王者榮耀楊戩勝率飆升,如何駕馭這個戰士?連招思路和出裝應該如何選擇?

8 個回答
指尖上的王者
2019-09-06

hello大家好,這裡是指尖上的王者,一個深挖遊戲內涵的小編,本篇給大家帶來的是剛剛強化歸來的楊戩,一天的時間勝率飆升,可以算是預定了高段位邊路一霸的位置了。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,一個深挖遊戲內涵的小編,本篇給大家帶來的是剛剛強化歸來的楊戩,一天的時間勝率飆升,可以算是預定了高段位邊路一霸的位置了。

楊戩的定位是戰士,具備條件性位移、控制、真傷、回覆、中程輸出於一體,被動技能減少控制,從數據層面上來看比較全面,不過也因為面面俱到,導致楊戩的強度一直處於中游,甚至中下游的水平,不過在9.3日的調整之後,半肉楊戩大招傷害提升,回血提升,對他來說真的是不小的增幅。

連招思路

我個人是推薦帶閃現的,因為閃現能增加一段強制位移,可以用來打出控制,尤其是在輸出乏力的時期,如果憑藉1技能位移過去可能打不出很高的傷害,因此閃現的作用就被體現。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,一個深挖遊戲內涵的小編,本篇給大家帶來的是剛剛強化歸來的楊戩,一天的時間勝率飆升,可以算是預定了高段位邊路一霸的位置了。

楊戩的定位是戰士,具備條件性位移、控制、真傷、回覆、中程輸出於一體,被動技能減少控制,從數據層面上來看比較全面,不過也因為面面俱到,導致楊戩的強度一直處於中游,甚至中下游的水平,不過在9.3日的調整之後,半肉楊戩大招傷害提升,回血提升,對他來說真的是不小的增幅。

連招思路

我個人是推薦帶閃現的,因為閃現能增加一段強制位移,可以用來打出控制,尤其是在輸出乏力的時期,如果憑藉1技能位移過去可能打不出很高的傷害,因此閃現的作用就被體現。

如圖所示,因為2技能想要暈眩目標必須血量低於或者等同於敵方的百分比血量才行,因此如果靠1技能命中目標位移貼身,血量會高於目標,這個時候2技能無法對其造成暈眩,導致丟失傷害,而此時如果目標有位移,則直接逃走。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,一個深挖遊戲內涵的小編,本篇給大家帶來的是剛剛強化歸來的楊戩,一天的時間勝率飆升,可以算是預定了高段位邊路一霸的位置了。

楊戩的定位是戰士,具備條件性位移、控制、真傷、回覆、中程輸出於一體,被動技能減少控制,從數據層面上來看比較全面,不過也因為面面俱到,導致楊戩的強度一直處於中游,甚至中下游的水平,不過在9.3日的調整之後,半肉楊戩大招傷害提升,回血提升,對他來說真的是不小的增幅。

連招思路

我個人是推薦帶閃現的,因為閃現能增加一段強制位移,可以用來打出控制,尤其是在輸出乏力的時期,如果憑藉1技能位移過去可能打不出很高的傷害,因此閃現的作用就被體現。

如圖所示,因為2技能想要暈眩目標必須血量低於或者等同於敵方的百分比血量才行,因此如果靠1技能命中目標位移貼身,血量會高於目標,這個時候2技能無法對其造成暈眩,導致丟失傷害,而此時如果目標有位移,則直接逃走。

有了閃現,可以出其不意閃現到目標身邊員選,在敵方被控制的過程中,一次普攻(附帶真傷),1技能第一段標記,加上一段大招,這瞬間的操作沒有暈眩將會浪費很多時間,在利用大招的遠距離消耗之後,壓低敵方血限,1技能附帶的斬殺傷害才能發揮最大的效果,在1技能範圍內使用會瞬間追到目標身上造成高額傷害。

所以,在輸出不夠的時候連招思路是閃現起手,2技能暈眩接一次普攻,之後1技能掛印記開啟大招,之後如果敵方沒有逃走,用普攻和大招之間穿插打傷害,大招第三段貼臉傷害和回血更高,可以考慮1技能貼臉輸出或者三段打完用1技能打出更高的斬殺傷害。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,一個深挖遊戲內涵的小編,本篇給大家帶來的是剛剛強化歸來的楊戩,一天的時間勝率飆升,可以算是預定了高段位邊路一霸的位置了。

楊戩的定位是戰士,具備條件性位移、控制、真傷、回覆、中程輸出於一體,被動技能減少控制,從數據層面上來看比較全面,不過也因為面面俱到,導致楊戩的強度一直處於中游,甚至中下游的水平,不過在9.3日的調整之後,半肉楊戩大招傷害提升,回血提升,對他來說真的是不小的增幅。

連招思路

我個人是推薦帶閃現的,因為閃現能增加一段強制位移,可以用來打出控制,尤其是在輸出乏力的時期,如果憑藉1技能位移過去可能打不出很高的傷害,因此閃現的作用就被體現。

如圖所示,因為2技能想要暈眩目標必須血量低於或者等同於敵方的百分比血量才行,因此如果靠1技能命中目標位移貼身,血量會高於目標,這個時候2技能無法對其造成暈眩,導致丟失傷害,而此時如果目標有位移,則直接逃走。

有了閃現,可以出其不意閃現到目標身邊員選,在敵方被控制的過程中,一次普攻(附帶真傷),1技能第一段標記,加上一段大招,這瞬間的操作沒有暈眩將會浪費很多時間,在利用大招的遠距離消耗之後,壓低敵方血限,1技能附帶的斬殺傷害才能發揮最大的效果,在1技能範圍內使用會瞬間追到目標身上造成高額傷害。

所以,在輸出不夠的時候連招思路是閃現起手,2技能暈眩接一次普攻,之後1技能掛印記開啟大招,之後如果敵方沒有逃走,用普攻和大招之間穿插打傷害,大招第三段貼臉傷害和回血更高,可以考慮1技能貼臉輸出或者三段打完用1技能打出更高的斬殺傷害。

圖中敵我都為4級,且沒有任何裝備的情況下楊戩可以憑藉自身的基礎傷害完成單殺,這離不開剛剛更新增加的大招傷害,但同時閃現也是必備的技能。

大招加強傷害之後,變得更加好用,神裝狀態無需多餘操作,一套打不完就能秒脆皮,如果敵方是個短腿英雄,閃現都省了。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,一個深挖遊戲內涵的小編,本篇給大家帶來的是剛剛強化歸來的楊戩,一天的時間勝率飆升,可以算是預定了高段位邊路一霸的位置了。

楊戩的定位是戰士,具備條件性位移、控制、真傷、回覆、中程輸出於一體,被動技能減少控制,從數據層面上來看比較全面,不過也因為面面俱到,導致楊戩的強度一直處於中游,甚至中下游的水平,不過在9.3日的調整之後,半肉楊戩大招傷害提升,回血提升,對他來說真的是不小的增幅。

連招思路

我個人是推薦帶閃現的,因為閃現能增加一段強制位移,可以用來打出控制,尤其是在輸出乏力的時期,如果憑藉1技能位移過去可能打不出很高的傷害,因此閃現的作用就被體現。

如圖所示,因為2技能想要暈眩目標必須血量低於或者等同於敵方的百分比血量才行,因此如果靠1技能命中目標位移貼身,血量會高於目標,這個時候2技能無法對其造成暈眩,導致丟失傷害,而此時如果目標有位移,則直接逃走。

有了閃現,可以出其不意閃現到目標身邊員選,在敵方被控制的過程中,一次普攻(附帶真傷),1技能第一段標記,加上一段大招,這瞬間的操作沒有暈眩將會浪費很多時間,在利用大招的遠距離消耗之後,壓低敵方血限,1技能附帶的斬殺傷害才能發揮最大的效果,在1技能範圍內使用會瞬間追到目標身上造成高額傷害。

所以,在輸出不夠的時候連招思路是閃現起手,2技能暈眩接一次普攻,之後1技能掛印記開啟大招,之後如果敵方沒有逃走,用普攻和大招之間穿插打傷害,大招第三段貼臉傷害和回血更高,可以考慮1技能貼臉輸出或者三段打完用1技能打出更高的斬殺傷害。

圖中敵我都為4級,且沒有任何裝備的情況下楊戩可以憑藉自身的基礎傷害完成單殺,這離不開剛剛更新增加的大招傷害,但同時閃現也是必備的技能。

大招加強傷害之後,變得更加好用,神裝狀態無需多餘操作,一套打不完就能秒脆皮,如果敵方是個短腿英雄,閃現都省了。

如何抗壓?

楊戩可當藍領打野,但是多數都是走邊路的,對線到射手任何戰士4級前都不好過,楊戩同樣如此,因此開局並不建議直接點技能,點1和點2的效果是不同的,點1可以搶河蟹,可以補刀,但是打架太弱,點2有控制,可以幫助守野區,有真傷對拼傷害較高,所以建議開局視情況而定。

銘文及裝備選擇

楊戩的出裝中是沒有攻速裝的,因此需要普攻的楊戩,可以考慮一下攻速閾值的問題。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,一個深挖遊戲內涵的小編,本篇給大家帶來的是剛剛強化歸來的楊戩,一天的時間勝率飆升,可以算是預定了高段位邊路一霸的位置了。

楊戩的定位是戰士,具備條件性位移、控制、真傷、回覆、中程輸出於一體,被動技能減少控制,從數據層面上來看比較全面,不過也因為面面俱到,導致楊戩的強度一直處於中游,甚至中下游的水平,不過在9.3日的調整之後,半肉楊戩大招傷害提升,回血提升,對他來說真的是不小的增幅。

連招思路

我個人是推薦帶閃現的,因為閃現能增加一段強制位移,可以用來打出控制,尤其是在輸出乏力的時期,如果憑藉1技能位移過去可能打不出很高的傷害,因此閃現的作用就被體現。

如圖所示,因為2技能想要暈眩目標必須血量低於或者等同於敵方的百分比血量才行,因此如果靠1技能命中目標位移貼身,血量會高於目標,這個時候2技能無法對其造成暈眩,導致丟失傷害,而此時如果目標有位移,則直接逃走。

有了閃現,可以出其不意閃現到目標身邊員選,在敵方被控制的過程中,一次普攻(附帶真傷),1技能第一段標記,加上一段大招,這瞬間的操作沒有暈眩將會浪費很多時間,在利用大招的遠距離消耗之後,壓低敵方血限,1技能附帶的斬殺傷害才能發揮最大的效果,在1技能範圍內使用會瞬間追到目標身上造成高額傷害。

所以,在輸出不夠的時候連招思路是閃現起手,2技能暈眩接一次普攻,之後1技能掛印記開啟大招,之後如果敵方沒有逃走,用普攻和大招之間穿插打傷害,大招第三段貼臉傷害和回血更高,可以考慮1技能貼臉輸出或者三段打完用1技能打出更高的斬殺傷害。

圖中敵我都為4級,且沒有任何裝備的情況下楊戩可以憑藉自身的基礎傷害完成單殺,這離不開剛剛更新增加的大招傷害,但同時閃現也是必備的技能。

大招加強傷害之後,變得更加好用,神裝狀態無需多餘操作,一套打不完就能秒脆皮,如果敵方是個短腿英雄,閃現都省了。

如何抗壓?

楊戩可當藍領打野,但是多數都是走邊路的,對線到射手任何戰士4級前都不好過,楊戩同樣如此,因此開局並不建議直接點技能,點1和點2的效果是不同的,點1可以搶河蟹,可以補刀,但是打架太弱,點2有控制,可以幫助守野區,有真傷對拼傷害較高,所以建議開局視情況而定。

銘文及裝備選擇

楊戩的出裝中是沒有攻速裝的,因此需要普攻的楊戩,可以考慮一下攻速閾值的問題。

楊戩每級成長攻速2%,也就是說滿級天生28%攻速,如果帶10狩獵,剛好突破37.6%的攻速閾值,而想要突破51.4%的檔位,則需要帶24%攻速才能達到,而當下賽季,前期打出優勢才是正解,因此並不推薦帶24速,直接10狩獵即可,這樣在英雄五級、10級的時候分別能突破一個閾值。

因此銘文建議:狩獵、鷹眼、異變

因為大招本次的調整是增加了基礎的傷害而降低了ad加成,因此單論傷害肯定是純輸出高,但考慮到性價比,生存以及輸出之間的比例,我還是傾向於版本走向半肉流。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,一個深挖遊戲內涵的小編,本篇給大家帶來的是剛剛強化歸來的楊戩,一天的時間勝率飆升,可以算是預定了高段位邊路一霸的位置了。

楊戩的定位是戰士,具備條件性位移、控制、真傷、回覆、中程輸出於一體,被動技能減少控制,從數據層面上來看比較全面,不過也因為面面俱到,導致楊戩的強度一直處於中游,甚至中下游的水平,不過在9.3日的調整之後,半肉楊戩大招傷害提升,回血提升,對他來說真的是不小的增幅。

連招思路

我個人是推薦帶閃現的,因為閃現能增加一段強制位移,可以用來打出控制,尤其是在輸出乏力的時期,如果憑藉1技能位移過去可能打不出很高的傷害,因此閃現的作用就被體現。

如圖所示,因為2技能想要暈眩目標必須血量低於或者等同於敵方的百分比血量才行,因此如果靠1技能命中目標位移貼身,血量會高於目標,這個時候2技能無法對其造成暈眩,導致丟失傷害,而此時如果目標有位移,則直接逃走。

有了閃現,可以出其不意閃現到目標身邊員選,在敵方被控制的過程中,一次普攻(附帶真傷),1技能第一段標記,加上一段大招,這瞬間的操作沒有暈眩將會浪費很多時間,在利用大招的遠距離消耗之後,壓低敵方血限,1技能附帶的斬殺傷害才能發揮最大的效果,在1技能範圍內使用會瞬間追到目標身上造成高額傷害。

所以,在輸出不夠的時候連招思路是閃現起手,2技能暈眩接一次普攻,之後1技能掛印記開啟大招,之後如果敵方沒有逃走,用普攻和大招之間穿插打傷害,大招第三段貼臉傷害和回血更高,可以考慮1技能貼臉輸出或者三段打完用1技能打出更高的斬殺傷害。

圖中敵我都為4級,且沒有任何裝備的情況下楊戩可以憑藉自身的基礎傷害完成單殺,這離不開剛剛更新增加的大招傷害,但同時閃現也是必備的技能。

大招加強傷害之後,變得更加好用,神裝狀態無需多餘操作,一套打不完就能秒脆皮,如果敵方是個短腿英雄,閃現都省了。

如何抗壓?

楊戩可當藍領打野,但是多數都是走邊路的,對線到射手任何戰士4級前都不好過,楊戩同樣如此,因此開局並不建議直接點技能,點1和點2的效果是不同的,點1可以搶河蟹,可以補刀,但是打架太弱,點2有控制,可以幫助守野區,有真傷對拼傷害較高,所以建議開局視情況而定。

銘文及裝備選擇

楊戩的出裝中是沒有攻速裝的,因此需要普攻的楊戩,可以考慮一下攻速閾值的問題。

楊戩每級成長攻速2%,也就是說滿級天生28%攻速,如果帶10狩獵,剛好突破37.6%的攻速閾值,而想要突破51.4%的檔位,則需要帶24%攻速才能達到,而當下賽季,前期打出優勢才是正解,因此並不推薦帶24速,直接10狩獵即可,這樣在英雄五級、10級的時候分別能突破一個閾值。

因此銘文建議:狩獵、鷹眼、異變

因為大招本次的調整是增加了基礎的傷害而降低了ad加成,因此單論傷害肯定是純輸出高,但考慮到性價比,生存以及輸出之間的比例,我還是傾向於版本走向半肉流。

抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、破軍、魔女斗篷(不死鳥之眼)、名刀司命

這套出裝能抗能打,極寒風暴提供的冷卻縮減很適合楊戩的屬性,畢竟是個靠大招打爆發的英雄,不過對線到射手,也可以考慮換成反甲。

青兰游戏说
2019-09-06

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

1技能名為逆轉乾坤,而1技能恰好是駕馭楊戩的核心技能,此技能機制的設定與鍾馗的2技能有著相同的用意,只有在命中的前提之下才能有效的承接出後續的傷害效果。

利用1技能命中目標可以直接打出150~300(+70%AD)點物理傷害,而第二段傷害可以再次打出225~450(+105%AD)點物理傷害,同時附加目標以損生命值16%的物理攻擊。


如何計算傷害:如果楊戩在15級的情況下,其最大AD值為800,而目標的最大生命值為7000,已損生命值為2000,那麼楊戩單憑1技能便可以直接的打出860(第一段傷害)+1290(第二段傷害)+320(附加傷害)=2470點傷害(未計算敵方防禦及傷害減免效果的初始數值)。

如何提高1技能的命中率:

1技能的釋放延遲幾乎是可忽略不計的,但是在使用的時候最好不要以最遠距離進行釋放!

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

1技能名為逆轉乾坤,而1技能恰好是駕馭楊戩的核心技能,此技能機制的設定與鍾馗的2技能有著相同的用意,只有在命中的前提之下才能有效的承接出後續的傷害效果。

利用1技能命中目標可以直接打出150~300(+70%AD)點物理傷害,而第二段傷害可以再次打出225~450(+105%AD)點物理傷害,同時附加目標以損生命值16%的物理攻擊。


如何計算傷害:如果楊戩在15級的情況下,其最大AD值為800,而目標的最大生命值為7000,已損生命值為2000,那麼楊戩單憑1技能便可以直接的打出860(第一段傷害)+1290(第二段傷害)+320(附加傷害)=2470點傷害(未計算敵方防禦及傷害減免效果的初始數值)。

如何提高1技能的命中率:

1技能的釋放延遲幾乎是可忽略不計的,但是在使用的時候最好不要以最遠距離進行釋放!

遠距離使用時,一定要避開小兵或者野怪,防止技能被打斷,當目標在不斷一定的情況下,需要做出預判,在使用時最好不要以目標為“靶心”通過提前估算對手的移動規律及軌跡,可提前鎖定敵方靠前或者靠後一個身位進行釋放。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

1技能名為逆轉乾坤,而1技能恰好是駕馭楊戩的核心技能,此技能機制的設定與鍾馗的2技能有著相同的用意,只有在命中的前提之下才能有效的承接出後續的傷害效果。

利用1技能命中目標可以直接打出150~300(+70%AD)點物理傷害,而第二段傷害可以再次打出225~450(+105%AD)點物理傷害,同時附加目標以損生命值16%的物理攻擊。


如何計算傷害:如果楊戩在15級的情況下,其最大AD值為800,而目標的最大生命值為7000,已損生命值為2000,那麼楊戩單憑1技能便可以直接的打出860(第一段傷害)+1290(第二段傷害)+320(附加傷害)=2470點傷害(未計算敵方防禦及傷害減免效果的初始數值)。

如何提高1技能的命中率:

1技能的釋放延遲幾乎是可忽略不計的,但是在使用的時候最好不要以最遠距離進行釋放!

遠距離使用時,一定要避開小兵或者野怪,防止技能被打斷,當目標在不斷一定的情況下,需要做出預判,在使用時最好不要以目標為“靶心”通過提前估算對手的移動規律及軌跡,可提前鎖定敵方靠前或者靠後一個身位進行釋放。

在近距離使用時,可以直接的丟出1技能!通過拉近距離使用1技能可以很好的保證1技能的命中率,所以在日常的對線時,可以藉助殘血的小兵並利用1技能的刷新機制,靠近敵方英雄,以此提高1技能的命中率。

遠距離使用,主要是迎戰一些遠程輸出的射手及法師英雄,而在面對近戰的對手時,直面硬剛楊戩時不會吃虧滴!

二技能:虛妄破滅

向指定的方向進行橫掃,對範圍內敵人造成高額的物理傷害,且將會降低目標2秒的移動速度,如果目標的生命值的百分比高於楊戩,那麼其減速效果將會變為眩暈!利用1技能命中目標後其在接下來5秒時間裡普攻將打出額外的真實傷害。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

1技能名為逆轉乾坤,而1技能恰好是駕馭楊戩的核心技能,此技能機制的設定與鍾馗的2技能有著相同的用意,只有在命中的前提之下才能有效的承接出後續的傷害效果。

利用1技能命中目標可以直接打出150~300(+70%AD)點物理傷害,而第二段傷害可以再次打出225~450(+105%AD)點物理傷害,同時附加目標以損生命值16%的物理攻擊。


如何計算傷害:如果楊戩在15級的情況下,其最大AD值為800,而目標的最大生命值為7000,已損生命值為2000,那麼楊戩單憑1技能便可以直接的打出860(第一段傷害)+1290(第二段傷害)+320(附加傷害)=2470點傷害(未計算敵方防禦及傷害減免效果的初始數值)。

如何提高1技能的命中率:

1技能的釋放延遲幾乎是可忽略不計的,但是在使用的時候最好不要以最遠距離進行釋放!

遠距離使用時,一定要避開小兵或者野怪,防止技能被打斷,當目標在不斷一定的情況下,需要做出預判,在使用時最好不要以目標為“靶心”通過提前估算對手的移動規律及軌跡,可提前鎖定敵方靠前或者靠後一個身位進行釋放。

在近距離使用時,可以直接的丟出1技能!通過拉近距離使用1技能可以很好的保證1技能的命中率,所以在日常的對線時,可以藉助殘血的小兵並利用1技能的刷新機制,靠近敵方英雄,以此提高1技能的命中率。

遠距離使用,主要是迎戰一些遠程輸出的射手及法師英雄,而在面對近戰的對手時,直面硬剛楊戩時不會吃虧滴!

二技能:虛妄破滅

向指定的方向進行橫掃,對範圍內敵人造成高額的物理傷害,且將會降低目標2秒的移動速度,如果目標的生命值的百分比高於楊戩,那麼其減速效果將會變為眩暈!利用1技能命中目標後其在接下來5秒時間裡普攻將打出額外的真實傷害。

解析:2技能是楊戩核心的近身輸出技能,同時也是觸發控制及真實傷害的核心技能,當然這一切都只有在命中的前提之下才能進行。

三技能:根源之目

楊戩利用天眼向指定方發射激光,此激光可觸發3次,每次的間隔時間不能超過5秒。此激光的第一、二次相同,在第三次時將會發出3道激光。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

1技能名為逆轉乾坤,而1技能恰好是駕馭楊戩的核心技能,此技能機制的設定與鍾馗的2技能有著相同的用意,只有在命中的前提之下才能有效的承接出後續的傷害效果。

利用1技能命中目標可以直接打出150~300(+70%AD)點物理傷害,而第二段傷害可以再次打出225~450(+105%AD)點物理傷害,同時附加目標以損生命值16%的物理攻擊。


如何計算傷害:如果楊戩在15級的情況下,其最大AD值為800,而目標的最大生命值為7000,已損生命值為2000,那麼楊戩單憑1技能便可以直接的打出860(第一段傷害)+1290(第二段傷害)+320(附加傷害)=2470點傷害(未計算敵方防禦及傷害減免效果的初始數值)。

如何提高1技能的命中率:

1技能的釋放延遲幾乎是可忽略不計的,但是在使用的時候最好不要以最遠距離進行釋放!

遠距離使用時,一定要避開小兵或者野怪,防止技能被打斷,當目標在不斷一定的情況下,需要做出預判,在使用時最好不要以目標為“靶心”通過提前估算對手的移動規律及軌跡,可提前鎖定敵方靠前或者靠後一個身位進行釋放。

在近距離使用時,可以直接的丟出1技能!通過拉近距離使用1技能可以很好的保證1技能的命中率,所以在日常的對線時,可以藉助殘血的小兵並利用1技能的刷新機制,靠近敵方英雄,以此提高1技能的命中率。

遠距離使用,主要是迎戰一些遠程輸出的射手及法師英雄,而在面對近戰的對手時,直面硬剛楊戩時不會吃虧滴!

二技能:虛妄破滅

向指定的方向進行橫掃,對範圍內敵人造成高額的物理傷害,且將會降低目標2秒的移動速度,如果目標的生命值的百分比高於楊戩,那麼其減速效果將會變為眩暈!利用1技能命中目標後其在接下來5秒時間裡普攻將打出額外的真實傷害。

解析:2技能是楊戩核心的近身輸出技能,同時也是觸發控制及真實傷害的核心技能,當然這一切都只有在命中的前提之下才能進行。

三技能:根源之目

楊戩利用天眼向指定方發射激光,此激光可觸發3次,每次的間隔時間不能超過5秒。此激光的第一、二次相同,在第三次時將會發出3道激光。

楊戩的大招雖然為主要的輸出技能,但是卻有一個傷害衰減機制,連續使用激光命中同一個目標時,從第二道開始只會打出30%的傷害!利用大招命中目標時,會將50%的傷害轉化生命值。因此,楊戩的續航能力完全依託於大招的命中率之上,在殘血的情況下,玩家們要提高持續的作戰能力,那麼提高楊戩大招的命中率是必然之事。

如何駕馭楊戩:通過楊戩的技能機制分析,要玩好這位英雄,其關鍵就在於提高技能的命中率,通過命中目標才能有效的打出技能的控制、真傷、回血、高額輸出及位移。

連招思路

在實戰中,玩家們可通過掌握楊戩的核心連招技巧,提高技能的命中率!

1、前期對線消耗(沒有大招的情況下)

利用2技能的打出減速或控制,以普攻銜接傷害,在1技能命中的5秒內至少有3秒在銜接普攻,當目標血量值過半時利用1技能的2段再次追加傷害。(2-1-普攻-普攻-普攻-1-普攻)

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

1技能名為逆轉乾坤,而1技能恰好是駕馭楊戩的核心技能,此技能機制的設定與鍾馗的2技能有著相同的用意,只有在命中的前提之下才能有效的承接出後續的傷害效果。

利用1技能命中目標可以直接打出150~300(+70%AD)點物理傷害,而第二段傷害可以再次打出225~450(+105%AD)點物理傷害,同時附加目標以損生命值16%的物理攻擊。


如何計算傷害:如果楊戩在15級的情況下,其最大AD值為800,而目標的最大生命值為7000,已損生命值為2000,那麼楊戩單憑1技能便可以直接的打出860(第一段傷害)+1290(第二段傷害)+320(附加傷害)=2470點傷害(未計算敵方防禦及傷害減免效果的初始數值)。

如何提高1技能的命中率:

1技能的釋放延遲幾乎是可忽略不計的,但是在使用的時候最好不要以最遠距離進行釋放!

遠距離使用時,一定要避開小兵或者野怪,防止技能被打斷,當目標在不斷一定的情況下,需要做出預判,在使用時最好不要以目標為“靶心”通過提前估算對手的移動規律及軌跡,可提前鎖定敵方靠前或者靠後一個身位進行釋放。

在近距離使用時,可以直接的丟出1技能!通過拉近距離使用1技能可以很好的保證1技能的命中率,所以在日常的對線時,可以藉助殘血的小兵並利用1技能的刷新機制,靠近敵方英雄,以此提高1技能的命中率。

遠距離使用,主要是迎戰一些遠程輸出的射手及法師英雄,而在面對近戰的對手時,直面硬剛楊戩時不會吃虧滴!

二技能:虛妄破滅

向指定的方向進行橫掃,對範圍內敵人造成高額的物理傷害,且將會降低目標2秒的移動速度,如果目標的生命值的百分比高於楊戩,那麼其減速效果將會變為眩暈!利用1技能命中目標後其在接下來5秒時間裡普攻將打出額外的真實傷害。

解析:2技能是楊戩核心的近身輸出技能,同時也是觸發控制及真實傷害的核心技能,當然這一切都只有在命中的前提之下才能進行。

三技能:根源之目

楊戩利用天眼向指定方發射激光,此激光可觸發3次,每次的間隔時間不能超過5秒。此激光的第一、二次相同,在第三次時將會發出3道激光。

楊戩的大招雖然為主要的輸出技能,但是卻有一個傷害衰減機制,連續使用激光命中同一個目標時,從第二道開始只會打出30%的傷害!利用大招命中目標時,會將50%的傷害轉化生命值。因此,楊戩的續航能力完全依託於大招的命中率之上,在殘血的情況下,玩家們要提高持續的作戰能力,那麼提高楊戩大招的命中率是必然之事。

如何駕馭楊戩:通過楊戩的技能機制分析,要玩好這位英雄,其關鍵就在於提高技能的命中率,通過命中目標才能有效的打出技能的控制、真傷、回血、高額輸出及位移。

連招思路

在實戰中,玩家們可通過掌握楊戩的核心連招技巧,提高技能的命中率!

1、前期對線消耗(沒有大招的情況下)

利用2技能的打出減速或控制,以普攻銜接傷害,在1技能命中的5秒內至少有3秒在銜接普攻,當目標血量值過半時利用1技能的2段再次追加傷害。(2-1-普攻-普攻-普攻-1-普攻)

2、以輸出為核心,保證大招輸出的最大化效果。

當與對手保持中程距離的情況下,可優先使用1技能命中目標,而後遠距離連續使用兩次大招,接著快速使用1技能的第二段位移效果,貼身後快速使用2技能打出控制及觸發真實傷害,最後銜接普攻收割對手。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

1技能名為逆轉乾坤,而1技能恰好是駕馭楊戩的核心技能,此技能機制的設定與鍾馗的2技能有著相同的用意,只有在命中的前提之下才能有效的承接出後續的傷害效果。

利用1技能命中目標可以直接打出150~300(+70%AD)點物理傷害,而第二段傷害可以再次打出225~450(+105%AD)點物理傷害,同時附加目標以損生命值16%的物理攻擊。


如何計算傷害:如果楊戩在15級的情況下,其最大AD值為800,而目標的最大生命值為7000,已損生命值為2000,那麼楊戩單憑1技能便可以直接的打出860(第一段傷害)+1290(第二段傷害)+320(附加傷害)=2470點傷害(未計算敵方防禦及傷害減免效果的初始數值)。

如何提高1技能的命中率:

1技能的釋放延遲幾乎是可忽略不計的,但是在使用的時候最好不要以最遠距離進行釋放!

遠距離使用時,一定要避開小兵或者野怪,防止技能被打斷,當目標在不斷一定的情況下,需要做出預判,在使用時最好不要以目標為“靶心”通過提前估算對手的移動規律及軌跡,可提前鎖定敵方靠前或者靠後一個身位進行釋放。

在近距離使用時,可以直接的丟出1技能!通過拉近距離使用1技能可以很好的保證1技能的命中率,所以在日常的對線時,可以藉助殘血的小兵並利用1技能的刷新機制,靠近敵方英雄,以此提高1技能的命中率。

遠距離使用,主要是迎戰一些遠程輸出的射手及法師英雄,而在面對近戰的對手時,直面硬剛楊戩時不會吃虧滴!

二技能:虛妄破滅

向指定的方向進行橫掃,對範圍內敵人造成高額的物理傷害,且將會降低目標2秒的移動速度,如果目標的生命值的百分比高於楊戩,那麼其減速效果將會變為眩暈!利用1技能命中目標後其在接下來5秒時間裡普攻將打出額外的真實傷害。

解析:2技能是楊戩核心的近身輸出技能,同時也是觸發控制及真實傷害的核心技能,當然這一切都只有在命中的前提之下才能進行。

三技能:根源之目

楊戩利用天眼向指定方發射激光,此激光可觸發3次,每次的間隔時間不能超過5秒。此激光的第一、二次相同,在第三次時將會發出3道激光。

楊戩的大招雖然為主要的輸出技能,但是卻有一個傷害衰減機制,連續使用激光命中同一個目標時,從第二道開始只會打出30%的傷害!利用大招命中目標時,會將50%的傷害轉化生命值。因此,楊戩的續航能力完全依託於大招的命中率之上,在殘血的情況下,玩家們要提高持續的作戰能力,那麼提高楊戩大招的命中率是必然之事。

如何駕馭楊戩:通過楊戩的技能機制分析,要玩好這位英雄,其關鍵就在於提高技能的命中率,通過命中目標才能有效的打出技能的控制、真傷、回血、高額輸出及位移。

連招思路

在實戰中,玩家們可通過掌握楊戩的核心連招技巧,提高技能的命中率!

1、前期對線消耗(沒有大招的情況下)

利用2技能的打出減速或控制,以普攻銜接傷害,在1技能命中的5秒內至少有3秒在銜接普攻,當目標血量值過半時利用1技能的2段再次追加傷害。(2-1-普攻-普攻-普攻-1-普攻)

2、以輸出為核心,保證大招輸出的最大化效果。

當與對手保持中程距離的情況下,可優先使用1技能命中目標,而後遠距離連續使用兩次大招,接著快速使用1技能的第二段位移效果,貼身後快速使用2技能打出控制及觸發真實傷害,最後銜接普攻收割對手。

3、以控制為核心,為隊友營造輸出的主動權

優先使用1技能命中再使用二段近身,快速銜接2技能並穿插使用大招保證續航!

4、後手切入,收割戰場!

在隊友提供有效控制的情況下,使用2技打出連控,並通過普攻持續消耗(有輸出環境的情況下銜接普攻),持續使用大招遠距離消耗,最後利用1技能完成最後的收割。

楊戩出裝思路分析

楊戩在打法方面的核心是為了保證命中率,在實戰中提高楊戩的輸出的能力,除了操作之外還得建立一套完整的出裝思路。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

1技能名為逆轉乾坤,而1技能恰好是駕馭楊戩的核心技能,此技能機制的設定與鍾馗的2技能有著相同的用意,只有在命中的前提之下才能有效的承接出後續的傷害效果。

利用1技能命中目標可以直接打出150~300(+70%AD)點物理傷害,而第二段傷害可以再次打出225~450(+105%AD)點物理傷害,同時附加目標以損生命值16%的物理攻擊。


如何計算傷害:如果楊戩在15級的情況下,其最大AD值為800,而目標的最大生命值為7000,已損生命值為2000,那麼楊戩單憑1技能便可以直接的打出860(第一段傷害)+1290(第二段傷害)+320(附加傷害)=2470點傷害(未計算敵方防禦及傷害減免效果的初始數值)。

如何提高1技能的命中率:

1技能的釋放延遲幾乎是可忽略不計的,但是在使用的時候最好不要以最遠距離進行釋放!

遠距離使用時,一定要避開小兵或者野怪,防止技能被打斷,當目標在不斷一定的情況下,需要做出預判,在使用時最好不要以目標為“靶心”通過提前估算對手的移動規律及軌跡,可提前鎖定敵方靠前或者靠後一個身位進行釋放。

在近距離使用時,可以直接的丟出1技能!通過拉近距離使用1技能可以很好的保證1技能的命中率,所以在日常的對線時,可以藉助殘血的小兵並利用1技能的刷新機制,靠近敵方英雄,以此提高1技能的命中率。

遠距離使用,主要是迎戰一些遠程輸出的射手及法師英雄,而在面對近戰的對手時,直面硬剛楊戩時不會吃虧滴!

二技能:虛妄破滅

向指定的方向進行橫掃,對範圍內敵人造成高額的物理傷害,且將會降低目標2秒的移動速度,如果目標的生命值的百分比高於楊戩,那麼其減速效果將會變為眩暈!利用1技能命中目標後其在接下來5秒時間裡普攻將打出額外的真實傷害。

解析:2技能是楊戩核心的近身輸出技能,同時也是觸發控制及真實傷害的核心技能,當然這一切都只有在命中的前提之下才能進行。

三技能:根源之目

楊戩利用天眼向指定方發射激光,此激光可觸發3次,每次的間隔時間不能超過5秒。此激光的第一、二次相同,在第三次時將會發出3道激光。

楊戩的大招雖然為主要的輸出技能,但是卻有一個傷害衰減機制,連續使用激光命中同一個目標時,從第二道開始只會打出30%的傷害!利用大招命中目標時,會將50%的傷害轉化生命值。因此,楊戩的續航能力完全依託於大招的命中率之上,在殘血的情況下,玩家們要提高持續的作戰能力,那麼提高楊戩大招的命中率是必然之事。

如何駕馭楊戩:通過楊戩的技能機制分析,要玩好這位英雄,其關鍵就在於提高技能的命中率,通過命中目標才能有效的打出技能的控制、真傷、回血、高額輸出及位移。

連招思路

在實戰中,玩家們可通過掌握楊戩的核心連招技巧,提高技能的命中率!

1、前期對線消耗(沒有大招的情況下)

利用2技能的打出減速或控制,以普攻銜接傷害,在1技能命中的5秒內至少有3秒在銜接普攻,當目標血量值過半時利用1技能的2段再次追加傷害。(2-1-普攻-普攻-普攻-1-普攻)

2、以輸出為核心,保證大招輸出的最大化效果。

當與對手保持中程距離的情況下,可優先使用1技能命中目標,而後遠距離連續使用兩次大招,接著快速使用1技能的第二段位移效果,貼身後快速使用2技能打出控制及觸發真實傷害,最後銜接普攻收割對手。

3、以控制為核心,為隊友營造輸出的主動權

優先使用1技能命中再使用二段近身,快速銜接2技能並穿插使用大招保證續航!

4、後手切入,收割戰場!

在隊友提供有效控制的情況下,使用2技打出連控,並通過普攻持續消耗(有輸出環境的情況下銜接普攻),持續使用大招遠距離消耗,最後利用1技能完成最後的收割。

楊戩出裝思路分析

楊戩在打法方面的核心是為了保證命中率,在實戰中提高楊戩的輸出的能力,除了操作之外還得建立一套完整的出裝思路。

首先,楊戩的被動技能主要的作用在於控制時間的縮減,所以首先裝備即為抵抗之靴,此件裝備的韌性效果可以與楊戩的被動無縫銜接,以此在團戰時擴大楊戩的靈活性。

楊戩主要的輸出方式還是在於技能的,利用普攻的時候也是為了銜接2技能命中目標時的真實傷害,所以其裝備的核心屬性主要以物理穿透為主!因此首個大件可以選擇安隱戰斧!

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

1技能名為逆轉乾坤,而1技能恰好是駕馭楊戩的核心技能,此技能機制的設定與鍾馗的2技能有著相同的用意,只有在命中的前提之下才能有效的承接出後續的傷害效果。

利用1技能命中目標可以直接打出150~300(+70%AD)點物理傷害,而第二段傷害可以再次打出225~450(+105%AD)點物理傷害,同時附加目標以損生命值16%的物理攻擊。


如何計算傷害:如果楊戩在15級的情況下,其最大AD值為800,而目標的最大生命值為7000,已損生命值為2000,那麼楊戩單憑1技能便可以直接的打出860(第一段傷害)+1290(第二段傷害)+320(附加傷害)=2470點傷害(未計算敵方防禦及傷害減免效果的初始數值)。

如何提高1技能的命中率:

1技能的釋放延遲幾乎是可忽略不計的,但是在使用的時候最好不要以最遠距離進行釋放!

遠距離使用時,一定要避開小兵或者野怪,防止技能被打斷,當目標在不斷一定的情況下,需要做出預判,在使用時最好不要以目標為“靶心”通過提前估算對手的移動規律及軌跡,可提前鎖定敵方靠前或者靠後一個身位進行釋放。

在近距離使用時,可以直接的丟出1技能!通過拉近距離使用1技能可以很好的保證1技能的命中率,所以在日常的對線時,可以藉助殘血的小兵並利用1技能的刷新機制,靠近敵方英雄,以此提高1技能的命中率。

遠距離使用,主要是迎戰一些遠程輸出的射手及法師英雄,而在面對近戰的對手時,直面硬剛楊戩時不會吃虧滴!

二技能:虛妄破滅

向指定的方向進行橫掃,對範圍內敵人造成高額的物理傷害,且將會降低目標2秒的移動速度,如果目標的生命值的百分比高於楊戩,那麼其減速效果將會變為眩暈!利用1技能命中目標後其在接下來5秒時間裡普攻將打出額外的真實傷害。

解析:2技能是楊戩核心的近身輸出技能,同時也是觸發控制及真實傷害的核心技能,當然這一切都只有在命中的前提之下才能進行。

三技能:根源之目

楊戩利用天眼向指定方發射激光,此激光可觸發3次,每次的間隔時間不能超過5秒。此激光的第一、二次相同,在第三次時將會發出3道激光。

楊戩的大招雖然為主要的輸出技能,但是卻有一個傷害衰減機制,連續使用激光命中同一個目標時,從第二道開始只會打出30%的傷害!利用大招命中目標時,會將50%的傷害轉化生命值。因此,楊戩的續航能力完全依託於大招的命中率之上,在殘血的情況下,玩家們要提高持續的作戰能力,那麼提高楊戩大招的命中率是必然之事。

如何駕馭楊戩:通過楊戩的技能機制分析,要玩好這位英雄,其關鍵就在於提高技能的命中率,通過命中目標才能有效的打出技能的控制、真傷、回血、高額輸出及位移。

連招思路

在實戰中,玩家們可通過掌握楊戩的核心連招技巧,提高技能的命中率!

1、前期對線消耗(沒有大招的情況下)

利用2技能的打出減速或控制,以普攻銜接傷害,在1技能命中的5秒內至少有3秒在銜接普攻,當目標血量值過半時利用1技能的2段再次追加傷害。(2-1-普攻-普攻-普攻-1-普攻)

2、以輸出為核心,保證大招輸出的最大化效果。

當與對手保持中程距離的情況下,可優先使用1技能命中目標,而後遠距離連續使用兩次大招,接著快速使用1技能的第二段位移效果,貼身後快速使用2技能打出控制及觸發真實傷害,最後銜接普攻收割對手。

3、以控制為核心,為隊友營造輸出的主動權

優先使用1技能命中再使用二段近身,快速銜接2技能並穿插使用大招保證續航!

4、後手切入,收割戰場!

在隊友提供有效控制的情況下,使用2技打出連控,並通過普攻持續消耗(有輸出環境的情況下銜接普攻),持續使用大招遠距離消耗,最後利用1技能完成最後的收割。

楊戩出裝思路分析

楊戩在打法方面的核心是為了保證命中率,在實戰中提高楊戩的輸出的能力,除了操作之外還得建立一套完整的出裝思路。

首先,楊戩的被動技能主要的作用在於控制時間的縮減,所以首先裝備即為抵抗之靴,此件裝備的韌性效果可以與楊戩的被動無縫銜接,以此在團戰時擴大楊戩的靈活性。

楊戩主要的輸出方式還是在於技能的,利用普攻的時候也是為了銜接2技能命中目標時的真實傷害,所以其裝備的核心屬性主要以物理穿透為主!因此首個大件可以選擇安隱戰斧!

其次,楊戩的輸出主要以技能為主,而楊戩本身又具備血量值的回覆,所以一方面為了提高技能的釋放的頻率,一方面要有一個足夠高的坦度保證回血,所以楊戩防禦裝可以為極寒風暴、魔女斗篷,當然在情況允許之下,可以將魔女斗篷替換為不死了之眼,後續再銜接銜接的庇護。

大家好,歡迎來到青蘭遊戲說,我是青蘭,楊戩在經過多次的更新調整之後,其技能的輸出機制與續航能力終於符合當前版對局機制的需求了。

從目前楊戩的勝率情況分析,其勝率為49.51%,出場率為3.20%。雖然勝率依然低於50%,但是已經遠超目前比熱門的呂布、關羽、趙雲等戰士英雄,而楊戩目前的這些數據或許只是暫時的,按照其現在的增長速度,其勝率提升到50%也只是時間上的問題了。

楊戩的勝率為何而飆升

在當前的版本機制之下,核心的物理輸出裝備其暴擊率普遍進行了一定下調,加之暴擊效果的定型,往日常見的一些的輸出英雄,在面對後期的坦克英雄時,多少都會顯得有些輸出乏力。所以,在英雄的選擇方面,一些輸出頻率高且技能附帶真實傷害的英雄,成為玩家們上分的首選。

與此同時,在最近的幾個版本中,“控制”仍然是制勝對手的核心機制!而選擇一些具備強勢續航能力的英雄,不僅可以提高隊伍的持續作戰能力,還能在勢均力敵的情況下,與敵方英雄長時間的拼消耗。

楊戩在未調整之前,其技能的冷卻時間低,可以在短時間內連續的打出多套傷害效果,而2技能的直接命中目標還能觸發減速或者眩暈,並通過2技能命中目標使普攻獲得真實傷害效果,再加上調整之後的大招,楊戩在實戰的續航能力得到了強化

因此在技能與版本的需求達成一致的情況下,楊戩的勝率提升便成為了必然之事了。

如何駕馭這個戰士

在任何情況下,當玩家接觸到一位新的英雄時,首先要做的便是理清這位英雄的技能機制,而後才是實戰運用,如果直接運用到實戰中,玩家們在不清楚英雄技能機制的情況下,很難通過這位英雄獲取到最佳的遊戲體驗。

被動:神智侵蝕

當楊戩承受對手的控制技能時,周圍的敵方英雄數量可以使楊戩減少自身10%所受到的控制時間,且最多可減速30%。

此被動技能的效果有些類似於抵抗之靴提供的韌性,但是不同的敵方在於楊戩可通過周圍敵方英雄的數量提升控制時間的縮減效果。

例如:當楊戩承受到了王昭君2技能的冰凍效果時,在正常情況下,其所受到的控制時間為2.5秒,但是此時恰好有3位敵方英雄在楊戩周圍,那麼從楊戩被控制的那一刻開始,楊戩只會承受1.75秒的控制。

一技能:逆轉乾坤

向指定方向召喚出哮天犬,對命中的第一個目標造成傷害!如果能有效命中第一個目標,那麼將會直接的觸發第二段位移效果!使用第二段效果會直接位移到目標身旁並再次打出傷害!如果能直接擊敗目標,那麼一技能將會再次刷新。

1技能名為逆轉乾坤,而1技能恰好是駕馭楊戩的核心技能,此技能機制的設定與鍾馗的2技能有著相同的用意,只有在命中的前提之下才能有效的承接出後續的傷害效果。

利用1技能命中目標可以直接打出150~300(+70%AD)點物理傷害,而第二段傷害可以再次打出225~450(+105%AD)點物理傷害,同時附加目標以損生命值16%的物理攻擊。


如何計算傷害:如果楊戩在15級的情況下,其最大AD值為800,而目標的最大生命值為7000,已損生命值為2000,那麼楊戩單憑1技能便可以直接的打出860(第一段傷害)+1290(第二段傷害)+320(附加傷害)=2470點傷害(未計算敵方防禦及傷害減免效果的初始數值)。

如何提高1技能的命中率:

1技能的釋放延遲幾乎是可忽略不計的,但是在使用的時候最好不要以最遠距離進行釋放!

遠距離使用時,一定要避開小兵或者野怪,防止技能被打斷,當目標在不斷一定的情況下,需要做出預判,在使用時最好不要以目標為“靶心”通過提前估算對手的移動規律及軌跡,可提前鎖定敵方靠前或者靠後一個身位進行釋放。

在近距離使用時,可以直接的丟出1技能!通過拉近距離使用1技能可以很好的保證1技能的命中率,所以在日常的對線時,可以藉助殘血的小兵並利用1技能的刷新機制,靠近敵方英雄,以此提高1技能的命中率。

遠距離使用,主要是迎戰一些遠程輸出的射手及法師英雄,而在面對近戰的對手時,直面硬剛楊戩時不會吃虧滴!

二技能:虛妄破滅

向指定的方向進行橫掃,對範圍內敵人造成高額的物理傷害,且將會降低目標2秒的移動速度,如果目標的生命值的百分比高於楊戩,那麼其減速效果將會變為眩暈!利用1技能命中目標後其在接下來5秒時間裡普攻將打出額外的真實傷害。

解析:2技能是楊戩核心的近身輸出技能,同時也是觸發控制及真實傷害的核心技能,當然這一切都只有在命中的前提之下才能進行。

三技能:根源之目

楊戩利用天眼向指定方發射激光,此激光可觸發3次,每次的間隔時間不能超過5秒。此激光的第一、二次相同,在第三次時將會發出3道激光。

楊戩的大招雖然為主要的輸出技能,但是卻有一個傷害衰減機制,連續使用激光命中同一個目標時,從第二道開始只會打出30%的傷害!利用大招命中目標時,會將50%的傷害轉化生命值。因此,楊戩的續航能力完全依託於大招的命中率之上,在殘血的情況下,玩家們要提高持續的作戰能力,那麼提高楊戩大招的命中率是必然之事。

如何駕馭楊戩:通過楊戩的技能機制分析,要玩好這位英雄,其關鍵就在於提高技能的命中率,通過命中目標才能有效的打出技能的控制、真傷、回血、高額輸出及位移。

連招思路

在實戰中,玩家們可通過掌握楊戩的核心連招技巧,提高技能的命中率!

1、前期對線消耗(沒有大招的情況下)

利用2技能的打出減速或控制,以普攻銜接傷害,在1技能命中的5秒內至少有3秒在銜接普攻,當目標血量值過半時利用1技能的2段再次追加傷害。(2-1-普攻-普攻-普攻-1-普攻)

2、以輸出為核心,保證大招輸出的最大化效果。

當與對手保持中程距離的情況下,可優先使用1技能命中目標,而後遠距離連續使用兩次大招,接著快速使用1技能的第二段位移效果,貼身後快速使用2技能打出控制及觸發真實傷害,最後銜接普攻收割對手。

3、以控制為核心,為隊友營造輸出的主動權

優先使用1技能命中再使用二段近身,快速銜接2技能並穿插使用大招保證續航!

4、後手切入,收割戰場!

在隊友提供有效控制的情況下,使用2技打出連控,並通過普攻持續消耗(有輸出環境的情況下銜接普攻),持續使用大招遠距離消耗,最後利用1技能完成最後的收割。

楊戩出裝思路分析

楊戩在打法方面的核心是為了保證命中率,在實戰中提高楊戩的輸出的能力,除了操作之外還得建立一套完整的出裝思路。

首先,楊戩的被動技能主要的作用在於控制時間的縮減,所以首先裝備即為抵抗之靴,此件裝備的韌性效果可以與楊戩的被動無縫銜接,以此在團戰時擴大楊戩的靈活性。

楊戩主要的輸出方式還是在於技能的,利用普攻的時候也是為了銜接2技能命中目標時的真實傷害,所以其裝備的核心屬性主要以物理穿透為主!因此首個大件可以選擇安隱戰斧!

其次,楊戩的輸出主要以技能為主,而楊戩本身又具備血量值的回覆,所以一方面為了提高技能的釋放的頻率,一方面要有一個足夠高的坦度保證回血,所以楊戩防禦裝可以為極寒風暴、魔女斗篷,當然在情況允許之下,可以將魔女斗篷替換為不死了之眼,後續再銜接銜接的庇護。

楊戩的技能傷害附加有高的物理百分比,而且1技能的第二段傷害的與目標的已損生命中有關,所以在裝備的選擇上用一件破軍作為核心的輸出裝,通過破軍的被動效果與1技能的第二段傷害無縫銜接。最後一件裝備可以選擇名刀,在魔女斗篷的配合下銜接名刀可以更好的利用大招實現“扭轉乾坤”!(在經濟允許的情況下,名刀與賢者的不庇護可以相互替換)

野兔阿志
2019-09-07

在玩邊路戰士的時候,前期很容易被敵方的射手壓制,而楊戩則不一樣,他就算是1級也不懼射手,後期更是敵方後排的夢魘。而且,楊戩是不怕群毆的戰士,由於被動的原因,敵人越多,楊戩受到的控制時間就越短,可以說楊戩是越戰越勇的。作為一個18888英雄,肯定機動性很強。尤其它的大招回血,很讓人意想不到。

推薦出裝:

抵抗之靴+暗影戰斧+破軍+名刀司命+極寒風暴+不死鳥之眼

(後期如果考慮強行切後排的話,可以將後面的兩件肉裝換成破軍和賢者的庇護,兩把破軍,只要1技能能命中敵方c位,或者是1技能能突進到敵方c位的旁邊,就可以輕鬆斬殺敵方c位。可以說楊戩是堪比刺客的戰士。)

推薦銘文

10異變+10鷹眼+10狩獵

推薦召喚師技能 斬殺

楊戩是很適合帶斬殺的戰士喔,楊戩可以說是爆發力很強的戰士了,但是,楊戩的爆發力強,也有一個弱點,就是一套技能爆發之後就沒有什麼後續的傷害了。

如果將敵方的英雄打完一套後,很有可能是將敵方英雄打殘,差一點後續的傷害,而斬殺則將這一點避免掉了,可以確保楊戩能夠一套秒掉敵方英雄,

楊戩的思路及連招

楊戩前期不管是對線射手還是對線戰士,都是不需要慫的。1級學習2技能,專心的清兵線就行了,射手前期的傷害很低的,對楊戩的消耗不是很高。這樣可以優先敵方到達2級。然後就可以1技能命中敵方英雄,然後2技能眩暈敵方英雄了。

(注意,楊戩的血量比敵方高時,2技能只能將敵方減速,比敵方血量低的時候才能將敵方眩暈)正因為如此,楊戩先前的行為可以說是故意讓敵方消耗的。2技能還附帶不俗的真實傷害,2級的楊戩和1級的射手打,可以說是非常的輕鬆的,而且楊戩還帶著斬殺,如果敵方的射手還繼續打的話,註定是會給楊戩一血的。藏草叢,給敵方致命一擊,效果不錯。接下來給你們教一個我常用的連招。

到了4級的時候,楊戩可以輕鬆的一套送走敵方射手,這裡有一個很實用的技巧,就是利用1技能的機制,1技能的第2段如果擊殺掉敵方單位的話,是可以刷新的。

楊戩在準備殺敵方射手之前,可以將1技能打在小兵的身上,然後象徵性的撤退。引誘敵方的射手的站位靠前一些,同時楊戩計算好1技能的時候,讓第二段1技能擊殺小兵,同時向射手突進,然後就會刷新1技能,接著1技能命中敵方射手,接著2技能(減速或者是眩暈),然後再平a接著大招就行了,如果認為傷害不夠的話,可以在3段大招的間隙穿插平a,最後再補個斬殺,輕鬆收下人頭。

連招:1技能命中+1技能突進+2技能(減速或眩暈)+大招+平a+大招+平a+大招+平a +斬殺

(最好是將自己和敵方的血量計算好,這樣可以將敵方眩暈,可以更好的擊殺敵方射手喔!)祝大家,上分高高。都是王者大神。


在玩邊路戰士的時候,前期很容易被敵方的射手壓制,而楊戩則不一樣,他就算是1級也不懼射手,後期更是敵方後排的夢魘。而且,楊戩是不怕群毆的戰士,由於被動的原因,敵人越多,楊戩受到的控制時間就越短,可以說楊戩是越戰越勇的。作為一個18888英雄,肯定機動性很強。尤其它的大招回血,很讓人意想不到。

推薦出裝:

抵抗之靴+暗影戰斧+破軍+名刀司命+極寒風暴+不死鳥之眼

(後期如果考慮強行切後排的話,可以將後面的兩件肉裝換成破軍和賢者的庇護,兩把破軍,只要1技能能命中敵方c位,或者是1技能能突進到敵方c位的旁邊,就可以輕鬆斬殺敵方c位。可以說楊戩是堪比刺客的戰士。)

推薦銘文

10異變+10鷹眼+10狩獵

推薦召喚師技能 斬殺

楊戩是很適合帶斬殺的戰士喔,楊戩可以說是爆發力很強的戰士了,但是,楊戩的爆發力強,也有一個弱點,就是一套技能爆發之後就沒有什麼後續的傷害了。

如果將敵方的英雄打完一套後,很有可能是將敵方英雄打殘,差一點後續的傷害,而斬殺則將這一點避免掉了,可以確保楊戩能夠一套秒掉敵方英雄,

楊戩的思路及連招

楊戩前期不管是對線射手還是對線戰士,都是不需要慫的。1級學習2技能,專心的清兵線就行了,射手前期的傷害很低的,對楊戩的消耗不是很高。這樣可以優先敵方到達2級。然後就可以1技能命中敵方英雄,然後2技能眩暈敵方英雄了。

(注意,楊戩的血量比敵方高時,2技能只能將敵方減速,比敵方血量低的時候才能將敵方眩暈)正因為如此,楊戩先前的行為可以說是故意讓敵方消耗的。2技能還附帶不俗的真實傷害,2級的楊戩和1級的射手打,可以說是非常的輕鬆的,而且楊戩還帶著斬殺,如果敵方的射手還繼續打的話,註定是會給楊戩一血的。藏草叢,給敵方致命一擊,效果不錯。接下來給你們教一個我常用的連招。

到了4級的時候,楊戩可以輕鬆的一套送走敵方射手,這裡有一個很實用的技巧,就是利用1技能的機制,1技能的第2段如果擊殺掉敵方單位的話,是可以刷新的。

楊戩在準備殺敵方射手之前,可以將1技能打在小兵的身上,然後象徵性的撤退。引誘敵方的射手的站位靠前一些,同時楊戩計算好1技能的時候,讓第二段1技能擊殺小兵,同時向射手突進,然後就會刷新1技能,接著1技能命中敵方射手,接著2技能(減速或者是眩暈),然後再平a接著大招就行了,如果認為傷害不夠的話,可以在3段大招的間隙穿插平a,最後再補個斬殺,輕鬆收下人頭。

連招:1技能命中+1技能突進+2技能(減速或眩暈)+大招+平a+大招+平a+大招+平a +斬殺

(最好是將自己和敵方的血量計算好,這樣可以將敵方眩暈,可以更好的擊殺敵方射手喔!)祝大家,上分高高。都是王者大神。



在玩邊路戰士的時候,前期很容易被敵方的射手壓制,而楊戩則不一樣,他就算是1級也不懼射手,後期更是敵方後排的夢魘。而且,楊戩是不怕群毆的戰士,由於被動的原因,敵人越多,楊戩受到的控制時間就越短,可以說楊戩是越戰越勇的。作為一個18888英雄,肯定機動性很強。尤其它的大招回血,很讓人意想不到。

推薦出裝:

抵抗之靴+暗影戰斧+破軍+名刀司命+極寒風暴+不死鳥之眼

(後期如果考慮強行切後排的話,可以將後面的兩件肉裝換成破軍和賢者的庇護,兩把破軍,只要1技能能命中敵方c位,或者是1技能能突進到敵方c位的旁邊,就可以輕鬆斬殺敵方c位。可以說楊戩是堪比刺客的戰士。)

推薦銘文

10異變+10鷹眼+10狩獵

推薦召喚師技能 斬殺

楊戩是很適合帶斬殺的戰士喔,楊戩可以說是爆發力很強的戰士了,但是,楊戩的爆發力強,也有一個弱點,就是一套技能爆發之後就沒有什麼後續的傷害了。

如果將敵方的英雄打完一套後,很有可能是將敵方英雄打殘,差一點後續的傷害,而斬殺則將這一點避免掉了,可以確保楊戩能夠一套秒掉敵方英雄,

楊戩的思路及連招

楊戩前期不管是對線射手還是對線戰士,都是不需要慫的。1級學習2技能,專心的清兵線就行了,射手前期的傷害很低的,對楊戩的消耗不是很高。這樣可以優先敵方到達2級。然後就可以1技能命中敵方英雄,然後2技能眩暈敵方英雄了。

(注意,楊戩的血量比敵方高時,2技能只能將敵方減速,比敵方血量低的時候才能將敵方眩暈)正因為如此,楊戩先前的行為可以說是故意讓敵方消耗的。2技能還附帶不俗的真實傷害,2級的楊戩和1級的射手打,可以說是非常的輕鬆的,而且楊戩還帶著斬殺,如果敵方的射手還繼續打的話,註定是會給楊戩一血的。藏草叢,給敵方致命一擊,效果不錯。接下來給你們教一個我常用的連招。

到了4級的時候,楊戩可以輕鬆的一套送走敵方射手,這裡有一個很實用的技巧,就是利用1技能的機制,1技能的第2段如果擊殺掉敵方單位的話,是可以刷新的。

楊戩在準備殺敵方射手之前,可以將1技能打在小兵的身上,然後象徵性的撤退。引誘敵方的射手的站位靠前一些,同時楊戩計算好1技能的時候,讓第二段1技能擊殺小兵,同時向射手突進,然後就會刷新1技能,接著1技能命中敵方射手,接著2技能(減速或者是眩暈),然後再平a接著大招就行了,如果認為傷害不夠的話,可以在3段大招的間隙穿插平a,最後再補個斬殺,輕鬆收下人頭。

連招:1技能命中+1技能突進+2技能(減速或眩暈)+大招+平a+大招+平a+大招+平a +斬殺

(最好是將自己和敵方的血量計算好,這樣可以將敵方眩暈,可以更好的擊殺敵方射手喔!)祝大家,上分高高。都是王者大神。



小文教你上王者
2019-09-07

如何駕馭楊戩這個戰士呢?小編認為,要想玩好楊戩,首先要搞清楚這個英雄的定位,楊戩這個戰士在位置選擇方面,可以有打野和上單兩個選擇,而不同的選擇決定了不同的打法。

出裝銘文方面

在銘文選擇上,楊戩需要提升的是技能傷害和攻速,所以紅色選擇異變,綠色選擇鷹眼,藍色選擇狩獵,這是基本的百穿銘文,非常適合楊戩。而在出裝選擇上,上單的話出魔抗鞋、極寒風暴、暗影戰斧、破軍、不死鳥之眼、名刀,如果是打野將名刀換成紅色打野刀,畢竟楊戩需要冷卻縮減,到後期將抵抗靴換成名刀或者復活甲就好了,總之楊戩是走一個半肉輸出減cd流路線

如何駕馭楊戩這個戰士呢?小編認為,要想玩好楊戩,首先要搞清楚這個英雄的定位,楊戩這個戰士在位置選擇方面,可以有打野和上單兩個選擇,而不同的選擇決定了不同的打法。

出裝銘文方面

在銘文選擇上,楊戩需要提升的是技能傷害和攻速,所以紅色選擇異變,綠色選擇鷹眼,藍色選擇狩獵,這是基本的百穿銘文,非常適合楊戩。而在出裝選擇上,上單的話出魔抗鞋、極寒風暴、暗影戰斧、破軍、不死鳥之眼、名刀,如果是打野將名刀換成紅色打野刀,畢竟楊戩需要冷卻縮減,到後期將抵抗靴換成名刀或者復活甲就好了,總之楊戩是走一個半肉輸出減cd流路線


技能連招方面

楊戩一般的技能連招是二技能把敵人控制,而後掛上一技能,再用普通攻擊加大招輸出,等到敵人交過位移技能或者一技能二段足以斬殺對手時再釋放一技能,確保一技能能夠再次刷新。還有一種技能連招是先放一技能對準殘血小兵,而後退後等到能擊殺小兵時再使用二段,貼臉的瞬間用二技能,打敵人一個措手不及,上路楊戩一般召喚師技能選擇帶斬殺或者閃現,打野的話必帶懲戒斬殺的目的是為了追加傷害,閃現的目的是為了多一段位移確保可以直接貼臉二技能並且不容易被抓死

如何駕馭楊戩這個戰士呢?小編認為,要想玩好楊戩,首先要搞清楚這個英雄的定位,楊戩這個戰士在位置選擇方面,可以有打野和上單兩個選擇,而不同的選擇決定了不同的打法。

出裝銘文方面

在銘文選擇上,楊戩需要提升的是技能傷害和攻速,所以紅色選擇異變,綠色選擇鷹眼,藍色選擇狩獵,這是基本的百穿銘文,非常適合楊戩。而在出裝選擇上,上單的話出魔抗鞋、極寒風暴、暗影戰斧、破軍、不死鳥之眼、名刀,如果是打野將名刀換成紅色打野刀,畢竟楊戩需要冷卻縮減,到後期將抵抗靴換成名刀或者復活甲就好了,總之楊戩是走一個半肉輸出減cd流路線


技能連招方面

楊戩一般的技能連招是二技能把敵人控制,而後掛上一技能,再用普通攻擊加大招輸出,等到敵人交過位移技能或者一技能二段足以斬殺對手時再釋放一技能,確保一技能能夠再次刷新。還有一種技能連招是先放一技能對準殘血小兵,而後退後等到能擊殺小兵時再使用二段,貼臉的瞬間用二技能,打敵人一個措手不及,上路楊戩一般召喚師技能選擇帶斬殺或者閃現,打野的話必帶懲戒斬殺的目的是為了追加傷害,閃現的目的是為了多一段位移確保可以直接貼臉二技能並且不容易被抓死



細節理解方面

楊戩在操作細節方面有幾個小細節,第一,由於楊戩二技能被動,當敵方血量百分比高於自己時二技能會造成暈眩,所以玩楊戩一定要學會保持自己的血量一直處於不健康狀態,這樣可以確保每次二技能都能眩暈敵人。第二,楊戩的一技能雖然是擊殺敵方後刷新,但有的時候不能為了擊殺刷新技能一直捏在手裡不放,最後被敵方逃之夭夭。第三,楊戩的大招回血量與其造成的傷害有關,但自己殘血被抓時千萬不要慌,二技能暈眩住敵方,儘快站在兵線中跟敵方對拼,這樣大招打中小兵時就會帶來大量回復,看準時機使用一技能最後進行反殺。

如何駕馭楊戩這個戰士呢?小編認為,要想玩好楊戩,首先要搞清楚這個英雄的定位,楊戩這個戰士在位置選擇方面,可以有打野和上單兩個選擇,而不同的選擇決定了不同的打法。

出裝銘文方面

在銘文選擇上,楊戩需要提升的是技能傷害和攻速,所以紅色選擇異變,綠色選擇鷹眼,藍色選擇狩獵,這是基本的百穿銘文,非常適合楊戩。而在出裝選擇上,上單的話出魔抗鞋、極寒風暴、暗影戰斧、破軍、不死鳥之眼、名刀,如果是打野將名刀換成紅色打野刀,畢竟楊戩需要冷卻縮減,到後期將抵抗靴換成名刀或者復活甲就好了,總之楊戩是走一個半肉輸出減cd流路線


技能連招方面

楊戩一般的技能連招是二技能把敵人控制,而後掛上一技能,再用普通攻擊加大招輸出,等到敵人交過位移技能或者一技能二段足以斬殺對手時再釋放一技能,確保一技能能夠再次刷新。還有一種技能連招是先放一技能對準殘血小兵,而後退後等到能擊殺小兵時再使用二段,貼臉的瞬間用二技能,打敵人一個措手不及,上路楊戩一般召喚師技能選擇帶斬殺或者閃現,打野的話必帶懲戒斬殺的目的是為了追加傷害,閃現的目的是為了多一段位移確保可以直接貼臉二技能並且不容易被抓死



細節理解方面

楊戩在操作細節方面有幾個小細節,第一,由於楊戩二技能被動,當敵方血量百分比高於自己時二技能會造成暈眩,所以玩楊戩一定要學會保持自己的血量一直處於不健康狀態,這樣可以確保每次二技能都能眩暈敵人。第二,楊戩的一技能雖然是擊殺敵方後刷新,但有的時候不能為了擊殺刷新技能一直捏在手裡不放,最後被敵方逃之夭夭。第三,楊戩的大招回血量與其造成的傷害有關,但自己殘血被抓時千萬不要慌,二技能暈眩住敵方,儘快站在兵線中跟敵方對拼,這樣大招打中小兵時就會帶來大量回復,看準時機使用一技能最後進行反殺。



總結

以上就是關於如何駕馭楊戩這個戰士的一些小技巧,雖然說楊戩這個英雄殺人刷新一技能的機制很爽,但是提高英雄熟練度還是很有必要的,畢竟一技能的命中至關重要,如果一技能打不中人,你的楊戩就會玩的很菜。這些都是屬於本人的個人意見,如有不足之處歡迎大家進行交流探討。

我是小文,一個遊戲創作者,希望大家多多關注我,謝謝!

末日阳光丶
2019-09-07

楊戩這個英雄可以說被官方越來越重視,因為在這個賽季當中,官方對這個英雄的加強的次數可以說是最多的,之前的時候就對技能的時間冷卻縮短了,而在今天的時候,王者榮耀官方又對這個英雄進行了加強,這一次直接加強了這個英雄的傷害,這就導致了這個英雄的勝率飛漲了很多,從而可以說是崛起了,而對於脆皮玩家來講,他們有的剋星又多了一位。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

首先,對於這一次的調整情況,我們可以看下圖,可能會有部分玩家覺得這個加強真的算不上什麼,因為楊戩這個英雄很明顯的問題是身板,但是小編在這裡就要否認一下了,然後說一下具體的理由:

我們可以看到楊戩的大招全期傷害都提升了不少,這一次提升的不止一點點,現在楊戩大招傷害相當於光信大招半蓄力傷害,出cd裝後期可以用大招消耗,或者直接大招先手,容錯率高多了!之前也有人算過,大概一個大下來能多吸一千血,相當於白給了條力量腰帶,所以說這一次絕對是一次質變。

最後,就是介紹一下這個英雄的一些基本出裝和打法,畢竟這一次也改動了不少,這裡主要介紹一下這個英雄的打野和邊路出裝。

打野出裝:刀、鞋子、黑切、反甲、破軍、魔女

邊路出裝:鞋子、黑切、冰心、破軍、魔女、不詳!

銘文當面: 隱匿百穿

值得一提的就是這個英雄的核心裝備是黑切和破軍,所以這兩件裝備是一定要出的,畢竟破軍這件裝備是完美的契合楊戩一技能二段,還可以提升楊戩二技能真傷數值,倘若你們不出破軍的話,那麼楊戩這個英雄能傷害絕對會下降很多,畢竟破軍的被動能打打提高楊戩一技能二段的擊殺概率。

至於打法方面,小編個人還是比較推薦打野的玩法,因為這個可以從最大限度上彌補這個英雄在坦克裡面身板不足的劣勢,出半肉可以先手狗,二技能暈眩,然後開大招撤退。或者繞後,或者蹲草。偶爾也會先狗住對面脆皮,等對面脆皮和坦克脫節再撲上去切後,這英雄可玩性非常高,楊戩這個英雄最大的問題和宮本是一樣的,就是戰士單挑屬於弟中弟的水平,沒法帶線,相對來說楊戩比宮本還弟弟,單對單打不過的戰士實在太多!


楊戩這個英雄可以說被官方越來越重視,因為在這個賽季當中,官方對這個英雄的加強的次數可以說是最多的,之前的時候就對技能的時間冷卻縮短了,而在今天的時候,王者榮耀官方又對這個英雄進行了加強,這一次直接加強了這個英雄的傷害,這就導致了這個英雄的勝率飛漲了很多,從而可以說是崛起了,而對於脆皮玩家來講,他們有的剋星又多了一位。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

首先,對於這一次的調整情況,我們可以看下圖,可能會有部分玩家覺得這個加強真的算不上什麼,因為楊戩這個英雄很明顯的問題是身板,但是小編在這裡就要否認一下了,然後說一下具體的理由:

我們可以看到楊戩的大招全期傷害都提升了不少,這一次提升的不止一點點,現在楊戩大招傷害相當於光信大招半蓄力傷害,出cd裝後期可以用大招消耗,或者直接大招先手,容錯率高多了!之前也有人算過,大概一個大下來能多吸一千血,相當於白給了條力量腰帶,所以說這一次絕對是一次質變。

最後,就是介紹一下這個英雄的一些基本出裝和打法,畢竟這一次也改動了不少,這裡主要介紹一下這個英雄的打野和邊路出裝。

打野出裝:刀、鞋子、黑切、反甲、破軍、魔女

邊路出裝:鞋子、黑切、冰心、破軍、魔女、不詳!

銘文當面: 隱匿百穿

值得一提的就是這個英雄的核心裝備是黑切和破軍,所以這兩件裝備是一定要出的,畢竟破軍這件裝備是完美的契合楊戩一技能二段,還可以提升楊戩二技能真傷數值,倘若你們不出破軍的話,那麼楊戩這個英雄能傷害絕對會下降很多,畢竟破軍的被動能打打提高楊戩一技能二段的擊殺概率。

至於打法方面,小編個人還是比較推薦打野的玩法,因為這個可以從最大限度上彌補這個英雄在坦克裡面身板不足的劣勢,出半肉可以先手狗,二技能暈眩,然後開大招撤退。或者繞後,或者蹲草。偶爾也會先狗住對面脆皮,等對面脆皮和坦克脫節再撲上去切後,這英雄可玩性非常高,楊戩這個英雄最大的問題和宮本是一樣的,就是戰士單挑屬於弟中弟的水平,沒法帶線,相對來說楊戩比宮本還弟弟,單對單打不過的戰士實在太多!


书山文学
2019-09-07

楊戩這個英雄,走上單路線,四級之前穩定發育,有了四級以後,看時機切後排英雄。楊戩自身生存能力強是靠大招的傷害值。楊戩不適合第一個打先手,前期邊路發育,後期干擾打遊走。

技能打法:1技能命中,走兩步看時機貼上去,二技能橫掃,眩暈敵方,平A打擊,三技能大招,平A。

核心裝備暗影戰斧出了,傷害就出來了。

九月更新之後楊戩三技能加強了傷害,生存能力加強了。

可以出半肉裝打法

提姆少爷
2019-09-07

楊戩對線猛,團戰順風局就是爸爸級存在,逆風超級兵!楊戩身板太脆機制是很強勢,出裝上不能碾壓進團很難打出所有輸出,而且同為戰士位,我覺得可以選擇的英雄也不會少,好像李信,呂布這些一點都不會差,主要看樓主什麼英雄玩得比較順手,熱門英雄真心沒必要去蹭熱度,練好了冷門英雄在經濟碾壓一樣可以壓著對面打

一只抖M
2019-09-06

上單位,狗兵刷新再狗英雄接二技能平A大招秒任何射手,當然遇到馬克公孫離虞姬就很需要技術了,熟能生巧反正王者以下楊戩沒壓力

打野位楊戩高端局不知道低端局還是很舒服的

主二技能真傷

出裝不是死的可以看陣容看情況出

抵抗鞋黑切破軍就已經隨意秒後排了後面幾件完全看情況個人推薦冰手防禦高帶減速冷卻縮減真的很適合楊戩,之後看對面陣容如果有妲己這種高爆發法師可以秒你必須補魔女然後復活甲名刀秒換

對自己走位操作非常有自信可以破軍後宗師傷害爆炸但是我個人不喜歡,黑切破軍已經可以秒任何後排了補防禦裝容錯率高

低端局楊戩還是很好打的

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