即將改版的moba地圖機制,王者榮耀射手為何要與戰士對線?

3 個回答
那些过往時光
2019-09-12

因手機輪盤操作,大多數人都是左手移動,右手技能,輪盤操作手指會擋住視野,所以王者沒有用鏡像對稱,造就了這種對線模式,射手為何要與戰士對線,其實地圖和歷史佔據了極大原因,在王者前期由於各種戰士刺客的強勢,導致黑切戰士一打二射輔沒問題,也不容易暴露各自身的實力問題,王者在某些方面對菜鳥非常友好,就比如我,我都是二打一,這種相對“公平”更好的掩飾了我真正的實力。

因手機輪盤操作,大多數人都是左手移動,右手技能,輪盤操作手指會擋住視野,所以王者沒有用鏡像對稱,造就了這種對線模式,射手為何要與戰士對線,其實地圖和歷史佔據了極大原因,在王者前期由於各種戰士刺客的強勢,導致黑切戰士一打二射輔沒問題,也不容易暴露各自身的實力問題,王者在某些方面對菜鳥非常友好,就比如我,我都是二打一,這種相對“公平”更好的掩飾了我真正的實力。

游戏嘉嘉辉
2019-09-10

首先謝謝邀請,下面是我的回答。

這個問題真是問的嘉嘉輝有點蒙,從玩moba類遊戲開始,潛意識裡就有一種射手去下路,戰士去上路的概念,所以在王者榮耀中射手一般就是去對線戰士。

首先謝謝邀請,下面是我的回答。

這個問題真是問的嘉嘉輝有點蒙,從玩moba類遊戲開始,潛意識裡就有一種射手去下路,戰士去上路的概念,所以在王者榮耀中射手一般就是去對線戰士。

射手,是一種大部分以普通攻擊打出輸出,輸出高但是血量比較少的一個職業。

王者榮耀中,只有少有的幾個射手可以跟邊路戰士打出優勢,比如百里,公孫離等,但是這些英雄也都是對玩家的操作要求特別高,不會操作的話,在戰士面前基本都是白給。

大部分的射手在前期只是進行線上的簡單發育,甚至被對面野輔gank了還要死掉一兩次。

而戰士並不需要特別好的裝備,就會對前期的射手造成威脅。

首先謝謝邀請,下面是我的回答。

這個問題真是問的嘉嘉輝有點蒙,從玩moba類遊戲開始,潛意識裡就有一種射手去下路,戰士去上路的概念,所以在王者榮耀中射手一般就是去對線戰士。

射手,是一種大部分以普通攻擊打出輸出,輸出高但是血量比較少的一個職業。

王者榮耀中,只有少有的幾個射手可以跟邊路戰士打出優勢,比如百里,公孫離等,但是這些英雄也都是對玩家的操作要求特別高,不會操作的話,在戰士面前基本都是白給。

大部分的射手在前期只是進行線上的簡單發育,甚至被對面野輔gank了還要死掉一兩次。

而戰士並不需要特別好的裝備,就會對前期的射手造成威脅。在王者榮耀的分路中,一般都是射手走下路,戰士走上路,高端局中已方戰士碰到對面強勢射手也會要求換路。在王者榮耀中,己方的下路就是敵方的上路,所以更多的情況還是射手對位戰士。

射手對位戰士,對王者榮耀這個競技類遊戲有了更好的解釋,兩個人就看誰的操作,意識更強一點,看哪個人可以打出優勢。同時加上打野的gank以及輔助的遊走,讓這個遊戲更加的多元化。

我是喜歡玩遊戲的嘉嘉輝,喜歡的小夥伴們點個關注哦。

创业黑小子
2019-09-10

誠邀。

王者榮耀的遊戲機制對於邊路的定位是比較豐富的,尤其是射手和戰士對壘的情況下,戰士相對還是可以抗住射手兩波的消耗的,運氣好的話還可以切死射手;而如果射手對線射手的話,那麼將是百里守約的天下,因為沒有哪個射手在前中期可以佔到守約的便宜。射程不如守約,爆發不如守約,視野不如守約,清兵不如守約,全程被壓制,那麼將會其餘導致射手集體退出峽谷的狀況,間接導致遊戲豐富性降低,或者使守約常駐Ban位,無論哪種情況,都是對遊戲體驗的一種限制。其次,兩個肉對壘的邊路,打野可能都無心光顧!

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