如何看待魔獸世界懷舊,開服熱度,服務器排隊嚴重的情況?

6 個回答
小酱说游戏
2019-09-03

魔獸世界作為一款15年的老遊戲,新玩家少之又少,玩懷舊服的絕大部分都是老玩家,而這些老玩家身邊都或多或少的有當年的“老戰友”,既然有親友,自然希望和親友們在一個服務器了,畢竟“無兄弟,不魔獸”,並且懷舊服又沒有跨服系統。然而在開服後,有的玩家進入遊戲順利升級,有的卻在忍受漫長的排隊,進入遊戲的已經升到了10級甚至20級,這時候再讓玩家換服顯然不太可能了,因此沒有進入遊戲的玩家為了和親友在一起只能繼續排隊。

魔獸世界作為一款15年的老遊戲,新玩家少之又少,玩懷舊服的絕大部分都是老玩家,而這些老玩家身邊都或多或少的有當年的“老戰友”,既然有親友,自然希望和親友們在一個服務器了,畢竟“無兄弟,不魔獸”,並且懷舊服又沒有跨服系統。然而在開服後,有的玩家進入遊戲順利升級,有的卻在忍受漫長的排隊,進入遊戲的已經升到了10級甚至20級,這時候再讓玩家換服顯然不太可能了,因此沒有進入遊戲的玩家為了和親友在一起只能繼續排隊。

“無兄弟,不魔獸”這句話證明了魔獸世界懷舊服是非常需要社交的,任何玩家都不希望待在“鬼服”和有可能成為“鬼服”的服務器,早前開放的服務器玩家人數眾多,成為鬼服的可能性極低,雖然暴雪在之前發藍貼表示懷舊服會加入轉服系統,但是一些人口大服極有可能是隻能轉出不能轉入的,更何況轉服不是免費的,於是這些人口大服便吸引了越來越多的玩家進入。

其實從國服新開的服務器的情況來看,並非玩家不願意前往新服務器,幾乎每個新服務器開放一點時間後都會排隊,比如獅心,灰燼使者等等,只不過排隊的情況沒有人口大服那麼嚴重罷了,既然每個服務器都要排隊,玩家為何還要選擇有可能成為“鬼服”的服務器呢?

魔獸世界作為一款15年的老遊戲,新玩家少之又少,玩懷舊服的絕大部分都是老玩家,而這些老玩家身邊都或多或少的有當年的“老戰友”,既然有親友,自然希望和親友們在一個服務器了,畢竟“無兄弟,不魔獸”,並且懷舊服又沒有跨服系統。然而在開服後,有的玩家進入遊戲順利升級,有的卻在忍受漫長的排隊,進入遊戲的已經升到了10級甚至20級,這時候再讓玩家換服顯然不太可能了,因此沒有進入遊戲的玩家為了和親友在一起只能繼續排隊。

“無兄弟,不魔獸”這句話證明了魔獸世界懷舊服是非常需要社交的,任何玩家都不希望待在“鬼服”和有可能成為“鬼服”的服務器,早前開放的服務器玩家人數眾多,成為鬼服的可能性極低,雖然暴雪在之前發藍貼表示懷舊服會加入轉服系統,但是一些人口大服極有可能是隻能轉出不能轉入的,更何況轉服不是免費的,於是這些人口大服便吸引了越來越多的玩家進入。

其實從國服新開的服務器的情況來看,並非玩家不願意前往新服務器,幾乎每個新服務器開放一點時間後都會排隊,比如獅心,灰燼使者等等,只不過排隊的情況沒有人口大服那麼嚴重罷了,既然每個服務器都要排隊,玩家為何還要選擇有可能成為“鬼服”的服務器呢?

魔獸世界懷舊服出現如此嚴重的排隊情況其實和玩家的關係並不大,一方面是因為懷舊服開放之前公佈的服務器太少,玩家大量集中在前面的幾個服務器,另一方面則是月卡制導致大量玩家掛機,排隊人多並不可怕,可怕的是排隊速度慢,裡面的人不願意出來,外面的人自然進不去。

凝月无霜
2019-09-01

我就結合自己的真實體驗來說說感受吧,從開服起我就一直排哈霍蘭服務器,大家都知道哈霍蘭是人口最多排隊最嚴重的,我之前一直排不進去,今天是星期六我早上五點就起床排隊,秒進,沒錯是秒進,我趕緊註冊角色一口氣肝了10小時從1級升到14級,中途不敢下線,旅店和野外掛機的人比比皆是。為什麼?因為下線了再進來可能是明天的事了,我中途吃飯就把角色找個懸崖絕壁離怪遠點掛著就行,掛個10分鐘就過來看下,大家都這樣,這已經是常態了,服務器容量就這麼大,沒人下線又怎麼可能有人上線呢?除非系統強踢。我有個一起玩的朋友,南京開網吧的,他們幾十個人不下線的,一直在哈服衝級。簡單的說:進服務器的所有個體包括工作室,遊俠,主播,散戶,只要進服了,一般就一天不下線,其實,工作室和遊俠是整月不下線,你們別不信,都是月卡害的。舉個例子吧,魔獸排隊就相當於這個房價,從開發商,銀行,炒房團,散戶和剛需第一套一旦買了房有誰願意房價跌的?是不是一個道理?排進去的人不會輕易出來,反正是月卡,所以,排隊就會是常態,只有需求降低了,玩的人少了排隊時間就少了,道理就這麼簡單。


我就結合自己的真實體驗來說說感受吧,從開服起我就一直排哈霍蘭服務器,大家都知道哈霍蘭是人口最多排隊最嚴重的,我之前一直排不進去,今天是星期六我早上五點就起床排隊,秒進,沒錯是秒進,我趕緊註冊角色一口氣肝了10小時從1級升到14級,中途不敢下線,旅店和野外掛機的人比比皆是。為什麼?因為下線了再進來可能是明天的事了,我中途吃飯就把角色找個懸崖絕壁離怪遠點掛著就行,掛個10分鐘就過來看下,大家都這樣,這已經是常態了,服務器容量就這麼大,沒人下線又怎麼可能有人上線呢?除非系統強踢。我有個一起玩的朋友,南京開網吧的,他們幾十個人不下線的,一直在哈服衝級。簡單的說:進服務器的所有個體包括工作室,遊俠,主播,散戶,只要進服了,一般就一天不下線,其實,工作室和遊俠是整月不下線,你們別不信,都是月卡害的。舉個例子吧,魔獸排隊就相當於這個房價,從開發商,銀行,炒房團,散戶和剛需第一套一旦買了房有誰願意房價跌的?是不是一個道理?排進去的人不會輕易出來,反正是月卡,所以,排隊就會是常態,只有需求降低了,玩的人少了排隊時間就少了,道理就這麼簡單。



我就結合自己的真實體驗來說說感受吧,從開服起我就一直排哈霍蘭服務器,大家都知道哈霍蘭是人口最多排隊最嚴重的,我之前一直排不進去,今天是星期六我早上五點就起床排隊,秒進,沒錯是秒進,我趕緊註冊角色一口氣肝了10小時從1級升到14級,中途不敢下線,旅店和野外掛機的人比比皆是。為什麼?因為下線了再進來可能是明天的事了,我中途吃飯就把角色找個懸崖絕壁離怪遠點掛著就行,掛個10分鐘就過來看下,大家都這樣,這已經是常態了,服務器容量就這麼大,沒人下線又怎麼可能有人上線呢?除非系統強踢。我有個一起玩的朋友,南京開網吧的,他們幾十個人不下線的,一直在哈服衝級。簡單的說:進服務器的所有個體包括工作室,遊俠,主播,散戶,只要進服了,一般就一天不下線,其實,工作室和遊俠是整月不下線,你們別不信,都是月卡害的。舉個例子吧,魔獸排隊就相當於這個房價,從開發商,銀行,炒房團,散戶和剛需第一套一旦買了房有誰願意房價跌的?是不是一個道理?排進去的人不會輕易出來,反正是月卡,所以,排隊就會是常態,只有需求降低了,玩的人少了排隊時間就少了,道理就這麼簡單。



球场执法官
2019-09-01

我是TBC時代開始玩魔獸世界的,從外域開始到反覆伐木太陽井和黑暗神殿,然後從巫妖王之怒到熊貓人之謎,這期間從剛上班到媳婦懷了我兒子,因為每天晚上開麥指揮帶團活動實在影響老婆休息,只能選擇AFK,我是81年的,我覺得80後是玩魔獸世界的主力軍,這一代大多數人都和我的情況差不多,懷舊服的這個時間點對我們這代人來說挺好,孩子基本都上小學和初中了,自己的工作生活基本穩定,有時間上上線打打副本做做任務找找當年的感覺,找找當年公會裡或者服務器裡的朋友一起迴歸,感覺真的不錯呦,80後的迴歸不是為了遊戲,而是為了找找當年的感覺,打個比較形象的比喻,就好比在同學聚會上遇見初戀,晚上和她出去吃吃飯,散散步,開心了開個房,感覺是美好的,但是激情過後卻發現怎麼也找不到當年的那種感覺了,也許,這就是人生。


我是TBC時代開始玩魔獸世界的,從外域開始到反覆伐木太陽井和黑暗神殿,然後從巫妖王之怒到熊貓人之謎,這期間從剛上班到媳婦懷了我兒子,因為每天晚上開麥指揮帶團活動實在影響老婆休息,只能選擇AFK,我是81年的,我覺得80後是玩魔獸世界的主力軍,這一代大多數人都和我的情況差不多,懷舊服的這個時間點對我們這代人來說挺好,孩子基本都上小學和初中了,自己的工作生活基本穩定,有時間上上線打打副本做做任務找找當年的感覺,找找當年公會裡或者服務器裡的朋友一起迴歸,感覺真的不錯呦,80後的迴歸不是為了遊戲,而是為了找找當年的感覺,打個比較形象的比喻,就好比在同學聚會上遇見初戀,晚上和她出去吃吃飯,散散步,開心了開個房,感覺是美好的,但是激情過後卻發現怎麼也找不到當年的那種感覺了,也許,這就是人生。



我是TBC時代開始玩魔獸世界的,從外域開始到反覆伐木太陽井和黑暗神殿,然後從巫妖王之怒到熊貓人之謎,這期間從剛上班到媳婦懷了我兒子,因為每天晚上開麥指揮帶團活動實在影響老婆休息,只能選擇AFK,我是81年的,我覺得80後是玩魔獸世界的主力軍,這一代大多數人都和我的情況差不多,懷舊服的這個時間點對我們這代人來說挺好,孩子基本都上小學和初中了,自己的工作生活基本穩定,有時間上上線打打副本做做任務找找當年的感覺,找找當年公會裡或者服務器裡的朋友一起迴歸,感覺真的不錯呦,80後的迴歸不是為了遊戲,而是為了找找當年的感覺,打個比較形象的比喻,就好比在同學聚會上遇見初戀,晚上和她出去吃吃飯,散散步,開心了開個房,感覺是美好的,但是激情過後卻發現怎麼也找不到當年的那種感覺了,也許,這就是人生。



古树核
2019-09-02

所有人都知道這個就是短時間的熱度,持久不了!真正的玩家怕服務器成鬼服!不願去小服玩!

湊熱鬧的想著以後滿級還能抽空打打本!鬼服組人都組不到!也都往大服擠!

而運營商呢?也知道這是一陣風,如果增加太多服務器,後面鬼了,誰來給服務器買單?

然後就出現了運營商不願擴容服務器,玩家不願去小服,乾耗著唄!把這股熱風耗沒了再說!

我手抖了
2019-09-01

不經意間,暴雪又達成了一個新成就:十年前的產品,打敗了最新產品。沒有強爹勝祖,我估計暴雪公司內部要風起雲湧。。。

我們玩家不關心暴雪內部鬥爭,我們只關心服務器排隊能不能解決。

解決了,調高了服務器玩家在線人數上限後,排隊現象基本上沒有了。當然,我是在鄉下PVE服,寒脊山小徑。最多也就排過20分鐘。不能比,不能比。

新開服務器,都是以懷舊服裡面的頂級裝備命名,各種高大上,忒有面子。

咪咕快游TV版
2019-09-03

存在幾點原因:

1、開發者或運營者為了炒作熱度,故意形成排隊效果;

2、工作室操作導致;

3、萌新較多,在體驗過升級的困難後,會有不少棄坑的人出現。

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