《魔獸世界》懷舊服,限制跨位面實裝,美服玩家建議清空濫用位面的經驗條,如何看待?

1 個回答
微凉秋陌
2019-09-09

《魔獸世界》懷舊服有位面機制,很多玩家不想看到,但對開服前期的作用還是起到積極意義的。沒有位面分流玩家,升級體驗會更糟糕,但有位面機制也是違背了懷舊經典版本的味道。所以,儘快取消位面是不少玩家樂意看到的,開發團隊的準確答覆是會在第二階段取消位面,這其實也不錯,畢竟第二階段才真正開啟榮譽系統。

《魔獸世界》懷舊服有位面機制,很多玩家不想看到,但對開服前期的作用還是起到積極意義的。沒有位面分流玩家,升級體驗會更糟糕,但有位面機制也是違背了懷舊經典版本的味道。所以,儘快取消位面是不少玩家樂意看到的,開發團隊的準確答覆是會在第二階段取消位面,這其實也不錯,畢竟第二階段才真正開啟榮譽系統。

只是,開服前期的位面分流機制雖然緩解了玩家出新手村的壓力,但聰明的玩家總能發掘並利用遊戲機制來滿足自己的某方面便利。比如跨位面刷怪練級、跨位面開箱子、跨位面抓寶寶等等,這類的頻繁組隊來達到切換位面的做法,就是典型的濫用遊戲機制了,開發團隊並不想看到玩家能利用位面來達成一些遊戲機制本身比較難獲取的到物品。

《魔獸世界》懷舊服有位面機制,很多玩家不想看到,但對開服前期的作用還是起到積極意義的。沒有位面分流玩家,升級體驗會更糟糕,但有位面機制也是違背了懷舊經典版本的味道。所以,儘快取消位面是不少玩家樂意看到的,開發團隊的準確答覆是會在第二階段取消位面,這其實也不錯,畢竟第二階段才真正開啟榮譽系統。

只是,開服前期的位面分流機制雖然緩解了玩家出新手村的壓力,但聰明的玩家總能發掘並利用遊戲機制來滿足自己的某方面便利。比如跨位面刷怪練級、跨位面開箱子、跨位面抓寶寶等等,這類的頻繁組隊來達到切換位面的做法,就是典型的濫用遊戲機制了,開發團隊並不想看到玩家能利用位面來達成一些遊戲機制本身比較難獲取的到物品。

當時世界第一滿級的法師利用組隊跨位面快速刷怪來衝刺最後幾級的時候,就引起了美服玩家對位面機制的不滿。只是玩家雖然在魔獸社區反映過這並不是經典版所應有的練級方式,但暴雪也沒辦法去禁止法師利用跨位面刷怪,因為這本身就是正常加入的遊戲機制。世界第一滿級的法師也是得益於位面機制,才能打破紀錄的以79小時滿級。

《魔獸世界》懷舊服有位面機制,很多玩家不想看到,但對開服前期的作用還是起到積極意義的。沒有位面分流玩家,升級體驗會更糟糕,但有位面機制也是違背了懷舊經典版本的味道。所以,儘快取消位面是不少玩家樂意看到的,開發團隊的準確答覆是會在第二階段取消位面,這其實也不錯,畢竟第二階段才真正開啟榮譽系統。

只是,開服前期的位面分流機制雖然緩解了玩家出新手村的壓力,但聰明的玩家總能發掘並利用遊戲機制來滿足自己的某方面便利。比如跨位面刷怪練級、跨位面開箱子、跨位面抓寶寶等等,這類的頻繁組隊來達到切換位面的做法,就是典型的濫用遊戲機制了,開發團隊並不想看到玩家能利用位面來達成一些遊戲機制本身比較難獲取的到物品。

當時世界第一滿級的法師利用組隊跨位面快速刷怪來衝刺最後幾級的時候,就引起了美服玩家對位面機制的不滿。只是玩家雖然在魔獸社區反映過這並不是經典版所應有的練級方式,但暴雪也沒辦法去禁止法師利用跨位面刷怪,因為這本身就是正常加入的遊戲機制。世界第一滿級的法師也是得益於位面機制,才能打破紀錄的以79小時滿級。

也是這個第一滿級的法師在直播的時候頻繁跨位面刷怪,激發了更多的玩家不滿。自此就出現了美服社區裡面有反映部分玩家利用位面機制大量獲取稀有資源,並附上了一張截圖。但暴雪隨後作出說明,這個有大量稀有資源的截圖並不存在於遊戲裡面,是玩家制作的虛假截圖,也做出保證會盡快完善位面機制,限制玩家濫用位面來獲取資源。

《魔獸世界》懷舊服有位面機制,很多玩家不想看到,但對開服前期的作用還是起到積極意義的。沒有位面分流玩家,升級體驗會更糟糕,但有位面機制也是違背了懷舊經典版本的味道。所以,儘快取消位面是不少玩家樂意看到的,開發團隊的準確答覆是會在第二階段取消位面,這其實也不錯,畢竟第二階段才真正開啟榮譽系統。

只是,開服前期的位面分流機制雖然緩解了玩家出新手村的壓力,但聰明的玩家總能發掘並利用遊戲機制來滿足自己的某方面便利。比如跨位面刷怪練級、跨位面開箱子、跨位面抓寶寶等等,這類的頻繁組隊來達到切換位面的做法,就是典型的濫用遊戲機制了,開發團隊並不想看到玩家能利用位面來達成一些遊戲機制本身比較難獲取的到物品。

當時世界第一滿級的法師利用組隊跨位面快速刷怪來衝刺最後幾級的時候,就引起了美服玩家對位面機制的不滿。只是玩家雖然在魔獸社區反映過這並不是經典版所應有的練級方式,但暴雪也沒辦法去禁止法師利用跨位面刷怪,因為這本身就是正常加入的遊戲機制。世界第一滿級的法師也是得益於位面機制,才能打破紀錄的以79小時滿級。

也是這個第一滿級的法師在直播的時候頻繁跨位面刷怪,激發了更多的玩家不滿。自此就出現了美服社區裡面有反映部分玩家利用位面機制大量獲取稀有資源,並附上了一張截圖。但暴雪隨後作出說明,這個有大量稀有資源的截圖並不存在於遊戲裡面,是玩家制作的虛假截圖,也做出保證會盡快完善位面機制,限制玩家濫用位面來獲取資源。

而目前就已經有藍貼說明,已經通過熱修來實裝了限制濫用位面的新機制。那就是採納了美服玩家的建議,增加了跨位面的延時功能。在熱修過後,隨著跨位面的頻率來增加切換位面的時間,短時間內頻繁切換位面可能會需要幾分鐘才能真正切換到新的位面,也會隨著停止切換位面而減少切換時間。

《魔獸世界》懷舊服有位面機制,很多玩家不想看到,但對開服前期的作用還是起到積極意義的。沒有位面分流玩家,升級體驗會更糟糕,但有位面機制也是違背了懷舊經典版本的味道。所以,儘快取消位面是不少玩家樂意看到的,開發團隊的準確答覆是會在第二階段取消位面,這其實也不錯,畢竟第二階段才真正開啟榮譽系統。

只是,開服前期的位面分流機制雖然緩解了玩家出新手村的壓力,但聰明的玩家總能發掘並利用遊戲機制來滿足自己的某方面便利。比如跨位面刷怪練級、跨位面開箱子、跨位面抓寶寶等等,這類的頻繁組隊來達到切換位面的做法,就是典型的濫用遊戲機制了,開發團隊並不想看到玩家能利用位面來達成一些遊戲機制本身比較難獲取的到物品。

當時世界第一滿級的法師利用組隊跨位面快速刷怪來衝刺最後幾級的時候,就引起了美服玩家對位面機制的不滿。只是玩家雖然在魔獸社區反映過這並不是經典版所應有的練級方式,但暴雪也沒辦法去禁止法師利用跨位面刷怪,因為這本身就是正常加入的遊戲機制。世界第一滿級的法師也是得益於位面機制,才能打破紀錄的以79小時滿級。

也是這個第一滿級的法師在直播的時候頻繁跨位面刷怪,激發了更多的玩家不滿。自此就出現了美服社區裡面有反映部分玩家利用位面機制大量獲取稀有資源,並附上了一張截圖。但暴雪隨後作出說明,這個有大量稀有資源的截圖並不存在於遊戲裡面,是玩家制作的虛假截圖,也做出保證會盡快完善位面機制,限制玩家濫用位面來獲取資源。

而目前就已經有藍貼說明,已經通過熱修來實裝了限制濫用位面的新機制。那就是採納了美服玩家的建議,增加了跨位面的延時功能。在熱修過後,隨著跨位面的頻率來增加切換位面的時間,短時間內頻繁切換位面可能會需要幾分鐘才能真正切換到新的位面,也會隨著停止切換位面而減少切換時間。

總之,熱修過後,對普通玩家影響不大,對部分想利用位面系統頻繁獲取資源的工作室來說,則是等於失去了該機制,至少已經不能濫用位面了。有意思的是,美服藍貼下面也有玩家提到,實裝過後,有法師抱怨已經不能好好刷怪了,而以前利用了的玩家卻已經安然滿級,並建議暴雪清空那些利用了位面刷怪的角色經驗條。但也有玩家直接表明這絕不可能,因為這樣做的話,那暴雪等於承認位面機制是錯誤的。

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