《魔獸世界》懷舊服,美服玩家質疑通關MC的兩個團隊,均濫用了遊戲機制,如何看待?

2 個回答
微凉秋陌
2019-09-03

《魔獸世界》懷舊服第一週的成果,熔火之心和奧妮克希亞的巢穴都同時被兩個頂級團隊通關,如此快速的拿下第一階段的兩個團本,不管是國服或者美服玩家,更多的都是表示吃驚。主要原因玩家對老團本的瞭解和頂級團隊的實力條件,這些點也是現在懷舊服跟60年代的時候,互相沒可比性的關鍵所在。

《魔獸世界》懷舊服第一週的成果,熔火之心和奧妮克希亞的巢穴都同時被兩個頂級團隊通關,如此快速的拿下第一階段的兩個團本,不管是國服或者美服玩家,更多的都是表示吃驚。主要原因玩家對老團本的瞭解和頂級團隊的實力條件,這些點也是現在懷舊服跟60年代的時候,互相沒可比性的關鍵所在。

“看到拉格納羅斯如此快速的倒下,這並不是一個好消息。”,美服玩家不少是持這樣的態度,第一階段的兩個團本第一週便被通關,擔憂懷舊服會因此很快就讓玩家索然無味。懷舊服團本難度並不如玩家所想的那樣能擋住大部分人,那結果就會像正式服那樣“快餐”,就如現在的各種副本AA隊,快速升級和積累裝備的功利心多少還是會讓懷舊服變味。

《魔獸世界》懷舊服第一週的成果,熔火之心和奧妮克希亞的巢穴都同時被兩個頂級團隊通關,如此快速的拿下第一階段的兩個團本,不管是國服或者美服玩家,更多的都是表示吃驚。主要原因玩家對老團本的瞭解和頂級團隊的實力條件,這些點也是現在懷舊服跟60年代的時候,互相沒可比性的關鍵所在。

“看到拉格納羅斯如此快速的倒下,這並不是一個好消息。”,美服玩家不少是持這樣的態度,第一階段的兩個團本第一週便被通關,擔憂懷舊服會因此很快就讓玩家索然無味。懷舊服團本難度並不如玩家所想的那樣能擋住大部分人,那結果就會像正式服那樣“快餐”,就如現在的各種副本AA隊,快速升級和積累裝備的功利心多少還是會讓懷舊服變味。

而且,暴雪雖然說的懷舊服是原汁原味的60級版本,但取自7.0的引擎來重製,也導致了在懷舊服裡面存在著有些不是1.12版本的遊戲機制。最直接的就是位面機制,懷舊服的位面機制雖然緩解了玩家在新手村的搶怪壓力,但利用位面機制來刷新怪的頻率也確實讓部分玩家能利用該機制來較為快速的練級和獲得遊戲資源,利弊權衡下,開服大量玩家的湧入,位面機制的利還是大於弊,只是越往後,弊端則會大於利。

《魔獸世界》懷舊服第一週的成果,熔火之心和奧妮克希亞的巢穴都同時被兩個頂級團隊通關,如此快速的拿下第一階段的兩個團本,不管是國服或者美服玩家,更多的都是表示吃驚。主要原因玩家對老團本的瞭解和頂級團隊的實力條件,這些點也是現在懷舊服跟60年代的時候,互相沒可比性的關鍵所在。

“看到拉格納羅斯如此快速的倒下,這並不是一個好消息。”,美服玩家不少是持這樣的態度,第一階段的兩個團本第一週便被通關,擔憂懷舊服會因此很快就讓玩家索然無味。懷舊服團本難度並不如玩家所想的那樣能擋住大部分人,那結果就會像正式服那樣“快餐”,就如現在的各種副本AA隊,快速升級和積累裝備的功利心多少還是會讓懷舊服變味。

而且,暴雪雖然說的懷舊服是原汁原味的60級版本,但取自7.0的引擎來重製,也導致了在懷舊服裡面存在著有些不是1.12版本的遊戲機制。最直接的就是位面機制,懷舊服的位面機制雖然緩解了玩家在新手村的搶怪壓力,但利用位面機制來刷新怪的頻率也確實讓部分玩家能利用該機制來較為快速的練級和獲得遊戲資源,利弊權衡下,開服大量玩家的湧入,位面機制的利還是大於弊,只是越往後,弊端則會大於利。

那麼,目前通關熔火之心和奧妮克希亞的兩個團隊,美服就有玩家提出了,這兩個隊伍都濫用了懷舊服裡面的部分機制,位面系統的刷怪只是其中之一。而在面對拉格納羅斯的時候,還有個機制也是跟60年代有所區別的地方,那就是來自黑石塔上層的“火抗BUFF”,去MC之前要拿這個“抵抗火焰”,是60級版本早已存在的合理利用遊戲機制。

《魔獸世界》懷舊服第一週的成果,熔火之心和奧妮克希亞的巢穴都同時被兩個頂級團隊通關,如此快速的拿下第一階段的兩個團本,不管是國服或者美服玩家,更多的都是表示吃驚。主要原因玩家對老團本的瞭解和頂級團隊的實力條件,這些點也是現在懷舊服跟60年代的時候,互相沒可比性的關鍵所在。

“看到拉格納羅斯如此快速的倒下,這並不是一個好消息。”,美服玩家不少是持這樣的態度,第一階段的兩個團本第一週便被通關,擔憂懷舊服會因此很快就讓玩家索然無味。懷舊服團本難度並不如玩家所想的那樣能擋住大部分人,那結果就會像正式服那樣“快餐”,就如現在的各種副本AA隊,快速升級和積累裝備的功利心多少還是會讓懷舊服變味。

而且,暴雪雖然說的懷舊服是原汁原味的60級版本,但取自7.0的引擎來重製,也導致了在懷舊服裡面存在著有些不是1.12版本的遊戲機制。最直接的就是位面機制,懷舊服的位面機制雖然緩解了玩家在新手村的搶怪壓力,但利用位面機制來刷新怪的頻率也確實讓部分玩家能利用該機制來較為快速的練級和獲得遊戲資源,利弊權衡下,開服大量玩家的湧入,位面機制的利還是大於弊,只是越往後,弊端則會大於利。

那麼,目前通關熔火之心和奧妮克希亞的兩個團隊,美服就有玩家提出了,這兩個隊伍都濫用了懷舊服裡面的部分機制,位面系統的刷怪只是其中之一。而在面對拉格納羅斯的時候,還有個機制也是跟60年代有所區別的地方,那就是來自黑石塔上層的“火抗BUFF”,去MC之前要拿這個“抵抗火焰”,是60級版本早已存在的合理利用遊戲機制。

而目前美服有玩家質疑兩個通關MC的團隊“濫用”的就是這個出自黑石塔上層的BUFF,該玩家提到,懷舊服裡面的“抵抗火焰”BUFF給予的持續一小時的255火抗,沒有人會想到有如此高的火抗BUFF。雖然沒有這個數值他們也會通關,但至少不會如此簡單的拿下拉格納羅斯。

《魔獸世界》懷舊服第一週的成果,熔火之心和奧妮克希亞的巢穴都同時被兩個頂級團隊通關,如此快速的拿下第一階段的兩個團本,不管是國服或者美服玩家,更多的都是表示吃驚。主要原因玩家對老團本的瞭解和頂級團隊的實力條件,這些點也是現在懷舊服跟60年代的時候,互相沒可比性的關鍵所在。

“看到拉格納羅斯如此快速的倒下,這並不是一個好消息。”,美服玩家不少是持這樣的態度,第一階段的兩個團本第一週便被通關,擔憂懷舊服會因此很快就讓玩家索然無味。懷舊服團本難度並不如玩家所想的那樣能擋住大部分人,那結果就會像正式服那樣“快餐”,就如現在的各種副本AA隊,快速升級和積累裝備的功利心多少還是會讓懷舊服變味。

而且,暴雪雖然說的懷舊服是原汁原味的60級版本,但取自7.0的引擎來重製,也導致了在懷舊服裡面存在著有些不是1.12版本的遊戲機制。最直接的就是位面機制,懷舊服的位面機制雖然緩解了玩家在新手村的搶怪壓力,但利用位面機制來刷新怪的頻率也確實讓部分玩家能利用該機制來較為快速的練級和獲得遊戲資源,利弊權衡下,開服大量玩家的湧入,位面機制的利還是大於弊,只是越往後,弊端則會大於利。

那麼,目前通關熔火之心和奧妮克希亞的兩個團隊,美服就有玩家提出了,這兩個隊伍都濫用了懷舊服裡面的部分機制,位面系統的刷怪只是其中之一。而在面對拉格納羅斯的時候,還有個機制也是跟60年代有所區別的地方,那就是來自黑石塔上層的“火抗BUFF”,去MC之前要拿這個“抵抗火焰”,是60級版本早已存在的合理利用遊戲機制。

而目前美服有玩家質疑兩個通關MC的團隊“濫用”的就是這個出自黑石塔上層的BUFF,該玩家提到,懷舊服裡面的“抵抗火焰”BUFF給予的持續一小時的255火抗,沒有人會想到有如此高的火抗BUFF。雖然沒有這個數值他們也會通關,但至少不會如此簡單的拿下拉格納羅斯。

對於美服這個玩家質疑,其實還是有一定的道理。在60年代的MC火抗要求當中,MT需要350以上,普通隊員則是150以上。如果懷舊服來自黑石塔上層的火抗能達到225的數值,那肯定會降低一大截的難度,這也合理的解釋了兩個團隊在面對大螺絲的時候,三小時就能通關的關鍵所在吧。

探大海河
2019-09-03

什麼聲望什麼火炕先放一邊,我想知道沒滿級進去,他們是怎麼解決命中和抗性機制的😂除了抵抗就是未命中,難道臉好?火炕不夠可以用T堆,一輪技能死一個戰士,但是這樣輸出就少,再加上未命中和抵抗,輸出怎麼打的呢

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