為什麼像lol、王者榮耀、dota這種moba類型遊戲都沒有四排?

比如LOL、DOTA、王者榮耀等遊戲的排位賽都有單、雙、三、五排,為什麼不能四排?
1 個回答
莫大先生聊游戏
2019-09-15

沒有經歷過lol的四排時代,但是在2016年我確確實實在王者榮耀中排到過四排的隊伍。

記得那個時候,射手還是拿紅的時代,而李白一級要在36秒從龍坑突進反紅。結果我玩李白的時候,我紅被射手拿來,而藍也被上路戰士拿來。但這一切都無所謂,在我想要一人力挽狂瀾的時候沒,我放四人直接來了一波投降,根本沒有一點反駁的機會就直接結算掉這局遊戲。

沒有經歷過lol的四排時代,但是在2016年我確確實實在王者榮耀中排到過四排的隊伍。

記得那個時候,射手還是拿紅的時代,而李白一級要在36秒從龍坑突進反紅。結果我玩李白的時候,我紅被射手拿來,而藍也被上路戰士拿來。但這一切都無所謂,在我想要一人力挽狂瀾的時候沒,我放四人直接來了一波投降,根本沒有一點反駁的機會就直接結算掉這局遊戲。

直到2016年11月14日,天美髮布公告,取消掉四排功能。

而天美給出的理由,給我的感受一致,部分玩家在進行單排的時候不願與四排玩家組隊的情況。說白了,天美取消四排的決定是經過嚴謹考量的,核心原因就是無法保證那名單排玩家的體驗度。

為什麼單排玩家不願意跟四排玩家組隊呢?

原因是MOBA遊戲最核心的位置是中野輔;中路打輸出,打野掌控節奏,輔助給視野、控人、承傷。但無論是雙排、還是三排,其實都在心理上舍棄了另外的隊友,moba遊戲始終是五個人,所以做不到2排+2排+2排的方式,做不到絕對公平。而三排+雙排這種機會資源略微傾斜的情況,雙方心理上都算勉強可以接受,或者可以協商。

但是四排,另外一位單排的隊友簡直是地獄,有著各式各樣的矛盾:

其一、在思維意識上是有主觀性和排他性。

最明顯的例子就是四個人會錯開自己不適合的位置,強迫單排玩家選擇其他四人不會玩的位置,甚至不願意讓遊戲整局的節奏被一個陌生人來帶。

其二、雙方心態的差異。

單排玩家遇到四排玩家最大的期望就是能留個關鍵位置,如果求之不得就往往產生消極心理。如果4人打得不過,還可能會變好,但如果低於預期,基本上隊友心態會崩潰。

因為一個隊伍總有鍋,既然是四排,那麼那個單排的玩家必定是被背鍋位,這種情況下會導致單排玩家無比厭惡遊戲體驗。

綜上所述,Moba遊戲因為機會資源的不公讓許多玩家越來越暴戾,甚至會出現退坑潮,所以運營商在規則上逐步完善拋棄掉四排,這也是一種遊戲機制的進步。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

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