《魔獸世界》懷舊服,國服五十歲大叔指揮首殺MC,玩家稱讚真老玩家,如何評價?

3 個回答
微凉秋陌
2019-09-07

《魔獸世界》懷舊服的熔火之心國服首殺終於出來,可能很多人會覺得十幾年前的團本,首殺並沒有什麼意義,而且是削弱過的團本。關於MC的難度如何,在沒開服就已經開始爭論,按懷舊服的版本來說,直接沿用的1.12數據,其他不提,單職業天賦就是60級的最優版,現在的難度肯定比以前剛開MC的時候要低很多,更別提老玩家的經驗和網絡電腦的硬件提升了。

《魔獸世界》懷舊服的熔火之心國服首殺終於出來,可能很多人會覺得十幾年前的團本,首殺並沒有什麼意義,而且是削弱過的團本。關於MC的難度如何,在沒開服就已經開始爭論,按懷舊服的版本來說,直接沿用的1.12數據,其他不提,單職業天賦就是60級的最優版,現在的難度肯定比以前剛開MC的時候要低很多,更別提老玩家的經驗和網絡電腦的硬件提升了。

但是,作為懷舊服的首個團本,開服只有十天的時間,這十天裡要練級和積累裝備,就40人團隊的要求來說,也算是充滿挑戰的,越早拿下首殺證明團隊實力越強,這點也是值得去肯定的。APES團隊5天通關MC,難度當然一樣有,作為N服玩家也是具有熟練度的優勢。而國服方面,從開服到現在,或許是看不上懷舊服的團本,即使是工作室都看起來沒很認真去對待MC。

《魔獸世界》懷舊服的熔火之心國服首殺終於出來,可能很多人會覺得十幾年前的團本,首殺並沒有什麼意義,而且是削弱過的團本。關於MC的難度如何,在沒開服就已經開始爭論,按懷舊服的版本來說,直接沿用的1.12數據,其他不提,單職業天賦就是60級的最優版,現在的難度肯定比以前剛開MC的時候要低很多,更別提老玩家的經驗和網絡電腦的硬件提升了。

但是,作為懷舊服的首個團本,開服只有十天的時間,這十天裡要練級和積累裝備,就40人團隊的要求來說,也算是充滿挑戰的,越早拿下首殺證明團隊實力越強,這點也是值得去肯定的。APES團隊5天通關MC,難度當然一樣有,作為N服玩家也是具有熟練度的優勢。而國服方面,從開服到現在,或許是看不上懷舊服的團本,即使是工作室都看起來沒很認真去對待MC。

從國服首個進入熔火之心的公會看,準備不足,組人跑本耗時接近兩小時,甚至還有沒做開門任務的成員,更別提那些55級就進本的戰士。整個隊伍閒散,指揮就如野隊,寧神都能拿錯,除了節目效果很好,真正的遊戲團本氛圍毫無感覺。如果說真實還原了60年代的萌新進本推拉格納羅斯場景,這倒是真的做到了。

《魔獸世界》懷舊服的熔火之心國服首殺終於出來,可能很多人會覺得十幾年前的團本,首殺並沒有什麼意義,而且是削弱過的團本。關於MC的難度如何,在沒開服就已經開始爭論,按懷舊服的版本來說,直接沿用的1.12數據,其他不提,單職業天賦就是60級的最優版,現在的難度肯定比以前剛開MC的時候要低很多,更別提老玩家的經驗和網絡電腦的硬件提升了。

但是,作為懷舊服的首個團本,開服只有十天的時間,這十天裡要練級和積累裝備,就40人團隊的要求來說,也算是充滿挑戰的,越早拿下首殺證明團隊實力越強,這點也是值得去肯定的。APES團隊5天通關MC,難度當然一樣有,作為N服玩家也是具有熟練度的優勢。而國服方面,從開服到現在,或許是看不上懷舊服的團本,即使是工作室都看起來沒很認真去對待MC。

從國服首個進入熔火之心的公會看,準備不足,組人跑本耗時接近兩小時,甚至還有沒做開門任務的成員,更別提那些55級就進本的戰士。整個隊伍閒散,指揮就如野隊,寧神都能拿錯,除了節目效果很好,真正的遊戲團本氛圍毫無感覺。如果說真實還原了60年代的萌新進本推拉格納羅斯場景,這倒是真的做到了。

國服第一個進MC的團隊只能說是失敗的,但在第二天,真正的國服MC首殺出來,獲得的是玩家的一致好評。從進本準備到通關完成,整個團隊認真的態度是大部分玩家點讚的所在,滅火任務、藥劑火抗、術士拉人,整個團隊的成員認真負責有條不紊。這才是團隊活動所應有的態度,不管是對成員還是觀眾,認真才能獲得贊可。

《魔獸世界》懷舊服的熔火之心國服首殺終於出來,可能很多人會覺得十幾年前的團本,首殺並沒有什麼意義,而且是削弱過的團本。關於MC的難度如何,在沒開服就已經開始爭論,按懷舊服的版本來說,直接沿用的1.12數據,其他不提,單職業天賦就是60級的最優版,現在的難度肯定比以前剛開MC的時候要低很多,更別提老玩家的經驗和網絡電腦的硬件提升了。

但是,作為懷舊服的首個團本,開服只有十天的時間,這十天裡要練級和積累裝備,就40人團隊的要求來說,也算是充滿挑戰的,越早拿下首殺證明團隊實力越強,這點也是值得去肯定的。APES團隊5天通關MC,難度當然一樣有,作為N服玩家也是具有熟練度的優勢。而國服方面,從開服到現在,或許是看不上懷舊服的團本,即使是工作室都看起來沒很認真去對待MC。

從國服首個進入熔火之心的公會看,準備不足,組人跑本耗時接近兩小時,甚至還有沒做開門任務的成員,更別提那些55級就進本的戰士。整個隊伍閒散,指揮就如野隊,寧神都能拿錯,除了節目效果很好,真正的遊戲團本氛圍毫無感覺。如果說真實還原了60年代的萌新進本推拉格納羅斯場景,這倒是真的做到了。

國服第一個進MC的團隊只能說是失敗的,但在第二天,真正的國服MC首殺出來,獲得的是玩家的一致好評。從進本準備到通關完成,整個團隊認真的態度是大部分玩家點讚的所在,滅火任務、藥劑火抗、術士拉人,整個團隊的成員認真負責有條不紊。這才是團隊活動所應有的態度,不管是對成員還是觀眾,認真才能獲得贊可。

有意思的是,有玩家透露該團隊的指揮是一個五十多歲“老玩家”,指揮全程行雲流水,細節到位,思路清晰,分工明確,甚至小到站位提醒。整個團隊也做到了認真聽指揮,不咋咋呼呼,不玩噱頭,一次就通關熔火之心。這就是真正的老玩家想看到得懷舊服團本氛圍,也是作為成年人玩遊戲應該持有得心態,削弱也好,首殺沒意義也罷,但選擇了就應該認真去對待。

《魔獸世界》懷舊服的熔火之心國服首殺終於出來,可能很多人會覺得十幾年前的團本,首殺並沒有什麼意義,而且是削弱過的團本。關於MC的難度如何,在沒開服就已經開始爭論,按懷舊服的版本來說,直接沿用的1.12數據,其他不提,單職業天賦就是60級的最優版,現在的難度肯定比以前剛開MC的時候要低很多,更別提老玩家的經驗和網絡電腦的硬件提升了。

但是,作為懷舊服的首個團本,開服只有十天的時間,這十天裡要練級和積累裝備,就40人團隊的要求來說,也算是充滿挑戰的,越早拿下首殺證明團隊實力越強,這點也是值得去肯定的。APES團隊5天通關MC,難度當然一樣有,作為N服玩家也是具有熟練度的優勢。而國服方面,從開服到現在,或許是看不上懷舊服的團本,即使是工作室都看起來沒很認真去對待MC。

從國服首個進入熔火之心的公會看,準備不足,組人跑本耗時接近兩小時,甚至還有沒做開門任務的成員,更別提那些55級就進本的戰士。整個隊伍閒散,指揮就如野隊,寧神都能拿錯,除了節目效果很好,真正的遊戲團本氛圍毫無感覺。如果說真實還原了60年代的萌新進本推拉格納羅斯場景,這倒是真的做到了。

國服第一個進MC的團隊只能說是失敗的,但在第二天,真正的國服MC首殺出來,獲得的是玩家的一致好評。從進本準備到通關完成,整個團隊認真的態度是大部分玩家點讚的所在,滅火任務、藥劑火抗、術士拉人,整個團隊的成員認真負責有條不紊。這才是團隊活動所應有的態度,不管是對成員還是觀眾,認真才能獲得贊可。

有意思的是,有玩家透露該團隊的指揮是一個五十多歲“老玩家”,指揮全程行雲流水,細節到位,思路清晰,分工明確,甚至小到站位提醒。整個團隊也做到了認真聽指揮,不咋咋呼呼,不玩噱頭,一次就通關熔火之心。這就是真正的老玩家想看到得懷舊服團本氛圍,也是作為成年人玩遊戲應該持有得心態,削弱也好,首殺沒意義也罷,但選擇了就應該認真去對待。

總之,懷舊服所要的並不是就得完全重現當初的種種困難,比以前做的更好才是懷舊服的真實表現。更佳的練級方式,更有效的通關副本,更和諧的團隊氛圍,懷舊服本該如此。就如國服的MC首殺團,穩準的指揮,熟練的配合,融洽的氛圍,這才是老玩家所應展現出來的玩法,熟練才是正常。

老唐128220813
2019-09-07

昨天看了全程,分幾個角度來說下吧。

一是副本強度有削減

副本BOSS血量總體削減了10%,致命技能也沒那麼致命,藍綠T扛的穩穩當當,還經常反應不掉血沒怒。

二是天賦有強化

典型的是dps,前十在400以上,介於T1和T2之間。

結合一二,結果就是T站的住,治療壓力小,戰鬥時間短,意外風險低,副本打的順。

三是隊員都很強

除了極個別,絕大多數隊員手法好,意識好,執行力很強很強,分配的任務大都執行的妥妥當當。印象深刻的,團長喊集中到紅圈裡,除了個騎士在刷血,其他39人三秒內都到了小怪腳下紅圈中,而那個騎士也離圈不遠。打加爾的時候,團長喊驅散當前T減速,話音剛落,T身上就冒驅散的光了。

四是團長及核心團隊準備充分,協同強

團長就不說了,思路清晰,分工明細,指揮得體。

外圍的拉人,清黑上拿buff。。。整體協同的非常非常完美。

ohohwill12
2019-09-07

魔獸MC國服首殺 哈霍蘭服務器 友情歲月 2019.9.5日MC老十 恭喜恭喜


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