《王者榮耀》邊路這麼尷尬,為什麼不選個法師來提高抗壓能力呢?

經常看到上單玩家守塔不到5分鐘就被推掉,為什麼不選擇一些長手的法師守呢?
1 個回答
莫大先生聊游戏
2019-08-25

自從S14賽季對邊草,兵線移速,射手射程和兵種進行了調整之後,上單的抗壓難度就變得越來越大了。

而在S16賽季,天美為什麼“補救”,把血包,兵線間距和河蟹都進行了調整。但是,這基本諾都是治標不治本的做法,上單的對線壓力一直都是很大。

特別在鑽石局以下,經常會出現射手+輔助的雙人組合,一起打上單的情況進行施壓。上單除了捱揍就是捱揍,別說守塔,連蹭個經驗都成為一種奢望。

因為大部分的戰士或者坦克前期技能傷害低,沒有四級就是個弟弟,射手可以利用射程優勢為所欲為。

相反,如果用Poke流法師去抗壓的話,明顯會舒服很多。

因為法師的前期技能組合傷害普遍都比較高,射程也比較長,清塔下兵完全沒有壓力,甚至玩得好,還可以對射手進行反壓。

例如有人就喜歡用墨子這個法師進行抗壓, 由於二技能的射程比大部分射手的普攻距離與技能都長,可以更好的消耗掉射手血量,在他沒有續航屬性前;一技能+強化普攻,可以快速清掉塔下兵,還能攢個護盾,完全是打不過墨子的。

如果射手不回家,還可以配合打野拿到一血,滾起雪球。

這就是法師走上路的優勢,然而法師走上路缺點也比較明顯。

首先我們要明白上單的職責,守上路塔只是其中一部分,一塔的價值在前期6分鐘,大部分C位有一個大件後,節奏就會開始加快。

也就是說,6分鐘後,只要贏了一波團戰,基本上就意味著能破掉一座塔,打開了敵方一片野區的視野,讓已方可以滾雪球,慢慢掌握主動權。

所以,6分鐘之後,支援能力就遠比守塔能力更重要。

而在支援能力方面,戰士具有明顯的先天優勢,因為他們足球靈活,移速快,更重要的是坦度與傷害充足,即使在途中遭到敵方打野, 也可以逃命,甚至達到牽制的作用。

相反,你玩個法師就不夠靈活,移速慢,身板脆,一旦遭遇到對方打野, 基本上大概被秒,所以一般法師得繞塔走,那支援速度就太慢了,人都死了你還拿什麼打?

支援效率較低,是法師走上路的第一個短板。

到了12分鐘,大部分C位已經有三件套,迎來最強勢的時期。

此時,基本上都會五人抱團行動,開始5v5團戰。而上單的職責,也開始從支援變成帶線和分割戰場。

因為誰在後期掌握兵線權,誰就有優勢,團戰贏了有兵線能推塔,輸了也不怕被一波,大大提高容錯率。劣勢情況,還可以為隊友創造更多空間,慢慢拉回經濟。

而在帶線能力上,戰士明顯要比法師更有優勢。

原因很簡單,一、戰士單挑能力更強,帶線時1v1有得打,1v2可以利用微操秀;二、戰士推塔速度快,如果敵人不留神,很容易就被逼上高地。

如果是法師帶線,單殺風險自然高,推塔還慢,根本沒有帶線的價值。

所以說,不用法師打上單,是因為弊大於利,強行植入的話,只會破壞陣容的協調性,導致在團隊在6分鐘後,容易走下坡路。

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