《魔獸世界》懷舊服將大幅減少位面,野外PVP正式來了,那位面少了搶怪是不是會更難了?

1 個回答
微凉秋陌
2019-08-30

《魔獸世界》懷舊服開服後,玩家討論最多的問題是什麼?最多的話題就是排隊了,今天你排隊了嗎?排隊五小時,遊戲五分鐘,還有很多排著隊就睡著的,也有排隊出去回來發現被家人關了電腦的,而那些排進去的,則是有電腦顯示屏都被砸了的玩家。除了遊戲外的排隊,那些能順利進入遊戲的玩家,其實遊戲體驗還不錯的,不會很卡也不會有像開服那時候的搶怪難問題。

《魔獸世界》懷舊服開服後,玩家討論最多的問題是什麼?最多的話題就是排隊了,今天你排隊了嗎?排隊五小時,遊戲五分鐘,還有很多排著隊就睡著的,也有排隊出去回來發現被家人關了電腦的,而那些排進去的,則是有電腦顯示屏都被砸了的玩家。除了遊戲外的排隊,那些能順利進入遊戲的玩家,其實遊戲體驗還不錯的,不會很卡也不會有像開服那時候的搶怪難問題。

這就得益於懷舊服的位面機制,位面分流讓進入遊戲的玩家不是全服集中在同一個位面,讓大家不會一個任務怪都搶幾個小時,特別是那些沒瞬發技能的職業。位面機制在開服前期的作用還是益處很大,至少把新手村的遊戲體驗提升了幾個檔次。但位面機制的弊端就是會造成即使是好友都有可能無法在同一地點看到對方,只能以組隊的方式相遇。

《魔獸世界》懷舊服開服後,玩家討論最多的問題是什麼?最多的話題就是排隊了,今天你排隊了嗎?排隊五小時,遊戲五分鐘,還有很多排著隊就睡著的,也有排隊出去回來發現被家人關了電腦的,而那些排進去的,則是有電腦顯示屏都被砸了的玩家。除了遊戲外的排隊,那些能順利進入遊戲的玩家,其實遊戲體驗還不錯的,不會很卡也不會有像開服那時候的搶怪難問題。

這就得益於懷舊服的位面機制,位面分流讓進入遊戲的玩家不是全服集中在同一個位面,讓大家不會一個任務怪都搶幾個小時,特別是那些沒瞬發技能的職業。位面機制在開服前期的作用還是益處很大,至少把新手村的遊戲體驗提升了幾個檔次。但位面機制的弊端就是會造成即使是好友都有可能無法在同一地點看到對方,只能以組隊的方式相遇。

在懷舊服沒開啟的時候,開放團隊所承諾的是看實際情況取消位面機制。在正式開服後,火爆的場面讓開發團隊有了底氣,正式表示將在第二階段完全取消位面系統,全服只會存在一個位面。但在開服不到三天的時間,三次增加新的服務器,目前懷舊服的排隊現象稍微有所緩解,而位面機制也將有了新的動向。

《魔獸世界》懷舊服開服後,玩家討論最多的問題是什麼?最多的話題就是排隊了,今天你排隊了嗎?排隊五小時,遊戲五分鐘,還有很多排著隊就睡著的,也有排隊出去回來發現被家人關了電腦的,而那些排進去的,則是有電腦顯示屏都被砸了的玩家。除了遊戲外的排隊,那些能順利進入遊戲的玩家,其實遊戲體驗還不錯的,不會很卡也不會有像開服那時候的搶怪難問題。

這就得益於懷舊服的位面機制,位面分流讓進入遊戲的玩家不是全服集中在同一個位面,讓大家不會一個任務怪都搶幾個小時,特別是那些沒瞬發技能的職業。位面機制在開服前期的作用還是益處很大,至少把新手村的遊戲體驗提升了幾個檔次。但位面機制的弊端就是會造成即使是好友都有可能無法在同一地點看到對方,只能以組隊的方式相遇。

在懷舊服沒開啟的時候,開放團隊所承諾的是看實際情況取消位面機制。在正式開服後,火爆的場面讓開發團隊有了底氣,正式表示將在第二階段完全取消位面系統,全服只會存在一個位面。但在開服不到三天的時間,三次增加新的服務器,目前懷舊服的排隊現象稍微有所緩解,而位面機制也將有了新的動向。

目前,開發團隊已經明確表示將在近幾天裡大幅減少位面機制。這預示著在後續的幾天裡,玩家出現在同一位面的概率增大,結果就是部分區域將會出現比以往更多的玩家,任務怪和那些中立區域,發生PVP事件的概率也將增大,PVP服務器的玩家應該要做好準備了。如果不想在練級的途中PVP,那添加更多的好友,互相組隊跨位面來避免PVP或是最好的選擇。

《魔獸世界》懷舊服開服後,玩家討論最多的問題是什麼?最多的話題就是排隊了,今天你排隊了嗎?排隊五小時,遊戲五分鐘,還有很多排著隊就睡著的,也有排隊出去回來發現被家人關了電腦的,而那些排進去的,則是有電腦顯示屏都被砸了的玩家。除了遊戲外的排隊,那些能順利進入遊戲的玩家,其實遊戲體驗還不錯的,不會很卡也不會有像開服那時候的搶怪難問題。

這就得益於懷舊服的位面機制,位面分流讓進入遊戲的玩家不是全服集中在同一個位面,讓大家不會一個任務怪都搶幾個小時,特別是那些沒瞬發技能的職業。位面機制在開服前期的作用還是益處很大,至少把新手村的遊戲體驗提升了幾個檔次。但位面機制的弊端就是會造成即使是好友都有可能無法在同一地點看到對方,只能以組隊的方式相遇。

在懷舊服沒開啟的時候,開放團隊所承諾的是看實際情況取消位面機制。在正式開服後,火爆的場面讓開發團隊有了底氣,正式表示將在第二階段完全取消位面系統,全服只會存在一個位面。但在開服不到三天的時間,三次增加新的服務器,目前懷舊服的排隊現象稍微有所緩解,而位面機制也將有了新的動向。

目前,開發團隊已經明確表示將在近幾天裡大幅減少位面機制。這預示著在後續的幾天裡,玩家出現在同一位面的概率增大,結果就是部分區域將會出現比以往更多的玩家,任務怪和那些中立區域,發生PVP事件的概率也將增大,PVP服務器的玩家應該要做好準備了。如果不想在練級的途中PVP,那添加更多的好友,互相組隊跨位面來避免PVP或是最好的選擇。

現在部分玩家奇怪開服快三天了也沒有什麼大PVP事件,除了大部分玩家在副本組隊練級外,就是因為位面機制了,位面分流會讓已經前往中立區域的玩家不會有過大的衝突。當慢慢減少位面,玩家更集中地出現在中立地圖,PVP的場景將會更常見,畢竟搶怪練級遇到敵對也來搶,那隻能亮劍了。

《魔獸世界》懷舊服開服後,玩家討論最多的問題是什麼?最多的話題就是排隊了,今天你排隊了嗎?排隊五小時,遊戲五分鐘,還有很多排著隊就睡著的,也有排隊出去回來發現被家人關了電腦的,而那些排進去的,則是有電腦顯示屏都被砸了的玩家。除了遊戲外的排隊,那些能順利進入遊戲的玩家,其實遊戲體驗還不錯的,不會很卡也不會有像開服那時候的搶怪難問題。

這就得益於懷舊服的位面機制,位面分流讓進入遊戲的玩家不是全服集中在同一個位面,讓大家不會一個任務怪都搶幾個小時,特別是那些沒瞬發技能的職業。位面機制在開服前期的作用還是益處很大,至少把新手村的遊戲體驗提升了幾個檔次。但位面機制的弊端就是會造成即使是好友都有可能無法在同一地點看到對方,只能以組隊的方式相遇。

在懷舊服沒開啟的時候,開放團隊所承諾的是看實際情況取消位面機制。在正式開服後,火爆的場面讓開發團隊有了底氣,正式表示將在第二階段完全取消位面系統,全服只會存在一個位面。但在開服不到三天的時間,三次增加新的服務器,目前懷舊服的排隊現象稍微有所緩解,而位面機制也將有了新的動向。

目前,開發團隊已經明確表示將在近幾天裡大幅減少位面機制。這預示著在後續的幾天裡,玩家出現在同一位面的概率增大,結果就是部分區域將會出現比以往更多的玩家,任務怪和那些中立區域,發生PVP事件的概率也將增大,PVP服務器的玩家應該要做好準備了。如果不想在練級的途中PVP,那添加更多的好友,互相組隊跨位面來避免PVP或是最好的選擇。

現在部分玩家奇怪開服快三天了也沒有什麼大PVP事件,除了大部分玩家在副本組隊練級外,就是因為位面機制了,位面分流會讓已經前往中立區域的玩家不會有過大的衝突。當慢慢減少位面,玩家更集中地出現在中立地圖,PVP的場景將會更常見,畢竟搶怪練級遇到敵對也來搶,那隻能亮劍了。

總之,位面機制在開服前期的利要大於弊,難以想象在開服的時候沒有位面會讓多少玩家幾天時間出不了新手村。近期的取消位面數量會增加PVP概率,而第二階段徹底取消位面後,還有榮譽系統的完全上線,大家等級也升上來後,PVP才是真正的到來。

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