為什麼王者榮耀中輔助裝備有隊友共享CD,而輝月沒有?

2 個回答
小棉花
2019-09-04

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。

首先在回答這個問題前,我們要清楚什麼是輔助裝備的共享CD,即當團隊擁有兩件或以上的輔助裝備時,當一個人使用了主動效果時,全隊的輔助裝備主動效果都會進入CD狀態,並不受距離所影響。

細數王者榮耀裝備,要論性價比,輔助裝備絕對排在前列,它有效解決了輔助在邊路的尷尬地位,輔助由之前被各種嫌棄變為各路的香餑餑,主要歸功於輔助裝的特性,不僅給輔助自身提供了高額血量及一定的移速,而且還可以給隊友增加不錯的狀態,有了輔助配合,不論是對線還是gank,都能取得極好的效果。且輔助裝包含的金幣或經驗補償機制使之成為之前版本一些上單選手的抗壓出裝選擇,後因輔助出裝破壞了遊戲平衡,故天美對其進行了調整,變為一方只允許一名玩家享受輔助裝提供的金幣或經驗補償。

目前王者的輔助裝備有四款,分別為近衛榮耀、極影、救贖之翼、奔狼紋章。其中,近衛榮耀和極影不具有主動效果,隊友可分別享受其所提供的防禦和攻速、冷卻縮減的效果,但輔助光環不可同時疊加,即如果輔助或隊友出兩個輔助裝,周圍隊友只可享受一個輔助效果。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。

首先在回答這個問題前,我們要清楚什麼是輔助裝備的共享CD,即當團隊擁有兩件或以上的輔助裝備時,當一個人使用了主動效果時,全隊的輔助裝備主動效果都會進入CD狀態,並不受距離所影響。

細數王者榮耀裝備,要論性價比,輔助裝備絕對排在前列,它有效解決了輔助在邊路的尷尬地位,輔助由之前被各種嫌棄變為各路的香餑餑,主要歸功於輔助裝的特性,不僅給輔助自身提供了高額血量及一定的移速,而且還可以給隊友增加不錯的狀態,有了輔助配合,不論是對線還是gank,都能取得極好的效果。且輔助裝包含的金幣或經驗補償機制使之成為之前版本一些上單選手的抗壓出裝選擇,後因輔助出裝破壞了遊戲平衡,故天美對其進行了調整,變為一方只允許一名玩家享受輔助裝提供的金幣或經驗補償。

目前王者的輔助裝備有四款,分別為近衛榮耀、極影、救贖之翼、奔狼紋章。其中,近衛榮耀和極影不具有主動效果,隊友可分別享受其所提供的防禦和攻速、冷卻縮減的效果,但輔助光環不可同時疊加,即如果輔助或隊友出兩個輔助裝,周圍隊友只可享受一個輔助效果。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。

首先在回答這個問題前,我們要清楚什麼是輔助裝備的共享CD,即當團隊擁有兩件或以上的輔助裝備時,當一個人使用了主動效果時,全隊的輔助裝備主動效果都會進入CD狀態,並不受距離所影響。

細數王者榮耀裝備,要論性價比,輔助裝備絕對排在前列,它有效解決了輔助在邊路的尷尬地位,輔助由之前被各種嫌棄變為各路的香餑餑,主要歸功於輔助裝的特性,不僅給輔助自身提供了高額血量及一定的移速,而且還可以給隊友增加不錯的狀態,有了輔助配合,不論是對線還是gank,都能取得極好的效果。且輔助裝包含的金幣或經驗補償機制使之成為之前版本一些上單選手的抗壓出裝選擇,後因輔助出裝破壞了遊戲平衡,故天美對其進行了調整,變為一方只允許一名玩家享受輔助裝提供的金幣或經驗補償。

目前王者的輔助裝備有四款,分別為近衛榮耀、極影、救贖之翼、奔狼紋章。其中,近衛榮耀和極影不具有主動效果,隊友可分別享受其所提供的防禦和攻速、冷卻縮減的效果,但輔助光環不可同時疊加,即如果輔助或隊友出兩個輔助裝,周圍隊友只可享受一個輔助效果。

而救贖之翼、奔狼紋章則具有主動效果,可給隊友提供護盾或移速,但此類主動效果會受到隊友共享CD的限制,其目的就是為了保持遊戲的均衡性。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。

首先在回答這個問題前,我們要清楚什麼是輔助裝備的共享CD,即當團隊擁有兩件或以上的輔助裝備時,當一個人使用了主動效果時,全隊的輔助裝備主動效果都會進入CD狀態,並不受距離所影響。

細數王者榮耀裝備,要論性價比,輔助裝備絕對排在前列,它有效解決了輔助在邊路的尷尬地位,輔助由之前被各種嫌棄變為各路的香餑餑,主要歸功於輔助裝的特性,不僅給輔助自身提供了高額血量及一定的移速,而且還可以給隊友增加不錯的狀態,有了輔助配合,不論是對線還是gank,都能取得極好的效果。且輔助裝包含的金幣或經驗補償機制使之成為之前版本一些上單選手的抗壓出裝選擇,後因輔助出裝破壞了遊戲平衡,故天美對其進行了調整,變為一方只允許一名玩家享受輔助裝提供的金幣或經驗補償。

目前王者的輔助裝備有四款,分別為近衛榮耀、極影、救贖之翼、奔狼紋章。其中,近衛榮耀和極影不具有主動效果,隊友可分別享受其所提供的防禦和攻速、冷卻縮減的效果,但輔助光環不可同時疊加,即如果輔助或隊友出兩個輔助裝,周圍隊友只可享受一個輔助效果。

而救贖之翼、奔狼紋章則具有主動效果,可給隊友提供護盾或移速,但此類主動效果會受到隊友共享CD的限制,其目的就是為了保持遊戲的均衡性。

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。

首先在回答這個問題前,我們要清楚什麼是輔助裝備的共享CD,即當團隊擁有兩件或以上的輔助裝備時,當一個人使用了主動效果時,全隊的輔助裝備主動效果都會進入CD狀態,並不受距離所影響。

細數王者榮耀裝備,要論性價比,輔助裝備絕對排在前列,它有效解決了輔助在邊路的尷尬地位,輔助由之前被各種嫌棄變為各路的香餑餑,主要歸功於輔助裝的特性,不僅給輔助自身提供了高額血量及一定的移速,而且還可以給隊友增加不錯的狀態,有了輔助配合,不論是對線還是gank,都能取得極好的效果。且輔助裝包含的金幣或經驗補償機制使之成為之前版本一些上單選手的抗壓出裝選擇,後因輔助出裝破壞了遊戲平衡,故天美對其進行了調整,變為一方只允許一名玩家享受輔助裝提供的金幣或經驗補償。

目前王者的輔助裝備有四款,分別為近衛榮耀、極影、救贖之翼、奔狼紋章。其中,近衛榮耀和極影不具有主動效果,隊友可分別享受其所提供的防禦和攻速、冷卻縮減的效果,但輔助光環不可同時疊加,即如果輔助或隊友出兩個輔助裝,周圍隊友只可享受一個輔助效果。

而救贖之翼、奔狼紋章則具有主動效果,可給隊友提供護盾或移速,但此類主動效果會受到隊友共享CD的限制,其目的就是為了保持遊戲的均衡性。

我們不妨從另一個角度來考慮這個問題,因為輔助裝備都是具有團隊屬性的,也就是說買一件輔助裝備可以提供給周圍隊友附加屬性,相當於一件裝備的價格買了一件半的裝備,那如果不加以限制,團隊每一個人都出一件輔助裝,那隊友都幾乎不用出什麼裝備,防禦、移動和攻速屬性就加了一大截,而打團時候,每一個人都同時使用救贖之翼的主動效果,那這個團隊血量最低英雄的護盾得有多厚?是不是就創造出個打不死的存在?或者每個人利用好奔狼紋章的加速3秒,那團隊是不是一直就處於加速狀態?這樣會不會就少了很多的策略抉擇?會嚴重影響遊戲進度和平衡性。

而輝月這類型具有主動效果的裝備,需要每個玩家需要根據英雄屬性選擇對應的裝備,只會給自身提供主動屬性,不會附加給隊友,影響不到團隊的平衡。而此類型的裝備包括輝月

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。

首先在回答這個問題前,我們要清楚什麼是輔助裝備的共享CD,即當團隊擁有兩件或以上的輔助裝備時,當一個人使用了主動效果時,全隊的輔助裝備主動效果都會進入CD狀態,並不受距離所影響。

細數王者榮耀裝備,要論性價比,輔助裝備絕對排在前列,它有效解決了輔助在邊路的尷尬地位,輔助由之前被各種嫌棄變為各路的香餑餑,主要歸功於輔助裝的特性,不僅給輔助自身提供了高額血量及一定的移速,而且還可以給隊友增加不錯的狀態,有了輔助配合,不論是對線還是gank,都能取得極好的效果。且輔助裝包含的金幣或經驗補償機制使之成為之前版本一些上單選手的抗壓出裝選擇,後因輔助出裝破壞了遊戲平衡,故天美對其進行了調整,變為一方只允許一名玩家享受輔助裝提供的金幣或經驗補償。

目前王者的輔助裝備有四款,分別為近衛榮耀、極影、救贖之翼、奔狼紋章。其中,近衛榮耀和極影不具有主動效果,隊友可分別享受其所提供的防禦和攻速、冷卻縮減的效果,但輔助光環不可同時疊加,即如果輔助或隊友出兩個輔助裝,周圍隊友只可享受一個輔助效果。

而救贖之翼、奔狼紋章則具有主動效果,可給隊友提供護盾或移速,但此類主動效果會受到隊友共享CD的限制,其目的就是為了保持遊戲的均衡性。

我們不妨從另一個角度來考慮這個問題,因為輔助裝備都是具有團隊屬性的,也就是說買一件輔助裝備可以提供給周圍隊友附加屬性,相當於一件裝備的價格買了一件半的裝備,那如果不加以限制,團隊每一個人都出一件輔助裝,那隊友都幾乎不用出什麼裝備,防禦、移動和攻速屬性就加了一大截,而打團時候,每一個人都同時使用救贖之翼的主動效果,那這個團隊血量最低英雄的護盾得有多厚?是不是就創造出個打不死的存在?或者每個人利用好奔狼紋章的加速3秒,那團隊是不是一直就處於加速狀態?這樣會不會就少了很多的策略抉擇?會嚴重影響遊戲進度和平衡性。

而輝月這類型具有主動效果的裝備,需要每個玩家需要根據英雄屬性選擇對應的裝備,只會給自身提供主動屬性,不會附加給隊友,影響不到團隊的平衡。而此類型的裝備包括輝月

純淨蒼穹

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。

首先在回答這個問題前,我們要清楚什麼是輔助裝備的共享CD,即當團隊擁有兩件或以上的輔助裝備時,當一個人使用了主動效果時,全隊的輔助裝備主動效果都會進入CD狀態,並不受距離所影響。

細數王者榮耀裝備,要論性價比,輔助裝備絕對排在前列,它有效解決了輔助在邊路的尷尬地位,輔助由之前被各種嫌棄變為各路的香餑餑,主要歸功於輔助裝的特性,不僅給輔助自身提供了高額血量及一定的移速,而且還可以給隊友增加不錯的狀態,有了輔助配合,不論是對線還是gank,都能取得極好的效果。且輔助裝包含的金幣或經驗補償機制使之成為之前版本一些上單選手的抗壓出裝選擇,後因輔助出裝破壞了遊戲平衡,故天美對其進行了調整,變為一方只允許一名玩家享受輔助裝提供的金幣或經驗補償。

目前王者的輔助裝備有四款,分別為近衛榮耀、極影、救贖之翼、奔狼紋章。其中,近衛榮耀和極影不具有主動效果,隊友可分別享受其所提供的防禦和攻速、冷卻縮減的效果,但輔助光環不可同時疊加,即如果輔助或隊友出兩個輔助裝,周圍隊友只可享受一個輔助效果。

而救贖之翼、奔狼紋章則具有主動效果,可給隊友提供護盾或移速,但此類主動效果會受到隊友共享CD的限制,其目的就是為了保持遊戲的均衡性。

我們不妨從另一個角度來考慮這個問題,因為輔助裝備都是具有團隊屬性的,也就是說買一件輔助裝備可以提供給周圍隊友附加屬性,相當於一件裝備的價格買了一件半的裝備,那如果不加以限制,團隊每一個人都出一件輔助裝,那隊友都幾乎不用出什麼裝備,防禦、移動和攻速屬性就加了一大截,而打團時候,每一個人都同時使用救贖之翼的主動效果,那這個團隊血量最低英雄的護盾得有多厚?是不是就創造出個打不死的存在?或者每個人利用好奔狼紋章的加速3秒,那團隊是不是一直就處於加速狀態?這樣會不會就少了很多的策略抉擇?會嚴重影響遊戲進度和平衡性。

而輝月這類型具有主動效果的裝備,需要每個玩家需要根據英雄屬性選擇對應的裝備,只會給自身提供主動屬性,不會附加給隊友,影響不到團隊的平衡。而此類型的裝備包括輝月

純淨蒼穹

逐日之弓

我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。

首先在回答這個問題前,我們要清楚什麼是輔助裝備的共享CD,即當團隊擁有兩件或以上的輔助裝備時,當一個人使用了主動效果時,全隊的輔助裝備主動效果都會進入CD狀態,並不受距離所影響。

細數王者榮耀裝備,要論性價比,輔助裝備絕對排在前列,它有效解決了輔助在邊路的尷尬地位,輔助由之前被各種嫌棄變為各路的香餑餑,主要歸功於輔助裝的特性,不僅給輔助自身提供了高額血量及一定的移速,而且還可以給隊友增加不錯的狀態,有了輔助配合,不論是對線還是gank,都能取得極好的效果。且輔助裝包含的金幣或經驗補償機制使之成為之前版本一些上單選手的抗壓出裝選擇,後因輔助出裝破壞了遊戲平衡,故天美對其進行了調整,變為一方只允許一名玩家享受輔助裝提供的金幣或經驗補償。

目前王者的輔助裝備有四款,分別為近衛榮耀、極影、救贖之翼、奔狼紋章。其中,近衛榮耀和極影不具有主動效果,隊友可分別享受其所提供的防禦和攻速、冷卻縮減的效果,但輔助光環不可同時疊加,即如果輔助或隊友出兩個輔助裝,周圍隊友只可享受一個輔助效果。

而救贖之翼、奔狼紋章則具有主動效果,可給隊友提供護盾或移速,但此類主動效果會受到隊友共享CD的限制,其目的就是為了保持遊戲的均衡性。

我們不妨從另一個角度來考慮這個問題,因為輔助裝備都是具有團隊屬性的,也就是說買一件輔助裝備可以提供給周圍隊友附加屬性,相當於一件裝備的價格買了一件半的裝備,那如果不加以限制,團隊每一個人都出一件輔助裝,那隊友都幾乎不用出什麼裝備,防禦、移動和攻速屬性就加了一大截,而打團時候,每一個人都同時使用救贖之翼的主動效果,那這個團隊血量最低英雄的護盾得有多厚?是不是就創造出個打不死的存在?或者每個人利用好奔狼紋章的加速3秒,那團隊是不是一直就處於加速狀態?這樣會不會就少了很多的策略抉擇?會嚴重影響遊戲進度和平衡性。

而輝月這類型具有主動效果的裝備,需要每個玩家需要根據英雄屬性選擇對應的裝備,只會給自身提供主動屬性,不會附加給隊友,影響不到團隊的平衡。而此類型的裝備包括輝月

純淨蒼穹

逐日之弓

赫雅说
2019-08-28

王者榮耀裝備技能我們知道有主動技能和被動技能,比較輔助裝二級以上的裝備都有主動技能救贖之翼和奔狼圖騰就是主動技能,還有輝月的金身技能都是主動技能。

1、共享cd的裝備主動技能

主要有救贖之翼和奔狼圖騰,這兩件都是輔助裝備,而且這裝備都是一人出裝全隊共享的技能,是在團戰裡面很合適的主動技能。

王者榮耀裝備技能我們知道有主動技能和被動技能,比較輔助裝二級以上的裝備都有主動技能救贖之翼和奔狼圖騰就是主動技能,還有輝月的金身技能都是主動技能。

1、共享cd的裝備主動技能

主要有救贖之翼和奔狼圖騰,這兩件都是輔助裝備,而且這裝備都是一人出裝全隊共享的技能,是在團戰裡面很合適的主動技能。

如果不是共享cd那麼五個人都出這個裝備的話,就可以五個人一起疊加五層的護盾,那豈不是太變態了。

所以說共享cd是防止這種情況的發生,就算五個人出也不能疊加技能效果。

2、輝月

王者榮耀裝備技能我們知道有主動技能和被動技能,比較輔助裝二級以上的裝備都有主動技能救贖之翼和奔狼圖騰就是主動技能,還有輝月的金身技能都是主動技能。

1、共享cd的裝備主動技能

主要有救贖之翼和奔狼圖騰,這兩件都是輔助裝備,而且這裝備都是一人出裝全隊共享的技能,是在團戰裡面很合適的主動技能。

如果不是共享cd那麼五個人都出這個裝備的話,就可以五個人一起疊加五層的護盾,那豈不是太變態了。

所以說共享cd是防止這種情況的發生,就算五個人出也不能疊加技能效果。

2、輝月


月之守護俗稱金身,1.5秒類不能移動的無敵狀態。該技能的效果是單體的效果,只有出了這件裝備的英雄才能有這個技能效果

而對於輔助裝的主動技能不同,它只要隊友出了這個裝備自己也會有這個技能效果,如果金身也共享cd明顯不合常理,因為它的技能效果不能共享出去。

所以說為何輝月的技能cd不共享,其他輔助裝備的主動技能cd共享。

感謝大家的閱讀。希望我的回答對您有幫助

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