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在很早很早之前的美國,曾盛行過一種令人匪夷所思的現象:那是電子遊戲剛剛開始有所發展的年代,由於電子遊戲的大熱門,使得在不少除開發電子遊戲之外的廠商企圖理由電子遊戲為自家的商品進行宣傳,無論是影視作品還是日用商品均能夠改編成電子遊戲。要說把影視作品改編成電子遊戲倒不是什麼稀奇的事情,把那些吃的喝的用的也做成遊戲實在是讓人感到不敢恭維。這倒是並不非常令人感到意外,畢竟在上世紀90年代那段時間裡,除了電子遊戲最受歡迎之外,當屬那些垃圾食品格外熱銷,誰不喜歡在打遊戲的時候手邊伴著各種零食和飲料呢?

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在很早很早之前的美國,曾盛行過一種令人匪夷所思的現象:那是電子遊戲剛剛開始有所發展的年代,由於電子遊戲的大熱門,使得在不少除開發電子遊戲之外的廠商企圖理由電子遊戲為自家的商品進行宣傳,無論是影視作品還是日用商品均能夠改編成電子遊戲。要說把影視作品改編成電子遊戲倒不是什麼稀奇的事情,把那些吃的喝的用的也做成遊戲實在是讓人感到不敢恭維。這倒是並不非常令人感到意外,畢竟在上世紀90年代那段時間裡,除了電子遊戲最受歡迎之外,當屬那些垃圾食品格外熱銷,誰不喜歡在打遊戲的時候手邊伴著各種零食和飲料呢?

從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

但試想一下,你坐在電視前一邊吃著麥當勞,一邊玩著麥當勞推出的遊戲,那感覺不僅在自己看來有些蠢,在外人看來或許你只是個麥當勞的重度上癮者。顯而易見的,食品IP改編的遊戲從直觀反應上來看,一定都不會是什麼好傢伙。

魔改版《Doom》

若是經常有吃那種從海外進口,用牛奶沖泡的麥片的人應該都知道,那些麥片當中會經常會附贈一些小玩具,而這些小玩具很多時候不會標註在包裝盒上,而是直到你打開盒子將麥片倒出來才會發現它。這麼做的目的在於讓那些孩子們在打開麥片的時候獲得一種十分驚喜的感覺,慫恿孩子們拉著家長再去買新的麥片以增加銷量,而你有沒有想過,若是在將麥片倒出來的時候掩藏在麥片下面的是一張遊戲光盤那會是一種什麼感覺?別說不可能,還真有人這麼幹過。1996年,美國知名食品企業通用磨坊旗下知名麥片品牌Chex(奇克斯)曾經可謂是做出了一起前無古人後無來者的舉動:他們在每一盒Chex麥片當中都放入了一盤電子遊戲,而且還是一款FPS遊戲。

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在很早很早之前的美國,曾盛行過一種令人匪夷所思的現象:那是電子遊戲剛剛開始有所發展的年代,由於電子遊戲的大熱門,使得在不少除開發電子遊戲之外的廠商企圖理由電子遊戲為自家的商品進行宣傳,無論是影視作品還是日用商品均能夠改編成電子遊戲。要說把影視作品改編成電子遊戲倒不是什麼稀奇的事情,把那些吃的喝的用的也做成遊戲實在是讓人感到不敢恭維。這倒是並不非常令人感到意外,畢竟在上世紀90年代那段時間裡,除了電子遊戲最受歡迎之外,當屬那些垃圾食品格外熱銷,誰不喜歡在打遊戲的時候手邊伴著各種零食和飲料呢?

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但試想一下,你坐在電視前一邊吃著麥當勞,一邊玩著麥當勞推出的遊戲,那感覺不僅在自己看來有些蠢,在外人看來或許你只是個麥當勞的重度上癮者。顯而易見的,食品IP改編的遊戲從直觀反應上來看,一定都不會是什麼好傢伙。

魔改版《Doom》

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從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

這款遊戲名為《Chex Quest(奇克斯任務)》,講述玩家扮演一位名叫“Chexman”的超級戰士打擊入侵母星的異種怪物的故事。其實本質上這款遊戲與id Software出品的《毀滅戰士(Doom)》系列完全是一模一樣的遊戲,只不過遊戲中的場景貼圖以及主角使用的武器全都換成了“Chex”的風格,畢竟《毀滅戰士》對於小孩子們來說還是有些太血腥了。比如近戰的拳頭改成了餐叉(怎麼感覺更血腥了),武器都變成了名為“ZORCH”的光線武器,但本質上與《毀滅戰士》中的每一款武器的效果是完全對應的,嚴格來說這款遊戲就是《毀滅戰士》的魔改版本,但幾乎是全方面的將遊戲改成了自己的風格。由於設定還十分有趣,這款遊戲在《毀滅戰士》系列老玩家的圈子中口碑還十分良好,甚至後續還有2代和3代以及初代的高清版本。

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在很早很早之前的美國,曾盛行過一種令人匪夷所思的現象:那是電子遊戲剛剛開始有所發展的年代,由於電子遊戲的大熱門,使得在不少除開發電子遊戲之外的廠商企圖理由電子遊戲為自家的商品進行宣傳,無論是影視作品還是日用商品均能夠改編成電子遊戲。要說把影視作品改編成電子遊戲倒不是什麼稀奇的事情,把那些吃的喝的用的也做成遊戲實在是讓人感到不敢恭維。這倒是並不非常令人感到意外,畢竟在上世紀90年代那段時間裡,除了電子遊戲最受歡迎之外,當屬那些垃圾食品格外熱銷,誰不喜歡在打遊戲的時候手邊伴著各種零食和飲料呢?

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魔改版《Doom》

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從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

百事人

自上世紀50年代開始,在日本地區十分盛行製作各種題材的特攝電影或是特攝影視劇,所謂特攝就是“特殊攝影”,使用人工扮演,特效合成等技術製作出早年間無法拍攝的效果。比如《哥斯拉》系列,或是我們熟悉的《奧特曼》、《假面騎士》等等均屬於特攝範疇。時至今日,特攝已經成為了日本的一大特色產物,雖然其他國家都有過效仿,但還是屬日本最具代表性。而正是在這種影響下,許多電視廣告也常使用特攝的風格進行製作,其中最具代表性的當屬百事公司推出的“百事超人”,這是一個面向日本群體但卻是在美國製作出的極具特攝風格的代言吉祥物,這些廣告多以無厘頭和搞怪風格為主(很有日本廣告風格),咱也不知道這個連五官都看不見還總是反二的猛男怎麼就成了百事可樂的吉祥物,甚至還為其推出了遊戲。

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這款遊戲名為《Chex Quest(奇克斯任務)》,講述玩家扮演一位名叫“Chexman”的超級戰士打擊入侵母星的異種怪物的故事。其實本質上這款遊戲與id Software出品的《毀滅戰士(Doom)》系列完全是一模一樣的遊戲,只不過遊戲中的場景貼圖以及主角使用的武器全都換成了“Chex”的風格,畢竟《毀滅戰士》對於小孩子們來說還是有些太血腥了。比如近戰的拳頭改成了餐叉(怎麼感覺更血腥了),武器都變成了名為“ZORCH”的光線武器,但本質上與《毀滅戰士》中的每一款武器的效果是完全對應的,嚴格來說這款遊戲就是《毀滅戰士》的魔改版本,但幾乎是全方面的將遊戲改成了自己的風格。由於設定還十分有趣,這款遊戲在《毀滅戰士》系列老玩家的圈子中口碑還十分良好,甚至後續還有2代和3代以及初代的高清版本。

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百事人

自上世紀50年代開始,在日本地區十分盛行製作各種題材的特攝電影或是特攝影視劇,所謂特攝就是“特殊攝影”,使用人工扮演,特效合成等技術製作出早年間無法拍攝的效果。比如《哥斯拉》系列,或是我們熟悉的《奧特曼》、《假面騎士》等等均屬於特攝範疇。時至今日,特攝已經成為了日本的一大特色產物,雖然其他國家都有過效仿,但還是屬日本最具代表性。而正是在這種影響下,許多電視廣告也常使用特攝的風格進行製作,其中最具代表性的當屬百事公司推出的“百事超人”,這是一個面向日本群體但卻是在美國製作出的極具特攝風格的代言吉祥物,這些廣告多以無厘頭和搞怪風格為主(很有日本廣告風格),咱也不知道這個連五官都看不見還總是反二的猛男怎麼就成了百事可樂的吉祥物,甚至還為其推出了遊戲。

從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

這款遊戲由日本遊戲廠商KID製作,並於1999年在PS2平臺發行,這是一款以百事超人為主角的跑酷遊戲,玩家需要控制百事超人在限定的時間裡跑到終點,為等在終點的人們送去百事可樂。雖然遊戲的題材看上去有些蠢,並且在遊戲的過程中幾乎滿屏幕都是百事可樂的Logo,但遊戲本身還是比較有趣的,主角在趕路的途中需要躲避障礙物,鼠標儘可能的收集散落在路上的百事可樂,若是以現在的眼光看來有點像前幾年十分流行的那些跑酷手遊。但與這些遊戲不同的是百事超人在遊戲中的表現也如同廣告中那般的搞怪無厘頭,時不時還會出現各種新奇的關卡,比如被巨大的百事可樂罐子追趕,頭上套著垃圾桶操作變得完全相反等等。

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魔改版《Doom》

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從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

這款遊戲名為《Chex Quest(奇克斯任務)》,講述玩家扮演一位名叫“Chexman”的超級戰士打擊入侵母星的異種怪物的故事。其實本質上這款遊戲與id Software出品的《毀滅戰士(Doom)》系列完全是一模一樣的遊戲,只不過遊戲中的場景貼圖以及主角使用的武器全都換成了“Chex”的風格,畢竟《毀滅戰士》對於小孩子們來說還是有些太血腥了。比如近戰的拳頭改成了餐叉(怎麼感覺更血腥了),武器都變成了名為“ZORCH”的光線武器,但本質上與《毀滅戰士》中的每一款武器的效果是完全對應的,嚴格來說這款遊戲就是《毀滅戰士》的魔改版本,但幾乎是全方面的將遊戲改成了自己的風格。由於設定還十分有趣,這款遊戲在《毀滅戰士》系列老玩家的圈子中口碑還十分良好,甚至後續還有2代和3代以及初代的高清版本。

從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

百事人

自上世紀50年代開始,在日本地區十分盛行製作各種題材的特攝電影或是特攝影視劇,所謂特攝就是“特殊攝影”,使用人工扮演,特效合成等技術製作出早年間無法拍攝的效果。比如《哥斯拉》系列,或是我們熟悉的《奧特曼》、《假面騎士》等等均屬於特攝範疇。時至今日,特攝已經成為了日本的一大特色產物,雖然其他國家都有過效仿,但還是屬日本最具代表性。而正是在這種影響下,許多電視廣告也常使用特攝的風格進行製作,其中最具代表性的當屬百事公司推出的“百事超人”,這是一個面向日本群體但卻是在美國製作出的極具特攝風格的代言吉祥物,這些廣告多以無厘頭和搞怪風格為主(很有日本廣告風格),咱也不知道這個連五官都看不見還總是反二的猛男怎麼就成了百事可樂的吉祥物,甚至還為其推出了遊戲。

從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

這款遊戲由日本遊戲廠商KID製作,並於1999年在PS2平臺發行,這是一款以百事超人為主角的跑酷遊戲,玩家需要控制百事超人在限定的時間裡跑到終點,為等在終點的人們送去百事可樂。雖然遊戲的題材看上去有些蠢,並且在遊戲的過程中幾乎滿屏幕都是百事可樂的Logo,但遊戲本身還是比較有趣的,主角在趕路的途中需要躲避障礙物,鼠標儘可能的收集散落在路上的百事可樂,若是以現在的眼光看來有點像前幾年十分流行的那些跑酷手遊。但與這些遊戲不同的是百事超人在遊戲中的表現也如同廣告中那般的搞怪無厘頭,時不時還會出現各種新奇的關卡,比如被巨大的百事可樂罐子追趕,頭上套著垃圾桶操作變得完全相反等等。

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進擊的山德士上校

1930年,一個男人在肯塔基州開了一家加油站,這裡地段比較偏遠,因此很多客人驅車到來之後總是餓著肚子。為了給來加油的人填填肚子,這個男人依靠自己從小練就的廚藝做出了一種炸雞作為一種方便食品,沒成想這種口味獨特的炸雞大受歡迎,許多人慕名而來,炸雞的名聲一度超過了加油站,這個男人決定將炸雞的生意做大,於是在加油站的對面開了一家餐廳。他用他自己多年以來留下的積蓄以及賣炸雞掙到的錢建了一家能夠容納一百多號人的超大餐廳,一邊親力親為經營一邊研究新的配方,五年之後這家餐廳已經可以說是眾人皆知,肯塔基州的州長為了表彰他對當地餐飲行業的貢獻特地頒發了肯塔基州上校的官階,而這個男人就是哈蘭·山德士上校,也就是現在人盡皆知的“肯德基上校”。

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在很早很早之前的美國,曾盛行過一種令人匪夷所思的現象:那是電子遊戲剛剛開始有所發展的年代,由於電子遊戲的大熱門,使得在不少除開發電子遊戲之外的廠商企圖理由電子遊戲為自家的商品進行宣傳,無論是影視作品還是日用商品均能夠改編成電子遊戲。要說把影視作品改編成電子遊戲倒不是什麼稀奇的事情,把那些吃的喝的用的也做成遊戲實在是讓人感到不敢恭維。這倒是並不非常令人感到意外,畢竟在上世紀90年代那段時間裡,除了電子遊戲最受歡迎之外,當屬那些垃圾食品格外熱銷,誰不喜歡在打遊戲的時候手邊伴著各種零食和飲料呢?

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但試想一下,你坐在電視前一邊吃著麥當勞,一邊玩著麥當勞推出的遊戲,那感覺不僅在自己看來有些蠢,在外人看來或許你只是個麥當勞的重度上癮者。顯而易見的,食品IP改編的遊戲從直觀反應上來看,一定都不會是什麼好傢伙。

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百事人

自上世紀50年代開始,在日本地區十分盛行製作各種題材的特攝電影或是特攝影視劇,所謂特攝就是“特殊攝影”,使用人工扮演,特效合成等技術製作出早年間無法拍攝的效果。比如《哥斯拉》系列,或是我們熟悉的《奧特曼》、《假面騎士》等等均屬於特攝範疇。時至今日,特攝已經成為了日本的一大特色產物,雖然其他國家都有過效仿,但還是屬日本最具代表性。而正是在這種影響下,許多電視廣告也常使用特攝的風格進行製作,其中最具代表性的當屬百事公司推出的“百事超人”,這是一個面向日本群體但卻是在美國製作出的極具特攝風格的代言吉祥物,這些廣告多以無厘頭和搞怪風格為主(很有日本廣告風格),咱也不知道這個連五官都看不見還總是反二的猛男怎麼就成了百事可樂的吉祥物,甚至還為其推出了遊戲。

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從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

進擊的山德士上校

1930年,一個男人在肯塔基州開了一家加油站,這裡地段比較偏遠,因此很多客人驅車到來之後總是餓著肚子。為了給來加油的人填填肚子,這個男人依靠自己從小練就的廚藝做出了一種炸雞作為一種方便食品,沒成想這種口味獨特的炸雞大受歡迎,許多人慕名而來,炸雞的名聲一度超過了加油站,這個男人決定將炸雞的生意做大,於是在加油站的對面開了一家餐廳。他用他自己多年以來留下的積蓄以及賣炸雞掙到的錢建了一家能夠容納一百多號人的超大餐廳,一邊親力親為經營一邊研究新的配方,五年之後這家餐廳已經可以說是眾人皆知,肯塔基州的州長為了表彰他對當地餐飲行業的貢獻特地頒發了肯塔基州上校的官階,而這個男人就是哈蘭·山德士上校,也就是現在人盡皆知的“肯德基上校”。

從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

肯德基一輩子致力於傳承經典口味的炸雞直到今天,幾乎沒有人不知道這個全球級別的知名快餐品牌,而從2018年九月底開始,這家快餐巨頭突然宣佈要進軍遊戲行業,誰也搞不懂這個跟遊戲八竿子打不著的企業為什麼突然要開始做遊戲了,用了幾十年的經典山德士上校的慈祥形象也變成了一個長相邪魅身材健碩的“騷大叔”,一改大眾對這個老品牌的刻板印象。而在今年的9月10號,肯德基官方推出了一款名為《我愛你!山德士上校!》的戀愛模擬類遊戲(這是真事),遊戲中玩家將扮演一位炸雞學徒,而山德士上校則是遊戲中9個可攻略角色的其中之一,最終能夠成為商業合作伙伴。

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從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

但試想一下,你坐在電視前一邊吃著麥當勞,一邊玩著麥當勞推出的遊戲,那感覺不僅在自己看來有些蠢,在外人看來或許你只是個麥當勞的重度上癮者。顯而易見的,食品IP改編的遊戲從直觀反應上來看,一定都不會是什麼好傢伙。

魔改版《Doom》

若是經常有吃那種從海外進口,用牛奶沖泡的麥片的人應該都知道,那些麥片當中會經常會附贈一些小玩具,而這些小玩具很多時候不會標註在包裝盒上,而是直到你打開盒子將麥片倒出來才會發現它。這麼做的目的在於讓那些孩子們在打開麥片的時候獲得一種十分驚喜的感覺,慫恿孩子們拉著家長再去買新的麥片以增加銷量,而你有沒有想過,若是在將麥片倒出來的時候掩藏在麥片下面的是一張遊戲光盤那會是一種什麼感覺?別說不可能,還真有人這麼幹過。1996年,美國知名食品企業通用磨坊旗下知名麥片品牌Chex(奇克斯)曾經可謂是做出了一起前無古人後無來者的舉動:他們在每一盒Chex麥片當中都放入了一盤電子遊戲,而且還是一款FPS遊戲。

從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

這款遊戲名為《Chex Quest(奇克斯任務)》,講述玩家扮演一位名叫“Chexman”的超級戰士打擊入侵母星的異種怪物的故事。其實本質上這款遊戲與id Software出品的《毀滅戰士(Doom)》系列完全是一模一樣的遊戲,只不過遊戲中的場景貼圖以及主角使用的武器全都換成了“Chex”的風格,畢竟《毀滅戰士》對於小孩子們來說還是有些太血腥了。比如近戰的拳頭改成了餐叉(怎麼感覺更血腥了),武器都變成了名為“ZORCH”的光線武器,但本質上與《毀滅戰士》中的每一款武器的效果是完全對應的,嚴格來說這款遊戲就是《毀滅戰士》的魔改版本,但幾乎是全方面的將遊戲改成了自己的風格。由於設定還十分有趣,這款遊戲在《毀滅戰士》系列老玩家的圈子中口碑還十分良好,甚至後續還有2代和3代以及初代的高清版本。

從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

百事人

自上世紀50年代開始,在日本地區十分盛行製作各種題材的特攝電影或是特攝影視劇,所謂特攝就是“特殊攝影”,使用人工扮演,特效合成等技術製作出早年間無法拍攝的效果。比如《哥斯拉》系列,或是我們熟悉的《奧特曼》、《假面騎士》等等均屬於特攝範疇。時至今日,特攝已經成為了日本的一大特色產物,雖然其他國家都有過效仿,但還是屬日本最具代表性。而正是在這種影響下,許多電視廣告也常使用特攝的風格進行製作,其中最具代表性的當屬百事公司推出的“百事超人”,這是一個面向日本群體但卻是在美國製作出的極具特攝風格的代言吉祥物,這些廣告多以無厘頭和搞怪風格為主(很有日本廣告風格),咱也不知道這個連五官都看不見還總是反二的猛男怎麼就成了百事可樂的吉祥物,甚至還為其推出了遊戲。

從和藹大爺變邪魅大叔,二度進軍遊戲行業的食品廠商們何來勇氣?

這款遊戲由日本遊戲廠商KID製作,並於1999年在PS2平臺發行,這是一款以百事超人為主角的跑酷遊戲,玩家需要控制百事超人在限定的時間裡跑到終點,為等在終點的人們送去百事可樂。雖然遊戲的題材看上去有些蠢,並且在遊戲的過程中幾乎滿屏幕都是百事可樂的Logo,但遊戲本身還是比較有趣的,主角在趕路的途中需要躲避障礙物,鼠標儘可能的收集散落在路上的百事可樂,若是以現在的眼光看來有點像前幾年十分流行的那些跑酷手遊。但與這些遊戲不同的是百事超人在遊戲中的表現也如同廣告中那般的搞怪無厘頭,時不時還會出現各種新奇的關卡,比如被巨大的百事可樂罐子追趕,頭上套著垃圾桶操作變得完全相反等等。

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進擊的山德士上校

1930年,一個男人在肯塔基州開了一家加油站,這裡地段比較偏遠,因此很多客人驅車到來之後總是餓著肚子。為了給來加油的人填填肚子,這個男人依靠自己從小練就的廚藝做出了一種炸雞作為一種方便食品,沒成想這種口味獨特的炸雞大受歡迎,許多人慕名而來,炸雞的名聲一度超過了加油站,這個男人決定將炸雞的生意做大,於是在加油站的對面開了一家餐廳。他用他自己多年以來留下的積蓄以及賣炸雞掙到的錢建了一家能夠容納一百多號人的超大餐廳,一邊親力親為經營一邊研究新的配方,五年之後這家餐廳已經可以說是眾人皆知,肯塔基州的州長為了表彰他對當地餐飲行業的貢獻特地頒發了肯塔基州上校的官階,而這個男人就是哈蘭·山德士上校,也就是現在人盡皆知的“肯德基上校”。

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肯德基一輩子致力於傳承經典口味的炸雞直到今天,幾乎沒有人不知道這個全球級別的知名快餐品牌,而從2018年九月底開始,這家快餐巨頭突然宣佈要進軍遊戲行業,誰也搞不懂這個跟遊戲八竿子打不著的企業為什麼突然要開始做遊戲了,用了幾十年的經典山德士上校的慈祥形象也變成了一個長相邪魅身材健碩的“騷大叔”,一改大眾對這個老品牌的刻板印象。而在今年的9月10號,肯德基官方推出了一款名為《我愛你!山德士上校!》的戀愛模擬類遊戲(這是真事),遊戲中玩家將扮演一位炸雞學徒,而山德士上校則是遊戲中9個可攻略角色的其中之一,最終能夠成為商業合作伙伴。

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結語

為自己的品牌推出改編遊戲無疑是一種跨界宣傳的手法,雖然早些年這些喲遊戲多少都有些不盡人意,幾乎不會有人會買,而隨著時間的推移,人們的觀念也逐漸產生了變化,對於遊戲的理解自然也是與曾經大不相同,早些年這些遊戲的吃癟並不代表到了現在依舊還是吃癟,興許藉著新版的“山德士大叔”的帥臉加上其自身的品牌知名度能夠狂吸一波粉絲呢。既然肯德基已經開始像模像樣的做遊戲了,那麼距離麥當勞和漢堡王出遊戲還遠嗎?哦不好意思,他們早就已經做過了,只不過早就已經被人們遺忘了。

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