王者榮耀中有些玩家使用的是法師和射手,卻還出半肉裝去打遊戲,他們是不是太慫了?

2 個回答
召唤师秋龙
2019-09-05

法師和射手怎麼就不能夠出半肉了?這是一種戰術,又或者是對英雄本身特性所做出的性價比最大化,而一個英雄變換不同的出裝,不正是這遊戲趣味體驗的精髓之一嗎?

可能題主認為,坦克就應該出全肉抗傷害、戰士就應該出半肉來能抗能打、而射手法師則應該出全攻裝用來打高額輸出。雖說這是比較大眾化的情況,但總有一些例外,一直出一樣的裝備又有什麼趣味性可言呢。

法師和射手真的不能出肉裝?

先不說那種單獨出一件肉裝的情況,像我們常見的魯班、馬可波羅、貂蟬、扁鵲,很多都是出半肉裝備的。而且他們的整局輸出佔比並沒有低什麼,甚至有可能因為生存能力的大幅提升,讓自己有活的更久從而獲得更高的輸出佔比。

法師和射手怎麼就不能夠出半肉了?這是一種戰術,又或者是對英雄本身特性所做出的性價比最大化,而一個英雄變換不同的出裝,不正是這遊戲趣味體驗的精髓之一嗎?

可能題主認為,坦克就應該出全肉抗傷害、戰士就應該出半肉來能抗能打、而射手法師則應該出全攻裝用來打高額輸出。雖說這是比較大眾化的情況,但總有一些例外,一直出一樣的裝備又有什麼趣味性可言呢。

法師和射手真的不能出肉裝?

先不說那種單獨出一件肉裝的情況,像我們常見的魯班、馬可波羅、貂蟬、扁鵲,很多都是出半肉裝備的。而且他們的整局輸出佔比並沒有低什麼,甚至有可能因為生存能力的大幅提升,讓自己有活的更久從而獲得更高的輸出佔比。

在法師中,扁鵲、周瑜他們兩個的技能傷害受AP加成非常低,即使出全法裝備的傷害也遠遠不如其他法師。那為何不轉變另一個方向出半肉?半肉出裝的扁鵲和周瑜,不僅有足夠的持續輸出,自身的的生存能力還得到了增加。如果出一些冰霜法杖,既能提升輸出又能提升身板,還能給敵方造成減速間接的輔助隊友,何樂而不為呢?

法師和射手怎麼就不能夠出半肉了?這是一種戰術,又或者是對英雄本身特性所做出的性價比最大化,而一個英雄變換不同的出裝,不正是這遊戲趣味體驗的精髓之一嗎?

可能題主認為,坦克就應該出全肉抗傷害、戰士就應該出半肉來能抗能打、而射手法師則應該出全攻裝用來打高額輸出。雖說這是比較大眾化的情況,但總有一些例外,一直出一樣的裝備又有什麼趣味性可言呢。

法師和射手真的不能出肉裝?

先不說那種單獨出一件肉裝的情況,像我們常見的魯班、馬可波羅、貂蟬、扁鵲,很多都是出半肉裝備的。而且他們的整局輸出佔比並沒有低什麼,甚至有可能因為生存能力的大幅提升,讓自己有活的更久從而獲得更高的輸出佔比。

在法師中,扁鵲、周瑜他們兩個的技能傷害受AP加成非常低,即使出全法裝備的傷害也遠遠不如其他法師。那為何不轉變另一個方向出半肉?半肉出裝的扁鵲和周瑜,不僅有足夠的持續輸出,自身的的生存能力還得到了增加。如果出一些冰霜法杖,既能提升輸出又能提升身板,還能給敵方造成減速間接的輔助隊友,何樂而不為呢?

而在射手中,魯班和馬可波羅算是兩個非常典型的代表。魯班是因為輸出太高而自身太脆,又沒什麼保命能力,所以有不少玩家開始用他出半肉裝備,一整局下來的輸出照樣能有30%左右,又不容易被秒。

法師和射手怎麼就不能夠出半肉了?這是一種戰術,又或者是對英雄本身特性所做出的性價比最大化,而一個英雄變換不同的出裝,不正是這遊戲趣味體驗的精髓之一嗎?

可能題主認為,坦克就應該出全肉抗傷害、戰士就應該出半肉來能抗能打、而射手法師則應該出全攻裝用來打高額輸出。雖說這是比較大眾化的情況,但總有一些例外,一直出一樣的裝備又有什麼趣味性可言呢。

法師和射手真的不能出肉裝?

先不說那種單獨出一件肉裝的情況,像我們常見的魯班、馬可波羅、貂蟬、扁鵲,很多都是出半肉裝備的。而且他們的整局輸出佔比並沒有低什麼,甚至有可能因為生存能力的大幅提升,讓自己有活的更久從而獲得更高的輸出佔比。

在法師中,扁鵲、周瑜他們兩個的技能傷害受AP加成非常低,即使出全法裝備的傷害也遠遠不如其他法師。那為何不轉變另一個方向出半肉?半肉出裝的扁鵲和周瑜,不僅有足夠的持續輸出,自身的的生存能力還得到了增加。如果出一些冰霜法杖,既能提升輸出又能提升身板,還能給敵方造成減速間接的輔助隊友,何樂而不為呢?

而在射手中,魯班和馬可波羅算是兩個非常典型的代表。魯班是因為輸出太高而自身太脆,又沒什麼保命能力,所以有不少玩家開始用他出半肉裝備,一整局下來的輸出照樣能有30%左右,又不容易被秒。

至於馬可波羅,如今的主流出裝都是半肉,但即使是半肉的馬可,他對敵方戰士和坦克的威脅能力依舊非常高,附帶真傷能力的他並不需要太多裝備的支撐,反而是需要肉裝來提升持續作戰能力。

周瑜扁鵲也好,魯班馬可也罷,他們出半肉並不是慫了,而是面對一些現實問題做出的一些優化調整,使得他們可以代替出更大的作用,這才是玩遊戲需要的趣味和勝利的基礎!

喊我表弟
2019-09-05

關於法師與射手這種c位出肉裝是不是很慫的行為?表弟的答案是否定的!

我們都知道按照正常出裝,射手與法師這種c位應該是全輸出裝備的,就算是出保命裝也最多會是個金身或者是把名刀,但是金身與名刀的作用是卻只能阻擋片刻的傷害,在被對面刺客針對時還是會危險極大,可能在你還沒有開啟金身時就被秒了。

關於法師與射手這種c位出肉裝是不是很慫的行為?表弟的答案是否定的!

我們都知道按照正常出裝,射手與法師這種c位應該是全輸出裝備的,就算是出保命裝也最多會是個金身或者是把名刀,但是金身與名刀的作用是卻只能阻擋片刻的傷害,在被對面刺客針對時還是會危險極大,可能在你還沒有開啟金身時就被秒了。

這種情況下表弟覺得出個防禦裝則是很明智的選擇,畢竟c位實在是太脆了,一個稍不留神就會被對面刺客給秒了,這個時候如果出一件防禦裝加點坦克能力真的可以說是能爭取很多時間,時間只要稍微足夠一丟丟就可以靠隊友保住自身,留得青山在,不怕沒柴燒嘛!

關於法師與射手這種c位出肉裝是不是很慫的行為?表弟的答案是否定的!

我們都知道按照正常出裝,射手與法師這種c位應該是全輸出裝備的,就算是出保命裝也最多會是個金身或者是把名刀,但是金身與名刀的作用是卻只能阻擋片刻的傷害,在被對面刺客針對時還是會危險極大,可能在你還沒有開啟金身時就被秒了。

這種情況下表弟覺得出個防禦裝則是很明智的選擇,畢竟c位實在是太脆了,一個稍不留神就會被對面刺客給秒了,這個時候如果出一件防禦裝加點坦克能力真的可以說是能爭取很多時間,時間只要稍微足夠一丟丟就可以靠隊友保住自身,留得青山在,不怕沒柴燒嘛!

法師與射手出半肉裝絕對不是慫的表現,他們只是在給隊友減輕壓力,可能在輸出傷害上可能會有些不足,但是至少比被秒沒有輸出要強吧!再說現在的法師大部分選擇出肉裝的都會是有額外傷害或者控制能力非常強的英雄,有額外傷害出肉裝很合理,有強力控制出肉裝好像也並無不合適,至少該做的他們可以做得更多,畢竟生存空間上來了嘛。

關於法師與射手這種c位出肉裝是不是很慫的行為?表弟的答案是否定的!

我們都知道按照正常出裝,射手與法師這種c位應該是全輸出裝備的,就算是出保命裝也最多會是個金身或者是把名刀,但是金身與名刀的作用是卻只能阻擋片刻的傷害,在被對面刺客針對時還是會危險極大,可能在你還沒有開啟金身時就被秒了。

這種情況下表弟覺得出個防禦裝則是很明智的選擇,畢竟c位實在是太脆了,一個稍不留神就會被對面刺客給秒了,這個時候如果出一件防禦裝加點坦克能力真的可以說是能爭取很多時間,時間只要稍微足夠一丟丟就可以靠隊友保住自身,留得青山在,不怕沒柴燒嘛!

法師與射手出半肉裝絕對不是慫的表現,他們只是在給隊友減輕壓力,可能在輸出傷害上可能會有些不足,但是至少比被秒沒有輸出要強吧!再說現在的法師大部分選擇出肉裝的都會是有額外傷害或者控制能力非常強的英雄,有額外傷害出肉裝很合理,有強力控制出肉裝好像也並無不合適,至少該做的他們可以做得更多,畢竟生存空間上來了嘛。

射手出肉裝則純粹是為了生存能力,畢竟正常情況下對面刺客優先考慮的還會是射手,法師則只能排在第二位,畢竟切法師的難度比射手要難一些,可能是由於金身,可能是由於控制…

關於法師與射手這種c位出肉裝是不是很慫的行為?表弟的答案是否定的!

我們都知道按照正常出裝,射手與法師這種c位應該是全輸出裝備的,就算是出保命裝也最多會是個金身或者是把名刀,但是金身與名刀的作用是卻只能阻擋片刻的傷害,在被對面刺客針對時還是會危險極大,可能在你還沒有開啟金身時就被秒了。

這種情況下表弟覺得出個防禦裝則是很明智的選擇,畢竟c位實在是太脆了,一個稍不留神就會被對面刺客給秒了,這個時候如果出一件防禦裝加點坦克能力真的可以說是能爭取很多時間,時間只要稍微足夠一丟丟就可以靠隊友保住自身,留得青山在,不怕沒柴燒嘛!

法師與射手出半肉裝絕對不是慫的表現,他們只是在給隊友減輕壓力,可能在輸出傷害上可能會有些不足,但是至少比被秒沒有輸出要強吧!再說現在的法師大部分選擇出肉裝的都會是有額外傷害或者控制能力非常強的英雄,有額外傷害出肉裝很合理,有強力控制出肉裝好像也並無不合適,至少該做的他們可以做得更多,畢竟生存空間上來了嘛。

射手出肉裝則純粹是為了生存能力,畢竟正常情況下對面刺客優先考慮的還會是射手,法師則只能排在第二位,畢竟切法師的難度比射手要難一些,可能是由於金身,可能是由於控制…


總的來說,c位出肉裝絕對不會是慫的表現!打個比方吧,如果射手一直被對面刺客擊殺、一直被擊殺,到時你心情難道不會被影響?心態會穩得住?我想很難吧。

我是表弟,您可以喊我表弟

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