'「陰陽師」淺析不知火體系'

Qyinyangshi 設計 三國殺 閻摩 龍滄月 2019-08-30
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從不知火上線以來,平安京裡算是掀起了一番不知火的浪潮。

你已經有不知火了嗎?有幾隻?練好了麼?

禮貌的三問後,進入正文。

這裡我就來分析一下不知火陣容興起的原因。

首先從陰陽師對於式神技能機制的演變談起(寫完後,再拐回來看,感覺好像一下子扯遠了)。

很容易發現,老牌的式神,一般主要強度在於其被動和大招的刻畫上,注重普攻的式神則是少之又少,細數下來也不過酒吞,吸血姬還有稍靠後的以津真天等,即使是花鳥卷,最初的模樣普攻也並非核心(最初的花鳥卷普攻僅一段,但也能概率治療隊友)。

因此,式神之間的對抗更主要是在於技能機制上的對抗。

當然,施放技能少不了鬼火,那麼合理的鬼火機制也會促進式神陣容的搭配,因此,如何給自己的陣容分配鬼火,和獲取技能施放時所需的鬼火就是必須要考慮的事情。

然而隨著遊戲的不斷更新,技能機制不斷完善,那麼對於運營策劃設計等人的壓力應該也越來越大,因為遊戲的運營必須要保證新式神的人氣要高,而新式神人氣要高的途徑除了宣傳,還要有符合其宣傳的能力。

至於宣傳方面,無論是背景或者其他故事之類的事情只能保證其初期的人氣,而長久的人氣留存還是在於式神本身的能力。式神要受歡迎怎麼辦,要麼有過硬的強度,要麼就是別具一格的技能機制。這一點,大多數遊戲怕都是一樣的。拿桌遊三國殺舉例,不斷推出的新武將,無論是否出名,其技能機制和武將強度相比早期的劉關張趙之類的要強的太多。手遊王者榮耀後出的英雄那就更是別具一格,像是百里守約的狙擊型射手,明世隱和瑤這種掛在隊友身上的神奇輔助。

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從不知火上線以來,平安京裡算是掀起了一番不知火的浪潮。

你已經有不知火了嗎?有幾隻?練好了麼?

禮貌的三問後,進入正文。

這裡我就來分析一下不知火陣容興起的原因。

首先從陰陽師對於式神技能機制的演變談起(寫完後,再拐回來看,感覺好像一下子扯遠了)。

很容易發現,老牌的式神,一般主要強度在於其被動和大招的刻畫上,注重普攻的式神則是少之又少,細數下來也不過酒吞,吸血姬還有稍靠後的以津真天等,即使是花鳥卷,最初的模樣普攻也並非核心(最初的花鳥卷普攻僅一段,但也能概率治療隊友)。

因此,式神之間的對抗更主要是在於技能機制上的對抗。

當然,施放技能少不了鬼火,那麼合理的鬼火機制也會促進式神陣容的搭配,因此,如何給自己的陣容分配鬼火,和獲取技能施放時所需的鬼火就是必須要考慮的事情。

然而隨著遊戲的不斷更新,技能機制不斷完善,那麼對於運營策劃設計等人的壓力應該也越來越大,因為遊戲的運營必須要保證新式神的人氣要高,而新式神人氣要高的途徑除了宣傳,還要有符合其宣傳的能力。

至於宣傳方面,無論是背景或者其他故事之類的事情只能保證其初期的人氣,而長久的人氣留存還是在於式神本身的能力。式神要受歡迎怎麼辦,要麼有過硬的強度,要麼就是別具一格的技能機制。這一點,大多數遊戲怕都是一樣的。拿桌遊三國殺舉例,不斷推出的新武將,無論是否出名,其技能機制和武將強度相比早期的劉關張趙之類的要強的太多。手遊王者榮耀後出的英雄那就更是別具一格,像是百里守約的狙擊型射手,明世隱和瑤這種掛在隊友身上的神奇輔助。

「陰陽師」淺析不知火體系

言歸正傳,而陰陽師作為一個回合制(姑且算是)遊戲,不斷的推新自然要挖空心思的開發新式神的技能機制,那麼式神的鬼火技能上難以取得突破後,普攻帶來的效果就成了新方向。

就平安京的新面孔而言,大多數的新式神總會在普攻或普攻和被動的聯繫上來點花裡胡哨的東西,而且這個花裡胡哨的東西還不斷強化。

SSR中從雪童子被動的冰凍,玉藻前的混亂,到鬼切強勢的被動,SR中從貓掌櫃隨機效果,人面樹的災厄花,到化鯨的邀戰和真傷,海忍的弱點攻擊,以及新出的久次良等,明顯看出陰陽師普攻機制的逐漸崛起。

而將這一普攻機制徹底搬到檯面上來的式神就是不知火了。雙重普攻的效果讓這些擁有花式普攻的式神徹底炸裂,一舉超越過去的體系登臨巔峰。

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從不知火上線以來,平安京裡算是掀起了一番不知火的浪潮。

你已經有不知火了嗎?有幾隻?練好了麼?

禮貌的三問後,進入正文。

這裡我就來分析一下不知火陣容興起的原因。

首先從陰陽師對於式神技能機制的演變談起(寫完後,再拐回來看,感覺好像一下子扯遠了)。

很容易發現,老牌的式神,一般主要強度在於其被動和大招的刻畫上,注重普攻的式神則是少之又少,細數下來也不過酒吞,吸血姬還有稍靠後的以津真天等,即使是花鳥卷,最初的模樣普攻也並非核心(最初的花鳥卷普攻僅一段,但也能概率治療隊友)。

因此,式神之間的對抗更主要是在於技能機制上的對抗。

當然,施放技能少不了鬼火,那麼合理的鬼火機制也會促進式神陣容的搭配,因此,如何給自己的陣容分配鬼火,和獲取技能施放時所需的鬼火就是必須要考慮的事情。

然而隨著遊戲的不斷更新,技能機制不斷完善,那麼對於運營策劃設計等人的壓力應該也越來越大,因為遊戲的運營必須要保證新式神的人氣要高,而新式神人氣要高的途徑除了宣傳,還要有符合其宣傳的能力。

至於宣傳方面,無論是背景或者其他故事之類的事情只能保證其初期的人氣,而長久的人氣留存還是在於式神本身的能力。式神要受歡迎怎麼辦,要麼有過硬的強度,要麼就是別具一格的技能機制。這一點,大多數遊戲怕都是一樣的。拿桌遊三國殺舉例,不斷推出的新武將,無論是否出名,其技能機制和武將強度相比早期的劉關張趙之類的要強的太多。手遊王者榮耀後出的英雄那就更是別具一格,像是百里守約的狙擊型射手,明世隱和瑤這種掛在隊友身上的神奇輔助。

「陰陽師」淺析不知火體系

言歸正傳,而陰陽師作為一個回合制(姑且算是)遊戲,不斷的推新自然要挖空心思的開發新式神的技能機制,那麼式神的鬼火技能上難以取得突破後,普攻帶來的效果就成了新方向。

就平安京的新面孔而言,大多數的新式神總會在普攻或普攻和被動的聯繫上來點花裡胡哨的東西,而且這個花裡胡哨的東西還不斷強化。

SSR中從雪童子被動的冰凍,玉藻前的混亂,到鬼切強勢的被動,SR中從貓掌櫃隨機效果,人面樹的災厄花,到化鯨的邀戰和真傷,海忍的弱點攻擊,以及新出的久次良等,明顯看出陰陽師普攻機制的逐漸崛起。

而將這一普攻機制徹底搬到檯面上來的式神就是不知火了。雙重普攻的效果讓這些擁有花式普攻的式神徹底炸裂,一舉超越過去的體系登臨巔峰。

「陰陽師」淺析不知火體系

說完了不知火崛起的外因後,接著來看不知火本身。

不知火首先要注意的就是其技能效果屬於結界,結界也算是陰陽師技能機制的一種形式吧,其實和輝夜姬、荒的幻境差不多,只是少了特效而已,同樣是不可驅散的增益,陰陽師現在的幾個結界效果屈指可數,大小御饌津的反擊結界,御怨般若的封印結界,白藏主的防守結界,以及不知火的雙重普攻結界。單從效果上講,這幾種結界無一弱者,唯一使用方面較弱的御怨般若也是因為技能機制適合於捱打後的反手,難以與不知火陣容的先手爆發相比。

結界效果既不能驅散,除了御饌津的反擊外,其他幾個結界也無法通過控制效果來打斷,只能等待回合結束,讓其無法繼續施放結界。

同時,不知火的二技能還能為隊友提供高額的效果抵抗,滿級後高達80%的效果抵抗加成無疑是鬥技中極為重要的屬性。

另一方面來講,不知火陣容以普攻為主要輸出手段,同時配以八岐大蛇不需要鬼火的拉條式神,很大程度上解放了鬼火方面的需求,而不知火的雙重普攻還帶有吸血的效果,增加了隊伍的續航能力。一來一去,不知火的陣容體系中等於解放了打火式神(或御魂),以及治療式神兩個位置,可以換上更多的功能型式神(或御魂),多核心的陣容往往會更加有力。

而不知火的雙形態,保證了不知火的生存能力,集火不知火的話,一是不清楚是否能秒掉第一形態的血量,二還要擔心會不會被不知火的第二形態反打一波。

還有要講的是,不知火體系中的式神,大多數以普攻和技能附屬效果為主,被封其實影響並不大。

細數下來,陰陽師常見的控制效果中,沉默、嘲諷、挑釁,對於本就以普攻為輸出手段的影響較小,壓制的封被動效果對於不知火體系中的幾個式神也影響不大,封印御魂的效果稍有影響,但不影響正常行動,而禁錮的效果雖然不錯,但是帶有這個控制能力的確太少。

那麼剩下的只有沉睡、冰凍、混亂、眩暈和變形了(因為說的是常見的控制,像大嶽丸的放逐就沒標進去,放逐自然也屬於硬控了)。

面對不知火陣容,其實目前也沒有什麼特別好的推薦,一定要說的話,也只能說以群控為佳,為什麼說群控,因為如果多核心的不知火陣容點控一個不穩啊,雖然閻魔很強,但是也只能控制一個,配合大嶽丸倒是可以控兩個,但是鬼火方面加起來就是7火了,耗火有點大,當然並不是說這個陣容不能用,實際使用還是要看具體情況的,畢竟還有招財在。

不過能群控對面當然更好,鬥技場上的群控首先想到的是兩個,兵傭的嘲諷明顯不合適,那就只能選擇食夢貘了。

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從不知火上線以來,平安京裡算是掀起了一番不知火的浪潮。

你已經有不知火了嗎?有幾隻?練好了麼?

禮貌的三問後,進入正文。

這裡我就來分析一下不知火陣容興起的原因。

首先從陰陽師對於式神技能機制的演變談起(寫完後,再拐回來看,感覺好像一下子扯遠了)。

很容易發現,老牌的式神,一般主要強度在於其被動和大招的刻畫上,注重普攻的式神則是少之又少,細數下來也不過酒吞,吸血姬還有稍靠後的以津真天等,即使是花鳥卷,最初的模樣普攻也並非核心(最初的花鳥卷普攻僅一段,但也能概率治療隊友)。

因此,式神之間的對抗更主要是在於技能機制上的對抗。

當然,施放技能少不了鬼火,那麼合理的鬼火機制也會促進式神陣容的搭配,因此,如何給自己的陣容分配鬼火,和獲取技能施放時所需的鬼火就是必須要考慮的事情。

然而隨著遊戲的不斷更新,技能機制不斷完善,那麼對於運營策劃設計等人的壓力應該也越來越大,因為遊戲的運營必須要保證新式神的人氣要高,而新式神人氣要高的途徑除了宣傳,還要有符合其宣傳的能力。

至於宣傳方面,無論是背景或者其他故事之類的事情只能保證其初期的人氣,而長久的人氣留存還是在於式神本身的能力。式神要受歡迎怎麼辦,要麼有過硬的強度,要麼就是別具一格的技能機制。這一點,大多數遊戲怕都是一樣的。拿桌遊三國殺舉例,不斷推出的新武將,無論是否出名,其技能機制和武將強度相比早期的劉關張趙之類的要強的太多。手遊王者榮耀後出的英雄那就更是別具一格,像是百里守約的狙擊型射手,明世隱和瑤這種掛在隊友身上的神奇輔助。

「陰陽師」淺析不知火體系

言歸正傳,而陰陽師作為一個回合制(姑且算是)遊戲,不斷的推新自然要挖空心思的開發新式神的技能機制,那麼式神的鬼火技能上難以取得突破後,普攻帶來的效果就成了新方向。

就平安京的新面孔而言,大多數的新式神總會在普攻或普攻和被動的聯繫上來點花裡胡哨的東西,而且這個花裡胡哨的東西還不斷強化。

SSR中從雪童子被動的冰凍,玉藻前的混亂,到鬼切強勢的被動,SR中從貓掌櫃隨機效果,人面樹的災厄花,到化鯨的邀戰和真傷,海忍的弱點攻擊,以及新出的久次良等,明顯看出陰陽師普攻機制的逐漸崛起。

而將這一普攻機制徹底搬到檯面上來的式神就是不知火了。雙重普攻的效果讓這些擁有花式普攻的式神徹底炸裂,一舉超越過去的體系登臨巔峰。

「陰陽師」淺析不知火體系

說完了不知火崛起的外因後,接著來看不知火本身。

不知火首先要注意的就是其技能效果屬於結界,結界也算是陰陽師技能機制的一種形式吧,其實和輝夜姬、荒的幻境差不多,只是少了特效而已,同樣是不可驅散的增益,陰陽師現在的幾個結界效果屈指可數,大小御饌津的反擊結界,御怨般若的封印結界,白藏主的防守結界,以及不知火的雙重普攻結界。單從效果上講,這幾種結界無一弱者,唯一使用方面較弱的御怨般若也是因為技能機制適合於捱打後的反手,難以與不知火陣容的先手爆發相比。

結界效果既不能驅散,除了御饌津的反擊外,其他幾個結界也無法通過控制效果來打斷,只能等待回合結束,讓其無法繼續施放結界。

同時,不知火的二技能還能為隊友提供高額的效果抵抗,滿級後高達80%的效果抵抗加成無疑是鬥技中極為重要的屬性。

另一方面來講,不知火陣容以普攻為主要輸出手段,同時配以八岐大蛇不需要鬼火的拉條式神,很大程度上解放了鬼火方面的需求,而不知火的雙重普攻還帶有吸血的效果,增加了隊伍的續航能力。一來一去,不知火的陣容體系中等於解放了打火式神(或御魂),以及治療式神兩個位置,可以換上更多的功能型式神(或御魂),多核心的陣容往往會更加有力。

而不知火的雙形態,保證了不知火的生存能力,集火不知火的話,一是不清楚是否能秒掉第一形態的血量,二還要擔心會不會被不知火的第二形態反打一波。

還有要講的是,不知火體系中的式神,大多數以普攻和技能附屬效果為主,被封其實影響並不大。

細數下來,陰陽師常見的控制效果中,沉默、嘲諷、挑釁,對於本就以普攻為輸出手段的影響較小,壓制的封被動效果對於不知火體系中的幾個式神也影響不大,封印御魂的效果稍有影響,但不影響正常行動,而禁錮的效果雖然不錯,但是帶有這個控制能力的確太少。

那麼剩下的只有沉睡、冰凍、混亂、眩暈和變形了(因為說的是常見的控制,像大嶽丸的放逐就沒標進去,放逐自然也屬於硬控了)。

面對不知火陣容,其實目前也沒有什麼特別好的推薦,一定要說的話,也只能說以群控為佳,為什麼說群控,因為如果多核心的不知火陣容點控一個不穩啊,雖然閻魔很強,但是也只能控制一個,配合大嶽丸倒是可以控兩個,但是鬼火方面加起來就是7火了,耗火有點大,當然並不是說這個陣容不能用,實際使用還是要看具體情況的,畢竟還有招財在。

不過能群控對面當然更好,鬥技場上的群控首先想到的是兩個,兵傭的嘲諷明顯不合適,那就只能選擇食夢貘了。

「陰陽師」淺析不知火體系

食夢貘應該也是當前不知火體系中應對敵人的一個優秀式神了,睡殺流還是能剋制這些花裡胡哨的行徑。(不過儘管椒圖體系被打爆了,但是睡豬還是得往後放,不然還真有的受,一人捱打,全家精神抖擻可不是什麼好事。)另外,食夢貘的三技能的沉睡效果不帶傷害,這就很大程度避免了一些御魂和被動上的不必要麻煩。

說到食夢貘,還有些細節要注意,第一就是三技能的睡眠是1~2回合,2回合的睡眠那想必是極好的。第二,食夢貘攻擊沉睡目標不會打醒目標的效果時被動,儘管普攻也帶有沉睡的效果,但是在不知火體系中使用普攻時,還是會存在第一段普攻睡著了,第二段把對面打醒了。

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從不知火上線以來,平安京裡算是掀起了一番不知火的浪潮。

你已經有不知火了嗎?有幾隻?練好了麼?

禮貌的三問後,進入正文。

這裡我就來分析一下不知火陣容興起的原因。

首先從陰陽師對於式神技能機制的演變談起(寫完後,再拐回來看,感覺好像一下子扯遠了)。

很容易發現,老牌的式神,一般主要強度在於其被動和大招的刻畫上,注重普攻的式神則是少之又少,細數下來也不過酒吞,吸血姬還有稍靠後的以津真天等,即使是花鳥卷,最初的模樣普攻也並非核心(最初的花鳥卷普攻僅一段,但也能概率治療隊友)。

因此,式神之間的對抗更主要是在於技能機制上的對抗。

當然,施放技能少不了鬼火,那麼合理的鬼火機制也會促進式神陣容的搭配,因此,如何給自己的陣容分配鬼火,和獲取技能施放時所需的鬼火就是必須要考慮的事情。

然而隨著遊戲的不斷更新,技能機制不斷完善,那麼對於運營策劃設計等人的壓力應該也越來越大,因為遊戲的運營必須要保證新式神的人氣要高,而新式神人氣要高的途徑除了宣傳,還要有符合其宣傳的能力。

至於宣傳方面,無論是背景或者其他故事之類的事情只能保證其初期的人氣,而長久的人氣留存還是在於式神本身的能力。式神要受歡迎怎麼辦,要麼有過硬的強度,要麼就是別具一格的技能機制。這一點,大多數遊戲怕都是一樣的。拿桌遊三國殺舉例,不斷推出的新武將,無論是否出名,其技能機制和武將強度相比早期的劉關張趙之類的要強的太多。手遊王者榮耀後出的英雄那就更是別具一格,像是百里守約的狙擊型射手,明世隱和瑤這種掛在隊友身上的神奇輔助。

「陰陽師」淺析不知火體系

言歸正傳,而陰陽師作為一個回合制(姑且算是)遊戲,不斷的推新自然要挖空心思的開發新式神的技能機制,那麼式神的鬼火技能上難以取得突破後,普攻帶來的效果就成了新方向。

就平安京的新面孔而言,大多數的新式神總會在普攻或普攻和被動的聯繫上來點花裡胡哨的東西,而且這個花裡胡哨的東西還不斷強化。

SSR中從雪童子被動的冰凍,玉藻前的混亂,到鬼切強勢的被動,SR中從貓掌櫃隨機效果,人面樹的災厄花,到化鯨的邀戰和真傷,海忍的弱點攻擊,以及新出的久次良等,明顯看出陰陽師普攻機制的逐漸崛起。

而將這一普攻機制徹底搬到檯面上來的式神就是不知火了。雙重普攻的效果讓這些擁有花式普攻的式神徹底炸裂,一舉超越過去的體系登臨巔峰。

「陰陽師」淺析不知火體系

說完了不知火崛起的外因後,接著來看不知火本身。

不知火首先要注意的就是其技能效果屬於結界,結界也算是陰陽師技能機制的一種形式吧,其實和輝夜姬、荒的幻境差不多,只是少了特效而已,同樣是不可驅散的增益,陰陽師現在的幾個結界效果屈指可數,大小御饌津的反擊結界,御怨般若的封印結界,白藏主的防守結界,以及不知火的雙重普攻結界。單從效果上講,這幾種結界無一弱者,唯一使用方面較弱的御怨般若也是因為技能機制適合於捱打後的反手,難以與不知火陣容的先手爆發相比。

結界效果既不能驅散,除了御饌津的反擊外,其他幾個結界也無法通過控制效果來打斷,只能等待回合結束,讓其無法繼續施放結界。

同時,不知火的二技能還能為隊友提供高額的效果抵抗,滿級後高達80%的效果抵抗加成無疑是鬥技中極為重要的屬性。

另一方面來講,不知火陣容以普攻為主要輸出手段,同時配以八岐大蛇不需要鬼火的拉條式神,很大程度上解放了鬼火方面的需求,而不知火的雙重普攻還帶有吸血的效果,增加了隊伍的續航能力。一來一去,不知火的陣容體系中等於解放了打火式神(或御魂),以及治療式神兩個位置,可以換上更多的功能型式神(或御魂),多核心的陣容往往會更加有力。

而不知火的雙形態,保證了不知火的生存能力,集火不知火的話,一是不清楚是否能秒掉第一形態的血量,二還要擔心會不會被不知火的第二形態反打一波。

還有要講的是,不知火體系中的式神,大多數以普攻和技能附屬效果為主,被封其實影響並不大。

細數下來,陰陽師常見的控制效果中,沉默、嘲諷、挑釁,對於本就以普攻為輸出手段的影響較小,壓制的封被動效果對於不知火體系中的幾個式神也影響不大,封印御魂的效果稍有影響,但不影響正常行動,而禁錮的效果雖然不錯,但是帶有這個控制能力的確太少。

那麼剩下的只有沉睡、冰凍、混亂、眩暈和變形了(因為說的是常見的控制,像大嶽丸的放逐就沒標進去,放逐自然也屬於硬控了)。

面對不知火陣容,其實目前也沒有什麼特別好的推薦,一定要說的話,也只能說以群控為佳,為什麼說群控,因為如果多核心的不知火陣容點控一個不穩啊,雖然閻魔很強,但是也只能控制一個,配合大嶽丸倒是可以控兩個,但是鬼火方面加起來就是7火了,耗火有點大,當然並不是說這個陣容不能用,實際使用還是要看具體情況的,畢竟還有招財在。

不過能群控對面當然更好,鬥技場上的群控首先想到的是兩個,兵傭的嘲諷明顯不合適,那就只能選擇食夢貘了。

「陰陽師」淺析不知火體系

食夢貘應該也是當前不知火體系中應對敵人的一個優秀式神了,睡殺流還是能剋制這些花裡胡哨的行徑。(不過儘管椒圖體系被打爆了,但是睡豬還是得往後放,不然還真有的受,一人捱打,全家精神抖擻可不是什麼好事。)另外,食夢貘的三技能的沉睡效果不帶傷害,這就很大程度避免了一些御魂和被動上的不必要麻煩。

說到食夢貘,還有些細節要注意,第一就是三技能的睡眠是1~2回合,2回合的睡眠那想必是極好的。第二,食夢貘攻擊沉睡目標不會打醒目標的效果時被動,儘管普攻也帶有沉睡的效果,但是在不知火體系中使用普攻時,還是會存在第一段普攻睡著了,第二段把對面打醒了。

「陰陽師」淺析不知火體系

最後,大家也在評論區猜測一下,陰陽師會如何應對不知火體系的肆虐呢?我就猜測禁錮能力的新式神好了!畢竟禁錮剋制你的普攻輸出挺好的!

還有,說句題外話,死神聯動的朽木露琪亞技能帶控制,被動也很不錯,感覺有機會發展成鬥技用式神,不過目前感覺式神強度不高,希望能加強一下。不管是提升輸出能力,又或者輔助和控制的能力,都很不錯啊!(畢竟我換了三隻,不加強我有點難受啊!)

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