王者榮耀為什麼很多玩家說,知道李元芳加強原因的都是大神?

3 個回答
大飞游戏Time
2019-08-22

王者榮耀:為何加強李元芳?弱是一方面,知其原因者多半都是大神

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者榮耀當中,英雄的調整是非常頻繁的。冷板凳坐久的英雄,終究會被加強,熱門的強勢英雄,終究會被削弱,尤其是刺客英雄。

王者榮耀:為何加強李元芳?弱是一方面,知其原因者多半都是大神

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者榮耀當中,英雄的調整是非常頻繁的。冷板凳坐久的英雄,終究會被加強,熱門的強勢英雄,終究會被削弱,尤其是刺客英雄。

問及一個英雄為何被削弱或者被加強,很多玩家會回答“太弱了”或者“太強了”,雖然這種回答是正確的,但是如果看不出所以然,以及加強的原因。那麼,就無法及時適應調整以後的英雄。通常來說,能夠分析一個英雄加強原因和目的的玩家,都是大神。
這裡,我們就通過一位射手加強的案例,來分析一下,這位射手加強的原因和目的。

8月21日,王者榮耀體驗服加強射手李元芳

王者榮耀:為何加強李元芳?弱是一方面,知其原因者多半都是大神

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者榮耀當中,英雄的調整是非常頻繁的。冷板凳坐久的英雄,終究會被加強,熱門的強勢英雄,終究會被削弱,尤其是刺客英雄。

問及一個英雄為何被削弱或者被加強,很多玩家會回答“太弱了”或者“太強了”,雖然這種回答是正確的,但是如果看不出所以然,以及加強的原因。那麼,就無法及時適應調整以後的英雄。通常來說,能夠分析一個英雄加強原因和目的的玩家,都是大神。
這裡,我們就通過一位射手加強的案例,來分析一下,這位射手加強的原因和目的。

8月21日,王者榮耀體驗服加強射手李元芳

8月21日,王者榮耀體驗服加強了射手李元芳,官方本次加強李元芳,調整的是其野怪的輸出。調整以後的李元芳,對於野怪的真實傷害比例,將會從25%,調整至35%。
雖然,這樣的調整看似簡單,似乎沒有意義。但是這樣的微調,對於李元芳這位英雄,以及喜歡李元芳的玩家來說,卻有非常大的意義。

當前版本射手的格局,決定了李元芳加強的必要

王者榮耀:為何加強李元芳?弱是一方面,知其原因者多半都是大神

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者榮耀當中,英雄的調整是非常頻繁的。冷板凳坐久的英雄,終究會被加強,熱門的強勢英雄,終究會被削弱,尤其是刺客英雄。

問及一個英雄為何被削弱或者被加強,很多玩家會回答“太弱了”或者“太強了”,雖然這種回答是正確的,但是如果看不出所以然,以及加強的原因。那麼,就無法及時適應調整以後的英雄。通常來說,能夠分析一個英雄加強原因和目的的玩家,都是大神。
這裡,我們就通過一位射手加強的案例,來分析一下,這位射手加強的原因和目的。

8月21日,王者榮耀體驗服加強射手李元芳

8月21日,王者榮耀體驗服加強了射手李元芳,官方本次加強李元芳,調整的是其野怪的輸出。調整以後的李元芳,對於野怪的真實傷害比例,將會從25%,調整至35%。
雖然,這樣的調整看似簡單,似乎沒有意義。但是這樣的微調,對於李元芳這位英雄,以及喜歡李元芳的玩家來說,卻有非常大的意義。

當前版本射手的格局,決定了李元芳加強的必要

為什麼要調整李元芳呢?大版本的更新和裝備的調整,降低了對攻的節奏。對攻節奏下降以後,后羿、魯班、虞姬、李元芳、百里守約、黃忠勝率都得到了一定程度的下降,其餘的法球射手和混傷射手,受版本的影響,勝率都有不同程度的上漲。
對攻節奏下降的意思,就是中期拉長的意思,在這樣的版本下,魯班、后羿、虞姬、黃忠的疲軟期增長,所以上述四位英雄的勝率下降。不過,雖說如此,但是他們到了後期,依然能夠獨當一面。所以,近期官方不會對上述四位英雄調整。至於百里守約,他的數據只是略微下降,這位英雄受版本的影響不大,且全期都有輸出能力的他,疲軟期不明顯,所以百里守約也不會被調整。
李元芳的詬病是手短,後期沒有優勢,團戰能力弱,只能靠中期節奏生存。現版本恰恰是中期拉長,容易拖到後期的版本,所以李元芳這位射手,是全射手中,最不適合現版本的射手。因此,官方即使調整補償了李元芳的中期節奏能力(加快李元芳中期的發育速度,通過經濟彌補李元芳能力變弱的事實)。

李元芳的優勢,確定了李元芳的加強方向

王者榮耀:為何加強李元芳?弱是一方面,知其原因者多半都是大神

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者榮耀當中,英雄的調整是非常頻繁的。冷板凳坐久的英雄,終究會被加強,熱門的強勢英雄,終究會被削弱,尤其是刺客英雄。

問及一個英雄為何被削弱或者被加強,很多玩家會回答“太弱了”或者“太強了”,雖然這種回答是正確的,但是如果看不出所以然,以及加強的原因。那麼,就無法及時適應調整以後的英雄。通常來說,能夠分析一個英雄加強原因和目的的玩家,都是大神。
這裡,我們就通過一位射手加強的案例,來分析一下,這位射手加強的原因和目的。

8月21日,王者榮耀體驗服加強射手李元芳

8月21日,王者榮耀體驗服加強了射手李元芳,官方本次加強李元芳,調整的是其野怪的輸出。調整以後的李元芳,對於野怪的真實傷害比例,將會從25%,調整至35%。
雖然,這樣的調整看似簡單,似乎沒有意義。但是這樣的微調,對於李元芳這位英雄,以及喜歡李元芳的玩家來說,卻有非常大的意義。

當前版本射手的格局,決定了李元芳加強的必要

為什麼要調整李元芳呢?大版本的更新和裝備的調整,降低了對攻的節奏。對攻節奏下降以後,后羿、魯班、虞姬、李元芳、百里守約、黃忠勝率都得到了一定程度的下降,其餘的法球射手和混傷射手,受版本的影響,勝率都有不同程度的上漲。
對攻節奏下降的意思,就是中期拉長的意思,在這樣的版本下,魯班、后羿、虞姬、黃忠的疲軟期增長,所以上述四位英雄的勝率下降。不過,雖說如此,但是他們到了後期,依然能夠獨當一面。所以,近期官方不會對上述四位英雄調整。至於百里守約,他的數據只是略微下降,這位英雄受版本的影響不大,且全期都有輸出能力的他,疲軟期不明顯,所以百里守約也不會被調整。
李元芳的詬病是手短,後期沒有優勢,團戰能力弱,只能靠中期節奏生存。現版本恰恰是中期拉長,容易拖到後期的版本,所以李元芳這位射手,是全射手中,最不適合現版本的射手。因此,官方即使調整補償了李元芳的中期節奏能力(加快李元芳中期的發育速度,通過經濟彌補李元芳能力變弱的事實)。

李元芳的優勢,確定了李元芳的加強方向

李元芳是一位節奏射手,他的玩法和孫尚香的玩法相似。
孫尚香這位射手,受新版本裝備調整的影響較大,不過,因為孫尚香這位英雄在後期能力強,加上很多玩家的打法,是黑切流打法,能夠跟上戰鬥的節奏,且能保證輸出,所以孫尚香在版本更新以後勝率不降反增。
李元芳和孫尚香的打法是相似的,但是能力是不同的,李元芳的優點,在於推塔速度快,入侵能力強。所以此次李元芳的加強,屬於發育速度的加強,官方欲通過加強李元芳的發育速度,縮短李元芳的疲軟期,增加李元芳中期戰鬥能力。
李元芳的加強方案,給予我們很大的提示,這個提示就是李元芳的打法。根據李元芳的優點和官方的加強,李元芳的打法非常明確。李元芳的最優打法就是,速推、入侵野區,用敵人的經濟去打敵人,中期結束戰鬥。如果有大概率到後期,或者想玩後期,最好不用這位射手。

李元芳加強以後的預測

王者榮耀:為何加強李元芳?弱是一方面,知其原因者多半都是大神

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
王者榮耀當中,英雄的調整是非常頻繁的。冷板凳坐久的英雄,終究會被加強,熱門的強勢英雄,終究會被削弱,尤其是刺客英雄。

問及一個英雄為何被削弱或者被加強,很多玩家會回答“太弱了”或者“太強了”,雖然這種回答是正確的,但是如果看不出所以然,以及加強的原因。那麼,就無法及時適應調整以後的英雄。通常來說,能夠分析一個英雄加強原因和目的的玩家,都是大神。
這裡,我們就通過一位射手加強的案例,來分析一下,這位射手加強的原因和目的。

8月21日,王者榮耀體驗服加強射手李元芳

8月21日,王者榮耀體驗服加強了射手李元芳,官方本次加強李元芳,調整的是其野怪的輸出。調整以後的李元芳,對於野怪的真實傷害比例,將會從25%,調整至35%。
雖然,這樣的調整看似簡單,似乎沒有意義。但是這樣的微調,對於李元芳這位英雄,以及喜歡李元芳的玩家來說,卻有非常大的意義。

當前版本射手的格局,決定了李元芳加強的必要

為什麼要調整李元芳呢?大版本的更新和裝備的調整,降低了對攻的節奏。對攻節奏下降以後,后羿、魯班、虞姬、李元芳、百里守約、黃忠勝率都得到了一定程度的下降,其餘的法球射手和混傷射手,受版本的影響,勝率都有不同程度的上漲。
對攻節奏下降的意思,就是中期拉長的意思,在這樣的版本下,魯班、后羿、虞姬、黃忠的疲軟期增長,所以上述四位英雄的勝率下降。不過,雖說如此,但是他們到了後期,依然能夠獨當一面。所以,近期官方不會對上述四位英雄調整。至於百里守約,他的數據只是略微下降,這位英雄受版本的影響不大,且全期都有輸出能力的他,疲軟期不明顯,所以百里守約也不會被調整。
李元芳的詬病是手短,後期沒有優勢,團戰能力弱,只能靠中期節奏生存。現版本恰恰是中期拉長,容易拖到後期的版本,所以李元芳這位射手,是全射手中,最不適合現版本的射手。因此,官方即使調整補償了李元芳的中期節奏能力(加快李元芳中期的發育速度,通過經濟彌補李元芳能力變弱的事實)。

李元芳的優勢,確定了李元芳的加強方向

李元芳是一位節奏射手,他的玩法和孫尚香的玩法相似。
孫尚香這位射手,受新版本裝備調整的影響較大,不過,因為孫尚香這位英雄在後期能力強,加上很多玩家的打法,是黑切流打法,能夠跟上戰鬥的節奏,且能保證輸出,所以孫尚香在版本更新以後勝率不降反增。
李元芳和孫尚香的打法是相似的,但是能力是不同的,李元芳的優點,在於推塔速度快,入侵能力強。所以此次李元芳的加強,屬於發育速度的加強,官方欲通過加強李元芳的發育速度,縮短李元芳的疲軟期,增加李元芳中期戰鬥能力。
李元芳的加強方案,給予我們很大的提示,這個提示就是李元芳的打法。根據李元芳的優點和官方的加強,李元芳的打法非常明確。李元芳的最優打法就是,速推、入侵野區,用敵人的經濟去打敵人,中期結束戰鬥。如果有大概率到後期,或者想玩後期,最好不用這位射手。

李元芳加強以後的預測

大飛認為,李元芳加強以後,入野是不可能的,10%的野怪真實比例傷害,不能使得李元芳再入野區,官方也不會允許李元芳再入野區。
李元芳的發育路線,在調整以後依然很侷限,但是李元芳的中期節奏能力,被加強了,所以李元芳的勝率也會隨之上升。喜歡李元芳的玩家,只要稍微注意發揮在線上的推塔作用,入侵蠶食敵方野區的作用,即可輕鬆玩轉加強以後的李元芳。
王者榮耀這款遊戲,任何改動和調整都有一定的原因和目的,只有知道其中的原因和目的,才能真正地去了解這款遊戲。 舉個簡單的例子來說,很多玩家照搬國服玩家的出裝和銘文,卻玩得非常差!這是為什麼呢?因為他們缺少,對於打法和思路的理解。不知所以然的他們,輸贏也莫名其妙。 有的玩家練英雄也能拿MVP,有的玩家玩幾百場也玩不明白一個英雄。兩類玩家的差別,就是對遊戲認知的差別。
本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。

小衲泰格
2019-08-22

21日體驗服正式更新了多位英雄,其中李元芳的被動技能傷害對野怪的真實傷害再一次加強。那麼問題來了,上一次李元芳的二技能就加強了對野區野怪的傷害,為什麼還要增強這麼多呢?我們一起來探討其中的原因。

李元芳是ad中間手偏短的類型,並且傷害並不像魯班後裔那樣直接,而是需要靠一技能的被動,這就導致如果你沒有一技能的話,輸出能力就是會大大折扣的。所以這也是後裔李元芳這類手短ad很難c的原因。

再加上,版本更新取消了射手進野區這個設定。這讓李元芳和成吉思汗這兩個原本就是打野區的射手更是一點出場率都沒有了。為什麼李元芳這麼需要進野區發育呢?你也許會問,李元芳有二技能,在線上發育不是更安全了嗎?這就像前面所說,李元芳是個後期很難c的ad,你在線上發育當然不是不可以,但是這會讓你的成型期變得很長。李元芳去打野的話,不僅可以很好的發育,並且大招配合二技能,還可以很好的配合隊友控龍和抓人。

看到這裡我想你應該明白了一些,這次加強李元芳對野怪的傷害,一是為了讓李元芳能更快的清野,這樣就可以帶起節奏。二可能是因為李元芳線上真的很難c起來,所以設計師還是想讓他進野區打野,多控制地圖資源,多幫助隊友。畢竟如果裝備領先對面,李元芳的四下還是很恐怖的。你們覺得李元芳是適合打野or線上呢?歡迎下方留言。


21日體驗服正式更新了多位英雄,其中李元芳的被動技能傷害對野怪的真實傷害再一次加強。那麼問題來了,上一次李元芳的二技能就加強了對野區野怪的傷害,為什麼還要增強這麼多呢?我們一起來探討其中的原因。

李元芳是ad中間手偏短的類型,並且傷害並不像魯班後裔那樣直接,而是需要靠一技能的被動,這就導致如果你沒有一技能的話,輸出能力就是會大大折扣的。所以這也是後裔李元芳這類手短ad很難c的原因。

再加上,版本更新取消了射手進野區這個設定。這讓李元芳和成吉思汗這兩個原本就是打野區的射手更是一點出場率都沒有了。為什麼李元芳這麼需要進野區發育呢?你也許會問,李元芳有二技能,在線上發育不是更安全了嗎?這就像前面所說,李元芳是個後期很難c的ad,你在線上發育當然不是不可以,但是這會讓你的成型期變得很長。李元芳去打野的話,不僅可以很好的發育,並且大招配合二技能,還可以很好的配合隊友控龍和抓人。

看到這裡我想你應該明白了一些,這次加強李元芳對野怪的傷害,一是為了讓李元芳能更快的清野,這樣就可以帶起節奏。二可能是因為李元芳線上真的很難c起來,所以設計師還是想讓他進野區打野,多控制地圖資源,多幫助隊友。畢竟如果裝備領先對面,李元芳的四下還是很恐怖的。你們覺得李元芳是適合打野or線上呢?歡迎下方留言。



21日體驗服正式更新了多位英雄,其中李元芳的被動技能傷害對野怪的真實傷害再一次加強。那麼問題來了,上一次李元芳的二技能就加強了對野區野怪的傷害,為什麼還要增強這麼多呢?我們一起來探討其中的原因。

李元芳是ad中間手偏短的類型,並且傷害並不像魯班後裔那樣直接,而是需要靠一技能的被動,這就導致如果你沒有一技能的話,輸出能力就是會大大折扣的。所以這也是後裔李元芳這類手短ad很難c的原因。

再加上,版本更新取消了射手進野區這個設定。這讓李元芳和成吉思汗這兩個原本就是打野區的射手更是一點出場率都沒有了。為什麼李元芳這麼需要進野區發育呢?你也許會問,李元芳有二技能,在線上發育不是更安全了嗎?這就像前面所說,李元芳是個後期很難c的ad,你在線上發育當然不是不可以,但是這會讓你的成型期變得很長。李元芳去打野的話,不僅可以很好的發育,並且大招配合二技能,還可以很好的配合隊友控龍和抓人。

看到這裡我想你應該明白了一些,這次加強李元芳對野怪的傷害,一是為了讓李元芳能更快的清野,這樣就可以帶起節奏。二可能是因為李元芳線上真的很難c起來,所以設計師還是想讓他進野區打野,多控制地圖資源,多幫助隊友。畢竟如果裝備領先對面,李元芳的四下還是很恐怖的。你們覺得李元芳是適合打野or線上呢?歡迎下方留言。




21日體驗服正式更新了多位英雄,其中李元芳的被動技能傷害對野怪的真實傷害再一次加強。那麼問題來了,上一次李元芳的二技能就加強了對野區野怪的傷害,為什麼還要增強這麼多呢?我們一起來探討其中的原因。

李元芳是ad中間手偏短的類型,並且傷害並不像魯班後裔那樣直接,而是需要靠一技能的被動,這就導致如果你沒有一技能的話,輸出能力就是會大大折扣的。所以這也是後裔李元芳這類手短ad很難c的原因。

再加上,版本更新取消了射手進野區這個設定。這讓李元芳和成吉思汗這兩個原本就是打野區的射手更是一點出場率都沒有了。為什麼李元芳這麼需要進野區發育呢?你也許會問,李元芳有二技能,在線上發育不是更安全了嗎?這就像前面所說,李元芳是個後期很難c的ad,你在線上發育當然不是不可以,但是這會讓你的成型期變得很長。李元芳去打野的話,不僅可以很好的發育,並且大招配合二技能,還可以很好的配合隊友控龍和抓人。

看到這裡我想你應該明白了一些,這次加強李元芳對野怪的傷害,一是為了讓李元芳能更快的清野,這樣就可以帶起節奏。二可能是因為李元芳線上真的很難c起來,所以設計師還是想讓他進野區打野,多控制地圖資源,多幫助隊友。畢竟如果裝備領先對面,李元芳的四下還是很恐怖的。你們覺得李元芳是適合打野or線上呢?歡迎下方留言。




TianShuiShadow
2019-08-22

因為二技能位移期間無敵,跟貂蟬的二技能效果一樣可以躲技能,希望採納

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