精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

想象一下,如果沒有《毀滅戰士(Doom)》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?我們還會繼續玩第一人稱射擊遊戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什麼千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰士》的誕生,那麼在那之後的十年裡,遊戲的發展道路或許就會截然不同了。

想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線遊戲)”這種遊戲類型,以至於從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類遊戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。

想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯盟》,今天的PC遊戲會是什麼樣的?這些遊戲是如今業界的翹楚與主流,它們代表了當今遊戲的發展方向。但現在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC遊戲又會有怎樣的命運?也許其中一些遊戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC遊戲史上最重要的遊戲之一。

大約幾個月前,我們就著手開始蒐集整理PC遊戲歷史上50款最重要和最有影響力的遊戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對於遊戲的介紹都是來自於遊戲製作人和業內人士,他們瞭解PC遊戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些遊戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。

今天我們為大家帶來的是第五期盤點,介紹了1998年-1999年之間誕生的重要的,具有里程碑意義的PC遊戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!

第五期:1998年-1999年

30.《博德之門(Baldur's Gate)》

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

入選理由:這款RPG遊戲讓RPG這一遊戲類型在低潮了幾年之後再次成為了遊戲界的主流,並且為之後的RPG遊戲樹立了模板,直到Bioware自己用《舊共和國武士》和《質量效應》再次重新書寫一切為止。它的Infinity引擎是如此的受人喜愛,以至於之後那款承諾將會效仿《博得之門》的遊戲《永恆之柱》募集到了400萬美元的眾籌金額,而我們也在次年迎來了《博德之門:龍矛圍城》,《博德之門:龍矛圍城》的故事發生在《博德之門》和《博德之門2》之間,所以你可以認為它是《博德之門1.5》。

Phil Savage(知名遊戲網站PC Gamer的資深記者):

Dave曾經在介紹《博德之門》的手冊中寫道:“《博得之門》重新煥發了電腦上‘龍與地下城’遊戲的生機,它是前無古人的。”Dave說得完全正確。在《博德之門》以前,曾經有過大量的“龍與地下城”遊戲,而且其中很多遊戲的背景都採用了“被遺忘的國度”的設定,但是沒有一款能夠像《博德之門》那樣為我們帶來一場狂野、波瀾壯闊的冒險,無限的可能性,以及豐富多彩且複雜的劇情。Infinity引擎幫助Bioware創造出了一個具有強烈存在感的世界。

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Infinity引擎幫助Bioware創造出了一個具有強烈存在感的世界

《博德之門》同樣推動了“龍與地下城”類遊戲的發展,帶來了一些有史以來最好的RPG遊戲。一年以後,黑島工作室發售了《異域鎮魂曲:折磨》,這款遊戲同樣藉助了Infinity引擎的力量。而《博德之門2》不僅繼承了初作的一切優點,而且還使它們變得更好了。

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黑島工作室的不朽名作:《異域鎮魂曲:折磨》

以Bioware和黑曜石(Obsidian)為代表,那些採用Infinity引擎的遊戲開發者們持續統治RPG領域超過十年的時間。《無冬之夜》、《舊共和國武士》、《龍騰世紀:起源》,當然了,還有《永恆之柱》。如今,我們已經跨過了“龍與地下城”遊戲的時代,我們可以為遊戲設計出更好的系統,但是《博德之門》的豐富內容和遊戲結構仍舊是我們努力的方向。《博德之門》博大精深、它充滿驚奇和令人難忘的角色,它是一部史詩般的作品,它重塑了這一類型的遊戲。

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強大的Infinity引擎幫助創造出了很多RPG名作

延伸閱讀

  • 精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!【第4期】
  • 精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!【第3期】
  • 盤點PC遊戲史上最重要的50款遊戲!第2期:1990-1994
  • 盤點PC遊戲史上最重要的50款遊戲!第1期:60-80年代

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31.《無盡的任務(Everquest)》

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入選理由:《無盡的任務》並不是第一款MMO,但是它卻設立了“DikuMUD”的遊戲模板,現代遊戲仍舊在追隨著這種模板——它的關卡設置、迷宮設定和族群計數。其他的遊戲——特別是《魔獸世界》——可以發展這種模板,但是極少遊戲有信心去全盤打破《無盡的任務》所設立的那種運作良好的模板。

Greg Kasavin(Supergiant Games的遊戲製作人,GameSpot前主編):

儘管它決不是第一款大型多人在線RPG,但《無盡的任務》啟迪了幾乎每一款現代MMO遊戲,從《魔獸世界》到其他一大堆MMO。不僅如此,它還創造出了一個如此令人信服的遊戲世界,以至於玩家願意在其中沉迷數百甚至數千小時,果然是不枉稱之為“無盡的任務”。

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《無盡的任務》啟迪了後來的MMO遊戲《魔獸世界》

這是第一款有著真正大型的,完全3D化世界的在線遊戲。這個世界有著令人難以置信強大和直接的誘惑力,遊戲的一開始,你可以從有著巨大差異的各種幻想種族中選擇你喜歡的一個,從半身人、木精靈、巨魔到食人魔族。你可以花費數週,只是去體驗各種遊戲的出生地點。

《無盡的任務》的世界是所有經典幻想元素的大雜燴,當你遊玩它的時候,你會覺得自己永遠無法看完它的全貌。你可以花費數個小時,只是去探索它其中的某一個巨大的地區,或者要是你具備冒險精神,想要探索更遠的地區,那麼你將有機會體驗到其他任何遊戲都無法提供的激動與震撼。

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《無盡的任務》的遊戲世界非常巨大,你永遠無法看完它的全貌

《無盡的任務》有著無比強大的探索感,因為危險總是無處不在,要是你死了,你不僅會丟失掉一大堆經驗,而且你還要跑到死亡點去撿回你的裝備,否則的話,這些裝備就永遠消失了。之後的遊戲將這種懲罰機制發揚光大了,但是在《無盡的任務》那個時代,它所帶來的是前所未有的最扣人心絃和難忘的遊戲體驗。

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《無盡的任務》中危險無處不在,要是你死了,經驗和裝備就都沒了

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32.《反恐精英(Counter-Strike)》

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入選理由:《反恐精英》前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為了一款獨立的遊戲。《反恐精英》帶來了一個基於團隊戰術和殘酷失敗懲罰的充滿樂趣的遊戲世界。然而當有了混亂時,就會有秩序。某個拿狙擊槍的大神將會平息這場混亂之戰。

Evan Lahti(知名遊戲網站PC Gamer的總編輯):

初版的《反恐精英》至今仍舊在延續著生命力,在此期間,發生了一些趣事,玩家們學會了在換子彈畫面結束之前,通過切換到另一把槍來取消手上武器的換子彈時間。通過這種武器的快速切換,就可以減少幾毫秒的裝子彈時間,而這點時間已經足夠幫助玩家建立優勢了,所以它成了一種人們爭相練習的常用技巧。在《戰爭機器》正式啟用“完美換彈”系統,將之作為一個小遊戲之前的很多年,《反恐精英》的玩家已經在使用與之等同的技巧了。PC遊戲的精神就體現在這些地方,玩家們會專注於遊戲的某一方面,然後在此過程中,永久地改變這款遊戲的文化內涵。

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早在《戰爭機器》啟用“完美換彈”系統之前,《反恐精英》裡已經有了類似的技巧

有時候,對於遊戲開發者來說,最好的做法是徹底離開,然後讓玩家來成為他們所製作的遊戲的主人。《反恐精英》就證明了這個簡單而又行之有效的辦法,遊戲配備有出色的設計與可MOD性,這讓遊戲變得長生不老了。極少有射擊遊戲可以像《反恐精英》一樣,憑藉同樣的地圖、槍械等等而興旺15年。《反恐精英》簡單純粹的遊戲玩法是部分的原因,即使遊戲加上了使人分心的槍械皮膚系統,也不會造成太多影響。和《反恐精英》一樣,在《反恐精英:全球攻勢》中,你的制勝法寶依然是打槍技巧、經驗和注意力。

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在《反恐精英:全球攻勢》中,你的制勝法寶依然是打槍技巧、經驗和注意力

《反恐精英》之所以如此長壽的很大一部分原因要歸功於它的設計師們很好地剋制住了自己,而沒有去染指關於遊戲的一切,而是把《CS》進化交由它的玩家來負責,而玩家們可以毫不費力地在《反恐精英》中創造出屬於他們自己的文化傳統(surf地圖就是其中的一個例子),這些玩家最終造就了《CS:GO》,它是世界上重要的電競遊戲之一。

當你拿《反恐精英》和Valve的另一款遊戲《軍團要塞2》相比時(這款遊戲Valve更新了500次),《CS》的耐久性有點令人匪夷所思,但這只不過是給所有的遊戲工作室上了一堂課:那就是要信任遊戲玩家。

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在《反恐精英》中,狙擊槍永遠是一種強大的存在

Ian Birnbaum(自由撰稿人):

我們已經談論過了《半條命》作為一款單人射擊遊戲,在很多方面的重要地位,但是《半條命》同樣改革了多人遊戲世界。《反恐精英》最初是《半條命》的一個MOD,它是第一款作為MOD而大獲成功的多人射擊遊戲。多虧了網絡論壇社區的日益增長的影響力,《反恐精英》很快流行起來,並引起了Valve自己的注意。

《反恐精英》同樣是第一款在遊戲中引入了經濟概念的多人射擊遊戲,這又為玩家增加了一層策略思考。網絡上的社區玩家對此爭論不休:升級哪把槍最好?買盔甲還是買手雷?要不要買子彈?

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手雷在《反恐精英》中也非常重要,扔得好的話,一下能炸死好幾個

對我來說,《反恐精英》喚起了高中時代電腦教室的回憶,我們那時會在午休時間進行《CS》比賽,學校毫無疑問是不允許這樣做的。但是我和我的夥伴們非常的幸運,因為我們的電腦老師並不想把一群調皮搗蛋鬼趕到正午的太陽底下去,讓他們枯萎在太陽的暴晒之下。

讓《反恐精英》變得如此重要的最確定無疑的要素,就是它從未離開。在1999年發售以後,它就開始了長達十幾年的漫長的改善、更新和迭代之旅。如今它已經16歲了,然而成千上萬的玩家還是會每天登陸游玩初版的《反恐精英》、各種其他版本的《反恐精英》或者《反恐精英:全球攻勢》。這款有著巨大活躍用戶群體以及固定規則和遊戲機制的遊戲也幫助推動了西方世界電子競技運動的興起。《反恐精英》作為電子遊戲史上最長壽和最受歡迎的多人射擊遊戲之一,在持續不斷地影響著玩家和遊戲製作者。

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作為恐怖分子,你需要一把威力無窮的AK-47

33.《網絡奇兵2(System Shock 2)》

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入選理由:《網絡奇兵》和《殺出重圍》一起將包含RPG元素的射擊遊戲推向了巔峰。聲音日誌,扣人心絃的戰鬥,恐怖氛圍下的故事劇情,這一切都前所未有地融合在了一起,就彷彿是終極人工智能BOSS SHODAN利用純粹的邪惡力量將所有這些元素聚集在了一起。

Chris Avellone(黑曜石娛樂聯合創始人、著名遊戲製作人:曾參與製作過《輻射2》、《異域鎮魂曲》、《星球大戰之共和國武士2》、《輻射:新維加斯》):

我們至今仍舊會在遊戲開發會議上拿《網絡奇兵2》來舉例子,多年來我們一直如此——我們會講述它新手教學的節奏,創造角色的順序,當然了,還有SHODAN——有史以來設計得最出色的女性敵人之一,她僅僅通過聲音就能輻射出威脅。每一次她說話,就像是她在用帶電的針戳進你的耳朵,她阻止你就像阻止一隻蟲子那麼簡單。而你對她來說,就像是一隻蟲子。這一切讓擊敗她變成了一件令人無比滿足的事情。

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《網絡奇兵2》中的SHODAN是有史以來設計得最出色的女性敵人之一

這款遊戲是令人驚奇的,而它幾乎也是一款——幾乎是——無比出色的RPG遊戲。它有著優秀的角色職業技能發展樹,其中還包括了超能力!一系列非常酷的技能可以讓你感受到它們的厲害之處(如果這項技能很辣雞,那就扔掉它),在使用基於時間的implant探索時,遊戲會有一種緊迫感和緊張感(你需要跑回去補充一個你迫切需要的implant,所以時間總是顯得那麼迫在眉睫),而高品質的配音也讓人印象深刻:詭異的產婆,令人心曠神怡的機器人爆炸聲,以及機組成員央求你殺死他們的聲音,所有這些都在最終決戰前達到了頂點,而最終的決戰則讓你重溫了《網絡奇兵1》的感覺。

《網絡奇兵2》是一次令人驚奇的,難以忘懷的遊戲體驗,迄今為止都極少有FPS遊戲能夠再現這種體驗。

精華盤點:PC遊戲史上最重要的50款遊戲!

《網絡奇兵2》中的氣氛營造非常出色

最後再說一句,《網絡奇兵2》中有著那種可怕的“藍猴子”,它們令人感到恐懼。《網絡奇兵2》就是用這些東西營造出了一種恐怖冒險的感覺,請讓我在這裡為Irrational和Looking Glass點個贊。

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《網絡奇兵2》中讓人心驚膽寒的“藍猴子”

34.《雷神之錘3:競技場(Quake III: Arena)》

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入選理由:就像它的前任一樣,《雷神之錘3》(同樣包括《虛幻競技場》)定義了那個時代的在線射擊遊戲。《虛幻競技場》將它的希望寄託在那些噱頭和小把戲上,然而《雷神之錘》系列卻保持著它的簡單純粹——結實可靠的武器,簡單但卻設計完美的競技場,以及讓你永遠不會停下腳步的快節奏……

Tyler Wilde(知名遊戲網站PC Gamer的執行編輯):

《雷神之錘3:競技場》是在我1999年生日的時候發售的,我還記得當時我測試這款遊戲的情景。我打印出了一張遊戲的截圖,把它帶到我的學校去,向小夥伴們炫耀這遊戲畫面是多麼的吊炸天,說實話這有點二。id Tech 3是一次顯著的進步,我非常激動地想要看看相比《雷神之錘1》和《雷神之錘2》,全新的《雷神之錘3》會有怎樣的進化,而結果是這種進化是全面而巨大的!

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得益於強大的引擎,《雷神之錘3:競技場》的畫面讓人驚豔

我花了大量的時間沉迷在《雷神之錘3》中。一連好幾天裡,我一直都在那個超長的院子裡,努力去獲得一個磁軌炮。無論是從動作、槍械還是關卡設計上來講,《雷神之錘3》都是一款傑作,而它也是需要超高專注力的現代電子競技遊戲的原型。對很多人來講,這也是他們第一款競爭對抗型的射擊遊戲,它至今仍舊是最偉大的射擊遊戲之一。

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《雷神之錘3》的關卡設計也非常出色

儘管id Software已經將重心轉移到了《雷神之錘Live》上,但是遊玩初版的《雷神之錘3:競技場》仍舊是一件很容易的事——服務器還是像千年蟲爆發之前一樣運作良好。《雷神之錘3》是經典時代射擊遊戲和在線多人遊戲的最後的里程碑之一,它有著一個堅固的基礎和模板,可以進行各種MOD。在任何講解數字多媒體的課程中,它都是講授如何設計與開發FPS遊戲的最好例子。

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《雷神之錘3》是經典時代射擊遊戲和在線多人遊戲的里程碑之一

“PC遊戲史上最重要的50款遊戲”第五期到此結束,下一期的盤點我們將會為大家帶來《模擬人生》、《榮譽勳章:聯合襲擊》、《上古卷軸3:晨風》、《戰地1942》、《DotA》等多款重要的PC遊戲,敬請期待!

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