決戰平安京 作為一個MOBA遊戲不火是有原因的

決戰平安京是自陰陽師這款遊戲火起來之後網易以陰陽師為背景出的一款MOBA遊戲,其玩法跟現在依舊十分火熱的王者榮耀很像,起初還是很火爆的,各大主播也在直播這一遊戲,但是這款遊戲現在的玩家卻越來越少,到底為什麼呢?

決戰平安京 作為一個MOBA遊戲不火是有原因的


決戰平安京的畫風是屬於唯美型的,地圖也非常的漂亮和精緻。每一個式神的技能都非常還原陰陽師的原型,在防禦塔和神翕的外觀和大蛇石距的設計也是非常的用心,那麼問題出在哪裡?

決戰平安京 作為一個MOBA遊戲不火是有原因的


決戰平安京的機制有許多不太合理的地方。首先需要消耗藍的式神很多,但是打著打著藍就沒了,地圖中的小怪也沒有可以補充藍量的設計,在下方技能欄中的回覆也只能回血,也就是說前期發育是非常難受的。尤其是輸出,在裝備中要單獨出一個回藍用的就非常難受了。

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其次就是地圖設計。地圖確實是非常美觀的,大大小小的怪也不少,野怪佈局也還算合理,然而佔據四個角的麒麟BUFF全部都是增強攻擊或是降低治療等類型,甚至還有破防的作用雖然種類不少,但是使用效果並沒有預期的那麼明顯。即便是拿下了四個麒麟的BUFF,也只能在傷害上做文章。

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再者防禦塔周邊的排列也有一些問題。從距離上看塔之間的距離是沒有很大問題的,但是平安京中的河道很寬,這樣回防就比較困難。防禦塔的攻擊範圍也比較小,敵方打野想要抓人簡直不要太容易。並且野區野怪的安排比較鬆散,地圖的內容不夠密集,石距和大蛇附近幾乎全都是空白,連草叢都沒有,這樣在打野想要拿下大蛇或是石距的時候就比較弱勢了,完全沒有地方逃跑。

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決戰平安京的策略性也不是很高,或許是小編沒有打過資質賽的緣故,匹配時隊友基本靠站擼就能推上高地。並且兵線的血量都很低,清理起來非常快,基本沒有什麼前後期的的區別。遊戲體驗感可以說並不是很高。再加之王者榮耀一直都很火熱,平安京的熱度自然也就慢慢降下來了。

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相對於決戰平安京,王者榮耀的機制就比較完善了,並且決戰平安京現在雖然也在改善,但是在機制上的變更其實並不很多,式神和皮膚的數量倒是保持的不錯,一直在定期更新,不過玩家們還是更喜歡遊戲體驗強,策略比較強的MOBA遊戲。那麼各位陰陽師們對這款遊戲還有哪些看法就在下方關注評論留言分享給小編吧。

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