可以在隊友準備團戰時趕去中路或上路支援。如果是魯班黃忠這種腿短仇恨值極高的射手,儘量不要離開下路,射手打buff一定要跟上看視野。路過中路不要蹭中路法師的兵線,經濟在c位身上才能最大限度地換成輸出。

中後期的牛魔主要是跟團,看c位在哪裡你就在哪裡,c位要走河道你就幫他臉探草叢,c位想開團你要考慮對面會有幾個人,可以打的話就站他身前幫忙擋技能,c位想開龍你就上去吸引龍的第一仇恨,一切以c位為中心。團戰時候比c位更注重對面刺客的動向,一旦進團,立刻用技能控住,c位會主動把刺客帶走的。刺客死了之後就可以放心跟對面周旋,衝上去走走位騙對面技能,等對面控制都用得差不多了,你殘血回團裡,對面肯定想追,反手一個大一般能控住兩三個。團戰中如果需要臨時撤退,儘量讓c位先跑,你騷擾對面,不讓他們打到你們的脆皮,輔助沒吃經濟死了不值錢,總是賣c位他發育不起來這把就比較懸了。

當一個輔助絕對不能浪人頭,尤其是看到對面有殘血脆皮就不停追,要保護你們的後排,很有可能你前腳剛追出去,後排就因無人保護被切死了。你的團隊位置是在隊伍中後方,能保護脆皮的地方。這裡再強調一下人頭,不要搶人頭,能讓給輸出就讓,儘量不要打最後一下,經濟給輸出位總是更有價值的。

有的人覺得自己玩肉特別6,kda都有十幾了,就是隊友太坑,總是贏不了,那當然了,你一個輔助把經濟都佔用了,又打不出c位的輸出,團戰不保護後排,c位沒有發揮的空間,團戰自己沒血了就把脆皮送出去,自己跑了,這樣怎麼贏?得分高拿MVP贏不了有用嗎?

這裡說一下隊友的問題,從開局就可以開始觀察自家隊友的走位和打法了,有的隊友喜歡浪人頭,你就創造機會給他人頭,例如越塔強殺時候先進塔扛塔;有的隊友比較注重發育,打得比較穩健,你就不要浪,儘量等隊友想團的時候再開團,隊友沒來別跟對面糾纏,沒輸出擼不死的,帶帶線就好。到了中期差不多就能看出射手法師誰的輸出更高了,主要保護那個輸出高,當然能保護到兩個人是最好的。

當然輔助最好是能和自己心中有數的輸出一起排位,互相熟悉打法,一般好基友也不會坑。輔助單排會比其他位置相對看運氣一些,因為經濟都讓出去了,能決定的因素相對少,而且隊友很難從得分上看出你的貢獻。算是一個犧牲自己得分幫助隊伍勝利的位置吧,但是能幫到隊友超神確實也挺開心的(Ő∀Ő๑)ノ,希望能理解輔助的隊友更多一些吧~

下面談一下出裝問題

S14賽季近衛榮耀改動,被動光環效果從增加攻擊改為增加防禦,800範圍內的隊友都會有物理防禦和法術防禦加成,且該被動光環效果可以與牛魔的被動技能效果完美疊加,讓牛魔有很強的瞬時保護能力。

這裡的瞬時保護能力是指:在自己本身沒有任何操作的情況下,也能夠有效保護到隊友。如牛魔和輸出位走一起突然被蹲草的敵人控住,牛魔無法做出任何操作,但其被動技能效果還是可以給輸出位增加物理防禦和法術防禦,讓輸出位可以不被輕鬆秒掉,等控制效果一結束,牛魔便可以用自己的兩個控制技能配合輸出位反打敵人。

又如干將莫邪突然在牛魔和輸出位的視野距離範圍外(干將莫邪四級點出大招後,視野範圍會增加15%)扔出飛劍,飛劍的彈道飛行速度極快,留給輔助的反應時間非常的短,像如果選張飛輔助的話,是往往來不及在干將的飛劍打到輸出位前跳盾的,而牛魔可以不做任何事就靠被動技能效果給輸出位增加物理防禦和法術防禦,往往能讓輸出位倖免於難。

更關鍵的是:牛魔被動技能提供的物理防禦和法術防禦還會隨英雄等級的提升而提升,1級時提供200點物理防禦和法術防禦,滿級時會成長為提供298點物理防禦和法術防禦。拿布甲和抗魔披風這2個價值220金幣的裝備做對比,布甲增加90點物理防禦,抗魔披風增加90點法術防禦,1級時就能讓自己和隊友多出近1000金幣的防禦屬性,滿級時會讓自己和隊友多出近1500金幣的防禦屬性。

牛魔三個主動技能的作用:

1、一技能是牛魔的DEBUFF技能,命中敵人可以造成傷害並降低他們的物理攻擊和法術攻擊持續3秒,對突進後排的刺客具有很大的傷害限制作用,同時將強化自己下一次普攻或技能傷害,可以打出一定的爆發。

2、二技能是牛魔的核心控制和位移技能,位移距離較長且位移過程中不會被硬控打斷,命中敵人可以造成擊飛,且敵人落地後還會減少90%移速持續1秒。

3、大招是牛魔的第二個核心控制技能,命中敵人可以造成擊飛,且產生一條燃燒路徑,敵人在路徑上會不斷受到傷害並減少移速,該技能除了起到打傷害和控制的作用外還可以拿來分割戰場,劃開敵方前排和後排的距離,讓己方刺客有更好的切入機會。

牛魔的大招可以配合閃現使用,改變命中區域:

牛魔的技能聯動:

1、二技能+大招+一技能+普攻:一套比較穩定的突進連招。

2、大招(+閃現)+二技能+一技能+普攻:沒閃現的話大招可能會空,打不出後續技能銜接。

3、一技能+普攻+二技能+大招+一技能+普攻:原地對拼連招,可以合理利用技能冷卻時間來讓傷害最大化。

S14賽季牛魔的出裝推薦:

偏進攻向:

偏保護向:

抵抗之靴、極寒風暴和魔女斗篷都為牛魔的核心出裝,前中期輔助裝最好不要直接升到三級,避免吃到輸出位的經驗和經濟。

銘文都推薦調和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能首選閃現,關鍵時刻可以用大招+閃現來提高大招的命中率。

牛魔的常規打法思路:

開局學二技能,買學識寶石,跟射手或打野。跟射手的話打法較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以及時給射手提供視野即可;而跟打野的話得區分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話就最好不要跟了,得是會玩的才可以跟著他的節奏走,幫助他清野反野抓人反打,多給他提供視野。

牛魔的所有技能都有保護效果:被動技能無需使用,便可以直接給自己和隊友增加物理防禦和法術防禦;一技能可以降低敵人的物理攻擊和法術攻擊;二技能和大招可以擊飛敵人並減少敵人移速。因為被動技能效果需與隊友一起才可以生效,所以玩牛魔比較忌諱脫離隊友去單帶節奏,牛魔只有跟在隊友身邊才能最大化保護作用並增加自己的坦度,和打野配合抓人時要打先手,二技能或大招+閃現都能打出先手範圍傷害和控制,打出一個控制技能之後要注意觀察打野的情況,如果打野被反蹲的話,得留另一個控制技能去救他。

中後期團戰時,如果沒有好的先手時機(隊友離自己的位置不是太遠,先手控制後隊友可以跟上打傷害和控制;或敵人對你們的進攻意圖沒有提防,走位出現了破綻)的話就不需要牛魔打先手,只要跟在輸出最高的隊友身邊,給團隊提供更好的輸出環境就足夠了。保護的時候注意與隊友保持2-3個身位的距離,以防自己和隊友同時被敵人的範圍傷害和控制技能命中。

使用牛魔過程中常見問題解答:

1、為什麼牛魔有時很肉,但有時又很脆?

答:因為身旁沒有隊友時牛魔的被動技能效果不會觸發,所以玩牛魔時一定要跟著隊友,落單的話很容易被秒掉。同理面對牛魔時要想先手秒掉他的話,也最好是等他身旁沒有隊友的時候。

2、為什麼明明在牆邊了,二技能還會撞牆?

答:因為二技能的位移指示器最遠端不能存在牆體,只要稍微往後退一步,即可成功越牆。

3、大招有施法延遲,怎麼提高命中率?

答:施法延遲有利有弊,既可以配合閃現打先手,又可以配合隊友後手使用打控制鏈Combo。如隊友張良大招命中敵人,壓制效果的控制時間不受敵人的韌性影響,因此牛魔可以計算好時間接大招,打出完美的控制鏈Combo。

沒有閃現也沒有隊友可以配合時,可以先用二技能再接大招或蹲在草叢裡用大招,如果對自己的預判能力足夠自信,也可以直接預判敵人的走位用大招,但要等敵人交出位移技能後再用,否則極其容易被敵人用位移技能躲掉,十有八九會空大。


正好最近比較喜歡用牛魔上分,就被邀請了。五賽季王者段位,牛魔200+場,勝率70+,應該算對這個英雄有一定理解吧。

本賽季非常強勢的英雄,5月22日的全服勝率第一。可以說明這是一個操作難度不高,但技能效果非常好的英雄。團隊定位主要是輔助團控,其次才是坦克。當強力輔助蔡文姬太乙紛紛走上ban位,曾經的冷門英雄牛魔就常常活躍在輔助位置上了。

被動給隊友加盾,一技能減傷,二技能控制+長距離位移,三技能團控。每個技能都是輔助隊友的。

一技能使用更頻繁,命中率更高,全局推薦主一,出門建議先點二,無論反野還是被反野多個控制位移技能總是比較安心。二技能位移距離比較長,團戰中不要自己一個位移離開人群,隊友跟不上,等敵方突進進團再用。三技能可以用來控刺客也可以用於開團,最好是引誘敵方來追,反手開大效果最佳。次佳選擇是戰鬥難捨難分時候忽然一個大。先手大命中率堪憂,命中了隊友也不一定跟得上。

召喚師技能推薦眩暈,三個控制技能在手,脆皮無憂。也有人選擇閃現或者治療術。

作為輔助,最重要的是作為輔助的意識。雖然不少人覺得輔助是一個划水的位置,不能carry全場,非常依賴隊友。可一個意識良好的輔助坦克能為輸出創造出極好的輸出機會,同樣會引領比賽走向勝利。

輔助最大的功能就是幫助c位輸出。

前期讓c位良好發育,擁有更多經濟,具體體現在幫c位打buff,射手帶線推塔時當一個移動眼,蹲在刺客有可能過來的河道草叢中看視野,對面來人及時發撤退信號,幫射手消耗兵線但不打最後一下。如果是虞姬馬可這種可以不容易被抓的下路,可以在隊友準備團戰時趕去中路或上路支援。如果是魯班黃忠這種腿短仇恨值極高的射手,儘量不要離開下路,射手打buff一定要跟上看視野。路過中路不要蹭中路法師的兵線,經濟在c位身上才能最大限度地換成輸出。

中後期的牛魔主要是跟團,看c位在哪裡你就在哪裡,c位要走河道你就幫他臉探草叢,c位想開團你要考慮對面會有幾個人,可以打的話就站他身前幫忙擋技能,c位想開龍你就上去吸引龍的第一仇恨,一切以c位為中心。團戰時候比c位更注重對面刺客的動向,一旦進團,立刻用技能控住,c位會主動把刺客帶走的。刺客死了之後就可以放心跟對面周旋,衝上去走走位騙對面技能,等對面控制都用得差不多了,你殘血回團裡,對面肯定想追,反手一個大一般能控住兩三個。團戰中如果需要臨時撤退,儘量讓c位先跑,你騷擾對面,不讓他們打到你們的脆皮,輔助沒吃經濟死了不值錢,總是賣c位他發育不起來這把就比較懸了。

當一個輔助絕對不能浪人頭,尤其是看到對面有殘血脆皮就不停追,要保護你們的後排,很有可能你前腳剛追出去,後排就因無人保護被切死了。你的團隊位置是在隊伍中後方,能保護脆皮的地方。這裡再強調一下人頭,不要搶人頭,能讓給輸出就讓,儘量不要打最後一下,經濟給輸出位總是更有價值的。

有的人覺得自己玩肉特別6,kda都有十幾了,就是隊友太坑,總是贏不了,那當然了,你一個輔助把經濟都佔用了,又打不出c位的輸出,團戰不保護後排,c位沒有發揮的空間,團戰自己沒血了就把脆皮送出去,自己跑了,這樣怎麼贏?得分高拿MVP贏不了有用嗎?

這裡說一下隊友的問題,從開局就可以開始觀察自家隊友的走位和打法了,有的隊友喜歡浪人頭,你就創造機會給他人頭,例如越塔強殺時候先進塔扛塔;有的隊友比較注重發育,打得比較穩健,你就不要浪,儘量等隊友想團的時候再開團,隊友沒來別跟對面糾纏,沒輸出擼不死的,帶帶線就好。到了中期差不多就能看出射手法師誰的輸出更高了,主要保護那個輸出高,當然能保護到兩個人是最好的。

當然輔助最好是能和自己心中有數的輸出一起排位,互相熟悉打法,一般好基友也不會坑。輔助單排會比其他位置相對看運氣一些,因為經濟都讓出去了,能決定的因素相對少,而且隊友很難從得分上看出你的貢獻。算是一個犧牲自己得分幫助隊伍勝利的位置吧,但是能幫到隊友超神確實也挺開心的(Ő∀Ő๑)ノ,希望能理解輔助的隊友更多一些吧~

下面談一下出裝問題

S14賽季近衛榮耀改動,被動光環效果從增加攻擊改為增加防禦,800範圍內的隊友都會有物理防禦和法術防禦加成,且該被動光環效果可以與牛魔的被動技能效果完美疊加,讓牛魔有很強的瞬時保護能力。

這裡的瞬時保護能力是指:在自己本身沒有任何操作的情況下,也能夠有效保護到隊友。如牛魔和輸出位走一起突然被蹲草的敵人控住,牛魔無法做出任何操作,但其被動技能效果還是可以給輸出位增加物理防禦和法術防禦,讓輸出位可以不被輕鬆秒掉,等控制效果一結束,牛魔便可以用自己的兩個控制技能配合輸出位反打敵人。

又如干將莫邪突然在牛魔和輸出位的視野距離範圍外(干將莫邪四級點出大招後,視野範圍會增加15%)扔出飛劍,飛劍的彈道飛行速度極快,留給輔助的反應時間非常的短,像如果選張飛輔助的話,是往往來不及在干將的飛劍打到輸出位前跳盾的,而牛魔可以不做任何事就靠被動技能效果給輸出位增加物理防禦和法術防禦,往往能讓輸出位倖免於難。

更關鍵的是:牛魔被動技能提供的物理防禦和法術防禦還會隨英雄等級的提升而提升,1級時提供200點物理防禦和法術防禦,滿級時會成長為提供298點物理防禦和法術防禦。拿布甲和抗魔披風這2個價值220金幣的裝備做對比,布甲增加90點物理防禦,抗魔披風增加90點法術防禦,1級時就能讓自己和隊友多出近1000金幣的防禦屬性,滿級時會讓自己和隊友多出近1500金幣的防禦屬性。

牛魔三個主動技能的作用:

1、一技能是牛魔的DEBUFF技能,命中敵人可以造成傷害並降低他們的物理攻擊和法術攻擊持續3秒,對突進後排的刺客具有很大的傷害限制作用,同時將強化自己下一次普攻或技能傷害,可以打出一定的爆發。

2、二技能是牛魔的核心控制和位移技能,位移距離較長且位移過程中不會被硬控打斷,命中敵人可以造成擊飛,且敵人落地後還會減少90%移速持續1秒。

3、大招是牛魔的第二個核心控制技能,命中敵人可以造成擊飛,且產生一條燃燒路徑,敵人在路徑上會不斷受到傷害並減少移速,該技能除了起到打傷害和控制的作用外還可以拿來分割戰場,劃開敵方前排和後排的距離,讓己方刺客有更好的切入機會。

牛魔的大招可以配合閃現使用,改變命中區域:

牛魔的技能聯動:

1、二技能+大招+一技能+普攻:一套比較穩定的突進連招。

2、大招(+閃現)+二技能+一技能+普攻:沒閃現的話大招可能會空,打不出後續技能銜接。

3、一技能+普攻+二技能+大招+一技能+普攻:原地對拼連招,可以合理利用技能冷卻時間來讓傷害最大化。

S14賽季牛魔的出裝推薦:

偏進攻向:

偏保護向:

抵抗之靴、極寒風暴和魔女斗篷都為牛魔的核心出裝,前中期輔助裝最好不要直接升到三級,避免吃到輸出位的經驗和經濟。

銘文都推薦調和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能首選閃現,關鍵時刻可以用大招+閃現來提高大招的命中率。

牛魔的常規打法思路:

開局學二技能,買學識寶石,跟射手或打野。跟射手的話打法較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以及時給射手提供視野即可;而跟打野的話得區分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話就最好不要跟了,得是會玩的才可以跟著他的節奏走,幫助他清野反野抓人反打,多給他提供視野。

牛魔的所有技能都有保護效果:被動技能無需使用,便可以直接給自己和隊友增加物理防禦和法術防禦;一技能可以降低敵人的物理攻擊和法術攻擊;二技能和大招可以擊飛敵人並減少敵人移速。因為被動技能效果需與隊友一起才可以生效,所以玩牛魔比較忌諱脫離隊友去單帶節奏,牛魔只有跟在隊友身邊才能最大化保護作用並增加自己的坦度,和打野配合抓人時要打先手,二技能或大招+閃現都能打出先手範圍傷害和控制,打出一個控制技能之後要注意觀察打野的情況,如果打野被反蹲的話,得留另一個控制技能去救他。

中後期團戰時,如果沒有好的先手時機(隊友離自己的位置不是太遠,先手控制後隊友可以跟上打傷害和控制;或敵人對你們的進攻意圖沒有提防,走位出現了破綻)的話就不需要牛魔打先手,只要跟在輸出最高的隊友身邊,給團隊提供更好的輸出環境就足夠了。保護的時候注意與隊友保持2-3個身位的距離,以防自己和隊友同時被敵人的範圍傷害和控制技能命中。

使用牛魔過程中常見問題解答:

1、為什麼牛魔有時很肉,但有時又很脆?

答:因為身旁沒有隊友時牛魔的被動技能效果不會觸發,所以玩牛魔時一定要跟著隊友,落單的話很容易被秒掉。同理面對牛魔時要想先手秒掉他的話,也最好是等他身旁沒有隊友的時候。

2、為什麼明明在牆邊了,二技能還會撞牆?

答:因為二技能的位移指示器最遠端不能存在牆體,只要稍微往後退一步,即可成功越牆。

3、大招有施法延遲,怎麼提高命中率?

答:施法延遲有利有弊,既可以配合閃現打先手,又可以配合隊友後手使用打控制鏈Combo。如隊友張良大招命中敵人,壓制效果的控制時間不受敵人的韌性影響,因此牛魔可以計算好時間接大招,打出完美的控制鏈Combo。

沒有閃現也沒有隊友可以配合時,可以先用二技能再接大招或蹲在草叢裡用大招,如果對自己的預判能力足夠自信,也可以直接預判敵人的走位用大招,但要等敵人交出位移技能後再用,否則極其容易被敵人用位移技能躲掉,十有八九會空大。



正好最近比較喜歡用牛魔上分,就被邀請了。五賽季王者段位,牛魔200+場,勝率70+,應該算對這個英雄有一定理解吧。

本賽季非常強勢的英雄,5月22日的全服勝率第一。可以說明這是一個操作難度不高,但技能效果非常好的英雄。團隊定位主要是輔助團控,其次才是坦克。當強力輔助蔡文姬太乙紛紛走上ban位,曾經的冷門英雄牛魔就常常活躍在輔助位置上了。

被動給隊友加盾,一技能減傷,二技能控制+長距離位移,三技能團控。每個技能都是輔助隊友的。

一技能使用更頻繁,命中率更高,全局推薦主一,出門建議先點二,無論反野還是被反野多個控制位移技能總是比較安心。二技能位移距離比較長,團戰中不要自己一個位移離開人群,隊友跟不上,等敵方突進進團再用。三技能可以用來控刺客也可以用於開團,最好是引誘敵方來追,反手開大效果最佳。次佳選擇是戰鬥難捨難分時候忽然一個大。先手大命中率堪憂,命中了隊友也不一定跟得上。

召喚師技能推薦眩暈,三個控制技能在手,脆皮無憂。也有人選擇閃現或者治療術。

作為輔助,最重要的是作為輔助的意識。雖然不少人覺得輔助是一個划水的位置,不能carry全場,非常依賴隊友。可一個意識良好的輔助坦克能為輸出創造出極好的輸出機會,同樣會引領比賽走向勝利。

輔助最大的功能就是幫助c位輸出。

前期讓c位良好發育,擁有更多經濟,具體體現在幫c位打buff,射手帶線推塔時當一個移動眼,蹲在刺客有可能過來的河道草叢中看視野,對面來人及時發撤退信號,幫射手消耗兵線但不打最後一下。如果是虞姬馬可這種可以不容易被抓的下路,可以在隊友準備團戰時趕去中路或上路支援。如果是魯班黃忠這種腿短仇恨值極高的射手,儘量不要離開下路,射手打buff一定要跟上看視野。路過中路不要蹭中路法師的兵線,經濟在c位身上才能最大限度地換成輸出。

中後期的牛魔主要是跟團,看c位在哪裡你就在哪裡,c位要走河道你就幫他臉探草叢,c位想開團你要考慮對面會有幾個人,可以打的話就站他身前幫忙擋技能,c位想開龍你就上去吸引龍的第一仇恨,一切以c位為中心。團戰時候比c位更注重對面刺客的動向,一旦進團,立刻用技能控住,c位會主動把刺客帶走的。刺客死了之後就可以放心跟對面周旋,衝上去走走位騙對面技能,等對面控制都用得差不多了,你殘血回團裡,對面肯定想追,反手一個大一般能控住兩三個。團戰中如果需要臨時撤退,儘量讓c位先跑,你騷擾對面,不讓他們打到你們的脆皮,輔助沒吃經濟死了不值錢,總是賣c位他發育不起來這把就比較懸了。

當一個輔助絕對不能浪人頭,尤其是看到對面有殘血脆皮就不停追,要保護你們的後排,很有可能你前腳剛追出去,後排就因無人保護被切死了。你的團隊位置是在隊伍中後方,能保護脆皮的地方。這裡再強調一下人頭,不要搶人頭,能讓給輸出就讓,儘量不要打最後一下,經濟給輸出位總是更有價值的。

有的人覺得自己玩肉特別6,kda都有十幾了,就是隊友太坑,總是贏不了,那當然了,你一個輔助把經濟都佔用了,又打不出c位的輸出,團戰不保護後排,c位沒有發揮的空間,團戰自己沒血了就把脆皮送出去,自己跑了,這樣怎麼贏?得分高拿MVP贏不了有用嗎?

這裡說一下隊友的問題,從開局就可以開始觀察自家隊友的走位和打法了,有的隊友喜歡浪人頭,你就創造機會給他人頭,例如越塔強殺時候先進塔扛塔;有的隊友比較注重發育,打得比較穩健,你就不要浪,儘量等隊友想團的時候再開團,隊友沒來別跟對面糾纏,沒輸出擼不死的,帶帶線就好。到了中期差不多就能看出射手法師誰的輸出更高了,主要保護那個輸出高,當然能保護到兩個人是最好的。

當然輔助最好是能和自己心中有數的輸出一起排位,互相熟悉打法,一般好基友也不會坑。輔助單排會比其他位置相對看運氣一些,因為經濟都讓出去了,能決定的因素相對少,而且隊友很難從得分上看出你的貢獻。算是一個犧牲自己得分幫助隊伍勝利的位置吧,但是能幫到隊友超神確實也挺開心的(Ő∀Ő๑)ノ,希望能理解輔助的隊友更多一些吧~

下面談一下出裝問題

S14賽季近衛榮耀改動,被動光環效果從增加攻擊改為增加防禦,800範圍內的隊友都會有物理防禦和法術防禦加成,且該被動光環效果可以與牛魔的被動技能效果完美疊加,讓牛魔有很強的瞬時保護能力。

這裡的瞬時保護能力是指:在自己本身沒有任何操作的情況下,也能夠有效保護到隊友。如牛魔和輸出位走一起突然被蹲草的敵人控住,牛魔無法做出任何操作,但其被動技能效果還是可以給輸出位增加物理防禦和法術防禦,讓輸出位可以不被輕鬆秒掉,等控制效果一結束,牛魔便可以用自己的兩個控制技能配合輸出位反打敵人。

又如干將莫邪突然在牛魔和輸出位的視野距離範圍外(干將莫邪四級點出大招後,視野範圍會增加15%)扔出飛劍,飛劍的彈道飛行速度極快,留給輔助的反應時間非常的短,像如果選張飛輔助的話,是往往來不及在干將的飛劍打到輸出位前跳盾的,而牛魔可以不做任何事就靠被動技能效果給輸出位增加物理防禦和法術防禦,往往能讓輸出位倖免於難。

更關鍵的是:牛魔被動技能提供的物理防禦和法術防禦還會隨英雄等級的提升而提升,1級時提供200點物理防禦和法術防禦,滿級時會成長為提供298點物理防禦和法術防禦。拿布甲和抗魔披風這2個價值220金幣的裝備做對比,布甲增加90點物理防禦,抗魔披風增加90點法術防禦,1級時就能讓自己和隊友多出近1000金幣的防禦屬性,滿級時會讓自己和隊友多出近1500金幣的防禦屬性。

牛魔三個主動技能的作用:

1、一技能是牛魔的DEBUFF技能,命中敵人可以造成傷害並降低他們的物理攻擊和法術攻擊持續3秒,對突進後排的刺客具有很大的傷害限制作用,同時將強化自己下一次普攻或技能傷害,可以打出一定的爆發。

2、二技能是牛魔的核心控制和位移技能,位移距離較長且位移過程中不會被硬控打斷,命中敵人可以造成擊飛,且敵人落地後還會減少90%移速持續1秒。

3、大招是牛魔的第二個核心控制技能,命中敵人可以造成擊飛,且產生一條燃燒路徑,敵人在路徑上會不斷受到傷害並減少移速,該技能除了起到打傷害和控制的作用外還可以拿來分割戰場,劃開敵方前排和後排的距離,讓己方刺客有更好的切入機會。

牛魔的大招可以配合閃現使用,改變命中區域:

牛魔的技能聯動:

1、二技能+大招+一技能+普攻:一套比較穩定的突進連招。

2、大招(+閃現)+二技能+一技能+普攻:沒閃現的話大招可能會空,打不出後續技能銜接。

3、一技能+普攻+二技能+大招+一技能+普攻:原地對拼連招,可以合理利用技能冷卻時間來讓傷害最大化。

S14賽季牛魔的出裝推薦:

偏進攻向:

偏保護向:

抵抗之靴、極寒風暴和魔女斗篷都為牛魔的核心出裝,前中期輔助裝最好不要直接升到三級,避免吃到輸出位的經驗和經濟。

銘文都推薦調和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能首選閃現,關鍵時刻可以用大招+閃現來提高大招的命中率。

牛魔的常規打法思路:

開局學二技能,買學識寶石,跟射手或打野。跟射手的話打法較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以及時給射手提供視野即可;而跟打野的話得區分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話就最好不要跟了,得是會玩的才可以跟著他的節奏走,幫助他清野反野抓人反打,多給他提供視野。

牛魔的所有技能都有保護效果:被動技能無需使用,便可以直接給自己和隊友增加物理防禦和法術防禦;一技能可以降低敵人的物理攻擊和法術攻擊;二技能和大招可以擊飛敵人並減少敵人移速。因為被動技能效果需與隊友一起才可以生效,所以玩牛魔比較忌諱脫離隊友去單帶節奏,牛魔只有跟在隊友身邊才能最大化保護作用並增加自己的坦度,和打野配合抓人時要打先手,二技能或大招+閃現都能打出先手範圍傷害和控制,打出一個控制技能之後要注意觀察打野的情況,如果打野被反蹲的話,得留另一個控制技能去救他。

中後期團戰時,如果沒有好的先手時機(隊友離自己的位置不是太遠,先手控制後隊友可以跟上打傷害和控制;或敵人對你們的進攻意圖沒有提防,走位出現了破綻)的話就不需要牛魔打先手,只要跟在輸出最高的隊友身邊,給團隊提供更好的輸出環境就足夠了。保護的時候注意與隊友保持2-3個身位的距離,以防自己和隊友同時被敵人的範圍傷害和控制技能命中。

使用牛魔過程中常見問題解答:

1、為什麼牛魔有時很肉,但有時又很脆?

答:因為身旁沒有隊友時牛魔的被動技能效果不會觸發,所以玩牛魔時一定要跟著隊友,落單的話很容易被秒掉。同理面對牛魔時要想先手秒掉他的話,也最好是等他身旁沒有隊友的時候。

2、為什麼明明在牆邊了,二技能還會撞牆?

答:因為二技能的位移指示器最遠端不能存在牆體,只要稍微往後退一步,即可成功越牆。

3、大招有施法延遲,怎麼提高命中率?

答:施法延遲有利有弊,既可以配合閃現打先手,又可以配合隊友後手使用打控制鏈Combo。如隊友張良大招命中敵人,壓制效果的控制時間不受敵人的韌性影響,因此牛魔可以計算好時間接大招,打出完美的控制鏈Combo。

沒有閃現也沒有隊友可以配合時,可以先用二技能再接大招或蹲在草叢裡用大招,如果對自己的預判能力足夠自信,也可以直接預判敵人的走位用大招,但要等敵人交出位移技能後再用,否則極其容易被敵人用位移技能躲掉,十有八九會空大。




正好最近比較喜歡用牛魔上分,就被邀請了。五賽季王者段位,牛魔200+場,勝率70+,應該算對這個英雄有一定理解吧。

本賽季非常強勢的英雄,5月22日的全服勝率第一。可以說明這是一個操作難度不高,但技能效果非常好的英雄。團隊定位主要是輔助團控,其次才是坦克。當強力輔助蔡文姬太乙紛紛走上ban位,曾經的冷門英雄牛魔就常常活躍在輔助位置上了。

被動給隊友加盾,一技能減傷,二技能控制+長距離位移,三技能團控。每個技能都是輔助隊友的。

一技能使用更頻繁,命中率更高,全局推薦主一,出門建議先點二,無論反野還是被反野多個控制位移技能總是比較安心。二技能位移距離比較長,團戰中不要自己一個位移離開人群,隊友跟不上,等敵方突進進團再用。三技能可以用來控刺客也可以用於開團,最好是引誘敵方來追,反手開大效果最佳。次佳選擇是戰鬥難捨難分時候忽然一個大。先手大命中率堪憂,命中了隊友也不一定跟得上。

召喚師技能推薦眩暈,三個控制技能在手,脆皮無憂。也有人選擇閃現或者治療術。

作為輔助,最重要的是作為輔助的意識。雖然不少人覺得輔助是一個划水的位置,不能carry全場,非常依賴隊友。可一個意識良好的輔助坦克能為輸出創造出極好的輸出機會,同樣會引領比賽走向勝利。

輔助最大的功能就是幫助c位輸出。

前期讓c位良好發育,擁有更多經濟,具體體現在幫c位打buff,射手帶線推塔時當一個移動眼,蹲在刺客有可能過來的河道草叢中看視野,對面來人及時發撤退信號,幫射手消耗兵線但不打最後一下。如果是虞姬馬可這種可以不容易被抓的下路,可以在隊友準備團戰時趕去中路或上路支援。如果是魯班黃忠這種腿短仇恨值極高的射手,儘量不要離開下路,射手打buff一定要跟上看視野。路過中路不要蹭中路法師的兵線,經濟在c位身上才能最大限度地換成輸出。

中後期的牛魔主要是跟團,看c位在哪裡你就在哪裡,c位要走河道你就幫他臉探草叢,c位想開團你要考慮對面會有幾個人,可以打的話就站他身前幫忙擋技能,c位想開龍你就上去吸引龍的第一仇恨,一切以c位為中心。團戰時候比c位更注重對面刺客的動向,一旦進團,立刻用技能控住,c位會主動把刺客帶走的。刺客死了之後就可以放心跟對面周旋,衝上去走走位騙對面技能,等對面控制都用得差不多了,你殘血回團裡,對面肯定想追,反手一個大一般能控住兩三個。團戰中如果需要臨時撤退,儘量讓c位先跑,你騷擾對面,不讓他們打到你們的脆皮,輔助沒吃經濟死了不值錢,總是賣c位他發育不起來這把就比較懸了。

當一個輔助絕對不能浪人頭,尤其是看到對面有殘血脆皮就不停追,要保護你們的後排,很有可能你前腳剛追出去,後排就因無人保護被切死了。你的團隊位置是在隊伍中後方,能保護脆皮的地方。這裡再強調一下人頭,不要搶人頭,能讓給輸出就讓,儘量不要打最後一下,經濟給輸出位總是更有價值的。

有的人覺得自己玩肉特別6,kda都有十幾了,就是隊友太坑,總是贏不了,那當然了,你一個輔助把經濟都佔用了,又打不出c位的輸出,團戰不保護後排,c位沒有發揮的空間,團戰自己沒血了就把脆皮送出去,自己跑了,這樣怎麼贏?得分高拿MVP贏不了有用嗎?

這裡說一下隊友的問題,從開局就可以開始觀察自家隊友的走位和打法了,有的隊友喜歡浪人頭,你就創造機會給他人頭,例如越塔強殺時候先進塔扛塔;有的隊友比較注重發育,打得比較穩健,你就不要浪,儘量等隊友想團的時候再開團,隊友沒來別跟對面糾纏,沒輸出擼不死的,帶帶線就好。到了中期差不多就能看出射手法師誰的輸出更高了,主要保護那個輸出高,當然能保護到兩個人是最好的。

當然輔助最好是能和自己心中有數的輸出一起排位,互相熟悉打法,一般好基友也不會坑。輔助單排會比其他位置相對看運氣一些,因為經濟都讓出去了,能決定的因素相對少,而且隊友很難從得分上看出你的貢獻。算是一個犧牲自己得分幫助隊伍勝利的位置吧,但是能幫到隊友超神確實也挺開心的(Ő∀Ő๑)ノ,希望能理解輔助的隊友更多一些吧~

下面談一下出裝問題

S14賽季近衛榮耀改動,被動光環效果從增加攻擊改為增加防禦,800範圍內的隊友都會有物理防禦和法術防禦加成,且該被動光環效果可以與牛魔的被動技能效果完美疊加,讓牛魔有很強的瞬時保護能力。

這裡的瞬時保護能力是指:在自己本身沒有任何操作的情況下,也能夠有效保護到隊友。如牛魔和輸出位走一起突然被蹲草的敵人控住,牛魔無法做出任何操作,但其被動技能效果還是可以給輸出位增加物理防禦和法術防禦,讓輸出位可以不被輕鬆秒掉,等控制效果一結束,牛魔便可以用自己的兩個控制技能配合輸出位反打敵人。

又如干將莫邪突然在牛魔和輸出位的視野距離範圍外(干將莫邪四級點出大招後,視野範圍會增加15%)扔出飛劍,飛劍的彈道飛行速度極快,留給輔助的反應時間非常的短,像如果選張飛輔助的話,是往往來不及在干將的飛劍打到輸出位前跳盾的,而牛魔可以不做任何事就靠被動技能效果給輸出位增加物理防禦和法術防禦,往往能讓輸出位倖免於難。

更關鍵的是:牛魔被動技能提供的物理防禦和法術防禦還會隨英雄等級的提升而提升,1級時提供200點物理防禦和法術防禦,滿級時會成長為提供298點物理防禦和法術防禦。拿布甲和抗魔披風這2個價值220金幣的裝備做對比,布甲增加90點物理防禦,抗魔披風增加90點法術防禦,1級時就能讓自己和隊友多出近1000金幣的防禦屬性,滿級時會讓自己和隊友多出近1500金幣的防禦屬性。

牛魔三個主動技能的作用:

1、一技能是牛魔的DEBUFF技能,命中敵人可以造成傷害並降低他們的物理攻擊和法術攻擊持續3秒,對突進後排的刺客具有很大的傷害限制作用,同時將強化自己下一次普攻或技能傷害,可以打出一定的爆發。

2、二技能是牛魔的核心控制和位移技能,位移距離較長且位移過程中不會被硬控打斷,命中敵人可以造成擊飛,且敵人落地後還會減少90%移速持續1秒。

3、大招是牛魔的第二個核心控制技能,命中敵人可以造成擊飛,且產生一條燃燒路徑,敵人在路徑上會不斷受到傷害並減少移速,該技能除了起到打傷害和控制的作用外還可以拿來分割戰場,劃開敵方前排和後排的距離,讓己方刺客有更好的切入機會。

牛魔的大招可以配合閃現使用,改變命中區域:

牛魔的技能聯動:

1、二技能+大招+一技能+普攻:一套比較穩定的突進連招。

2、大招(+閃現)+二技能+一技能+普攻:沒閃現的話大招可能會空,打不出後續技能銜接。

3、一技能+普攻+二技能+大招+一技能+普攻:原地對拼連招,可以合理利用技能冷卻時間來讓傷害最大化。

S14賽季牛魔的出裝推薦:

偏進攻向:

偏保護向:

抵抗之靴、極寒風暴和魔女斗篷都為牛魔的核心出裝,前中期輔助裝最好不要直接升到三級,避免吃到輸出位的經驗和經濟。

銘文都推薦調和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能首選閃現,關鍵時刻可以用大招+閃現來提高大招的命中率。

牛魔的常規打法思路:

開局學二技能,買學識寶石,跟射手或打野。跟射手的話打法較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以及時給射手提供視野即可;而跟打野的話得區分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話就最好不要跟了,得是會玩的才可以跟著他的節奏走,幫助他清野反野抓人反打,多給他提供視野。

牛魔的所有技能都有保護效果:被動技能無需使用,便可以直接給自己和隊友增加物理防禦和法術防禦;一技能可以降低敵人的物理攻擊和法術攻擊;二技能和大招可以擊飛敵人並減少敵人移速。因為被動技能效果需與隊友一起才可以生效,所以玩牛魔比較忌諱脫離隊友去單帶節奏,牛魔只有跟在隊友身邊才能最大化保護作用並增加自己的坦度,和打野配合抓人時要打先手,二技能或大招+閃現都能打出先手範圍傷害和控制,打出一個控制技能之後要注意觀察打野的情況,如果打野被反蹲的話,得留另一個控制技能去救他。

中後期團戰時,如果沒有好的先手時機(隊友離自己的位置不是太遠,先手控制後隊友可以跟上打傷害和控制;或敵人對你們的進攻意圖沒有提防,走位出現了破綻)的話就不需要牛魔打先手,只要跟在輸出最高的隊友身邊,給團隊提供更好的輸出環境就足夠了。保護的時候注意與隊友保持2-3個身位的距離,以防自己和隊友同時被敵人的範圍傷害和控制技能命中。

使用牛魔過程中常見問題解答:

1、為什麼牛魔有時很肉,但有時又很脆?

答:因為身旁沒有隊友時牛魔的被動技能效果不會觸發,所以玩牛魔時一定要跟著隊友,落單的話很容易被秒掉。同理面對牛魔時要想先手秒掉他的話,也最好是等他身旁沒有隊友的時候。

2、為什麼明明在牆邊了,二技能還會撞牆?

答:因為二技能的位移指示器最遠端不能存在牆體,只要稍微往後退一步,即可成功越牆。

3、大招有施法延遲,怎麼提高命中率?

答:施法延遲有利有弊,既可以配合閃現打先手,又可以配合隊友後手使用打控制鏈Combo。如隊友張良大招命中敵人,壓制效果的控制時間不受敵人的韌性影響,因此牛魔可以計算好時間接大招,打出完美的控制鏈Combo。

沒有閃現也沒有隊友可以配合時,可以先用二技能再接大招或蹲在草叢裡用大招,如果對自己的預判能力足夠自信,也可以直接預判敵人的走位用大招,但要等敵人交出位移技能後再用,否則極其容易被敵人用位移技能躲掉,十有八九會空大。





正好最近比較喜歡用牛魔上分,就被邀請了。五賽季王者段位,牛魔200+場,勝率70+,應該算對這個英雄有一定理解吧。

本賽季非常強勢的英雄,5月22日的全服勝率第一。可以說明這是一個操作難度不高,但技能效果非常好的英雄。團隊定位主要是輔助團控,其次才是坦克。當強力輔助蔡文姬太乙紛紛走上ban位,曾經的冷門英雄牛魔就常常活躍在輔助位置上了。

被動給隊友加盾,一技能減傷,二技能控制+長距離位移,三技能團控。每個技能都是輔助隊友的。

一技能使用更頻繁,命中率更高,全局推薦主一,出門建議先點二,無論反野還是被反野多個控制位移技能總是比較安心。二技能位移距離比較長,團戰中不要自己一個位移離開人群,隊友跟不上,等敵方突進進團再用。三技能可以用來控刺客也可以用於開團,最好是引誘敵方來追,反手開大效果最佳。次佳選擇是戰鬥難捨難分時候忽然一個大。先手大命中率堪憂,命中了隊友也不一定跟得上。

召喚師技能推薦眩暈,三個控制技能在手,脆皮無憂。也有人選擇閃現或者治療術。

作為輔助,最重要的是作為輔助的意識。雖然不少人覺得輔助是一個划水的位置,不能carry全場,非常依賴隊友。可一個意識良好的輔助坦克能為輸出創造出極好的輸出機會,同樣會引領比賽走向勝利。

輔助最大的功能就是幫助c位輸出。

前期讓c位良好發育,擁有更多經濟,具體體現在幫c位打buff,射手帶線推塔時當一個移動眼,蹲在刺客有可能過來的河道草叢中看視野,對面來人及時發撤退信號,幫射手消耗兵線但不打最後一下。如果是虞姬馬可這種可以不容易被抓的下路,可以在隊友準備團戰時趕去中路或上路支援。如果是魯班黃忠這種腿短仇恨值極高的射手,儘量不要離開下路,射手打buff一定要跟上看視野。路過中路不要蹭中路法師的兵線,經濟在c位身上才能最大限度地換成輸出。

中後期的牛魔主要是跟團,看c位在哪裡你就在哪裡,c位要走河道你就幫他臉探草叢,c位想開團你要考慮對面會有幾個人,可以打的話就站他身前幫忙擋技能,c位想開龍你就上去吸引龍的第一仇恨,一切以c位為中心。團戰時候比c位更注重對面刺客的動向,一旦進團,立刻用技能控住,c位會主動把刺客帶走的。刺客死了之後就可以放心跟對面周旋,衝上去走走位騙對面技能,等對面控制都用得差不多了,你殘血回團裡,對面肯定想追,反手一個大一般能控住兩三個。團戰中如果需要臨時撤退,儘量讓c位先跑,你騷擾對面,不讓他們打到你們的脆皮,輔助沒吃經濟死了不值錢,總是賣c位他發育不起來這把就比較懸了。

當一個輔助絕對不能浪人頭,尤其是看到對面有殘血脆皮就不停追,要保護你們的後排,很有可能你前腳剛追出去,後排就因無人保護被切死了。你的團隊位置是在隊伍中後方,能保護脆皮的地方。這裡再強調一下人頭,不要搶人頭,能讓給輸出就讓,儘量不要打最後一下,經濟給輸出位總是更有價值的。

有的人覺得自己玩肉特別6,kda都有十幾了,就是隊友太坑,總是贏不了,那當然了,你一個輔助把經濟都佔用了,又打不出c位的輸出,團戰不保護後排,c位沒有發揮的空間,團戰自己沒血了就把脆皮送出去,自己跑了,這樣怎麼贏?得分高拿MVP贏不了有用嗎?

這裡說一下隊友的問題,從開局就可以開始觀察自家隊友的走位和打法了,有的隊友喜歡浪人頭,你就創造機會給他人頭,例如越塔強殺時候先進塔扛塔;有的隊友比較注重發育,打得比較穩健,你就不要浪,儘量等隊友想團的時候再開團,隊友沒來別跟對面糾纏,沒輸出擼不死的,帶帶線就好。到了中期差不多就能看出射手法師誰的輸出更高了,主要保護那個輸出高,當然能保護到兩個人是最好的。

當然輔助最好是能和自己心中有數的輸出一起排位,互相熟悉打法,一般好基友也不會坑。輔助單排會比其他位置相對看運氣一些,因為經濟都讓出去了,能決定的因素相對少,而且隊友很難從得分上看出你的貢獻。算是一個犧牲自己得分幫助隊伍勝利的位置吧,但是能幫到隊友超神確實也挺開心的(Ő∀Ő๑)ノ,希望能理解輔助的隊友更多一些吧~

下面談一下出裝問題

S14賽季近衛榮耀改動,被動光環效果從增加攻擊改為增加防禦,800範圍內的隊友都會有物理防禦和法術防禦加成,且該被動光環效果可以與牛魔的被動技能效果完美疊加,讓牛魔有很強的瞬時保護能力。

這裡的瞬時保護能力是指:在自己本身沒有任何操作的情況下,也能夠有效保護到隊友。如牛魔和輸出位走一起突然被蹲草的敵人控住,牛魔無法做出任何操作,但其被動技能效果還是可以給輸出位增加物理防禦和法術防禦,讓輸出位可以不被輕鬆秒掉,等控制效果一結束,牛魔便可以用自己的兩個控制技能配合輸出位反打敵人。

又如干將莫邪突然在牛魔和輸出位的視野距離範圍外(干將莫邪四級點出大招後,視野範圍會增加15%)扔出飛劍,飛劍的彈道飛行速度極快,留給輔助的反應時間非常的短,像如果選張飛輔助的話,是往往來不及在干將的飛劍打到輸出位前跳盾的,而牛魔可以不做任何事就靠被動技能效果給輸出位增加物理防禦和法術防禦,往往能讓輸出位倖免於難。

更關鍵的是:牛魔被動技能提供的物理防禦和法術防禦還會隨英雄等級的提升而提升,1級時提供200點物理防禦和法術防禦,滿級時會成長為提供298點物理防禦和法術防禦。拿布甲和抗魔披風這2個價值220金幣的裝備做對比,布甲增加90點物理防禦,抗魔披風增加90點法術防禦,1級時就能讓自己和隊友多出近1000金幣的防禦屬性,滿級時會讓自己和隊友多出近1500金幣的防禦屬性。

牛魔三個主動技能的作用:

1、一技能是牛魔的DEBUFF技能,命中敵人可以造成傷害並降低他們的物理攻擊和法術攻擊持續3秒,對突進後排的刺客具有很大的傷害限制作用,同時將強化自己下一次普攻或技能傷害,可以打出一定的爆發。

2、二技能是牛魔的核心控制和位移技能,位移距離較長且位移過程中不會被硬控打斷,命中敵人可以造成擊飛,且敵人落地後還會減少90%移速持續1秒。

3、大招是牛魔的第二個核心控制技能,命中敵人可以造成擊飛,且產生一條燃燒路徑,敵人在路徑上會不斷受到傷害並減少移速,該技能除了起到打傷害和控制的作用外還可以拿來分割戰場,劃開敵方前排和後排的距離,讓己方刺客有更好的切入機會。

牛魔的大招可以配合閃現使用,改變命中區域:

牛魔的技能聯動:

1、二技能+大招+一技能+普攻:一套比較穩定的突進連招。

2、大招(+閃現)+二技能+一技能+普攻:沒閃現的話大招可能會空,打不出後續技能銜接。

3、一技能+普攻+二技能+大招+一技能+普攻:原地對拼連招,可以合理利用技能冷卻時間來讓傷害最大化。

S14賽季牛魔的出裝推薦:

偏進攻向:

偏保護向:

抵抗之靴、極寒風暴和魔女斗篷都為牛魔的核心出裝,前中期輔助裝最好不要直接升到三級,避免吃到輸出位的經驗和經濟。

銘文都推薦調和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能首選閃現,關鍵時刻可以用大招+閃現來提高大招的命中率。

牛魔的常規打法思路:

開局學二技能,買學識寶石,跟射手或打野。跟射手的話打法較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以及時給射手提供視野即可;而跟打野的話得區分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話就最好不要跟了,得是會玩的才可以跟著他的節奏走,幫助他清野反野抓人反打,多給他提供視野。

牛魔的所有技能都有保護效果:被動技能無需使用,便可以直接給自己和隊友增加物理防禦和法術防禦;一技能可以降低敵人的物理攻擊和法術攻擊;二技能和大招可以擊飛敵人並減少敵人移速。因為被動技能效果需與隊友一起才可以生效,所以玩牛魔比較忌諱脫離隊友去單帶節奏,牛魔只有跟在隊友身邊才能最大化保護作用並增加自己的坦度,和打野配合抓人時要打先手,二技能或大招+閃現都能打出先手範圍傷害和控制,打出一個控制技能之後要注意觀察打野的情況,如果打野被反蹲的話,得留另一個控制技能去救他。

中後期團戰時,如果沒有好的先手時機(隊友離自己的位置不是太遠,先手控制後隊友可以跟上打傷害和控制;或敵人對你們的進攻意圖沒有提防,走位出現了破綻)的話就不需要牛魔打先手,只要跟在輸出最高的隊友身邊,給團隊提供更好的輸出環境就足夠了。保護的時候注意與隊友保持2-3個身位的距離,以防自己和隊友同時被敵人的範圍傷害和控制技能命中。

使用牛魔過程中常見問題解答:

1、為什麼牛魔有時很肉,但有時又很脆?

答:因為身旁沒有隊友時牛魔的被動技能效果不會觸發,所以玩牛魔時一定要跟著隊友,落單的話很容易被秒掉。同理面對牛魔時要想先手秒掉他的話,也最好是等他身旁沒有隊友的時候。

2、為什麼明明在牆邊了,二技能還會撞牆?

答:因為二技能的位移指示器最遠端不能存在牆體,只要稍微往後退一步,即可成功越牆。

3、大招有施法延遲,怎麼提高命中率?

答:施法延遲有利有弊,既可以配合閃現打先手,又可以配合隊友後手使用打控制鏈Combo。如隊友張良大招命中敵人,壓制效果的控制時間不受敵人的韌性影響,因此牛魔可以計算好時間接大招,打出完美的控制鏈Combo。

沒有閃現也沒有隊友可以配合時,可以先用二技能再接大招或蹲在草叢裡用大招,如果對自己的預判能力足夠自信,也可以直接預判敵人的走位用大招,但要等敵人交出位移技能後再用,否則極其容易被敵人用位移技能躲掉,十有八九會空大。






正好最近比較喜歡用牛魔上分,就被邀請了。五賽季王者段位,牛魔200+場,勝率70+,應該算對這個英雄有一定理解吧。

本賽季非常強勢的英雄,5月22日的全服勝率第一。可以說明這是一個操作難度不高,但技能效果非常好的英雄。團隊定位主要是輔助團控,其次才是坦克。當強力輔助蔡文姬太乙紛紛走上ban位,曾經的冷門英雄牛魔就常常活躍在輔助位置上了。

被動給隊友加盾,一技能減傷,二技能控制+長距離位移,三技能團控。每個技能都是輔助隊友的。

一技能使用更頻繁,命中率更高,全局推薦主一,出門建議先點二,無論反野還是被反野多個控制位移技能總是比較安心。二技能位移距離比較長,團戰中不要自己一個位移離開人群,隊友跟不上,等敵方突進進團再用。三技能可以用來控刺客也可以用於開團,最好是引誘敵方來追,反手開大效果最佳。次佳選擇是戰鬥難捨難分時候忽然一個大。先手大命中率堪憂,命中了隊友也不一定跟得上。

召喚師技能推薦眩暈,三個控制技能在手,脆皮無憂。也有人選擇閃現或者治療術。

作為輔助,最重要的是作為輔助的意識。雖然不少人覺得輔助是一個划水的位置,不能carry全場,非常依賴隊友。可一個意識良好的輔助坦克能為輸出創造出極好的輸出機會,同樣會引領比賽走向勝利。

輔助最大的功能就是幫助c位輸出。

前期讓c位良好發育,擁有更多經濟,具體體現在幫c位打buff,射手帶線推塔時當一個移動眼,蹲在刺客有可能過來的河道草叢中看視野,對面來人及時發撤退信號,幫射手消耗兵線但不打最後一下。如果是虞姬馬可這種可以不容易被抓的下路,可以在隊友準備團戰時趕去中路或上路支援。如果是魯班黃忠這種腿短仇恨值極高的射手,儘量不要離開下路,射手打buff一定要跟上看視野。路過中路不要蹭中路法師的兵線,經濟在c位身上才能最大限度地換成輸出。

中後期的牛魔主要是跟團,看c位在哪裡你就在哪裡,c位要走河道你就幫他臉探草叢,c位想開團你要考慮對面會有幾個人,可以打的話就站他身前幫忙擋技能,c位想開龍你就上去吸引龍的第一仇恨,一切以c位為中心。團戰時候比c位更注重對面刺客的動向,一旦進團,立刻用技能控住,c位會主動把刺客帶走的。刺客死了之後就可以放心跟對面周旋,衝上去走走位騙對面技能,等對面控制都用得差不多了,你殘血回團裡,對面肯定想追,反手一個大一般能控住兩三個。團戰中如果需要臨時撤退,儘量讓c位先跑,你騷擾對面,不讓他們打到你們的脆皮,輔助沒吃經濟死了不值錢,總是賣c位他發育不起來這把就比較懸了。

當一個輔助絕對不能浪人頭,尤其是看到對面有殘血脆皮就不停追,要保護你們的後排,很有可能你前腳剛追出去,後排就因無人保護被切死了。你的團隊位置是在隊伍中後方,能保護脆皮的地方。這裡再強調一下人頭,不要搶人頭,能讓給輸出就讓,儘量不要打最後一下,經濟給輸出位總是更有價值的。

有的人覺得自己玩肉特別6,kda都有十幾了,就是隊友太坑,總是贏不了,那當然了,你一個輔助把經濟都佔用了,又打不出c位的輸出,團戰不保護後排,c位沒有發揮的空間,團戰自己沒血了就把脆皮送出去,自己跑了,這樣怎麼贏?得分高拿MVP贏不了有用嗎?

這裡說一下隊友的問題,從開局就可以開始觀察自家隊友的走位和打法了,有的隊友喜歡浪人頭,你就創造機會給他人頭,例如越塔強殺時候先進塔扛塔;有的隊友比較注重發育,打得比較穩健,你就不要浪,儘量等隊友想團的時候再開團,隊友沒來別跟對面糾纏,沒輸出擼不死的,帶帶線就好。到了中期差不多就能看出射手法師誰的輸出更高了,主要保護那個輸出高,當然能保護到兩個人是最好的。

當然輔助最好是能和自己心中有數的輸出一起排位,互相熟悉打法,一般好基友也不會坑。輔助單排會比其他位置相對看運氣一些,因為經濟都讓出去了,能決定的因素相對少,而且隊友很難從得分上看出你的貢獻。算是一個犧牲自己得分幫助隊伍勝利的位置吧,但是能幫到隊友超神確實也挺開心的(Ő∀Ő๑)ノ,希望能理解輔助的隊友更多一些吧~

下面談一下出裝問題

S14賽季近衛榮耀改動,被動光環效果從增加攻擊改為增加防禦,800範圍內的隊友都會有物理防禦和法術防禦加成,且該被動光環效果可以與牛魔的被動技能效果完美疊加,讓牛魔有很強的瞬時保護能力。

這裡的瞬時保護能力是指:在自己本身沒有任何操作的情況下,也能夠有效保護到隊友。如牛魔和輸出位走一起突然被蹲草的敵人控住,牛魔無法做出任何操作,但其被動技能效果還是可以給輸出位增加物理防禦和法術防禦,讓輸出位可以不被輕鬆秒掉,等控制效果一結束,牛魔便可以用自己的兩個控制技能配合輸出位反打敵人。

又如干將莫邪突然在牛魔和輸出位的視野距離範圍外(干將莫邪四級點出大招後,視野範圍會增加15%)扔出飛劍,飛劍的彈道飛行速度極快,留給輔助的反應時間非常的短,像如果選張飛輔助的話,是往往來不及在干將的飛劍打到輸出位前跳盾的,而牛魔可以不做任何事就靠被動技能效果給輸出位增加物理防禦和法術防禦,往往能讓輸出位倖免於難。

更關鍵的是:牛魔被動技能提供的物理防禦和法術防禦還會隨英雄等級的提升而提升,1級時提供200點物理防禦和法術防禦,滿級時會成長為提供298點物理防禦和法術防禦。拿布甲和抗魔披風這2個價值220金幣的裝備做對比,布甲增加90點物理防禦,抗魔披風增加90點法術防禦,1級時就能讓自己和隊友多出近1000金幣的防禦屬性,滿級時會讓自己和隊友多出近1500金幣的防禦屬性。

牛魔三個主動技能的作用:

1、一技能是牛魔的DEBUFF技能,命中敵人可以造成傷害並降低他們的物理攻擊和法術攻擊持續3秒,對突進後排的刺客具有很大的傷害限制作用,同時將強化自己下一次普攻或技能傷害,可以打出一定的爆發。

2、二技能是牛魔的核心控制和位移技能,位移距離較長且位移過程中不會被硬控打斷,命中敵人可以造成擊飛,且敵人落地後還會減少90%移速持續1秒。

3、大招是牛魔的第二個核心控制技能,命中敵人可以造成擊飛,且產生一條燃燒路徑,敵人在路徑上會不斷受到傷害並減少移速,該技能除了起到打傷害和控制的作用外還可以拿來分割戰場,劃開敵方前排和後排的距離,讓己方刺客有更好的切入機會。

牛魔的大招可以配合閃現使用,改變命中區域:

牛魔的技能聯動:

1、二技能+大招+一技能+普攻:一套比較穩定的突進連招。

2、大招(+閃現)+二技能+一技能+普攻:沒閃現的話大招可能會空,打不出後續技能銜接。

3、一技能+普攻+二技能+大招+一技能+普攻:原地對拼連招,可以合理利用技能冷卻時間來讓傷害最大化。

S14賽季牛魔的出裝推薦:

偏進攻向:

偏保護向:

抵抗之靴、極寒風暴和魔女斗篷都為牛魔的核心出裝,前中期輔助裝最好不要直接升到三級,避免吃到輸出位的經驗和經濟。

銘文都推薦調和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能首選閃現,關鍵時刻可以用大招+閃現來提高大招的命中率。

牛魔的常規打法思路:

開局學二技能,買學識寶石,跟射手或打野。跟射手的話打法較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以及時給射手提供視野即可;而跟打野的話得區分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話就最好不要跟了,得是會玩的才可以跟著他的節奏走,幫助他清野反野抓人反打,多給他提供視野。

牛魔的所有技能都有保護效果:被動技能無需使用,便可以直接給自己和隊友增加物理防禦和法術防禦;一技能可以降低敵人的物理攻擊和法術攻擊;二技能和大招可以擊飛敵人並減少敵人移速。因為被動技能效果需與隊友一起才可以生效,所以玩牛魔比較忌諱脫離隊友去單帶節奏,牛魔只有跟在隊友身邊才能最大化保護作用並增加自己的坦度,和打野配合抓人時要打先手,二技能或大招+閃現都能打出先手範圍傷害和控制,打出一個控制技能之後要注意觀察打野的情況,如果打野被反蹲的話,得留另一個控制技能去救他。

中後期團戰時,如果沒有好的先手時機(隊友離自己的位置不是太遠,先手控制後隊友可以跟上打傷害和控制;或敵人對你們的進攻意圖沒有提防,走位出現了破綻)的話就不需要牛魔打先手,只要跟在輸出最高的隊友身邊,給團隊提供更好的輸出環境就足夠了。保護的時候注意與隊友保持2-3個身位的距離,以防自己和隊友同時被敵人的範圍傷害和控制技能命中。

使用牛魔過程中常見問題解答:

1、為什麼牛魔有時很肉,但有時又很脆?

答:因為身旁沒有隊友時牛魔的被動技能效果不會觸發,所以玩牛魔時一定要跟著隊友,落單的話很容易被秒掉。同理面對牛魔時要想先手秒掉他的話,也最好是等他身旁沒有隊友的時候。

2、為什麼明明在牆邊了,二技能還會撞牆?

答:因為二技能的位移指示器最遠端不能存在牆體,只要稍微往後退一步,即可成功越牆。

3、大招有施法延遲,怎麼提高命中率?

答:施法延遲有利有弊,既可以配合閃現打先手,又可以配合隊友後手使用打控制鏈Combo。如隊友張良大招命中敵人,壓制效果的控制時間不受敵人的韌性影響,因此牛魔可以計算好時間接大招,打出完美的控制鏈Combo。

沒有閃現也沒有隊友可以配合時,可以先用二技能再接大招或蹲在草叢裡用大招,如果對自己的預判能力足夠自信,也可以直接預判敵人的走位用大招,但要等敵人交出位移技能後再用,否則極其容易被敵人用位移技能躲掉,十有八九會空大。







正好最近比較喜歡用牛魔上分,就被邀請了。五賽季王者段位,牛魔200+場,勝率70+,應該算對這個英雄有一定理解吧。

本賽季非常強勢的英雄,5月22日的全服勝率第一。可以說明這是一個操作難度不高,但技能效果非常好的英雄。團隊定位主要是輔助團控,其次才是坦克。當強力輔助蔡文姬太乙紛紛走上ban位,曾經的冷門英雄牛魔就常常活躍在輔助位置上了。

被動給隊友加盾,一技能減傷,二技能控制+長距離位移,三技能團控。每個技能都是輔助隊友的。

一技能使用更頻繁,命中率更高,全局推薦主一,出門建議先點二,無論反野還是被反野多個控制位移技能總是比較安心。二技能位移距離比較長,團戰中不要自己一個位移離開人群,隊友跟不上,等敵方突進進團再用。三技能可以用來控刺客也可以用於開團,最好是引誘敵方來追,反手開大效果最佳。次佳選擇是戰鬥難捨難分時候忽然一個大。先手大命中率堪憂,命中了隊友也不一定跟得上。

召喚師技能推薦眩暈,三個控制技能在手,脆皮無憂。也有人選擇閃現或者治療術。

作為輔助,最重要的是作為輔助的意識。雖然不少人覺得輔助是一個划水的位置,不能carry全場,非常依賴隊友。可一個意識良好的輔助坦克能為輸出創造出極好的輸出機會,同樣會引領比賽走向勝利。

輔助最大的功能就是幫助c位輸出。

前期讓c位良好發育,擁有更多經濟,具體體現在幫c位打buff,射手帶線推塔時當一個移動眼,蹲在刺客有可能過來的河道草叢中看視野,對面來人及時發撤退信號,幫射手消耗兵線但不打最後一下。如果是虞姬馬可這種可以不容易被抓的下路,可以在隊友準備團戰時趕去中路或上路支援。如果是魯班黃忠這種腿短仇恨值極高的射手,儘量不要離開下路,射手打buff一定要跟上看視野。路過中路不要蹭中路法師的兵線,經濟在c位身上才能最大限度地換成輸出。

中後期的牛魔主要是跟團,看c位在哪裡你就在哪裡,c位要走河道你就幫他臉探草叢,c位想開團你要考慮對面會有幾個人,可以打的話就站他身前幫忙擋技能,c位想開龍你就上去吸引龍的第一仇恨,一切以c位為中心。團戰時候比c位更注重對面刺客的動向,一旦進團,立刻用技能控住,c位會主動把刺客帶走的。刺客死了之後就可以放心跟對面周旋,衝上去走走位騙對面技能,等對面控制都用得差不多了,你殘血回團裡,對面肯定想追,反手一個大一般能控住兩三個。團戰中如果需要臨時撤退,儘量讓c位先跑,你騷擾對面,不讓他們打到你們的脆皮,輔助沒吃經濟死了不值錢,總是賣c位他發育不起來這把就比較懸了。

當一個輔助絕對不能浪人頭,尤其是看到對面有殘血脆皮就不停追,要保護你們的後排,很有可能你前腳剛追出去,後排就因無人保護被切死了。你的團隊位置是在隊伍中後方,能保護脆皮的地方。這裡再強調一下人頭,不要搶人頭,能讓給輸出就讓,儘量不要打最後一下,經濟給輸出位總是更有價值的。

有的人覺得自己玩肉特別6,kda都有十幾了,就是隊友太坑,總是贏不了,那當然了,你一個輔助把經濟都佔用了,又打不出c位的輸出,團戰不保護後排,c位沒有發揮的空間,團戰自己沒血了就把脆皮送出去,自己跑了,這樣怎麼贏?得分高拿MVP贏不了有用嗎?

這裡說一下隊友的問題,從開局就可以開始觀察自家隊友的走位和打法了,有的隊友喜歡浪人頭,你就創造機會給他人頭,例如越塔強殺時候先進塔扛塔;有的隊友比較注重發育,打得比較穩健,你就不要浪,儘量等隊友想團的時候再開團,隊友沒來別跟對面糾纏,沒輸出擼不死的,帶帶線就好。到了中期差不多就能看出射手法師誰的輸出更高了,主要保護那個輸出高,當然能保護到兩個人是最好的。

當然輔助最好是能和自己心中有數的輸出一起排位,互相熟悉打法,一般好基友也不會坑。輔助單排會比其他位置相對看運氣一些,因為經濟都讓出去了,能決定的因素相對少,而且隊友很難從得分上看出你的貢獻。算是一個犧牲自己得分幫助隊伍勝利的位置吧,但是能幫到隊友超神確實也挺開心的(Ő∀Ő๑)ノ,希望能理解輔助的隊友更多一些吧~

下面談一下出裝問題

S14賽季近衛榮耀改動,被動光環效果從增加攻擊改為增加防禦,800範圍內的隊友都會有物理防禦和法術防禦加成,且該被動光環效果可以與牛魔的被動技能效果完美疊加,讓牛魔有很強的瞬時保護能力。

這裡的瞬時保護能力是指:在自己本身沒有任何操作的情況下,也能夠有效保護到隊友。如牛魔和輸出位走一起突然被蹲草的敵人控住,牛魔無法做出任何操作,但其被動技能效果還是可以給輸出位增加物理防禦和法術防禦,讓輸出位可以不被輕鬆秒掉,等控制效果一結束,牛魔便可以用自己的兩個控制技能配合輸出位反打敵人。

又如干將莫邪突然在牛魔和輸出位的視野距離範圍外(干將莫邪四級點出大招後,視野範圍會增加15%)扔出飛劍,飛劍的彈道飛行速度極快,留給輔助的反應時間非常的短,像如果選張飛輔助的話,是往往來不及在干將的飛劍打到輸出位前跳盾的,而牛魔可以不做任何事就靠被動技能效果給輸出位增加物理防禦和法術防禦,往往能讓輸出位倖免於難。

更關鍵的是:牛魔被動技能提供的物理防禦和法術防禦還會隨英雄等級的提升而提升,1級時提供200點物理防禦和法術防禦,滿級時會成長為提供298點物理防禦和法術防禦。拿布甲和抗魔披風這2個價值220金幣的裝備做對比,布甲增加90點物理防禦,抗魔披風增加90點法術防禦,1級時就能讓自己和隊友多出近1000金幣的防禦屬性,滿級時會讓自己和隊友多出近1500金幣的防禦屬性。

牛魔三個主動技能的作用:

1、一技能是牛魔的DEBUFF技能,命中敵人可以造成傷害並降低他們的物理攻擊和法術攻擊持續3秒,對突進後排的刺客具有很大的傷害限制作用,同時將強化自己下一次普攻或技能傷害,可以打出一定的爆發。

2、二技能是牛魔的核心控制和位移技能,位移距離較長且位移過程中不會被硬控打斷,命中敵人可以造成擊飛,且敵人落地後還會減少90%移速持續1秒。

3、大招是牛魔的第二個核心控制技能,命中敵人可以造成擊飛,且產生一條燃燒路徑,敵人在路徑上會不斷受到傷害並減少移速,該技能除了起到打傷害和控制的作用外還可以拿來分割戰場,劃開敵方前排和後排的距離,讓己方刺客有更好的切入機會。

牛魔的大招可以配合閃現使用,改變命中區域:

牛魔的技能聯動:

1、二技能+大招+一技能+普攻:一套比較穩定的突進連招。

2、大招(+閃現)+二技能+一技能+普攻:沒閃現的話大招可能會空,打不出後續技能銜接。

3、一技能+普攻+二技能+大招+一技能+普攻:原地對拼連招,可以合理利用技能冷卻時間來讓傷害最大化。

S14賽季牛魔的出裝推薦:

偏進攻向:

偏保護向:

抵抗之靴、極寒風暴和魔女斗篷都為牛魔的核心出裝,前中期輔助裝最好不要直接升到三級,避免吃到輸出位的經驗和經濟。

銘文都推薦調和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能首選閃現,關鍵時刻可以用大招+閃現來提高大招的命中率。

牛魔的常規打法思路:

開局學二技能,買學識寶石,跟射手或打野。跟射手的話打法較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以及時給射手提供視野即可;而跟打野的話得區分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話就最好不要跟了,得是會玩的才可以跟著他的節奏走,幫助他清野反野抓人反打,多給他提供視野。

牛魔的所有技能都有保護效果:被動技能無需使用,便可以直接給自己和隊友增加物理防禦和法術防禦;一技能可以降低敵人的物理攻擊和法術攻擊;二技能和大招可以擊飛敵人並減少敵人移速。因為被動技能效果需與隊友一起才可以生效,所以玩牛魔比較忌諱脫離隊友去單帶節奏,牛魔只有跟在隊友身邊才能最大化保護作用並增加自己的坦度,和打野配合抓人時要打先手,二技能或大招+閃現都能打出先手範圍傷害和控制,打出一個控制技能之後要注意觀察打野的情況,如果打野被反蹲的話,得留另一個控制技能去救他。

中後期團戰時,如果沒有好的先手時機(隊友離自己的位置不是太遠,先手控制後隊友可以跟上打傷害和控制;或敵人對你們的進攻意圖沒有提防,走位出現了破綻)的話就不需要牛魔打先手,只要跟在輸出最高的隊友身邊,給團隊提供更好的輸出環境就足夠了。保護的時候注意與隊友保持2-3個身位的距離,以防自己和隊友同時被敵人的範圍傷害和控制技能命中。

使用牛魔過程中常見問題解答:

1、為什麼牛魔有時很肉,但有時又很脆?

答:因為身旁沒有隊友時牛魔的被動技能效果不會觸發,所以玩牛魔時一定要跟著隊友,落單的話很容易被秒掉。同理面對牛魔時要想先手秒掉他的話,也最好是等他身旁沒有隊友的時候。

2、為什麼明明在牆邊了,二技能還會撞牆?

答:因為二技能的位移指示器最遠端不能存在牆體,只要稍微往後退一步,即可成功越牆。

3、大招有施法延遲,怎麼提高命中率?

答:施法延遲有利有弊,既可以配合閃現打先手,又可以配合隊友後手使用打控制鏈Combo。如隊友張良大招命中敵人,壓制效果的控制時間不受敵人的韌性影響,因此牛魔可以計算好時間接大招,打出完美的控制鏈Combo。

沒有閃現也沒有隊友可以配合時,可以先用二技能再接大招或蹲在草叢裡用大招,如果對自己的預判能力足夠自信,也可以直接預判敵人的走位用大招,但要等敵人交出位移技能後再用,否則極其容易被敵人用位移技能躲掉,十有八九會空大。








正好最近比較喜歡用牛魔上分,就被邀請了。五賽季王者段位,牛魔200+場,勝率70+,應該算對這個英雄有一定理解吧。

本賽季非常強勢的英雄,5月22日的全服勝率第一。可以說明這是一個操作難度不高,但技能效果非常好的英雄。團隊定位主要是輔助團控,其次才是坦克。當強力輔助蔡文姬太乙紛紛走上ban位,曾經的冷門英雄牛魔就常常活躍在輔助位置上了。

被動給隊友加盾,一技能減傷,二技能控制+長距離位移,三技能團控。每個技能都是輔助隊友的。

一技能使用更頻繁,命中率更高,全局推薦主一,出門建議先點二,無論反野還是被反野多個控制位移技能總是比較安心。二技能位移距離比較長,團戰中不要自己一個位移離開人群,隊友跟不上,等敵方突進進團再用。三技能可以用來控刺客也可以用於開團,最好是引誘敵方來追,反手開大效果最佳。次佳選擇是戰鬥難捨難分時候忽然一個大。先手大命中率堪憂,命中了隊友也不一定跟得上。

召喚師技能推薦眩暈,三個控制技能在手,脆皮無憂。也有人選擇閃現或者治療術。

作為輔助,最重要的是作為輔助的意識。雖然不少人覺得輔助是一個划水的位置,不能carry全場,非常依賴隊友。可一個意識良好的輔助坦克能為輸出創造出極好的輸出機會,同樣會引領比賽走向勝利。

輔助最大的功能就是幫助c位輸出。

前期讓c位良好發育,擁有更多經濟,具體體現在幫c位打buff,射手帶線推塔時當一個移動眼,蹲在刺客有可能過來的河道草叢中看視野,對面來人及時發撤退信號,幫射手消耗兵線但不打最後一下。如果是虞姬馬可這種可以不容易被抓的下路,可以在隊友準備團戰時趕去中路或上路支援。如果是魯班黃忠這種腿短仇恨值極高的射手,儘量不要離開下路,射手打buff一定要跟上看視野。路過中路不要蹭中路法師的兵線,經濟在c位身上才能最大限度地換成輸出。

中後期的牛魔主要是跟團,看c位在哪裡你就在哪裡,c位要走河道你就幫他臉探草叢,c位想開團你要考慮對面會有幾個人,可以打的話就站他身前幫忙擋技能,c位想開龍你就上去吸引龍的第一仇恨,一切以c位為中心。團戰時候比c位更注重對面刺客的動向,一旦進團,立刻用技能控住,c位會主動把刺客帶走的。刺客死了之後就可以放心跟對面周旋,衝上去走走位騙對面技能,等對面控制都用得差不多了,你殘血回團裡,對面肯定想追,反手一個大一般能控住兩三個。團戰中如果需要臨時撤退,儘量讓c位先跑,你騷擾對面,不讓他們打到你們的脆皮,輔助沒吃經濟死了不值錢,總是賣c位他發育不起來這把就比較懸了。

當一個輔助絕對不能浪人頭,尤其是看到對面有殘血脆皮就不停追,要保護你們的後排,很有可能你前腳剛追出去,後排就因無人保護被切死了。你的團隊位置是在隊伍中後方,能保護脆皮的地方。這裡再強調一下人頭,不要搶人頭,能讓給輸出就讓,儘量不要打最後一下,經濟給輸出位總是更有價值的。

有的人覺得自己玩肉特別6,kda都有十幾了,就是隊友太坑,總是贏不了,那當然了,你一個輔助把經濟都佔用了,又打不出c位的輸出,團戰不保護後排,c位沒有發揮的空間,團戰自己沒血了就把脆皮送出去,自己跑了,這樣怎麼贏?得分高拿MVP贏不了有用嗎?

這裡說一下隊友的問題,從開局就可以開始觀察自家隊友的走位和打法了,有的隊友喜歡浪人頭,你就創造機會給他人頭,例如越塔強殺時候先進塔扛塔;有的隊友比較注重發育,打得比較穩健,你就不要浪,儘量等隊友想團的時候再開團,隊友沒來別跟對面糾纏,沒輸出擼不死的,帶帶線就好。到了中期差不多就能看出射手法師誰的輸出更高了,主要保護那個輸出高,當然能保護到兩個人是最好的。

當然輔助最好是能和自己心中有數的輸出一起排位,互相熟悉打法,一般好基友也不會坑。輔助單排會比其他位置相對看運氣一些,因為經濟都讓出去了,能決定的因素相對少,而且隊友很難從得分上看出你的貢獻。算是一個犧牲自己得分幫助隊伍勝利的位置吧,但是能幫到隊友超神確實也挺開心的(Ő∀Ő๑)ノ,希望能理解輔助的隊友更多一些吧~

下面談一下出裝問題

S14賽季近衛榮耀改動,被動光環效果從增加攻擊改為增加防禦,800範圍內的隊友都會有物理防禦和法術防禦加成,且該被動光環效果可以與牛魔的被動技能效果完美疊加,讓牛魔有很強的瞬時保護能力。

這裡的瞬時保護能力是指:在自己本身沒有任何操作的情況下,也能夠有效保護到隊友。如牛魔和輸出位走一起突然被蹲草的敵人控住,牛魔無法做出任何操作,但其被動技能效果還是可以給輸出位增加物理防禦和法術防禦,讓輸出位可以不被輕鬆秒掉,等控制效果一結束,牛魔便可以用自己的兩個控制技能配合輸出位反打敵人。

又如干將莫邪突然在牛魔和輸出位的視野距離範圍外(干將莫邪四級點出大招後,視野範圍會增加15%)扔出飛劍,飛劍的彈道飛行速度極快,留給輔助的反應時間非常的短,像如果選張飛輔助的話,是往往來不及在干將的飛劍打到輸出位前跳盾的,而牛魔可以不做任何事就靠被動技能效果給輸出位增加物理防禦和法術防禦,往往能讓輸出位倖免於難。

更關鍵的是:牛魔被動技能提供的物理防禦和法術防禦還會隨英雄等級的提升而提升,1級時提供200點物理防禦和法術防禦,滿級時會成長為提供298點物理防禦和法術防禦。拿布甲和抗魔披風這2個價值220金幣的裝備做對比,布甲增加90點物理防禦,抗魔披風增加90點法術防禦,1級時就能讓自己和隊友多出近1000金幣的防禦屬性,滿級時會讓自己和隊友多出近1500金幣的防禦屬性。

牛魔三個主動技能的作用:

1、一技能是牛魔的DEBUFF技能,命中敵人可以造成傷害並降低他們的物理攻擊和法術攻擊持續3秒,對突進後排的刺客具有很大的傷害限制作用,同時將強化自己下一次普攻或技能傷害,可以打出一定的爆發。

2、二技能是牛魔的核心控制和位移技能,位移距離較長且位移過程中不會被硬控打斷,命中敵人可以造成擊飛,且敵人落地後還會減少90%移速持續1秒。

3、大招是牛魔的第二個核心控制技能,命中敵人可以造成擊飛,且產生一條燃燒路徑,敵人在路徑上會不斷受到傷害並減少移速,該技能除了起到打傷害和控制的作用外還可以拿來分割戰場,劃開敵方前排和後排的距離,讓己方刺客有更好的切入機會。

牛魔的大招可以配合閃現使用,改變命中區域:

牛魔的技能聯動:

1、二技能+大招+一技能+普攻:一套比較穩定的突進連招。

2、大招(+閃現)+二技能+一技能+普攻:沒閃現的話大招可能會空,打不出後續技能銜接。

3、一技能+普攻+二技能+大招+一技能+普攻:原地對拼連招,可以合理利用技能冷卻時間來讓傷害最大化。

S14賽季牛魔的出裝推薦:

偏進攻向:

偏保護向:

抵抗之靴、極寒風暴和魔女斗篷都為牛魔的核心出裝,前中期輔助裝最好不要直接升到三級,避免吃到輸出位的經驗和經濟。

銘文都推薦調和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能首選閃現,關鍵時刻可以用大招+閃現來提高大招的命中率。

牛魔的常規打法思路:

開局學二技能,買學識寶石,跟射手或打野。跟射手的話打法較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以及時給射手提供視野即可;而跟打野的話得區分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話就最好不要跟了,得是會玩的才可以跟著他的節奏走,幫助他清野反野抓人反打,多給他提供視野。

牛魔的所有技能都有保護效果:被動技能無需使用,便可以直接給自己和隊友增加物理防禦和法術防禦;一技能可以降低敵人的物理攻擊和法術攻擊;二技能和大招可以擊飛敵人並減少敵人移速。因為被動技能效果需與隊友一起才可以生效,所以玩牛魔比較忌諱脫離隊友去單帶節奏,牛魔只有跟在隊友身邊才能最大化保護作用並增加自己的坦度,和打野配合抓人時要打先手,二技能或大招+閃現都能打出先手範圍傷害和控制,打出一個控制技能之後要注意觀察打野的情況,如果打野被反蹲的話,得留另一個控制技能去救他。

中後期團戰時,如果沒有好的先手時機(隊友離自己的位置不是太遠,先手控制後隊友可以跟上打傷害和控制;或敵人對你們的進攻意圖沒有提防,走位出現了破綻)的話就不需要牛魔打先手,只要跟在輸出最高的隊友身邊,給團隊提供更好的輸出環境就足夠了。保護的時候注意與隊友保持2-3個身位的距離,以防自己和隊友同時被敵人的範圍傷害和控制技能命中。

使用牛魔過程中常見問題解答:

1、為什麼牛魔有時很肉,但有時又很脆?

答:因為身旁沒有隊友時牛魔的被動技能效果不會觸發,所以玩牛魔時一定要跟著隊友,落單的話很容易被秒掉。同理面對牛魔時要想先手秒掉他的話,也最好是等他身旁沒有隊友的時候。

2、為什麼明明在牆邊了,二技能還會撞牆?

答:因為二技能的位移指示器最遠端不能存在牆體,只要稍微往後退一步,即可成功越牆。

3、大招有施法延遲,怎麼提高命中率?

答:施法延遲有利有弊,既可以配合閃現打先手,又可以配合隊友後手使用打控制鏈Combo。如隊友張良大招命中敵人,壓制效果的控制時間不受敵人的韌性影響,因此牛魔可以計算好時間接大招,打出完美的控制鏈Combo。

沒有閃現也沒有隊友可以配合時,可以先用二技能再接大招或蹲在草叢裡用大招,如果對自己的預判能力足夠自信,也可以直接預判敵人的走位用大招,但要等敵人交出位移技能後再用,否則極其容易被敵人用位移技能躲掉,十有八九會空大。









正好最近比較喜歡用牛魔上分,就被邀請了。五賽季王者段位,牛魔200+場,勝率70+,應該算對這個英雄有一定理解吧。

本賽季非常強勢的英雄,5月22日的全服勝率第一。可以說明這是一個操作難度不高,但技能效果非常好的英雄。團隊定位主要是輔助團控,其次才是坦克。當強力輔助蔡文姬太乙紛紛走上ban位,曾經的冷門英雄牛魔就常常活躍在輔助位置上了。

被動給隊友加盾,一技能減傷,二技能控制+長距離位移,三技能團控。每個技能都是輔助隊友的。

一技能使用更頻繁,命中率更高,全局推薦主一,出門建議先點二,無論反野還是被反野多個控制位移技能總是比較安心。二技能位移距離比較長,團戰中不要自己一個位移離開人群,隊友跟不上,等敵方突進進團再用。三技能可以用來控刺客也可以用於開團,最好是引誘敵方來追,反手開大效果最佳。次佳選擇是戰鬥難捨難分時候忽然一個大。先手大命中率堪憂,命中了隊友也不一定跟得上。

召喚師技能推薦眩暈,三個控制技能在手,脆皮無憂。也有人選擇閃現或者治療術。

作為輔助,最重要的是作為輔助的意識。雖然不少人覺得輔助是一個划水的位置,不能carry全場,非常依賴隊友。可一個意識良好的輔助坦克能為輸出創造出極好的輸出機會,同樣會引領比賽走向勝利。

輔助最大的功能就是幫助c位輸出。

前期讓c位良好發育,擁有更多經濟,具體體現在幫c位打buff,射手帶線推塔時當一個移動眼,蹲在刺客有可能過來的河道草叢中看視野,對面來人及時發撤退信號,幫射手消耗兵線但不打最後一下。如果是虞姬馬可這種可以不容易被抓的下路,可以在隊友準備團戰時趕去中路或上路支援。如果是魯班黃忠這種腿短仇恨值極高的射手,儘量不要離開下路,射手打buff一定要跟上看視野。路過中路不要蹭中路法師的兵線,經濟在c位身上才能最大限度地換成輸出。

中後期的牛魔主要是跟團,看c位在哪裡你就在哪裡,c位要走河道你就幫他臉探草叢,c位想開團你要考慮對面會有幾個人,可以打的話就站他身前幫忙擋技能,c位想開龍你就上去吸引龍的第一仇恨,一切以c位為中心。團戰時候比c位更注重對面刺客的動向,一旦進團,立刻用技能控住,c位會主動把刺客帶走的。刺客死了之後就可以放心跟對面周旋,衝上去走走位騙對面技能,等對面控制都用得差不多了,你殘血回團裡,對面肯定想追,反手一個大一般能控住兩三個。團戰中如果需要臨時撤退,儘量讓c位先跑,你騷擾對面,不讓他們打到你們的脆皮,輔助沒吃經濟死了不值錢,總是賣c位他發育不起來這把就比較懸了。

當一個輔助絕對不能浪人頭,尤其是看到對面有殘血脆皮就不停追,要保護你們的後排,很有可能你前腳剛追出去,後排就因無人保護被切死了。你的團隊位置是在隊伍中後方,能保護脆皮的地方。這裡再強調一下人頭,不要搶人頭,能讓給輸出就讓,儘量不要打最後一下,經濟給輸出位總是更有價值的。

有的人覺得自己玩肉特別6,kda都有十幾了,就是隊友太坑,總是贏不了,那當然了,你一個輔助把經濟都佔用了,又打不出c位的輸出,團戰不保護後排,c位沒有發揮的空間,團戰自己沒血了就把脆皮送出去,自己跑了,這樣怎麼贏?得分高拿MVP贏不了有用嗎?

這裡說一下隊友的問題,從開局就可以開始觀察自家隊友的走位和打法了,有的隊友喜歡浪人頭,你就創造機會給他人頭,例如越塔強殺時候先進塔扛塔;有的隊友比較注重發育,打得比較穩健,你就不要浪,儘量等隊友想團的時候再開團,隊友沒來別跟對面糾纏,沒輸出擼不死的,帶帶線就好。到了中期差不多就能看出射手法師誰的輸出更高了,主要保護那個輸出高,當然能保護到兩個人是最好的。

當然輔助最好是能和自己心中有數的輸出一起排位,互相熟悉打法,一般好基友也不會坑。輔助單排會比其他位置相對看運氣一些,因為經濟都讓出去了,能決定的因素相對少,而且隊友很難從得分上看出你的貢獻。算是一個犧牲自己得分幫助隊伍勝利的位置吧,但是能幫到隊友超神確實也挺開心的(Ő∀Ő๑)ノ,希望能理解輔助的隊友更多一些吧~

下面談一下出裝問題

S14賽季近衛榮耀改動,被動光環效果從增加攻擊改為增加防禦,800範圍內的隊友都會有物理防禦和法術防禦加成,且該被動光環效果可以與牛魔的被動技能效果完美疊加,讓牛魔有很強的瞬時保護能力。

這裡的瞬時保護能力是指:在自己本身沒有任何操作的情況下,也能夠有效保護到隊友。如牛魔和輸出位走一起突然被蹲草的敵人控住,牛魔無法做出任何操作,但其被動技能效果還是可以給輸出位增加物理防禦和法術防禦,讓輸出位可以不被輕鬆秒掉,等控制效果一結束,牛魔便可以用自己的兩個控制技能配合輸出位反打敵人。

又如干將莫邪突然在牛魔和輸出位的視野距離範圍外(干將莫邪四級點出大招後,視野範圍會增加15%)扔出飛劍,飛劍的彈道飛行速度極快,留給輔助的反應時間非常的短,像如果選張飛輔助的話,是往往來不及在干將的飛劍打到輸出位前跳盾的,而牛魔可以不做任何事就靠被動技能效果給輸出位增加物理防禦和法術防禦,往往能讓輸出位倖免於難。

更關鍵的是:牛魔被動技能提供的物理防禦和法術防禦還會隨英雄等級的提升而提升,1級時提供200點物理防禦和法術防禦,滿級時會成長為提供298點物理防禦和法術防禦。拿布甲和抗魔披風這2個價值220金幣的裝備做對比,布甲增加90點物理防禦,抗魔披風增加90點法術防禦,1級時就能讓自己和隊友多出近1000金幣的防禦屬性,滿級時會讓自己和隊友多出近1500金幣的防禦屬性。

牛魔三個主動技能的作用:

1、一技能是牛魔的DEBUFF技能,命中敵人可以造成傷害並降低他們的物理攻擊和法術攻擊持續3秒,對突進後排的刺客具有很大的傷害限制作用,同時將強化自己下一次普攻或技能傷害,可以打出一定的爆發。

2、二技能是牛魔的核心控制和位移技能,位移距離較長且位移過程中不會被硬控打斷,命中敵人可以造成擊飛,且敵人落地後還會減少90%移速持續1秒。

3、大招是牛魔的第二個核心控制技能,命中敵人可以造成擊飛,且產生一條燃燒路徑,敵人在路徑上會不斷受到傷害並減少移速,該技能除了起到打傷害和控制的作用外還可以拿來分割戰場,劃開敵方前排和後排的距離,讓己方刺客有更好的切入機會。

牛魔的大招可以配合閃現使用,改變命中區域:

牛魔的技能聯動:

1、二技能+大招+一技能+普攻:一套比較穩定的突進連招。

2、大招(+閃現)+二技能+一技能+普攻:沒閃現的話大招可能會空,打不出後續技能銜接。

3、一技能+普攻+二技能+大招+一技能+普攻:原地對拼連招,可以合理利用技能冷卻時間來讓傷害最大化。

S14賽季牛魔的出裝推薦:

偏進攻向:

偏保護向:

抵抗之靴、極寒風暴和魔女斗篷都為牛魔的核心出裝,前中期輔助裝最好不要直接升到三級,避免吃到輸出位的經驗和經濟。

銘文都推薦調和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能首選閃現,關鍵時刻可以用大招+閃現來提高大招的命中率。

牛魔的常規打法思路:

開局學二技能,買學識寶石,跟射手或打野。跟射手的話打法較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以及時給射手提供視野即可;而跟打野的話得區分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話就最好不要跟了,得是會玩的才可以跟著他的節奏走,幫助他清野反野抓人反打,多給他提供視野。

牛魔的所有技能都有保護效果:被動技能無需使用,便可以直接給自己和隊友增加物理防禦和法術防禦;一技能可以降低敵人的物理攻擊和法術攻擊;二技能和大招可以擊飛敵人並減少敵人移速。因為被動技能效果需與隊友一起才可以生效,所以玩牛魔比較忌諱脫離隊友去單帶節奏,牛魔只有跟在隊友身邊才能最大化保護作用並增加自己的坦度,和打野配合抓人時要打先手,二技能或大招+閃現都能打出先手範圍傷害和控制,打出一個控制技能之後要注意觀察打野的情況,如果打野被反蹲的話,得留另一個控制技能去救他。

中後期團戰時,如果沒有好的先手時機(隊友離自己的位置不是太遠,先手控制後隊友可以跟上打傷害和控制;或敵人對你們的進攻意圖沒有提防,走位出現了破綻)的話就不需要牛魔打先手,只要跟在輸出最高的隊友身邊,給團隊提供更好的輸出環境就足夠了。保護的時候注意與隊友保持2-3個身位的距離,以防自己和隊友同時被敵人的範圍傷害和控制技能命中。

使用牛魔過程中常見問題解答:

1、為什麼牛魔有時很肉,但有時又很脆?

答:因為身旁沒有隊友時牛魔的被動技能效果不會觸發,所以玩牛魔時一定要跟著隊友,落單的話很容易被秒掉。同理面對牛魔時要想先手秒掉他的話,也最好是等他身旁沒有隊友的時候。

2、為什麼明明在牆邊了,二技能還會撞牆?

答:因為二技能的位移指示器最遠端不能存在牆體,只要稍微往後退一步,即可成功越牆。

3、大招有施法延遲,怎麼提高命中率?

答:施法延遲有利有弊,既可以配合閃現打先手,又可以配合隊友後手使用打控制鏈Combo。如隊友張良大招命中敵人,壓制效果的控制時間不受敵人的韌性影響,因此牛魔可以計算好時間接大招,打出完美的控制鏈Combo。

沒有閃現也沒有隊友可以配合時,可以先用二技能再接大招或蹲在草叢裡用大招,如果對自己的預判能力足夠自信,也可以直接預判敵人的走位用大招,但要等敵人交出位移技能後再用,否則極其容易被敵人用位移技能躲掉,十有八九會空大。









给予她幸福Qn
2019-08-21

看我獨領風騷

5小時前

王者榮耀中的牛魔是一個控制多的坦克輔助類的英雄,他有兩個技能是控制,還有一個技能是減少對方的傷害,所以是一個很厲害的英雄。

首先,我們第一件裝備推薦出救贖之翼,最近裝備是輔助裝備,而且可以給殘血的隊友加一層護盾,可以讓隊友絲血逃生或者絲血反殺。

第二件裝備,我們推薦出抵抗之靴,最近裝備可以讓牛魔減少被控制的時間,然後可以更加快速的支援隊友。

第三件裝備推薦出極寒風暴,這件裝備可以減少牛魔的冷卻縮減和增加他的法力值和物理防禦,而且他的被動是降低其30%的移動和攻擊速度,因為牛魔需要在前面打著敵人抗傷害,所以,他可以減少敵方的傷害和移動速度,這件裝備是很厲害的。

第四件裝備推薦出魔女斗篷,這件裝備可以增加牛魔的生命值和魔法抗性,可以讓牛魔在法術傷害中也可以活的很久。

第五件裝備推薦出不詳徵兆,最近裝備是增加270物理防禦和1200生命值,而且他的被動是受到傷害後,會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,配合第三件裝備的機寒風暴可以減少敵人45%的移動速度。

第六件裝備,我們推薦出反甲,最近裝備增加他40物理攻擊和420物理防禦,然後被動效果是受到物理傷害時會將傷害量的20%,以法術傷害的形式回敬給對方,而且是自身每20點物理防禦提升1%該傷害。

人心难测77175247
2019-08-23

這個一般情況下看陣容,不過多的是帶套套輔助還有近衛,其他出裝可以參考其他的坦克出裝

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